10 hämmastavat mängu, mis võiksid aidata teaduslikke uuringuid

16

Armasta või vihka, videomängud muutsid meie elu. Tuhanded inimesed mängivad videomänge, paljud neist mängivad seda oma mobiilseadmetes. Mõni mängib seda oma lõbuks, teine ​​aga oma elustiili osana. Seda suundumust teadvustades on kogu maailma teadlased välja pakkunud loomingulise idee muuta mängud uurimisvahenditeks, mis võimaldaks neil teadustöö edenemist kiirendada. Siin on 10 sellist hämmastavat mängu.

10 Head mängu


Happy Match on kodanike teadusmäng, mille on välja töötanud Syracuse ülikooli teadlaste rühm. Mängul on meie jaoks mitu erinevat versiooni (näiteks Happy Moths!, Happy Sharks! Ja Happy Rays!). Sõltumata versioonist on eesmärk sama. Mängu alguses näidatakse meile loomade fotode kogu, mille peame liigitama, vastates lihtsatele küsimustele nende omaduste kohta. See pole mitte ainult lõbus, vaid mängu mängides aitame ka teadlastel neid loomi klassifitseerida!

9 Astro droon


Kui teil on Parrot AR.Drone Quadricopter, on Astro Drone otse teie allee ääres. Astro Drone on mäng, mille on välja töötanud Euroopa Kosmoseagentuur (ESA) teadusliku rahvahanke projekti raames. Mäng palub meil juhtida drooni liitreaalsuses läbi mitme kosmosemissiooni, sooritades mitut tüüpi manöövreid, näiteks maandumine, dokkimine või takistuste vältimine. Meie mängu kaudu saadud andmed aitavad ESA-l parandada ka oma kosmosesondide autonoomset võimekust.

8 see mäng


Nii nagu Pokemon Go, sunnib ka see mäng teid kodust lahkuma ja välismaailma minema. Erinevus on see, et mängides saate laiendada ka oma teadmisi nii looduse kui ka bioloogilise mitmekesisuse kohta! Pildistage kõik loomad, kelle leiate oma naabruskonnast, skoorige kulda ja ronige edetabelisse. See kõik aitab teadlastel koguda andmeid maailma bioloogilise mitmekesisuse kohta.

7 Aju


Neuronite keeruka kujunduse jälgimine on aeganõudev töö. Alleni ajuteaduse instituudi teadlane suutis nädalas jälgida ainult neuroni. Seetõttu töötasid nad välja neuroni jälgimist käsitleva 3D-mängu Mozaki. Igaüks maailmas, kellel on Interneti-ühendus, saab seda mängida, aidates samal ajal kaasa ka ajuteadusele. Alates 2016. aasta novembris käivitatud mängust ühendab teadlastega jõud umbes 200 uut mängijat, mis kiirendab jälitamisprotsessi märkimisväärselt.

6 Dizeez


Kas teil on vaba aega käes? Miks te ei prooviks Dizeezi mängida? Kodanike teadusmänguna ei paku Dizeez mitte ainult vahendeid aja tapmiseks, vaid ka selleks, et teie väärtuslikku aega täpselt raisku ei läheks. Viktoriinitüüpi mänguna on meie eesmärk Dizeezis sobitada meile esitatud haigus ühe viiest pakutavast geenivalikust. Koguge ühe minutiliste voorudega nii palju punkte kui võimalik ja olge õnnelik, teades, et aega, mille tapate Dizeezi mängides, kasutatakse ka teaduse edendamiseks.

5 voltida


Relvastatud mängu nimega Foldit, mängijatele üle kogu maailma nüüd aitab teadlastel uurida valgu struktuuri. Mängu peamine eesmärk on voltida parim valgu kuju. Lõbusad ja konkurentsivõimelised Folditi valgulahused võimaldavad teadlastel lisaks maailma arvukate raiskamis- ja saasteprobleemide lahendamisele välja mõelda ka erinevaid haiguste ravimeid ja vaktsiine.

4 Malariaspot mullid


WHO andmetel on kogu maailmas 600 000 uut malaariajuhtu päevas. Malaariat põhjustab üksikloomade parasiit nimega Plasmodium. Praegu hõlmab malaaria diagnoosimise standardprotseduur käsitsi vereanalüüsi, mis pidurdab kogu raviprotsessi. Selle protsessi kiirendamiseks on Madridi tehnikaülikooli teadlased välja töötanud mängu nimega Malariaspot mullid. Meie kriitiline missioon selles mängus on tuvastada viis erinevat malaariaparasiiti, lõbutsedes samal ajal sääski tulistades ja mullid poopides.

3 merekangelase otsingut


Mängu mängimine, aidates samal ajal teadlastel dementsuse vastu võidelda? Nüüd saame seda teha Sea Hero Questiga! Dementsus on vastikute ajuhaiguste kogum. Dementsus mõjutab mitte ainult patsiendi kognitiivseid võimeid, vaid mõjutab ka nende ruumilist navigeerimisoskust. Sea Hero Questis võtate endale noore meremehe rolli, kelle isa kannatab dementsuse all. Navigeerige oma paadiga läbi mitmete kontrollpunktide, meenutades samal ajal oma marsruute ja püüdes mitte eksida. Mängides aitame teadlasel mõista, kuidas meie aju ruumis liigub.

2 varisemispüüdjat


Inimarvutusinstituudi välja töötatud veebimäng Stall Catchers pole tavaline mäng. Selles mängus saame virtuaalse mikroskoobi abil näha tõelise hiire aju koekihte. Meie kui mängijate ülesanne on leida ja „kinni püüda” seiskunud veresoon nende kudede esiletõstetud alalt. Nende kioskide püüdmisega teenime oma punkte, tasemeid ülespoole ja mis kõige tähtsam; panustame otseselt ka Alzheimeri uuringutesse Cornelli ülikoolis.

1 lahtriliugur


Alates 2017. aastast pole vähiravimit endiselt võimalik ravida. Vahepeal suri ainuüksi USA-s vähki umbes 600 920 inimest. Kas selle vastu võitlemiseks pole midagi teha? Rakenduse Slider abil ütlen, et saame! Meie kriitiline missioon selles mängus on endiste vähihaigete annetatud koeproovide analüüsimine ja vähirakkude leidmine lihtsatele küsimustele vastates. Seda tehes võiksime kiirendada vähiuuringuid ja päästa tulevikus miljoneid elusid!

Kirjutanud: Simon Hope

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem