13 помилок дизайну, які можуть зруйнувати ваш мобільний додаток
Ви дизайнер-початківець, який намагається створити унікальний дизайн мобільного додатку, який міг би залучити клієнтів і запропонувати необхідні маркетингові заходи? Тоді минуле завжди буде переслідувати вас і приведе вас до краю.
Помилки в дизайні, які ви допустили в минулому, зроблять вас ідеальними в сьогоденні. Кілька простих помилок дизайну можуть повернути вас на крок назад, і ви закінчите тим, що збиратимете пил.
Колеги зазвичай бачать UX як інтерфейс і візуальний дизайн, але не знають, що UX глибоко вкорінений у дослідженнях і тестуванні. Крім того, існує деяке неправильне уявлення про UX і те, як він відповідатиме процесу розробки мобільного додатку. Багато людей розробляють мобільні програми, щоб залучити більше бізнесу, але що, якщо ваша велика сума інвестицій не дає належної рентабельності інвестицій. Для цього вам потрібно знати про кілька поширених помилок, яких слід уникати перед розробкою мобільного додатка.
Давайте поглибимося, щоб проаналізувати помилки дизайну, які можуть зруйнувати вашу мобільну програму.
1 Не проводити дослідження вимог
Перш ніж покласти ручку на папір, ви можете провести базове дослідження, щоб удосконалити свій продукт, додавши до нього найкращий дизайн. Перш ніж почати працювати над дизайном інтерфейсу користувача, ви повинні знати про наступну вимогу:
- Чому ви створюєте цей мобільний додаток?
- Чи допоможе це користувачам виправдати їхні очікування?
- Чи залучить дизайн вашої програми велику кількість аудиторії?
- Ви розробили кожен продукт спеціально, щоб допомогти користувачеві добре зрозуміти?
2 Погане враження про адаптацію
Якщо ваше перше враження для користувача виглядає поганим, він швидко перестане шукати далі. У цьому випадку вам потрібно додати відповідні функції, які будуть позначені як об’єднуюча точка для всіх найкращих практик мобільного дизайну.
Не додавайте тривалий процес адаптації, який набридне користувачам, але без відповідних точок адаптації ваш додаток заплутає користувачів на інтуїтивно зрозумілому етапі. Майте на увазі, що коли користувач входить у ваш мобільний додаток, він не знаходить жодних шляхових точок, таких як «Як працюватиме ваш додаток», «що ви надаєте йому», оскільки це дратує його. Крім того, ви можете взяти участь у процесі бета-тестування, що дозволяє дизайнерам навчитися сприймати програму з самого початку. Подивіться на приклад нижче:
Що тут здається очевидним, так це запропонувати найкращий процес адаптації, який найкраще залучає користувачів і забезпечує делікатний баланс.
3 Незавершення інформаційної архітектури
Це той етап, який дизайнери не повинні пропускати і бути обережними. Це продумане планування архітектури UX програми, яке слід здійснити перед тим, як приступати до роботи над дизайном. Розробник повинен відобразити потік користувачів і структуру програми перед тим, як перейти до етапу каркасної розробки. Це трапляється кілька разів, коли дизайнери дуже захоплюються деталізацією програми та роботою над дизайном.
Дизайнери не в змозі оптимізувати потік користувачів, тому вам потрібно сповільнитися. По-перше, перестаньте турбуватися про дрібніші деталі. Просто намалюйте основний потік і те, як звідти розпочнеться процес. Тримайте в пам’яті малюнок і перейдіть до внутрішньої деталізації дизайну та подумайте про те, наскільки добре ви можете викликати та посилити найкращу концепцію дизайну.
4 Не проводити огляд конкурентів
Усі команди дизайнерів на ринку повинні визнати конкурентний ринок мобільних додатків. Це допомагає зробити все можливе для них, щоб відрізнити пропозицію від інших тисяч програм, доступних у космосі. Ознайомтеся з тим, як мобільний додаток сподівається досягти, які процеси розробки та практики вони дотримуються, враховуючи відгуки користувачів. Найкращий спосіб зробити це — пройти UX-аналіз конкурентів із розумінням правил для підтримки порівняльного мислення.
- Визначте потребу
- Визначте справжніх конкурентів
- Порівнюйте за критеріями, а не за перевагами
- Проаналізуйте та узагальніть
- Представте свій UX-аналіз конкурентів
- Вивчіть поширені підводні камені дослідження UX
Вам просто потрібно провести цілеспрямований UX-аналіз конкурентів, який допоможе вам отримати цінну інформацію та допомогти різними способами. Окрім спостереження за прямими та непрямими конкурентами, ви повинні надати перевагу своїм проектам.
5 Без каркасу та ітерації
Це поширена помилка більшості дизайнерів, створюючи мобільний додаток. Створення додатка без каркасної конструкції знищить ваш мобільний додаток, оскільки це важливе завдання, яке потрібно виконати з самого початку. Давайте подивимося, як це працює.
Що таке Wireframing?
Процес проектування є важливою складовою для будь-якого дизайнера. Каркас дозволяє дизайнеру продумати шлях, яким піде користувач. Це полегшить користувачам увійти у ваш мобільний додаток і отримати потрібну інформацію, яку вони шукають. Коротше кажучи, Wireframe — це скелетний макет програми, який зазвичай використовується для розробки інтерфейсу користувача, вмісту та функціональності.
Поставте потреби користувача на перше місце.
Wireframing дозволить дизайнерам почати з нульової функціональності до того, як користувач захоче візуальний дизайн. Це поступово покращить розподіл інформації та даних, а також UX. Використання спеціального інструменту каркасу допоможе дизайнерам використати готові компоненти каркасу. Це зменшить зусилля, пов’язані з розробкою компонентів інтерфейсу користувача з нуля, і звільнить можливість думати про оптимальний досвід користувача.
Навіщо потрібен каркас?
Це початковий ескіз або розкадровка, яка дає дизайнерам чітку візуалізацію концепції для планування складності навігаційної структури. Це план структури, компонування та функціональних вимог кожного екрана в потоці користувача. Ми можемо сказати, що він може діяти як план, надаючи чіткі напрямки для вирішення більш детальних аспектів дизайну. На ринку доступні різноманітні інструменти каркасу, які поділяються на три основні категорії:
- Низька точність: це корисно для швидкої візуалізації та створює уявлення про те, що ідеї нескінченні та одноразові. Приклад: UI Stencils, InVision
- Висока точність: використовується для остаточних версій дизайну, де імітація дизайну екрану виконується за доступною ціною. Приклад: InVision Studio, Sketch
- Спеціально: створюйте швидший каркас за допомогою цього спеціального інструменту, оскільки він поєднує в собі низьку та високу точність каркасу.
6 Не прототипування
Not Prototyping заведе вас хибним шляхом, оскільки під час публікації непомічених помилок ви зустрінете складності. Дізнайтеся, чому прототипування важливо.
Прототипування — це щось на зразок переходу від дизайну інтерфейсу користувача (UI) до взаємодії з користувачем (UX). Він створюється користувачами для роботи з програмою та виконання дій. Крім того, це допомагає користувачам зрозуміти, як працюватимуть функції програми. На цьому етапі проектування користувач відчує, як працюватиме система та як користувач буде натискати кнопки, вводити дані та перевіряти робочий процес.
Це дозволить користувачам перевірити програму, знаючи лазівки в процесі проектування. Такі інструменти, як Mockplus і FluidUI, корисні для дизайнерів UI/UX, інженерів програмного забезпечення, розробників тощо для візуалізації ідеї створення мобільного додатку. Тому всі дизайнери повинні створювати прототипи своїх мобільних додатків.
7 Не завершення списку функцій
Якщо ви перевіряли структурування та прототипування, то цей етап може здатися вам знайомим, оскільки він допомагає розрізнити необхідну та надмірну функціональність. Найкращий спосіб, який ви можете зробити, це пояснити дизайнеру точні функції, які ви шукаєте у своїй програмі, і як це допоможе з візуальними елементами.
Пам’ятайте, що не додавайте занадто багато функцій, оскільки це збільшить витрати та час на проектування та розробку. Подбайте про бюджет, оскільки кілька функцій обійдуться вам дорожче, ніж проста програма. Крім того, це сповільнить і перевантажить вашу програму, що вплине на загальну продуктивність вашої програми. Є шанси, що користувач може зіткнутися з такими проблемами, як складність і повільне завантаження інтерфейсу користувача. Таким чином, використання меншої кількості функцій може заощадити додаткові кошти. Переконайтеся, що вашим головним девізом є завоювання довіри користувачів, і пізніше ви зможете включити нові функції разом із майбутніми оновленнями.
8 Не вирішуючи технологію розробки
Однак це одна з найбільших помилок дизайну мобільних додатків, яку деякі з них пропускають під час розробки мобільних додатків. Для цього дизайнер і розробник повинні визначити платформу, яку користувач хоче розглянути. Незалежно від того, чи це iOS, Android чи Windows, потрібно розглянути його плюси та мінуси, а також знати фактори, які найкраще підходять для вашої програми.
Зверніть увагу на функції, а не додавайте перевантажені дані, оскільки це буде дорожче. Щоб зменшити кількість непотрібних завдань і функціональних можливостей, суттєво вдосконаливши додаток. Натомість додайте першокласні функції, які дуже корисні для користувачів.
Якщо ви вибираєте Android або iOS, вам потрібно пам’ятати, з яким дизайном ви будете синхронізувати на якій платформі. Візьміть до уваги повний інтерфейс і подумайте про найкращу піктограму та дизайн, які з легкістю відповідатимуть вашим потребам у дизайні.
Надайте користувачам належну та чітку мету продовження використання вашої програми. Надайте своєму користувачеві план бізнес-моделі, щоб переконатися, що ви можете монетизувати його. Крім усього цього, ваш дизайнер повинен забезпечувати правильну навігацію інтерфейсом користувача, інакше користувач не зможе зорієнтуватися у вашій програмі та загубиться. Такий поганий дизайн навігації призведе до того, що користувач випаде через воронку конверсії.
Щоб отримати навігацію, зручну для інтерфейсу користувача та UX, почніть із відображення від точки А до точки Б. Меню навігації дизайну забезпечить шлях до користувача, забезпечуючи правильну візуалізацію та взаємодію з вашими дизайнами в режимі реального часу з самого початку.
10 вказівок щодо дизайну Force Fitting для Android та iOS
Android та iOS — це різні платформи, і їм потрібні різні конструкції. Це поширена помилка дизайнерів, оскільки вони застосовують однаковий дизайн для обох платформ та інтерфейсу програми. Сьогодні можна використовувати кросплатформну стратегію, використовуючи вдосконалені інструменти розробки мобільних додатків, де розробникам потрібно використовувати єдину кодову базу для розробки додатків.
Якщо у вас обмежений бюджет, уникайте подібних помилок. Ви можете протестувати ринок і вирішити, чи зупинитися на гібридному додатку, чи обрати нативний додаток.
11 Без мікровзаємодій
Мікровзаємодія передавала б статус системи, підтримувала запобігання помилкам і повідомляла про бренд. Ми можемо сказати, що мікровзаємодія є секретом чудового дизайну, оскільки вона допомагає підтримувати більше взаємодії та надавати дизайну належний вигляд.
Вам потрібно подбати про кілька речей, поки ви візуально проектуєте елементи.
- Зберігайте мову простою
- Надайте людський голос для кожної мікровзаємодії
- Створіть візуальну гармонію з іншими елементами
- Не замислюйтеся про просте текстове сповіщення
- Ретельно ставтеся до кожної взаємодії та деталізації
- Зробіть нотатку про адаптації та про те, як відбуватиметься подальша мікровзаємодія
Розглянемо на прикладі, як буде працювати мікровзаємодія.
Смарт-годинник Apple — це пристрій, який дає вам багато взаємодії, оскільки цей пристрій призначений для багатьох сповіщень. Крім того, кожна програма матиме свої функції, призначені для виведення інформації на екран.
12 Не проводити аналіз якості та зручності використання
Дизайнери повинні працювати й аналізувати використання своїх програм, беручи певний відгук, щоб знати, що там працює, а що не працює. Пориньте глибше в чернетку програми за допомогою вражаючих свіжих очей і проведення бета-тестування. Перш ніж оприлюднити, надішліть оголошення бета-тестеру та попрацюйте зі своєю аудиторією. Без сумніву, бета-тестування може зайняти багато часу, оскільки воно вивчає всі функції редагування та з’ясовує, чого не вистачає у вашій програмі.
13 Не встановлюються параметри за замовчуванням
Для інтерактивних елементів можна розглянути значення за замовчуванням, що може бути великою підмогою для користувачів. Потрібно розглянути невеликі візуальні покрокові інструкції, щоб полегшити роботу користувачам. Покажіть користувачам, як користуватися додатком, надайте різні варіанти для користувачів і тих, хто не впевнений у швидкій інтактній взаємодії. Значення за замовчуванням добре підходять для зворотного зв’язку, який допомагає зменшити кількість помилок, і з нульовою опцією, яка відразу дізнається, прийняв користувач рішення чи ні.
Деякі поради експертів
Продовжуйте вивчати та вдосконалювати інтерфейс мобільного додатка відповідно до ваших вимог користувача. Завершіть цю статтю демонстрацією найкращих надихаючих сайтів щодо дизайну інтерфейсу користувача, таких як: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire та pinterest, які продемонстрували, наскільки задовільним має бути дизайн.
Фахівці пропонують:
- Дайте вашому вмісту простір для дихання, додавши належний дизайн, кнопки та області для взаємодії користувачів.
- Додайте поля, візерунки та відповідні шрифти, щоб бути більш послідовними на кожному окремому екрані.
- Використовуйте елементи інтерфейсу користувача, де потрібно, з відповідними розмірами та масштабом.
Думки на винос
Тепер настав час реалізувати вашу чудову ідею. Ви можете розглядати наведені вище пункти як контрольний список, який допоможе вам пройти через усі процеси якості та подолати всі помилки дизайну мобільних додатків, переконавшись, що ваш додаток є хорошим з точки зору візуального вигляду та зручності використання. Може бути набагато більше божевільних помилок у дизайні, які можуть бути непоміченими ні нами, ні користувачами. Загалом вам потрібно визначити ці помилки та уникати тих поширених непомітних помилок, пропонуючи найрозумніші рішення, за які можна хвалити.