Tips for å lage et flott brukergrensesnitt

8

Mobilapplikasjoner har blitt buzzword for brukere over hele verden. Attraktiv og funksjonell nedlastet applikasjon vil gi en opplevelse som er fortjent for besøkende.

Viktige ting å vurdere når du utvikler mobilapplikasjoner som er UX og UI. Før du går dypere inn i riket, er det også viktig å forstå målmarkedsatferden du ønsker å vise applikasjonen din til.

Uansett hvor mye penger du har tenkt å utvikle, vil alt til slutt bestemmes av det fantastiske applikasjonsgrensesnittet, som forbedrer påliteligheten til mobilapplikasjonen din. Har du noen gang hørt om den "dårlige" brukeropplevelsen? Vel, det "dårlige" brukergrensesnittet er sannsynligvis årsaken.

Stil og design kan ikke ødelegge alle ting; Men visuelt tiltalende intuitivt brukergrensesnitt og kan være en nøkkel til konvertering. Grensesnittdesign som fungerer med utformingen av grensesnittfunksjonaliteten er faktisk en undergruppe av utformingen av brukergrensesnittet, basert på resten av verden: dette er hele opplevelsen. Så hvis du tror at utformingen av grensesnittet også er det vanskeligste spillet, har du helt rett! For å lykkes i din karriere som mobilapputvikler, her er noen nyttige tips for å hjelpe deg med å utvikle et flott brukergrensesnitt, som legger til visuell appell til mobilapplikasjonen din:

Bruker som samlingspunkt

Vel, ikke et problem, men alt du trenger for å kjenne brukerne dine innvendig og utvendig. Dette forklarer all demografi som kan spore vurderingsforespørselen din. Men mer enn det, du må vite hva de trenger, og hvilke utfordringer de møter for å nå målene sine. Det krever mye sympati for brukerne, og for det må det gå utover grunnleggende statistikk. Du må kjenne personene som er brukere av mobilapplikasjonen din. For dette kan du snakke med dem ansikt til ansikt, eller se med produktet ditt eller til og med spørre din mening om designet, og så videre. Gå dypere og gjør det du vil. Hvis det oppfyller dine behov, ta vare på dine behov og oppfylle automatisk alle de grunnleggende kravene. Denne kunnskapen vil hjelpe deg å ta de riktige avgjørelsene om det riktige grensesnittet som skal brukes for brukerne dine.

Grafikk av tilstrekkelig størrelse

Når det kommer til grafikk, følger utviklerne ofte den gylne regelen "one size fits all", som faktisk er en feil tilnærming. Selvfølgelig forenkler det administrasjonen av ressurser, men kan skade den visuelle appellen til applikasjonen din. Dens applikasjon til det fantastiske aspektet, inkludert en tidsplan tilpasset de spesifikke skjermenhetene. Beste grafikk perfekt lastet under kjøring og er et fint brukergrensesnitt.

Helt sensitiv

Merk at brukergrensesnittet må være utformet på en slik måte at det kan utnytte applikasjonen fullt ut på flere enheter og mobile operativsystemer. Enten det er en tuning medieforespørsel, CSS eller JavaScript, må alle problemer knyttet til applikasjonskartlegging til flere mobile enheter tas tilstrekkelig i betraktning.

Juster formatet

Vi møter alle programmer som fryser når en stor bildefil lastes inn. Dette skjer ikke på grunn av feil størrelse, men på grunn av feil format. Android-plattformen støtter medieformater som GIF, PNG, BMP, JPEG og WebP. PNG for bilder uten tap, mens JPEG for kvalitetsbilder. Android stretched times støttet også Nine-Patch, som er et godt valg når det kommer til størrelsen på lagring og lading.

Iterasjonene for et bedre grensesnitt

For skaperen av applikasjonen er den beste metoden for iterate konfigurasjonsgrensesnittdesign å lage mobile applikasjoner som er svært interaktive og holde oppmerksomheten til målbrukere i lang tid. Husk at hver iterasjon er den verdifulle lærdommen som er helt tilstrekkelig for å forbedre ytelsen og kan gjenbrukes til fremtidige prosjekter.

Farger på punktet

De foretrekker å bruke den fine animasjonen for å flytte mellom redskapet og differensieringen av brukergrensesnittet for fargeadministrasjon for å informere om endringen av applikasjonens tilstand. Denne tilnærmingen gir et profesjonelt preg til mobilapplikasjonen din. For eksempel, hvis skjermen forsvinner mellom handlinger i skjermovergangene, vil den ikke se veldig sterk ut, og hvis den etter å ha trykket på kontrollknappene endrer farge, betyr det at brukerhandlingen ble gjort for formålet.

Runde vinkler

Vanligvis viser hvert brukergrensesnitt, for eksempel en knapp eller ImageView, et rektangel med piksler på skjermen, men det er ikke en hard og rask regel. De fester ikke nødvendigvis alltid skarpe dreiekontroller. Det er best å jevne ut utseendet til grensesnittet for å inkludere sirkulære kontroller, for eksempel brukervennlig nettstil.

Må være enkelt

Vel, nå er det, selvfølgelig, betyr ikke minimalistisk stil eller design. Å lagre enkle ting betyr en tilnærming der den første brukeren umiddelbart kan begynne å bruke applikasjonen, uten å måtte gå til et detaljert sett med instruksjoner eller retningslinjer. Ja, enkelt brukergrensesnitt er en type som lar brukeren utføre flere handlinger med noen få trinn. For eksempel vil det å bruke det effektive fargebrukergrensesnittet være enkelt og lett å forstå for brukere med et øyeblikk. Dette vil tvinge brukere til å laste ned applikasjonen din, og til og med overbevise deg om å besøke appen din igjen og igjen.

Balansert skygge

De nyeste versjonene av Android gir en holografisk stil, tredimensjonale ikoner og mer. Hvis du bruker øyenskyggetoner og andre stiler i kontrollene dine, vær spesielt nøye med å ha permanent belysning, dvs. den konstante orienteringen av skyggene på skjermen. Det samme skjer med gradienter; Utfør konsistente verdier i det grafiske redigeringsprogrammet, som kan ha en konsistent gradient og tekstur.

En god kontrast for visning

For en stor smerte for øynene når du mottar posten, full av fancy fonter og bakgrunnsfarger fra nybegynnere, som nylig åpnet ordet kunst. Det er den samme reaksjonen når du står overfor applikasjoner som er svært vanskelige å lese og navigere. For å unngå dette scenariet, velg fargevalgene med høy kontrast som gjør designet og innholdet helt klart. Alltid bedre å bruke fargekombinasjoner etablert i systemressurser, og så, når selvtilliten kommer, begynne å eksperimentere med farger.

Store transparente kilder

Som før irriterer dumme kilder oss mye. Det ødelegger formålet med applikasjonen og mot formålet som brukerne i utgangspunktet er her. Bruk fonter som kan leses og fryder øyet. Skriftstørrelse kan også noteres. Bruk en stor, balansert skrift med andre elementer på skjermen.

Følg reglene for plattformen

Mange mobilapplikasjoner søker fordeler for brukerne. De gir et enkelt og intuitivt brukergrensesnitt, som bruker kontroller med den hensikt å skape en god opplevelse. Ikke prøv å finne opp hjulet på nytt og inkludere grensesnittkontroller og skjermoppsett, som har blitt akseptert av brukere. Følg reglene for plattformen og ikke avvik fra å prøve å gjøre noe helt annet. Ta et hint av plattformen om hvordan applikasjonen skal se ut og fungere.

Hvis du prøver å introdusere innovasjoner på egen risiko, sørg for å bruke objektive metoder, for eksempel brukerundersøkelser og A/B-tester, for å sammenligne med den originale versjonen av brukergrensesnittet. Dette vil vise hvilken av de to versjonene som er å foretrekke, effektiv og enkel å bruke.

Ha et team med ekte brukere

Hvis du er en UI-designer, husk at det alltid er bra å ha ekte brukere for dine ideer og meninger. Dette vil hjelpe deg med å effektivt vurdere hva du skal inkludere og hva du skal la være. Gjør dette på et tidlig tidspunkt for å unngå forvirring og innsats for å lage unødvendige funksjoner. Denne strategien vil beholde behovet for frykt for behandling, og vil definitivt spare mye tid og penger.

Tilbake vaktknappen

"Tilbake"-knappen er den siste lagrede tabellen for brukere. Han må hele tiden navigere gjennom brukerapplikasjonen. Hvis du er en Android-applikasjonsutvikler, vil omstartknappen for det originale operativsystemet gjøre det nødvendig. Men hvis du oppretter en iOS-app, vil du bli bedt om å plassere "Tilbake"-knappen i øvre venstre hjørne slik brukere forventer at den skal være der. Ved samsvar med operativsystemet ble oppførselen og plasseringen av knappene bekreftet; Du kan lage en perfekt applikasjon som samsvarer nøyaktig med forventningene til brukerne.

Retningslinjer for brukergrensesnittet

Følg noen anbefalinger som ble fremhevet av brukergrensesnittet. Anbefalingene varierer fra en versjon til en annen, som vil vise applikasjonen, og for det må du inkludere alternative ressurser for å få noen anbefalinger. Søknader vil bli nøye studert før de åpnes i store applikasjonsbutikker som Apple Store og Google Play. Derfor er det viktig å følge disse reglene. Disse reglene dekker alt fra widget-ikoner på menyen og aktiviteter. Følg disse anbefalingene når du oppretter et applikasjonsbrukergrensesnitt for hvert operativsystem.

Populære ikoner Assist

Det var mange ikoner som okkuperte et område av komfort blant brukere gjennom de siste tiårene. De er veldig vant til funksjonene til disse ikonene, og det er derfor de i dag er veldig tilstede i flere enheter. Derfor, hvis du vil at brukergrensesnittet ditt skal være større, kan du prøve å plassere disse ikonene på hånden for mobilapplikasjonen din for å legge til en intuitiv faktor. Eksempel, x brukes til å lukke filen; dette er kjent for alle. Men hvis du er interessert i å introdusere nye ikoner, så ikke glem å angi funksjonen med et ikon for å legge til klarhet.

Høyoppløselig bildeutskrift

Høyteknologiske smarttelefoner støtter imponerende oppløsning, noe som legger til den visuelle appellen til grensesnittet som en klokke og grenser. Hvis du vil lage det perfekte brukergrensesnittdesignet, må du la bildene være i lav oppløsning, og bruke skarpere bilder med høyere oppløsning. Justering av bilder med 264 dpi eller høyere vil føre til at grensesnittet vil være imponerende og raskt fange publikum. Det vil også styrke klarheten på enheter med stor skjerm, som er designet for høy oppløsning. Imidlertid er vektorbilder fortsatt funnet å være mer effektive ettersom de har muligheten til å automatisk skalere i henhold til oppløsning.

Gjør en betatesting

Det ble ofte lagt merke til at utviklere ikke er godt kjent med kvalitetskontroll eller betatesting. Når applikasjonen din er i bevegelse, er det nyttig å gå gjennom flere betaversjoner med ukjente brukere som har minst peiling på designet og formålet med applikasjonen. Applikasjonsdesignere tror feilaktig at brukerne finner applikasjonen sin intuitiv, selv om dette kanskje ikke er tilfelle. Ved å plassere applikasjonen for brukere kan du spore noen uforutsette problemer som må løses før publisering.

Innholdsvisning

Folk liker å bruke favorittappene sine på flere enheter og i forskjellige sammenhenger, for eksempel i delt visningsmodus på iPad. Det er viktig å oppfylle denne forventningen ved å lage et design som passer til skjermen og endre presentasjonen når du endrer visningsmiljøet. Nå kan visningsmediet være hele skjermen på enheten eller bare en del av den. Grensesnittet bør utformes på en slik måte at det kan ha en visningskontroller som er følsom for endringer i miljøskjermen.

Håndtering av sikkerhetsproblemer

Som regel oppstår sikkerhets- og samsvarssikkerhetskrav for tilgjengelighet på et senere stadium av applikasjonsutviklingsprosessen. Det er av denne grunn at gjennomføringstiden er fastsatt. Ettersom brukergrensesnittet praktiserer, bør det bemerkes å koble til kjerneteamet ditt og andre spesialister på mellomnivå for å bekrefte at de relevante dataene er publisert med en personlig tilnærming. Strategien bør være å redusere treningskurven til brukere og forbedre den totale opplevelsen.

Brukergrensesnittet til den attraktive søknadsfrekvensen avhenger av målmarkedet. Ved å følge de etablerte prinsippene for UI-design, kan du lage et produkt som er lett å forstå og høyt på trappene for brukervennlighet. Så snart verden følger utviklingen av applikasjoner for å hoppe, må du lære hvordan du lager et eksepsjonelt brukergrensesnitt som gjør mobilapplikasjonen din utmerket.

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon