Kuidas rakendused monetiseerimisele kaasa aitavad?
Rakenduste loomine on äri ja see kaubandus vajab investeeringuid ja ka tulu. Lõppude lõpuks on raha teie taotluse jaoks oluline.
Mida populaarsemaks teie rakendus saaks, seda rohkem raha see teeniks. Meil on õnn elada ajastul, kus meil on tuhandeid viise monetiseerimistehnika õigeks kasutamiseks. Kuid teil on oluline teada, milline monetiseerimistehnika teie rakendusele õigesti sobiks.
Kui olete algusest peale rahaks teenimise mudelis selge, saate oma rakenduse käivitada kohe, kui see on Google Play või Apple App Store’is registreeritud. Ja oma strateegia selgeks jäämine aitab teil kindlaks teha, kas kliendid on nõus teie rakenduse eest maksma. Kuid kuna praegu on saadaval nii palju mobiilirakenduste monetiseerimistehnikaid, võib turundajal olla raske rakendusega raha teenimiseks parimat valida. Kui teie mure on seotud sarnase probleemiga, on mul teile lahendus.
Kirjelduses räägitakse paljudest sellistest valikutest, mille hulgast saate valida. Siin on viisid, mis aitavad teil välja selgitada, milline variant teile kõige paremini sobib.
Paljude rakenduste monetiseerimiseks saadaolevate strateegiate hulgas on mõned levinumad strateegiad, mis on tuntud kui parimad rakendusele tulu tagastamise osas. Nii et kohe pärast rakenduse käivitamist peate töötama õige strateegia kallal. Valige üks järgmistest:
Peamised rakenduse monetiseerimisstrateegiad hõlmavad järgmist:
- Reklaamimine: vahereklaamid, videoreklaamid, omareklaamid, ergutusreklaamid, displeireklaamid ja bännerid
- Sidusettevõtte sissetulek ja soovitusturundus (CPA-st CPI-ni)
- Meiliturundus
- Freemium edasimüük
- Rakendusesisesed ostud
- Sponsorlus
- Tellimused
Vaatame parimaid mudeleid, mida e-posti turundaja peaks kasutama.
Freemiumi mudel rakenduste ja mängude jaoks
See on üks levinumaid raha teenimise tehnikaid, mida paljud mängud ja rakendused valivad. Monetiseerimine on nii nõutud, kuna see aitab teenida suuremat osa tulust. Mudelit on lihtne rakendada ja selle tulemused on kasutajatele tõeliselt rahuldust pakkuvad. Niisiis, mis on selles mudelis nii muljetavaldav? Hakkame rääkima!
Rakenduste ja mängude pakkumine freemium-mudeliga tähendab, et rakendus on kasutajatele tasuta saadaval, kuid piiratud funktsioonide, sisu või virtuaalkaupadega. Rakenduse tasuta versioon pakub kasutajatele piiratud juurdepääsu ja seega ei saa nad rakendusele täielikku juurdepääsu.
Rakenduse täielikule funktsioonile juurdepääsuks peavad kasutajad valima esmaklassilise versiooni. Kasutajad pääsevad rakendusesiseste ostude kaudu juurde ainult rakenduse tasulisele versioonile. Mitmed ettevõtted on neid meetodeid kasutanud, et paluda kasutajatel taotleda rakenduse igakuist tellimust. Noh, freemium versioon on tõestanud oma tõhusust paljudes rakendustes. Sellise monetiseerimistehnikaga peavad reklaamijad pakkuma kasutajatele väärtuslikku sisu, et nad saaksid tasulise sisu eest ise maksta.
Reklaamimudel
Reklaam hõlmab kõiki reklaami kuvamise vorme. See konkreetne reklaamimudel sisaldab kõike, mis toob rakendusele raha sisse, alates bänneri kuvamisest kuni videosisu ja reklaamide loomuliku vormini. Sellist reklaami peetakse kõige populaarsemaks vormiks, kuna seda on lihtne harjutada ja see ei nõua palju pingutusi. Kõik, mida turundaja peab tegema, on reklaamida rakenduse sees reklaame, et meelitada kliente teenuste poole. Reklaamijatele makstakse kliki eest, mis tähendab, et nad saavad raha iga näitamise eest.
Vaatame üksikasjalikult kõiki reklaamimudeli aspekte:
- Bännerid ja kuvad: bännerid ja kuvad reklaamide monetiseerimiskandjatena võivad ilmuda erinevas suuruses ja vormingus kas ekraani üla- või alaosas. Reklaami ja bänneri vahelise seose saab luua selliselt, et see võib kliente reklaami poole meelitada. Suurus peab olema väike, et kasutajad ei tunneks rakendusega suhtlemisel raskusi. Lisaks saavad rakenduste arendajad sihtida kohandatud kasutajaid, kujundades bännerid nii, et see näib vastavat nende konkreetsetele nõuetele. Need võivad aidata kaasata kliente nii rakendusse kui ka reklaami.
- Vahereklaamid: need on ekraani hüpikaknad, mis ilmuvad teatud ajavahemikel. Reklaami on sel viisil lihtne reklaamida, avades lehe kuulutuse nurgas. Selline reklaam näib olevat projekti brändingu jaoks tõhus. Nõue sobib eriti uudiste ja mängude rakendustega.
- Omareklaamid: omareklaamid kuvatakse rakenduse loomuliku elemendina, mis sobib ideaalselt rakenduse olemusega. See avaldub kasutajate jaoks rakenduses sponsoreeritud sisuna. Seda tüüpi reklaamid lisavad kogu tulumudelile rohkem, kuna tunduvad kasutajate jaoks vähem intuitiivsed ja kaasahaaravad. Lisa sobib suure vaatajaskonnaga rakendusele.
- Ergutatud reklaamid: on mitmeid rakendusi, mis premeerivad kasutajaid kohe, kui nad täidavad mis tahes rakendusesisese toimingu, sealhulgas vormi täitmist, mis tahes küsitluses osalemist või oma arvamuse avaldamist mis tahes rakenduse esitatud küsimuse kohta. Selline strateegia võimaldab paremat seotust ja aitab rakendusel tõmmata kasutajate tähelepanu mitte ainult reklaamile, vaid ka brändile.
Meiliturundus
Hoolimata asjaolust, et meiliturundus on sajandivanune tava, on see tehnika rakenduste monetiseerimistehnikate osas endiselt paljulubav. Asjaolu, et saate küsida kasutajate e-posti ID-d, et neilt registreeruda, aitab teil nendeni vaevata jõuda. Mobiilirakendused pakuvad rakendustele täiesti uut võimalust koguda kasutajate e-kirju ja seejärel sihtida neid erinevatele teenustele. Kasutajate kirju saab ühendada mitmel viisil. Kindlasti olete mitmete rakenduste läbimisel selliste meilidega kokku puutunud. Kuid ettevõtte olemus ja viisid, kuidas turundaja meilisõnumeid kujundab, määravad üldiselt mudeli edu.
Siin on mõned viisid e-posti aadresside kogumiseks mobiilirakenduses.
- Turundajatel on kõige levinum viis oma e-posti aadresside hankimiseks paluda kasutajatel hüpikakna kaudu teenuste kasutamiseks registreeruda. E-posti aadresse võidakse küsida tasuta tellimuse eest või millegi muu eest, mis võiks kasutajaid teenuste poole meelitada. Selline teenus muutub mõlemale poolele kasumlikuks tänu sellele, et mõlemad pooled saavad tehingust midagi.
- Rakenduse sees lubatud Facebooki sisselogimine on täna ettevõtetele parim viis kasutajate e-posti ID-de küsimiseks. Tänapäeval kasutavad paljud rakendused seda metoodikat, et jõuda kasutajate e-kirjadeni vastutasuks nende teenustele juurdepääsu andmise eest.
Kasutajate e-posti ID kogumine nende meetodite abil on loomulikult iga turundaja jaoks erandlik viis andmebaasi loomiseks, mida nad saavad kasutada, kui kasutajad brändi teenuseid ei kasuta. Nendeni e-posti teel jõudmine võib aidata.
Sponsorlus
Sponsorlus on taas üks tööriistu, mida rakenduste turundajad sageli kasutavad. See on tava paigutada sponsorlus rakenduse sees, kuid niširakenduste kategooriasse, mis sobib ettevõtte olemusega. Rakendust saab teha ja käivitada teise ettevõtte nimel. Raskeim väljakutse sellise metoodika rakendamisel on leida sama sihtrühmaga sponsor. Õige vaatajaskonna leidmisel tuleks järgida valget märgistust, et rakendus sobiks sponsorbrändiga.
Turundajad järgivad põhimõtteliselt kahte erinevat sponsorlusplaani:
- Kokkulepitud tulujaotus, mille rakendus loob
- Igakuine sponsoritasu, mille rahastaja maksab rakenduse hoolduse eest
Sponsorplaan näib olevat kasulik arendajatele, turundajatele ja kõigile teistele, kes soovivad publiku arvu suurendada. Mudeli praktiseerimine on muidugi ettevõtetele kasulik, kuid turundajatel on raske õiget sponsorit leida. See võib võtta veidi aega, kuid tulemused pakuvad kindlasti suuremat kasu.
Tellimus
Mudel sobib kõige paremini tasuta rakendustega, mis pakuvad piiratud sisu. Premium-sisu antakse pärast seda, kui kasutajad on teenuse tellinud. Seda mudelit kasutatakse kõige sagedamini heli- ja videovoogesituse teenuste jaoks. Teenustest on hea valida ka veebiajakirju ja ajalehti. Arendaja saab pakkuda kasutajatele tasuta prooviversiooni ja seejärel võtta neilt tasulise sisu eest tellimustasu. Kuid ainult 5% kasutajatest kasutab tellimust oma monetiseerimismudelina.
Apple’il ja Google’il on liitumistasu võtmisel erinevad tingimused. Esimene võtab esimesel aastal 30% tasu ja seejärel pärast aastast tasulist teenust 15%. Viimane võtab 15% tellimustulust. Wall Street Journal on selle tulumudeliga pälvinud 1 miljoni veebitellija huvi.
Rakendusesisesed ostud
Rakendusesisene ost on viis teenuste või kaupade müümiseks rakenduse sees olevate kuvade kaudu. Mudelit kasutatakse paljude teenuste pakkumiseks. Mudelis saab reklaamija pakkuda nii tarbitavaid kui ka mittetarbitavaid tooteid ja teenuseid. Rakendusesisene ostmine on kasutajate seas üsna populaarne ja samal põhjusel arvatakse, et mudel hakkab lähiaastatel rakenduse tulude mudelit domineerima. Rakendusesisene ost hõlmab tavaliselt tehingu jaoks virtuaalset valuutat ja seega võib väärtus aidata turundajal rohkem kasumit teenida. Pokemon G o on erandlik näide, mis teenib kasutajatelt peaaegu 1,5 miljonit dollarit päevas.
Rakendusesisesed reklaamid on üldiselt teatud tüüpi sidusettevõtte turundus, kus turundajad reklaamivad rakenduses sidusettevõtete tooteid ja teenuseid ning saavad tasu, kui kasutajad neid reklaame külastavad. Kõige tavalisem meedium on kliki hind, mis tähendab, et turundajad saavad iga kliki eest ettenähtud osa rahast. Vaatamise hind on sellise mudeli jaoks veel üks meedium. Iga kord, kui kasutaja vaatab rakenduses reklaami või videot, teenib reklaamija eelnevalt määratud kasumiosa. Installimise hinda kasutavad ka mitmed reklaamijad, kus neile makstakse iga reklaami eest, mille kasutajad oma seadmetesse installivad.
Lõpunoodid
Rakenduse strateegia monetiseerimine pole mitte ainult vajadus, vaid ka oluline rakenduse ellujäämise jaoks. Reklaam on endiselt juhtiv meedium, mille abil rakendus saab raha teenida. Lisaks peavad turundajad enne rakenduse jaoks õige monetiseerimistehnika valimist uurima sihtrühma, nende meeldimisi ja mittemeeldimisi, et rakendust väljastada ja reklaamida. Nii saab kasutajate tähelepanu võitmiseks välja töötada sihipärasema plaani. Unikaalsete tulumudelite kasutamine võib aidata kasutajatelt rohkem positiivseid hinnanguid saada. See toob rakendusele suuremat kasumit. Rakendusesse ei voola mitte ainult kasum, vaid ka bränding, mis muutub iga uue klikiga aina paremaks.