13 suunnitteluvirhettä, jotka voivat tuhota mobiilisovelluksesi
Oletko innokas suunnittelija, joka yrittää rakentaa ainutlaatuista mobiilisovellussuunnittelua, joka voisi varmistaa asiakkaiden sitoutumisen ja tarjota tarvittavia markkinointitoimenpiteitä? No sitten menneisyys kummittelee sinua aina ja vie sinut reunaan.
Menneisyydessä tekemäsi suunnitteluvirheet tekevät sinusta täydellisen nykyisyydessä. Muutamat yksinkertaiset suunnitteluvirheet saattavat viedä sinut askeleen taaksepäin, ja päädyt keräämään virtuaalista pölyä.
Vertailijat näkevät UX:n yleensä käyttöliittymänä ja visuaalisena suunnitteluna, mutta eivät tiedä, että UX on syvästi juurtunut tutkimukseen ja testaukseen. Lisäksi on olemassa väärinkäsitys UX:stä ja siitä, kuinka se sopii mobiilisovelluksen kehitysprosessiin. Monet ihmiset kehittävät mobiilisovelluksen tuodakseen lisää liiketoimintaa, mutta entä jos suuri investointisumma ei tuota oikeaa sijoitetun pääoman tuottoprosenttia. Tätä varten sinun on oltava tietoinen muutamasta yleisestä suunnitteluvirheestä, jotka tulee välttää ennen mobiilisovelluksen kehittämistä.
Sukellaan analysoimaan suunnitteluvirheitä, jotka voivat tuhota mobiilisovelluksesi.
1 Ei tehdä vaatimustutkimusta
Ennen kuin laitat kynän paperille, voit tehdä perustutkimuksen parantaaksesi tuotettasi lisäämällä siihen parhaan mallin. Ennen kuin aloitat käyttöliittymäsuunnittelun, sinun tulee olla tietoinen seuraavista vaatimuksista:
- Miksi luot tämän mobiilisovelluksen?
- Auttaako se käyttäjiä täyttämään heidän odotuksensa?
- Houkutteleeko sovelluksesi suunnittelu suuren joukon yleisöä?
- Oletko suunnitellut jokaisen tuotteen erityisesti auttamaan käyttäjää ymmärtämään hyvin?
2 Huono perehdytysvaikutelma
Jos ensivaikutelmasi näyttää käyttäjästä huonolta, hän ei nopeasti halua katsoa pidemmälle. Tässä tapauksessa sinun on lisättävä asianmukaiset ominaisuudet, jotka merkitään kattopisteeksi kaikille mobiilisuunnittelun parhaille käytännöille.
Älä lisää pitkää käyttöönottoprosessia, joka väsyttää käyttäjiä, mutta ilman asianmukaisia aloituspisteitä sovelluksesi hämmentää käyttäjiä intuitiivisessa vaiheessa. Muista, että kun käyttäjä kirjautuu mobiilisovellukseesi, hän ei löydä reittipisteitä, kuten ”Kuinka sovelluksesi toimii” tai ”mitä tarjoat heille”, koska tämä ärsyttää häntä. Lisäksi voit päästä mukaan betatestausprosessiin, jonka avulla suunnittelijat voivat oppia hahmottamaan sovelluksen alusta alkaen. Katso alla oleva esimerkki:
Tässä näyttää itsestään selvältä tarjota paras käyttöönottoprosessi, joka sitouttaa käyttäjät parhaiten ja tasapainottaa herkkää toimintaa.
3 Tietoarkkitehtuuri ei ole valmis
Tämä on vaihe, jota suunnittelijoiden ei pitäisi ohittaa ja olla varovaisia. Se on sovelluksen UX-arkkitehtuurin harkittua suunnittelua, joka tulisi tehdä ennen suunnittelutyön aloittamista. Suunnittelijan tulee kartoittaa sovelluksen käyttäjäkulku ja rakenne ennen kuin hän siirtyy kehystysvaiheeseen. Tämä tapahtuu useita kertoja, kun suunnittelijat ovat erittäin innostuneita perehtymään sovelluksen yksityiskohtiin ja työskentelemään suunnitteluosan parissa.
Suunnittelijat eivät pysty optimoimaan käyttäjävirtaa, joten sinun on hidastettava. Ensinnäkin, lakkaa murehtimasta yksityiskohtaisempiin yksityiskohtiin. Yksinkertaisesti piirrä peruskulku ja kuinka prosessi lähtee liikkeelle. Pidä kuva mielessä ja jatka suunnittelun sisäisiä yksityiskohtia ja mieti, kuinka hyvin voit herättää ja vahvistaa parhaan suunnittelukonseptin.
4 Kilpailijan arvioinnin jättäminen
Kaikkien markkinoiden suunnittelutiimien tehtävänä on tunnistaa kilpailevat mobiilisovellusmarkkinat. Se auttaa tekemään kaiken mahdollisen erottaakseen tarjontansa muista tuhansista ulkoavaruudessa saatavilla olevista sovelluksista. Katso, kuinka se, mitä mobiilisovellus haluaa saavuttaa, mitä suunnitteluprosesseja ja käytäntöjä se noudattaa, sisältää käyttäjien palautetta. Paras tapa tehdä tämä on käydä läpi UX-kilpailija-analyysi ja ymmärtää säännöt vertailevan ajattelutavan ylläpitämiseksi.
- Tunnista tarve
- Tunnista todelliset kilpailijat
- Vertaa kriteerien eikä mieltymysten avulla
- Analysoi ja tee yhteenveto
- Esittele UX-kilpailija-analyysisi
- Tutki yleisiä UX-tutkimuksen sudenkuoppia
Sinun tarvitsee vain suorittaa kohdennettu UX-kilpailija-analyysi, joka auttaa sinua saamaan arvokkaita oivalluksia ja apua monin tavoin. Sen lisäksi, että pidät silmällä suoria ja epäsuoria kilpailijoita, sinun on annettava suunnitelmillesi etulyöntiasema.
5 Ei kehystystä ja iterointia
Tämä on yleinen virhe, jonka useimmat suunnittelijat tekevät rakentaessaan mobiilisovellusta. Sovelluksen rakentaminen ilman kehystystä tuhoaa mobiilisovelluksesi, koska se on tärkeä tehtävä alusta alkaen. Katsotaanpa, miten se toimii.
Mitä on Wireframing?
Suunnitteluprosessi on olennainen osa jokaiselle suunnittelijalle. Wireframing antaa suunnittelijalle mahdollisuuden ajatella polkua, jota käyttäjä seuraa. Sen avulla käyttäjien on helppo päästä mobiilisovellukseesi ja saada tarvitsemansa oikeat tiedot. Lyhyesti sanottuna Wireframe on runkomalli sovelluksesta, jota käytetään tyypillisesti käyttöliittymän, sisällön ja toimintojen suunnitteluun.
Aseta käyttäjän tarve etusijalle.
Wireframing antaa suunnittelijoille mahdollisuuden aloittaa nollasta toimivuudesta ja ennen kuin käyttäjä haluaa visuaalisen suunnittelun. Se parantaa asteittain tiedon ja datan leviämistä sekä käyttökokemusta. Erillisen rautalankatyökalun käyttäminen hyödyttää suunnittelijoita, jotka käyttävät valmiita rautalankakomponentteja. Se vähentää ponnisteluja käyttöliittymäkomponenttien suunnittelussa tyhjästä ja vapauttaa ajattelemaan optimaalista käyttökokemusta.
Miksi kehystystä tarvitaan?
Se on alkuperäinen luonnos tai kuvakäsikirjoitus, joka antaa suunnittelijoille selkeän visualisoinnin konseptista navigointirakenteen monimutkaisuuden suunnittelua varten. Se on suunnitelma käyttäjäkulun kunkin näytön rakenteesta, asettelusta ja toiminnallisista vaatimuksista. Voimme sanoa, että se voi toimia suunnitelmana tarjoamalla selkeät ohjeet suunnittelun yksityiskohtaisempien näkökohtien käsittelemiseksi. Markkinoilla on saatavilla erilaisia rautalankatyökaluja, jotka on jaettu kolmeen pääluokkaan:
- Low-Fidelity: Se on hyödyllinen nopeaan visualisointiin ja luo ajattelutavan, että ideat ovat loputtomia ja kertakäyttöisiä. Esimerkki: UI Stencils, InVision
- High-Fidelity: Sitä käytetään suunnittelun lopullisissa versioissa, joissa näytön kuvioiden pilkkaaminen tehdään kohtuuhintaan. Esimerkki: InVision Studio, Sketch
- Dedicated: Rakenna nopeampi rautalanka käyttämällä tätä omistettua työkalua, koska se on yhdistelmä sekä Low- että High Fidelity -langasta.
6 Ei prototyyppiä
Not Prototyping vie sinut väärälle tielle, koska huomaat huomaamattomien virheiden julkaisemisen aikana monimutkaisia asioita. Ota selvää, miksi prototyyppien tekeminen on tärkeää.
Prototyyppien luominen on samanlaista kuin siirtymistä käyttöliittymän (UI) suunnittelusta käyttäjäkokemukseen (UX). Käyttäjät ovat luoneet sen käyttämään sovellusta ja suorittamaan toimintoja. Lisäksi se auttaa käyttäjiä ymmärtämään, kuinka sovelluksen toiminnot toimivat. Tässä suunnitteluvaiheessa käyttäjä kokee, kuinka järjestelmä toimii ja kuinka käyttäjä napsauttaa painikkeita, syöttää tietoja ja tarkistaa toiminnan kulkua.
Sen avulla käyttäjät voivat testata sovellusta tietäen suunnitteluvirran porsaanreiät. Työkaluja, kuten Mockplus ja FluidUI, ovat hyödyllisiä UI/UX-suunnittelijoille, ohjelmistosuunnittelijoille, kehittäjille ja muille mobiilisovelluksen rakentamisen idean visualisoimiseksi. Siksi kaikkien suunnittelijoiden on laadittava mobiilisovelluksensa prototyyppi.
7 Ei täydellinen ominaisuusluettelo
Jos olet tarkistanut kehyksen ja prototyyppien valmistuksen, tämä vaihe saattaa tuntua tutulta, koska se auttaa tekemään eron välttämättömän ja liiallisen toiminnallisuuden välillä. Paras tapa, jonka voit toteuttaa, on selittää suunnittelijalle tarkat ominaisuudet, joita etsit sovelluksessasi ja kuinka se auttaa visuaalisesti.
Muista, että älä lisää liikaa ominaisuuksia, sillä se lisää kustannuksia ja lisää suunnitteluun ja kehittämiseen kuluvaa aikaa. Pidä huolta budjetista, sillä useat toiminnot maksaisivat sinulle enemmän kuin yksinkertainen sovellus. Lisäksi se tekee sovelluksestasi hitaan ja ruuhkaisen vaikuttaen sovelluksesi yleiseen suorituskykyyn. On mahdollista, että käyttäjä kohtaa ongelmia, kuten monimutkaisuuden ja hitaan latautuvan käyttöliittymän. Vähemmän toimintojen käyttö saattaa siis säästää lisäkustannuksia. Varmista, että ensisijainen mottosi on saada käyttäjien luottamus ja myöhemmin voit sisällyttää uusia ominaisuuksia tulevien päivitysten ohella.
8 Ei päätä kehitysteknologiasta
Tämä on kuitenkin yksi suurimmista mobiilisovellusten suunnitteluvirheistä, jonka jotkut heistä ohittavat kehittäessään mobiilisovellusta. Tämän suunnittelijan ja kehittäjän tulee tunnistaa alusta, jota käyttäjä haluaa harkita. Olipa sen iOS, Android tai Windows, täytyy tarkastella sen etuja ja haittoja sekä tietää sen tekijät, jotka sopivat sovelluksellesi parhaiten.
Pidä muistiinpanot ominaisuuksista sen sijaan, että lisäät ylikuormittavia tietoja, koska se tulee kalliimmaksi. Voit vähentää tarpeettomia tehtäviä ja toimintoja parantamalla sovellusta huomattavasti. Lisää sen sijaan huippuluokan ominaisuuksia, jotka ovat erittäin hyödyllisiä käyttäjille.
Jos valitset Androidin tai iOS:n, sinun on muistettava, minkä suunnittelun kanssa synkronoit millä alustalla. Ota koko käyttöliittymä huomioon ja mieti paras kuvake ja muotoilu, joka sopii suunnittelutarpeisiisi helposti.
Anna käyttäjille oikea ja selkeä tarkoitus jatkaa sovelluksesi käyttöä. Anna käyttäjällesi liiketoimintamallisuunnitelma varmistaaksesi, että voit kaupallistaa sen. Kaikkien näiden lisäksi suunnittelijasi tulee antaa oikea käyttöliittymänavigointi, muuten käyttäjä ei löydä reittiä sovelluksessasi ja eksyy. Tämä huono navigointisuunnittelu saa käyttäjän putoamaan tuloskanavan kautta.
Jotta käyttöliittymä- ja UX-ystävällinen navigointi aloitetaan kartoittamalla pisteestä A pisteeseen B. Suunnittelun navigointivalikko tarjoaa käyttäjälle tavan antamalla oikeanlaisen visualisoinnin ja vuorovaikutuksen suunnitelmiesi kanssa reaaliajassa alusta alkaen.
10 Force Fitting -suunnitteluohjetta Androidille ja iOS:lle
Android ja iOS ovat molemmat eri alustoja ja tarvitsevat erilaisia malleja. Tämä on suunnittelijoiden yleinen virhe, kun he käyttävät samaa suunnittelua sekä alustoihin että sovellusliittymään. Nykyään voidaan käyttää monialustaista strategiaa käyttämällä kehittyneitä mobiilisovellusten kehitystyökaluja, joissa kehittäjien on käytettävä yhtä koodikantaa sovelluksen kehittämiseen.
Jos sinulla on rajallinen budjetti, varmista, että vältät tämän tyyppiset virheet. Voit testata markkinoita ja päättää, pysytkö hybridisovelluksessa vai valitsetko natiivisovelluksen.
11 Ei sisällä mikrovuorovaikutuksia
Mikrovuorovaikutus välittäisi järjestelmän tilan, tukisi virheiden ehkäisyä ja kommunikoi brändiä. Voimme sanoa, että mikrovuorovaikutus on loistavan suunnittelun salaisuus, koska se auttaa pitämään enemmän sitoutumista antamaan suunnittelulle oikeanlaista ilmettä.
Sinun on huolehdittava muutamasta asiasta, kun suunnittelet visuaalisia elementtejä.
- Pidä kieli yksinkertaisena
- Anna ihmisääni jokaiselle mikrovuorovaikutukselle
- Luo visuaalinen harmonia muiden elementtien kanssa
- Älä ajattele liikaa yksinkertaista tekstiviesti-ilmoitusta
- Huolehdi jokaisesta vuorovaikutuksesta ja yksityiskohdista huolellisesti
- Kirjoita muistiin mukautuksista ja siitä, miten myöhempi mikrovuorovaikutus toimii
Otetaan esimerkki siitä, kuinka mikrovuorovaikutus toimii.
Applen älykello on laite, joka tarjoaa melko paljon vuorovaikutusta, koska tämä laite on suunniteltu monille ilmoituksille. Tämän lisäksi jokaisella sovelluksella on ominaisuudet, jotka on suunniteltu antamaan tietoja näytöllä.
12 Laadunvarmistuksen ja käytettävyysanalyysin suorittamatta jättäminen
Suunnittelijoiden tulisi työskennellä ja analysoida sovellusten käyttöä ottamalla jonkinlaista palautetta tietääkseen, mikä siellä toimii ja mikä ei. Kaivaudu syvemmälle sovelluksen luonnokseen vaikuttavien tuoreiden silmien ja beta-testauksen avulla. Ennen julkistamista lähetä mainos betatestaajalle ja työskentele yleisösi kanssa. Epäilemättä betatestaus voi olla aikaa vievää, sillä se käsittelee kaikkia muokkaustoimintoja ja selvittää, mitä sovelluksestasi puuttuu.
13 Ei määritä oletusasetuksia
Interaktiivisten elementtien osalta voidaan harkita oletusarvoja, joista voi olla suuri apu käyttäjille. On harkittava pienimuotoisia visuaalisia läpikulkuja, jotka helpottavat asioita käyttäjille. Näytä käyttäjille, kuinka sovellusta käytetään, tarjoa erilaisia vaihtoehtoja käyttäjille ja epävarmoille nopeuttamalla ehjä vuorovaikutusta. Oletusarvot ovat hyviä palautetta varten, joka auttaa vähentämään virheiden määrää, ja null-vaihtoehdolla, joka tietää välittömästi, onko käyttäjä tehnyt päätöksen vai ei.
Asiantuntijan neuvoja
Jatka oppimista ja mobiilisovelluksen käyttöliittymän parantamista käyttäjävaatimustesi mukaan. Päätä tämä artikkeli esittelemällä parhaita käyttöliittymäsuunnittelua inspiroivia sivustoja, kuten Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire ja pinterest, jotka ovat osoittaneet, kuinka tyydyttävä suunnittelun tulee olla.
Asiantuntijat ehdottavat:
- Anna sisällöllesi tilaa hengittää lisäämällä asianmukaisia malleja, painikkeita ja alueita, joissa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa.
- Lisää marginaaleja, kuvioita ja sopivia fontteja ollaksesi johdonmukaisempi jokaisella näytöllä.
- Käytä tarvittaessa käyttöliittymäelementtejä oikeissa mitoissa ja mittakaavassa.
Takeaway ajatuksia
Nyt on aika toteuttaa loistava ideasi käytännössä. Voit pitää yllä olevia kohtia tarkistuslistana, joka auttaa sinua selviytymään kaikista laatuprosesseista ja voittamaan kaikki mobiilisovellusten suunnitteluvirheet varmistamalla, että sovelluksesi on visuaalisesti ja käytettävyyden kannalta hyvä. Voi olla paljon enemmän hulluja suunnitteluvirheitä, joita me tai käyttäjät eivät huomaa. Kaiken kaikkiaan sinun on tunnistettava nuo virheet ja vältettävä yleiset näkymätön virheet tarjoamalla älykkäimpiä ratkaisuja, joista voit kehua.