DirectStorage skal vises frem under GDC 2022s presentasjon av Forspoken
Svært etterlengtet: PC-spillere har lenge lurt på når de ville se spill som bruker DirectStorage for å dra full nytte av raske (og dyre) SSD-er. Vi vet nå om ett spill som viser frem funksjonen før lansering i høst.
En av AMDs presentasjoner på 2022 Game Developers Conference vil dekke ulike teknologier som driver Square Enix sitt kommende åpen-verden-spill Forspoken. En av disse teknologiene er DirectStorage, noe som gjør Forspoken til det første PC-spillet som er bekreftet å dra nytte av funksjonen.
Utvikler Luminous Productions og AMD vil detaljere hvordan spillet bruker FidelityFX Super Resolution (FSR), ray tracing og andre grafikkfunksjoner. Presentasjonen vil vise DirectStorage i aksjon og gi råd om hvordan du kan bruke den i fremtidige spill.
Forspoken er nylig forsinket og lanseres 11. oktober for PlayStation 5 og PC.
Microsoft ga ut DirectStorage API tidligere denne uken, slik at utviklere kan begynne å implementere det på Windows-spill. Funksjonen optimerer I/O-rørledninger for å dra full nytte av SSD-er, og gir spill ultraraske gjenoppta- og lastetider som ligner på det vi ser i PS5- og Xbox-serien. Selv om nåværende generasjons konsoller bruker NVMe SSD-er for å få disse lastetidene sammen med andre fordeler, på PC bør selv eldre PCIe 3.0 SATA SSD-er dra nytte av DirectStorage.
Det er en sjanse for at vi kan se neste generasjon FSR brukt i Forspoken hos GDC, ettersom presentasjonen av det spillet vil komme noen timer etter AMDs planlagte foredrag som dekker bildeoppskalering i fremtidige spill. AMD forventes å kunngjøre FSR 2.0 på svært snart. Den vil bruke tidsmessig oppskalering for å oppnå bedre bildekvalitet sammenlignet med dagens FSR-implementering, samtidig som den forbedrer ytelsen.