Говорят, что AMD готовит Radeon Super Resolution, альтернативу FSR для «почти» всех игр.

23

В контексте: как и технология масштабирования DLSS от Nvidia, FSR от AMD требует от разработчиков дополнительных усилий для внедрения в игру. Тем не менее, Team Red может попытаться изменить это, сделав алгоритм масштабирования FSR доступным через программное обеспечение Radeon для любой игры, которая может работать в эксклюзивном полноэкранном режиме.

Еще в июне AMD выпустила своего конкурента технологии Nvidia DLSS в виде FidelityFX Super Resolution (FSR), технологии с открытым исходным кодом, которая работает как на оборудовании AMD, так и на Nvidia, а также на будущих графических процессорах Intel Alchemist.

Как отметил наш собственный Тим Шиссер в своем предварительном анализе FSR, AMD удалось найти решение для масштабирования, которое достаточно хорошо при игре в разрешениях 4K и 1440p, если только вы не используете более агрессивные предустановки производительности. Он не может сравниться с Nvidia DLSS 2.0 или более поздними версиями в воспроизведении мелких деталей и страдает от большего мерцания и артефактов изображения в движении, но предлагает аналогичный прирост производительности.

Полгода спустя внедрение выглядит довольно сильным: 70 текущих и будущих игр предлагают поддержку технологии масштабирования Team Red без искусственного интеллекта. Однако в отчете VideoCardz говорится, что компания также работает над другим вариантом FSR, предназначенным для работы «почти во всех играх».

Если это правда, это, вероятно, создается как ответ на инструмент Nvidia Image Scaling, который недавно был обновлен, чтобы обеспечить возможности масштабирования и повышения резкости изображения, подобные FSR, через панель управления Nvidia. Однако есть одна загвоздка: чтобы использовать грядущую функцию AMD Radeon Super Resolution (RSR), вам потребуется использовать графический процессор серии RX 5000 или более новый и запускать игру в эксклюзивном полноэкранном режиме.

В отличие от FSR, Radeon Super Resolution не требует от разработчиков реализации его как части конвейера рендеринга их игр, а это значит, что вам не придется ждать, прежде чем вы сможете использовать его в своих любимых играх. Компромисс заключается в том, что FSR оставляет элементы пользовательского интерфейса и внутриигрового HUD с исходным разрешением, в то время как новое решение просто применяет алгоритм масштабирования ко всему видеовыходу. В результате изображение будет мягче, чем с FSR, но некоторые люди могут согласиться с этим на более дешевой видеокарте, такой как Radeon RX 5500 XT.

Как обычно, отнеситесь к этому с щепоткой соли. Тем не менее, ожидается, что AMD объявит RSR на выставке CES 2022 вместе с Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 6400, так что, надеюсь, мы скоро узнаем больше.

Источник записи: techspot.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее