Gjør og ikke må du gjøre for utvikling av mobilapper du trenger å vite

10

Hva er den ene tingen uten hvilken selskaper som Apple, Samsung, Uber, Airbnb, Facebook, Snapchat, Instagram eller til og med Google, nesten ville sluttet å fungere og blitt lammet?

Svaret er Apps. Et fenomen som var et datterselskap av den mobile plattformen, men på noen få år har denne tilsynelatende ubetydelige delen av «tingene» forvandlet seg til en av de viktigste årsakene til at smarttelefoner blir så uimotståelig vanskelig å ikke ha.

Men den makten er ikke uberettiget, det er en stor grunn bak det. Apper er det kvintessensielle svaret på det viktigste problemet menneskeheten har stått overfor siden tidenes morgen, dvs. Spørsmålet om effektivitet.

Vekst, uansett sfære, følger bare hvis du blir mer effektiv på det du har tenkt å oppnå. Effektivitet betyr å gjøre mer med de samme eller enda mindre ressursene, og det er nettopp det appene gjør oss i stand til å oppnå, altså utopisk effektivitet.

Tenk på Uber, et av de største selskapene som har blitt dannet i nyere tid, med en svimlende verdi på rundt 69 milliarder dollar.

Den eier bokstavelig talt null kjøretøyer, bortsett fra en liten flåte av selvkjørende biler (det også, bare for eksperimenteringsformål for øyeblikket) og har ikke ansatt sjåfører i det hele tatt, men den har fortsatt steget fenomenalt gjennom årene for å bli den beste måten å hygge seg på. en tur hvor du er, når du vil.

Før Uber måtte du ringe en taxi eller gå til et punkt der du kunne finne en. Folk skjønte det ikke på det tidspunktet, men denne aktiviteten resulterte i bortkastet innsats og tid. Selv sjåfører måtte vente på at potensielle passasjerer skulle komme til dem, uansett hvor de var, men Uber endret det hele.

Nå kan du få en tur fra kontoret, hjemmet, parken eller en hvilken som helst tilfeldig gate, og bare de nærmeste tilgjengelige Uber-turene dukker opp på skjermen.

Sjåføren kan bokstavelig talt ende opp med å jobbe hele dagen, med nesten null bortkastet innsats i kjøring eller kostnader. Og for å muliggjøre den ultimate måten for tilkobling, tar Uber bare rundt 20 prosent av den totale prisen passasjerene betaler.

Uber har klart å endre måten folk pendler på i urbane områder. Det er som å ha din helt egen personlige sjåfør, som alltid er der når du trenger ham/henne, og alt dette er mulig fordi Uber er en app.

Hver app er teknisk sett en personlig assistent. Det lar deg, brukeren, forplikte seg eller gjøre en hvilken som helst spesifisert oppgave etter eget ønske.

Vil du ha en app for chatting? Ikke bekymre deg, det er WhatsApp og Skype. Vil du ha en app for å bestille rom i en ny by? Ikke bekymre deg, det er Airbnb. Kjedelig? Vil du spille et spill? Ikke bekymre deg, det er Pokemon GO, Subway Surfer, Ludo Star og utallige andre, og vi skraper bare i overflaten her.

Det er apper dedikert til å betjene enda flere tekniske funksjoner som å gjengi videoer, identifisere navn på førstegangsoppringere, administrere kryptovalutaer gjennom nettlommebøker og utallige andre. Hvis du har et behov, er det definitivt en app til stede eller er under utvikling, for å tjene den som aldri før.

Men fra og med september 2017 passerte apper i Google Play-butikken alene 3,3 millioner-grensen, med andre plattformer som App store fra Apple som potensielt kan legge til, enda flere, tilbud til det gigantiske, intrikate nettet til appøkosystemet.

Så hvordan kan du sikre at appen din vil bli lagt merke til, likt og lastet ned av brukere og generere inntekter for virksomheten din samtidig blant denne skyhøye konkurransen?

Vel, for hver suksesshistorie er det alltid en detaljert retningslinje til stede som lister ned hva som må og ikke må gjøres veldig intrikat, og en lignende kommer til å bli presentert for deg her, som inneholder strategiene som gjorde det mulig for de beste appene å styre hvile i årevis i fortsettelsen.

Her er utviklingsmuligheter for mobilapper du definitivt ikke trenger å bare vite, men bruke dyktig, hvis du også vil at appen din skal vise seg å bli en brølende suksess:

Dos:

1 Distribuer Freemium-modellen med dyktighet

Det fine med teknologi- og internettområdet er at det er gratis for den vanlige mannen å bruke de essensielle tjenestene, og betalingsmuren dukker bare opp når brukeren vil ha tilgang til de beste funksjonene.

Appens økosystem er ikke annerledes med freemium-modellen som den mest brukte inntektsgenereringsmodellen. Selv om en direkte betalingsmur for å få tilgang til bare å laste ned appen også kan resultere i suksess, begrenser den rekkevidden din og fungerer bare når du henvender deg til en bestemt nisje som for eksempel et avansert bilkjøringsspill med høyoppløselig grafikk rettet mot spillentusiaster fra racingsjangeren.

Freemium-modellen fungerer utmerket for å stimulere all slags bruk av mobilapper, fra store storheter som Instagram og Facebook, hvis viktige funksjoner er gratis, men hvis du vil annonsere på plattformen og få tilgang til millioner av brukere, må du betale penger å gjøre det.

Men husk at freemium-modellen bare vil fungere hvis dine primære funksjoner er gode nok til å gjøre brukeren avhengig, og først da vil brukeren gå videre til neste trinn for å betale penger for å få tak i de mer premium-funksjonene, som forbedrer engasjerende opplevelse som appen din gir.

2 Sørg for at appen din har en «INTEGRERT» UI- og UX-design

De fleste lesere vil tro at dette ville være en annen vitriol på hvordan appen din ville mislykkes hvis bakgrunnsfargene til appen ikke er riktige eller hvis appen virker for rotete, men dette er ikke ditt vanlige råd om viktigheten av UI og UX.

Snapchat har en snerten form for gul som sin primære temafarge, mens Facebook foretrekker blått og begge har opplevd suksess. Instagram er langt utover rotete, uten noe som brukeren aldri ville like å bruke Instagram igjen.

Hovedforskjellen som UI og UX utgjør er ikke bundet til rot eller fargelegging, men det handler mer om hvordan du får brukeren til å føle at hver handling de tar på appen vil gi dem mulighet til noe nytt eller enda bedre.

Og det er hovedgrunnen til at Snapchat lyktes, til tross for at folk avskrev brukergrensesnittet for å være så direkte opprørende. Snapchat er det ultimate, integrerte brukergrensesnittet. Det følger ikke konvensjonalitet i design eller på hva folk anser for å være «god design.»

Sveip til høyre på Snapchat, og du vil ende opp med historier, sveip til høyre igjen, og du vil se den fargerike siden til «Oppdag», eller hvis du sveiper til venstre i begynnelsen, kan du se startsiden din. Den øverste linjen viser alltid om noen har lagt deg til. Det kontroversielle brukergrensesnittet gjorde sannsynligvis Snapchat så populær blant millennials.

Men det beste eksemplet på en flott UX er SnapChats midtknapp, som du kan lage «Stories» med. Den starter en rød fargefylling som starter når du trykker og holder den, og går hele sirkelen. Det gjør brukeren «bevisst» om at appen reagerer på en bestemt handling utført av ham/henne, noe som betyr at appen er «I live!»

Og det er hva et integrert brukergrensesnitt og UX betyr. Hver funksjon i appen skal få brukeren til å føle at appen svarer tilbake. Ellers er det ikke nødvendig å erstatte knapper med berøringsskjermer. En knapp utfører en kommando, og det er alt, men å berøre selve overflaten er mer personlig, og det er der du må forstå, forskjellen ligger.

Ikke bare legg inn funksjoner, men invester i å få appen til å utvikle en mer «oppslukende opplevelse», og du må sørge for at alt fra inngang til utgang får dem til å ønske å bli der mer. Og det er akkurat der vår neste «Do» er relatert til.

3 Utnytt kraften i ny teknologi

Pokemon Go, tillot utviklerne å tjene kolossale 1,2 milliarder dollar innen bare juni 2017, som er litt mer enn et år siden lanseringen av spillet. Dette er et klassisk eksempel på hvilken fantastisk visning av hvilke apper som kan hjelpe deg å oppnå på så kort tid hvis teknologien brukes riktig innenfor rammen av ting. Ingen annen virksomhet er i nærheten av å matche den hastigheten og frekkheten for å tjene Pokemon Go.

Augmented Reality hadde vært tilstede før i apper, men Pokémon Go ga det en ny vri ved å bruke denne teknologien til å starte et spill som allerede hadde blitt spilt gjennom samlekort lenge før smarttelefontiden.

På samme måte hadde Viola-Jones-algoritmen allerede fått firkantede bokser til å vises på ansikter i digitale kameraer, men Snapchat brukte den til å lage «filtre» som gjorde det mulig for brukere å sette alt fra hundeansikter til blomsterkroner på toppen av ansiktene, og lage selv kjedelige bilder komme til live, noe som resulterer i den fenomenale suksessen til Snap Inc.

Å bruke ny teknologi er der innovasjonen ligger i appens økosystem, for med millioner av apper der ute, hvorfor skulle noen ønske å laste ned din med mindre den hadde noe som var morsommere, spennende og foryngende enn den siste appen du brukte.

Mobilskjermeiendommen blir i økende grad ganske overbefolket med et høyt antall «essensielle apper» som gjør det vanskelig for nye deltakere å konkurrere.

Hvis du vil herske, må du definitivt gi noe som tilfører verdi, uten å tenke på det.

Den vanlige Dos:

Selv om du kan finne disse spesielle «Gjøremålene» på en hel masse andre blogginnlegg, så vel som de er veldig grunnleggende og sannsynligvis mange mennesker allerede vet om dem, men for å gjøre dette innlegget mer komplett og rungende, må vi inkludere dem. Men ikke bekymre deg, det vil være større innsikt i hvordan du bruker disse spesielle «Do’s» med enda mer gjenklang.

  • Introduser oppdateringer, funksjon for funksjon: Mens brukere liker nye ting, kan noen ganger reaksjonen deres på endringer være ganske skadelig for appene dine. I stedet for å introdusere en oppdatering som fornyer hele appen på en gang, legg til endringer funksjon for funksjon akkurat som Facebook, Snapchat eller til og med Uber gjør.

  • Definer behovet positivt: Bare fordi en app kan lages, er det ikke en god nok grunn til at du bør begynne å utvikle en med mindre du trenger den for å fremme et forretningsbehov, eller du tror at den vil dekke et spesielt behov. Ingen vil laste ned appen din hvis den bare er en etterligning av bedriftens nettsted.

    Apper for bedrifter kan tjene funksjonene til å gi raskere kundeservice, få oppdateringer om siste rabatter og tilbud og til og med få kunder til å gi anmeldelser og lese blogger som en del av å bygge et bredere kundefellesskap. Definer formålet med å ha en app før du starter utviklingen.

  • Markedsføringsorientert ingeniørarbeid: Mens konvensjonelle markedsføringsmetoder som kampanjer, annonser, betalte blogginnlegg og anmeldelser er det alle andre hengir seg til, gir de sjelden resultater fordi alle andre følger nøyaktig samme strategi, og dermed hindrer brukeren fra å engasjere seg gjennom disse kilder.

    På den annen side, men hvis markedsføring er innebygd i engineering, dvs. i utviklingsfasen, kan det gi store utbytter.

    For eksempel må Googles mobil-første indeksering brukes for å optimalisere appen din på Googles søkemotorer, noe som vil tillate flere brukere å strømme direkte inn i appen din, mens de prøver å finne et svar på et utilfredsstillt behov.

    Du kan til og med få appen din til å ha brukervennlighet på tvers av domener, som å gi brukere muligheten til å dele på sosiale medieplattformer direkte fra appen din. Disse taktikkene vil gi næring til markedsføringsinnsatsen din med stor panache.

Ikke gjør det

Mens Do’s trengte litt forklaring, vil det ikke kreve så mye forklaring å be noen om å ikke gjøre noe. Men det som ikke skal gjøres er like viktig fordi de mest populære appene der ute «Ikke» hengir seg til dem. Don’ts er hovedsakelig knyttet til økt kvalitet og overlegenhet, så ikke gå glipp av våre alltid viktige Don’ts.

1 Ta aldri fra brukeren makten til kontroll

Internett kan nå skryte av en flott brannmur av annonseblokkere ettersom popup-vinduer, spam og ekstra plagsomme annonser nedgraderer brukeropplevelsen i stor grad. På samme måte må du gi brukeren kontrollen over appen din og aldri få smarttelefonene deres til å føle at de blir kontrollert av deg.

Hvis brukerne vil ha push-varsler, legg inn et alternativ som aktiverer eller deaktiverer funksjonene etter eget ønske, eller hvis brukeren vil at appen din skal trekke over andre apper, sørg for at du gir dem denne kraften. Ellers vil appen din snart bli slettet ettersom brukerens frustrasjonsnivå vokser.

2 Ikke bygg en app på en trend

Det er ganske enkelt å la seg lokke til å lage en app som følger det siste «trending-konseptet» og som suger av med litt penger. Men vær trygg, det er en mislykket taktikk, og investeringen din vil definitivt være bortkastet hvis du gjør det.

En app som Pokemon More eller Power Pokemon vil ikke hjelpe deg, selv om Pokemon Go nettopp har fått en milliard dollar. Pokemon Go var et flott konsept, og det engasjerte alle brukerne, men en kopi vil alltid forbli en kopi, og ingenting kan få brukere til å elske appen din like like som Pokémon Go. Bygg aldri en app på en trend hvis du vil ha langsiktige resultater fra satsingen eller apputviklingen din.

3 Aldri kompromittere hovedbrukerne

Noen ganger tror folk at en app som er kompleks er en app som er god. Ingenting kan imidlertid være lenger unna sannheten. Hvis mobilappen du prøver å utvikle ikke kan spilles inn i av en nybegynner med samme letthet som en ekspert, så ser appen din definitivt ut til å bli en bummer.

Appen skal alltid ha som mål å være ekstremt brukervennlig, robust og interaktiv for alle, også lekmannen. De primære brukerne er den viktigste brukerbasen, og hvis appen din ignorerer dem, er det omtrent det for appen.

Grunnen til at Facebook, Snapchat, Uber, Airbnb, Google og en mengde andre har møtt så stor suksess på app-plattformene deres, er fordi de er superenkle å bruke. Raske, responsive, engasjerende og uten et kjedelig øyeblikk, disse appene er hvordan appene skal se ut. Gå aldri på akkord med lojale brukere.

Glem aldri å inkludere kraften til personalisering:

Selv om appen er den samme for alle brukere, bør opplevelsen de gir definitivt skreddersys ved å overvåke bruksmønstrene deres. Apper som kan «Husk», hva brukeren var mest interessert i det siste besøket og tilpasse opplevelsen for det siste bruksbesøket, vil trumfe apper som ikke har kraften, hver eneste gang.

Smarttelefonene våre er restene våre, våre personlige assistenter og appene våre må gjenspeile nettopp den tankegangen. Gjør unna «Annetheten» ved å inkludere kraften til personalisering i appen din.

Apper vil utvilsomt fortsette å herske ettersom konsepter som kunstig intelligens, tingenes internett og til og med Augmented Reality blir mer og mer integrert i appen ettersom tidene går. Den beste tiden å utvikle en app er definitivt i dag, så du må forstå, vite og planlegge hvordan du vil bruke den appen til å drive forretningsmålene dine fremover.

Det er flere ressurser og måter tilgjengelig for deg enn noen gang før. Bruk dem til best mulig effekt og start reisen din med at du kanskje er den neste opphavsmannen til den mest populære appen som klarer å fange brukerens fantasi og bli den siste milliardhistorien fra denne fantastiske, intuitive og fremfor alt magiske verdenen av apper.

Opptakskilde: instantshift.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon