13 erros de design que podem destruir seu aplicativo móvel
Você é um aspirante a designer que está tentando criar um design de aplicativo móvel exclusivo que possa garantir o envolvimento do cliente e oferecer as medidas de marketing necessárias? Pois bem, o passado sempre o perseguirá e o levará ao limite.
Os erros de design que você criou no passado o tornarão perfeito no presente. Alguns erros simples de design podem levá-lo um passo para trás e você acabará acumulando poeira virtual.
Os colegas geralmente veem o UX como interface e design visual, mas não sabem que o UX está profundamente enraizado na pesquisa e no teste. Além disso, há alguns equívocos sobre o UX e como ele se encaixará no processo de desenvolvimento do aplicativo móvel. Muitas pessoas desenvolvem um aplicativo móvel para trazer mais negócios, mas e se sua grande soma de investimento não lhe der o ROI adequado? Para isso, você precisa estar ciente de alguns erros comuns de design a serem evitados antes de desenvolver um aplicativo móvel.
Vamos analisar os erros de design que podem destruir seu aplicativo móvel.
1 Não Fazer Pesquisa de Requisitos
Antes de colocar a caneta no papel, há algumas pesquisas de nível básico que você pode fazer para refinar seu produto adicionando o melhor design a ele. Antes de começar a trabalhar em um design de interface do usuário, você deve estar ciente do seguinte requisito:
- Por que você está criando este aplicativo móvel?
- Isso ajudará os usuários a atender às suas expectativas?
- O design do seu aplicativo atrairá um grande número de público?
- Você projetou cada produto especificamente para ajudar o usuário a entender bem?
2 Impressão de integração ruim
Se sua primeira impressão parecer ruim para o usuário, ele rapidamente se desinteressará em procurar mais. Nesse caso, você precisa adicionar recursos adequados que serão marcados como um ponto abrangente para todas as práticas recomendadas de design móvel.
Não adicione um longo processo de integração que entediará os usuários, mas sem pontos de integração adequados, seu aplicativo confundirá os usuários em um estágio intuitivo. Lembre-se de que, quando um usuário faz login em seu aplicativo móvel, ele não encontra nenhum ponto de referência, como ‘Como seu aplicativo funcionará’, ‘o que você está fornecendo’, pois isso os irritará. Além disso, você pode entrar no processo de teste beta que permite que os designers aprendam a perceber o aplicativo desde o início. Dê uma olhada no exemplo abaixo:
O que parece óbvio aqui é oferecer o melhor processo de integração que melhor envolve os usuários e oferece um equilíbrio delicado.
3 Não Concluindo a Arquitetura da Informação
Esta é a fase que os designers não devem pular e tomar cuidado. É um planejamento cuidadoso da arquitetura UX de um aplicativo que deve ser realizado antes de iniciar o trabalho de design. O designer deve mapear o fluxo do usuário e a estrutura de um aplicativo antes de entrar no estágio de wireframing. Isso acontece várias vezes quando os designers ficam muito empolgados para entrar no detalhamento do aplicativo e trabalhar na parte do design.
Os designers estão falhando em otimizar o fluxo do usuário, então você precisa desacelerar. Em primeiro lugar, pare de se preocupar em entrar em detalhes mais sutis. Simplesmente, esboce o fluxo básico e como o processo decolará a partir daí. Mantenha a imagem em mente e continue com o detalhamento interno do design e pense em como você pode evocar e reforçar o melhor conceito de design.
4 Não fazer uma análise do concorrente
É para todas as equipes de design do mercado reconhecerem o competitivo mercado de aplicativos móveis. Ajuda a fazer o possível para diferenciar a oferta de outros milhares de aplicativos disponíveis no espaço sideral. Faça a revisão sobre como o que o aplicativo móvel espera alcançar, quais processos de design e práticas que eles estão seguindo incorporam o feedback do usuário. A melhor maneira de fazer isso é passar pela análise do concorrente UX com regras de compreensão para manter uma mentalidade comparativa.
- Identifique a necessidade
- Identifique os verdadeiros concorrentes
- Compare por critérios e não por preferências
- Analisar e resumir
- Apresente sua análise de concorrência de UX
- Estude as armadilhas comuns da pesquisa de UX
Você simplesmente precisa realizar uma análise de concorrência focada em UX que o ajude a obter informações valiosas e auxiliá-lo de várias maneiras. Além de ficar de olho no concorrente direto e indireto, você precisa dar um up nos seus projetos.
5 Não wireframing e iteração
Esse é o erro comum que a maioria dos designers comete ao criar um aplicativo móvel. Construir um aplicativo sem wireframing destruirá seu aplicativo móvel, pois é uma tarefa importante a ser realizada desde o início. Vejamos como funciona.
O que é Wireframe?
O processo de design é um componente essencial para qualquer designer. O wireframing permite que o designer pense no caminho que o usuário irá seguir. Isso tornará mais fácil para os usuários entrarem em seu aplicativo móvel e obterem as informações corretas que procuram. Resumindo, o Wireframe é uma maquete esquelética de um aplicativo normalmente usado para projetar a interface do usuário, o conteúdo e a funcionalidade.
Coloque a necessidade do usuário em primeiro lugar.
O wireframing permitirá que os designers comecem do zero e antes que o usuário queira um design visual. Melhorará progressivamente a dispersão de informações e dados, bem como a UX. O uso de uma ferramenta de wireframing dedicada beneficiará os designers ao utilizar componentes de wireframe pré-fabricados. Isso reduzirá os esforços de projetar componentes de interface do usuário a partir do zero e liberará para pensar na experiência ideal do usuário.
Por que o wireframing é necessário?
É o esboço inicial ou storyboard que dá aos designers uma visualização clara do conceito para planejar as complexidades da estrutura de navegação. É um plano de estrutura, layout e requisitos funcionais de cada tela no fluxo do usuário. Podemos dizer que pode atuar como um projeto, fornecendo uma direção clara para lidar com aspectos mais detalhados do projeto. Existem várias ferramentas de wireframing disponíveis no mercado e são divididas em três categorias principais:
- Baixa fidelidade: é útil para visualização rápida e estabelece uma mentalidade de que as ideias são infinitas e descartáveis. Exemplo: estênceis de interface do usuário, InVision
- Alta fidelidade: é usado para versões finais de design, onde a simulação de designs de tela é feita a um custo acessível. Exemplo: InVision Studio, Sketch
- Dedicado: Crie wireframes mais rápidos usando esta ferramenta dedicada, pois é uma combinação de wireframes de baixa e alta fidelidade.
6 Não prototipagem
A não prototipagem o levará ao caminho errado, pois você encontrará complexidades ao publicar os erros despercebidos. Saiba por que a prototipagem é importante.
A prototipagem é algo como mudar do design da interface do usuário (UI) para a experiência do usuário (UX). Ele é criado pelos usuários para operar um aplicativo e executar ações. Além disso, ajuda os usuários a entender como as funcionalidades de um aplicativo funcionarão. Nesta fase de projeto, o usuário experimentará como o sistema irá funcionar e como o usuário irá clicar nos botões, inserir dados e verificar o fluxo operacional.
Isso permitirá que os usuários testem o aplicativo conhecendo as brechas no fluxo de design. Ferramentas como Mockplus e FluidUI são úteis para designers de UI/UX, engenheiros de software, desenvolvedores e muito mais para visualizar a ideia por trás da criação de um aplicativo móvel. Portanto, todos os designers precisam prototipar seus aplicativos móveis.
7 Não Concluindo a Listagem de Recursos
Se você verificou wireframing e prototipagem, esta fase pode parecer familiar, pois ajuda a fazer uma distinção entre funcionalidade necessária e excessiva. A melhor maneira de fazer isso é explicar ao designer os recursos exatos que você está procurando em seu aplicativo e como isso ajudará com os recursos visuais.
Lembre-se de não adicionar muitos recursos, pois isso aumentará o custo e o tempo de design e desenvolvimento. Cuide do orçamento, pois várias funções custariam mais do que um simples aplicativo. Além disso, isso tornará seu aplicativo lento e congestionado, afetando o desempenho geral do aplicativo. Há chances de que o usuário enfrente problemas como complexidade e UI de carregamento lento. Portanto, usar menos funcionalidades pode economizar seu custo adicional. Certifique-se de que seu lema principal é ganhar a confiança dos usuários e, posteriormente, incluir novos recursos junto com atualizações futuras.
8 Não decidir a tecnologia de desenvolvimento
No entanto, este é um dos maiores erros de design de aplicativos móveis que alguns deles ignoram ao desenvolver um aplicativo móvel. Para isso, designer e desenvolvedor devem identificar a plataforma que o usuário deseja considerar. Seja iOS, Android ou Windows, é preciso analisar seus prós e contras, além de conhecer os fatores que melhor se adequam ao seu aplicativo.
Anote os recursos em vez de adicionar dados sobrecarregados, pois será mais caro. Para reduzir tarefas e funcionalidades desnecessárias elevando drasticamente o aplicativo. Em vez disso, adicione recursos de alto nível que são muito úteis para os usuários.
Se você está escolhendo Android ou iOS, você precisa lembrar com qual design você sincronizará em qual plataforma. Leve em consideração a interface completa e pense no melhor ícone e design que atenderá às suas necessidades de design com facilidade.
Forneça aos usuários o propósito adequado e claro para continuar usando seu aplicativo. Forneça ao seu usuário um plano de modelo de negócios para garantir que você possa monetizá-lo. Além de tudo isso, seu designer deve fornecer uma navegação de interface do usuário adequada, caso contrário, o usuário não conseguirá se orientar em seu aplicativo e se perderá. Esse design de navegação ruim fará com que o usuário saia do funil de conversão.
Para obter uma navegação amigável para UI e UX, comece com o mapeamento do ponto A ao ponto B. O menu de navegação de design fornecerá uma maneira ao usuário, fornecendo visualização e interação adequadas com seus designs em tempo real desde o início.
10 Diretrizes de design de ajuste de força para Android e iOS
Android e iOS são plataformas diferentes e precisam de designs diferentes. Esse é o erro comum cometido por designers ao aplicar o mesmo design para ambas as plataformas e interface do aplicativo. Hoje, pode-se usar uma estratégia de plataforma cruzada usando ferramentas avançadas de desenvolvimento de aplicativos móveis, nas quais os desenvolvedores precisam usar uma única base de código para desenvolver um aplicativo.
Se você tem um orçamento limitado, certifique-se de evitar esse tipo de erro. Você pode testar o mercado e decidir se quer ficar com um aplicativo híbrido ou optar por um aplicativo nativo.
11 Não Incluindo Micro-Interações
A microinteração transmitiria o status do sistema, apoiaria a prevenção de erros e comunicaria a marca. Podemos dizer que a micro-interação é o segredo para o grande design, pois ajuda a manter mais engajamento ao dar uma aparência adequada ao design.
Você precisa cuidar de algumas coisas enquanto estiver projetando elementos visuais.
- Mantenha a linguagem simples
- Dê voz humana para cada micro-interação
- Crie uma harmonia visual com outros elementos
- Não pense demais sobre a notificação de mensagem de texto simples
- Cuide de cada interação e detalhando com cuidado
- Anote as adaptações e como a microinteração subsequente funcionará
Vamos dar um exemplo de como a microinteração funcionará.
O smartwatch da Apple é um dispositivo que oferece bastante interação, pois este dispositivo foi projetado para muitas notificações. Além disso, cada app terá suas funcionalidades desenhadas para dar informações na tela.
12 Não fazer QA e análise de usabilidade
Os designers devem trabalhar e analisar o uso do aplicativo obtendo algum tipo de feedback para saber o que está funcionando e o que não está funcionando. Aprofunde-se no rascunho do aplicativo com a ajuda de novos olhos impressionantes e fazendo testes beta. Antes de ir a público, envie um anúncio para o testador beta e trabalhe com seu público. Sem dúvida, o teste beta pode ser demorado, pois ele analisa todos os recursos de edição e descobre o que está faltando em seu aplicativo.
13 Não Definir Padrões
Para elementos interativos, pode-se considerar valores padrão que podem ser de grande ajuda para os usuários. É preciso considerar orientações visuais de pequena escala para facilitar as coisas para os usuários. Mostre aos usuários como usar o aplicativo, forneça várias opções para usuários e que estão incertos, acelerando a interação intacta. Os padrões são bons para feedback, o que ajuda a reduzir o número de erros e com uma opção nula que saberá imediatamente se o usuário tomou uma decisão ou não.
Alguns conselhos de especialistas
Continue aprendendo e melhorando a interface do usuário do aplicativo móvel com base nos requisitos do usuário. Encerrando este artigo, apresentando os melhores sites inspiradores de design de interface do usuário, como: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire e pinterest, que demonstraram como o design deve ser satisfatório.
Os especialistas sugerem:
- Dê espaço ao seu conteúdo adicionando designs, botões e áreas adequadas para os usuários interagirem.
- Adicione margens, padrões e fontes adequadas para ser mais consistente em todas as telas.
- Use elementos de interface do usuário quando necessário com dimensões e escala adequadas.
Pensamentos para viagem
Agora, é hora de colocar sua grande ideia em ação. Você pode considerar os pontos acima como uma lista de verificação para ajudá-lo a passar por todos os processos de qualidade e superar todos os erros de design de aplicativos móveis, garantindo que seu aplicativo seja bom em termos de visual e usabilidade. Pode haver muito mais erros de design malucos que podem ser imperceptíveis para nós ou usuários. Em suma, você precisa identificar esses erros e evitar os erros comuns invisíveis, fornecendo as soluções mais inteligentes pelas quais você pode elogiar.