Hvordan bidrar apper til inntektsgenerering
Å bygge apper er en bedrift, og denne handelen trenger både investeringer og avkastning. Tross alt er penger viktig for søknaden din.
Så populær appen din blir, jo mer penger vil den tjene. Vi er heldige nok til å leve i en tid hvor vi har tusenvis av måter å oppnå inntektsgenereringsteknikken på på riktig måte. Men det er viktig for deg å vite hvilken inntektsgenereringsteknikk som passer appen din på riktig måte.
Å være tydelig på inntektsgenereringsmodellen helt fra begynnelsen vil hjelpe deg å lansere appen din så snart den er registrert i Google Play eller Apple App Store. Og å forbli klar over strategien din vil hjelpe deg å finne ut at kundene er villige til å betale for søknaden din. Men med så mange mobilapp-inntektsteknikker tilgjengelig i dag, kan det bli vanskelig for en markedsfører å velge den beste for å tjene penger på appen. I tilfelle bekymringen din dreier seg om et lignende problem, har jeg løsningen for deg.
Oppskriften kommer til å snakke om en rekke slike alternativer som du kan velge mellom. Her er måter som vil hjelpe deg å finne ut hvilket alternativ som passer deg best.
Blant en rekke strategier som er tilgjengelige for appinntektsgenerering, er det noen vanlige strategier som er kjent som de beste når det gjelder å gi inntektene tilbake til appen. Så snart du starter applikasjonen din, må du jobbe med en riktig strategi. Velg en av følgende:
Viktige strategier for appinntektsgenerering inkluderer:
- Annonsering: interstitial, video, native, incentiviserte, visningsannonser og bannere
- Affiliate inntekt og henvisningsmarkedsføring (fra CPA til CPI)
- Epost markedsføring
- Freemium mersalg
- Kjøp i appen
- Sponsoravtale
- Abonnementer
La oss se på de beste modellene som e-postmarkedsfører bør bruke.
Freemium-modell for apper og spill
Det er en av de vanligste teknikkene for inntektsgenerering som en rekke spill og apper velger. Inntektsgenerering er så mye etterspurt som det bidrar til å generere mesteparten av inntektene. Modellen er enkel å implementere og resultatene fra den samme er virkelig givende for brukerne. Så, hva er så imponerende med denne modellen? La oss begynne å snakke!
Å tilby appene og spillene dine med freemium-modellen betyr at appen er tilgjengelig gratis for brukerne, men med begrensede funksjoner, innhold eller virtuelle varer. Gratisversjonen av applikasjonen tilbyr en begrenset tilgang til brukerne og dermed kan de ikke få full tilgang til applikasjonen.
For å få tilgang til den komplette funksjonen til applikasjonen, må brukerne velge premiumversjonen. Brukerne kan bare få tilgang til en premiumversjon av applikasjonen gjennom kjøp i appen. Metodene har blitt brukt av en rekke selskaper for å be brukere om et månedlig abonnement på en applikasjon. Vel, freemium-versjonen har bevist sin effektivitet for en rekke applikasjoner. Med en slik form for inntektsgenereringsteknikk må annonsørene tilby verdifullt innhold til brukerne slik at de selv kan betale for premiuminnholdet.
Annonsemodellen
Annonsering inkluderer alle former for annonsevisning. Helt fra bannervisning til videoinnhold og til den opprinnelige formen for reklame, inkluderer denne spesielle reklamemodellen alt som gir penger til appen. Denne typen annonsering regnes som den mest populære formen da den er enkel å praktisere og ikke krever mye av innsatsen. Alt en markedsfører trenger å gjøre er å annonsere reklamer inne i appen for å tiltrekke kundene mot tjenestene. Annonsørene betales per klikk, noe som betyr at de får penger for hver visning.
La oss se nærmere på alle aspektene ved annonseringsmodellen:
- Bannere og skjermer: Bannere og visninger som et annonseinntektsmedium kan vises i forskjellig størrelse og format enten øverst eller nederst på skjermen. Forbindelsen mellom annonsen og banneret kan etableres på en slik måte at den kan tiltrekke kundene mot annonsen. Størrelsen må virke liten slik at brukerne ikke føler noen vanskeligheter mens de samhandler med applikasjonen. I tillegg kan apputviklere målrette mot skreddersydde brukere ved å designe bannerne på en slik måte at de ser ut til å oppfylle deres spesifikke krav. Disse kan bidra til å engasjere kundene i appen og i annonsen også.
- Interstitial-annonser: Dette er popup-vinduer på skjermen som vises i bestemte tidsrammer. Annonsen er enkel å markedsføre på denne måten ved å åpne siden i annonsehjørnet. Denne typen reklame ser ut til å være effektiv for merkevarebyggingen av prosjektet. Kravet passer spesielt til nyhets- og spillapplikasjoner.
- Innebygde annonser: Innebygde annonser vises som det naturlige elementet i applikasjonen som passer perfekt til applikasjonens natur. Det manifesterer seg som sponset innhold i applikasjonen for brukerne. Denne typen annonser legger mer til hele inntektsmodellen ettersom den virker mindre intuitiv og engasjerende for brukerne. Tillegget passer for en app som har en stor publikumsbase.
- Incentiviserte annonser: Det finnes en rekke applikasjoner som belønner brukere så snart de fullfører en handling i appen, inkludert å fylle ut et skjema, være en del av en spørreundersøkelse eller gi sin mening om spørsmål som stilles av applikasjonen. En slik strategi gir bedre engasjement og hjelper en app å få brukernes oppmerksomhet ikke bare over annonsen, men også på merkevaren.
Epost markedsføring
Til tross for at e-postmarkedsføring er et århundre gammel praksis, er teknikken fortsatt lovende når det kommer til app-inntektsteknikker. Det faktum at du kan be om brukernes e-post-ID for å be dem om å registrere seg, vil hjelpe deg å nå dem uten problemer. Mobilapper gir en helt ny mulighet for appene til å samle brukernes e-post og deretter målrette dem mot forskjellige tjenester. E-postene fra brukerne kan kobles sammen på en rekke måter. Du må ha møtt slike e-poster mens du gikk gjennom en rekke applikasjoner. Naturen til en virksomhet og måten en markedsfører designer e-posten på, avgjør imidlertid generelt suksessen til modellen.
Her er noen måter å samle inn e-postadresser i en mobilapplikasjon:
- Å be brukere om å registrere seg for tjenester gjennom en popup-boks er den vanligste måten for markedsførere å få e-postadressene sine på. E-postadressene kan bli spurt i bytte mot et gratis abonnement eller noe annet som kan tiltrekke brukerne mot tjenestene. En slik type tjeneste blir lønnsom for begge parter på grunn av det faktum at begge parter får noe fra avtalen.
- Facebook-pålogging aktivert i en applikasjon er den beste måten for bedrifter i dag å be om brukernes e-post-ID. I disse dager bruker en rekke applikasjoner denne metoden for å nå brukernes e-post til gjengjeld for å gi tilgang til deres tjenester.
Å samle brukernes e-post-ID gjennom disse metodene er selvfølgelig en eksepsjonell måte for enhver markedsfører å bygge en database som de kan bruke når brukere ikke bruker en merkevares tjenester. Å nå dem via e-post kan hjelpe.
Sponsoravtale
Sponsing er igjen et av verktøyene appmarkedsførere bruker ofte. Det er en praksis å plassere sponsing i appen, men i nisje-appkategorien som passer til virksomhetens natur. Appen kan lages og lanseres på vegne av et annet selskap. Den tøffeste oppfordringen til å implementere denne typen metodikk er å finne sponsoren med samme målgruppe. Å finne riktig type publikum bør følges sammen med hvit merking slik at appen kan matche sponsormerket.
Markedsførere følger i utgangspunktet to forskjellige typer sponsorplaner:
- Avtalt inntektsfordeling som appen genererer
- Månedlig sponsoravgift som finansierer betaler for appvedlikehold
Sponsorplanen virker gunstig for utviklere, markedsførere og alle andre som ønsker å utvide antall publikum. Mens det å praktisere modellen er selvfølgelig fordelaktig for selskapene, men det er vanskelig for markedsførere å finne den rette sponsoren. Det kan ta litt tid, men resultatene vil garantert gi større fordeler.
Abonnement
Modellen passer best til gratisappene som tilbyr begrenset innhold. Premium-innhold gis etter at brukere abonnerer på tjenestene. Modellen er mest brukt for lyd- og videostrømmetjenester. Tjenestene er gode å velge online magasiner og aviser også. Utvikleren kan tilby brukerne en gratis prøveversjon og deretter belaste dem med abonnementsavgiften for premiuminnholdet. Imidlertid er det bare 5 % av brukerne som bruker abonnementet som inntektsgenereringsmodell.
Apple og Google har forskjellige vilkår og betingelser for å belaste abonnementsavgiften. Førstnevnte tar 30% gebyr for det første året og deretter 15% etter ett år med betalte tjenester. Sistnevnte belaster 15 % av abonnementsinntektene. Wall street journal har fått interessen til 1 million nettabonnenter med denne inntektsmodellen.
Kjøp i appen
Kjøp i appen er måten å selge tjenester eller varer på gjennom skjermer i applikasjonen. Modellen brukes til å tilby en rekke tjenester. I modellen kan annonsøren enten tilby forbruksvarer og ikke-forbruksprodukter og tjenester. Kjøp i appen er ganske populær blant brukerne, og av samme grunn antas modellen å dominere appinntektsmodellen i de kommende årene. Kjøp i app involverer vanligvis virtuell valuta for transaksjonen, og dermed kan verdien bidra til å oppnå mer fortjeneste for markedsføreren. Pokemon G o er et eksepsjonelt eksempel som tjener nesten 1,5 millioner dollar om dagen fra brukerne.
Annonser i appen er generelt en slags affiliate markedsføring der markedsførere annonserer tilknyttede produkter og tjenester i appen og får betalt hvis brukerne besøker disse annonsene. Det vanligste mediet er kostnad per klikk, noe som betyr at markedsførere får en foreskrevet andel av pengene for hvert klikk. Kostnad per visning er et annet medium for en slik type modell. Hver gang en bruker ser en annonse eller video i applikasjonen, tjener annonsøren en forhåndsdefinert fortjenesteandel. Kostnad per installasjon praktiseres også av en rekke annonsører der de får betalt for hver annonse brukere installerer på enhetene deres.
Sluttnotatene
Å tjene penger på appstrategien din er ikke bare behovet, men også viktig for applikasjonens overlevelse. Reklame er fortsatt det ledende mediet som en app kan tjene penger på. Dessuten, før de velger riktig inntektsgenereringsteknikk for en app, må markedsførerne undersøke målgruppene, deres liker og misliker for å frigi og promotere applikasjonen. På denne måten kan en mer målrettet plan utvikles for å fange brukernes oppmerksomhet. Bruk av unike inntektsmodeller kan bidra til å få flere positive anmeldelser fra brukerne. Dette vil generere større fortjeneste for appen. Det er ikke bare fortjenesten som strømmer inn for appen, men også merkevarebyggingen som blir stadig bedre for hvert nytt klikk.