অ্যাডোব ফ্ল্যাশের সাথে কী ঘটেছে?

10

বহু বছর ধরে, অ্যাডোব ফ্ল্যাশ ওয়েবে অ্যানিমেশন, ব্রাউজার গেমস এবং ইন্টারেক্টিভ ওয়েবসাইটের সমার্থক ছিল। 2011 সালে, পশ্চিম বিশ্বের 99% ডেস্কটপ ব্রাউজারে ফ্ল্যাশ প্লেয়ার প্লাগ-ইন ইনস্টল করা হয়েছিল। এক দশক পরে, চীনের বাইরে কোনো আধুনিক ওয়েব ব্রাউজার ফ্ল্যাশ সমর্থন করে না।

1990-এর দশকে, ইন্টারনেট দ্রুত বর্ধনশীল ছিল, এবং ওয়েব ব্রাউজারগুলি নতুন ফাইলের গতির সাথে তাল মিলিয়ে চলতে পারেনি যা এটিতে ভাগ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি প্লাগ-ইনগুলির বিকাশের দিকে পরিচালিত করে: ছোট অ্যাপগুলি যেগুলি স্বাধীনভাবে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়নি, কিন্তু ব্রাউজারে ফাংশন যোগ করে, যেমন ব্রাউজার এক্সটেনশানগুলি আজ করে৷

পাওয়ারপাফ গার্লস চিনি, মশলা, সবকিছু চমৎকার এবং ফ্ল্যাশ দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল।

অ্যাপল কুইকটাইম এবং উইন্ডোজ মিডিয়া প্লেয়ারের মতো ভিডিও প্লাগ-ইনগুলি পৃথক ফ্রেমের তৈরি ভিডিও সামগ্রী দেখায়, কিছুটা অ্যানিমেটেড জিআইএফ কীভাবে কাজ করে তার অনুরূপ, তবে বাকিগুলি ডাউনলোড করার সময় সেই ফ্রেমগুলির মধ্যে কিছু দেখানোর অতিরিক্ত ক্ষমতা সহ মানের খরচে লোডিং গতি উন্নত করতে কম্প্রেশন।

ডায়াল-আপ মডেমের যুগে, ইন্টারনেট ভিডিও হয় কম রেজোলিউশনের, হতাশাজনকভাবে লোড হতে ধীর, বা উভয়ই। এই ধরণের প্রেক্ষাপটে, প্রতিটি স্ক্রিনের রেজোলিউশনকে দ্রুত এবং সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা ইন্টারেক্টিভ ভিডিওগুলিকে একটি অলৌকিক ঘটনা বলে মনে হয়েছিল। প্রথমদিকের ওয়েব সংস্কৃতির একটি বড় অংশ কীভাবে তৈরি হয়েছিল তারই গল্প।

একটি ভবিষ্যত আঁকা

1993 সালে, ফিউচারওয়েভ নামে একটি কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন চার্লি জ্যাকসন, জোনাথন গে এবং মিশেল ওয়েলশ, পেনপয়েন্ট ওএস-এর জন্য স্মার্টস্কেচ ড্রয়িং অ্যাপ প্রকাশ করে, যা গ্রাফিকাল ট্যাবলেটগুলির জন্য প্রথম অপারেটিং সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। SmartSketch ভেক্টর গ্রাফিক্সের উপর ভিত্তি করে ফাইল তৈরি করেছে, যা আধুনিক SVG ইমেজ ফরম্যাটের মতো । ছোট ট্যাবলেটগুলিতে, বড় এবং উচ্চ-রেজোলিউশনের স্ক্রিনে দেখা হলে একই রকমের চিত্র তৈরি করতে সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

পেনপয়েন্ট ফ্লপ হলে, অ্যাপটি ম্যাক এবং উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়েছিল। 1995 সালে, ফিউচারওয়েভ অ্যাপটিতে অ্যানিমেশন ক্ষমতা যুক্ত করে এবং এটিকে ফিউচার স্প্ল্যাশ অ্যানিমেটর হিসাবে প্রকাশ করে। একটি প্রাথমিক বিদ্রূপাত্মক পদক্ষেপে, অ্যাডোব সেই বছর ফিউচারওয়েভ কেনার প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করেছিল।

PenPoint ছিল SmartSketch চালানোর প্রথম OS।

1996 সালে প্রকাশিত ফিউচার স্প্ল্যাশ প্লেয়ার প্লাগ-ইনটি ম্যাক্রোমিডিয়ার শকওয়েভ প্লেয়ারের একটি শক্তিশালী বিকল্প ছিল, যেটি এক বছর আগে উপলব্ধ ছিল এবং এটি সিডি-রম গেমগুলিতেও ব্যবহৃত ভারী ফাইল টাইপ খেলতে সক্ষম ছিল। এটি যতটা চিত্তাকর্ষক ছিল, ফিউচার স্প্ল্যাশ ভিডিওগুলির স্কেলযোগ্য প্রকৃতির কারণে তারা সাফল্য দেখছিল না। বরং, এটি ছিল সীমিত অ্যানিমেশন ব্যবহার করে আশ্চর্যজনকভাবে ছোট ফাইল তৈরি করার ক্ষমতা।

একটি স্ট্যাটিক ব্যাকগ্রাউন্ডে চলমান একটি বস্তু দেখানোর জন্য, একটি FutureSplash ফাইলের বিভিন্ন স্থানে অবজেক্টের সাথে দশ বা কয়েকশ ফ্রেম অন্তর্ভুক্ত করার প্রয়োজন হবে না – এটি শুধুমাত্র বস্তুটিকে সরানোর জন্য নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। শত শত কিলোবাইটের মধ্যে, FutureSplash কয়েক মিনিট দীর্ঘ ভিডিও তৈরি করতে পারে।

সেই বছরের পরে, মাইক্রোসফ্ট MSN প্রোগ্রাম ভিউয়ারের মেনুতে ফিউচার স্প্ল্যাশ ব্যবহার করে, একটি ভিডিও স্ট্রিমিং পরিষেবা যা তার সময়ের থেকে কয়েক বছর এগিয়ে ছিল এবং দ্রুত ব্যর্থ হয়েছিল, যার ফলে মাইক্রোসফ্ট সম্পূর্ণরূপে ধারণাটি পরিত্যাগ করে। ডিজনি অনলাইন এবং দ্য সিম্পসন সহ সেই সময়ে আরও সফল ওয়েবসাইটগুলিতে ফিউচার স্প্ল্যাশ ব্যবহার করা হয়েছিল।

ইন্টারেক্টিভ এবং জনপ্রিয়

গডডাম জর্জ লিকার প্রোগ্রাম 1997 সালে ইন্টারনেটে আশ্চর্যজনকভাবে দেখার যোগ্য ছিল।

1996 সালের শেষের দিকে, ম্যাক্রোমিডিয়া ফিউচারওয়েভ অধিগ্রহণ করে, ফিউচার স্প্ল্যাশ নামটিকে ফ্ল্যাশে সংক্ষিপ্ত করে এবং ফিউচার স্প্ল্যাশ অ্যানিমেটরটিকে ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করে।

পরের বছর, প্রথম ওয়েব-এক্সক্লুসিভ কার্টুন সিরিজ হিসাবে বিবেচিত যা তৈরি করতে ফ্ল্যাশ ব্যবহার করা হয়েছিল: দ্য রেন অ্যান্ড স্টিম্পি শো-এর জন্য পরিচিত জন ক্রিকফালুসি দ্বারা তৈরি গডডাম জর্জ লিকার প্রোগ্রাম। যদিও বেশিরভাগ ফ্ল্যাশ ভিডিওর চেয়ে আরও বিস্তারিত, এটি এখনও ইন্টারনেটে আশ্চর্যজনকভাবে দেখার যোগ্য ছিল। 1999 সালে, শোটাইম এর WhirlGirl প্রথম সিরিজ হয়ে ওঠে যেটি একযোগে কেবল নেটওয়ার্ক এবং ইন্টারনেটে মুক্তি পায়।

হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডস এবং কুইয়ার ডাকের মতো প্রাপ্তবয়স্ক-মনের ওয়েব কার্টুনগুলি পরে টিভি শোতে পরিণত হয়। ফ্ল্যাশ-ভিত্তিক সিরিজ যা টিভিতে শুরু থেকেই সম্প্রচারিত হয়েছিল তার মধ্যে রয়েছে দ্য পাওয়ারপাফ গার্লস, মাই লিটল পনি: ফ্রেন্ডশিপ ইজ ম্যাজিক এবং ফস্টার হোম ফর ইমাজিনারি ফ্রেন্ডস।

ম্যাক্রোমিডিয়া যুগে, ফ্ল্যাশ আরও বেশি ইন্টারেক্টিভ হয়ে উঠছিল। এর একটি জনপ্রিয় উদাহরণ ছিল “ফ্রগ ইন এ ব্লেন্ডার”, যা 1999 সালে জো কার্টুন দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা ইন্টারনেটে প্রথম ভাইরাল ভিডিওগুলির মধ্যে একটি ছিল। ব্যবহারকারী ব্লেন্ডারের প্রথম এবং নবম গতির স্তরগুলির মধ্যে পিছনে যেতে সক্ষম হয়েছিল, তবে 10 তম স্তরে স্যুইচ করা ভিডিওটি দ্রুত শেষ করবে (জোর প্রতিরক্ষায়, এটি একটি অত্যন্ত অসম্মানজনক ব্যাঙ ছিল)।

আপনি এর বিষয়বস্তু সম্পর্কে যা ভাবুন না কেন, “ফ্রগ ইন এ ব্লেন্ডার” সীমিত অ্যানিমেশনের একটি অত্যন্ত দক্ষ ব্যবহার ছিল।

একই বছরের একটি আরও চিত্তাকর্ষক উদাহরণ ছিল পিকো’স স্কুল, একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা কলম্বাইন হাই স্কুল গণহত্যা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, টম ফুলপ দ্বারা বিকাশিত এবং নিউগ্রাউন্ডস-এ প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি ফ্ল্যাশকে একটি জনপ্রিয় গেমিং প্ল্যাটফর্মে এবং নিউগ্রাউন্ডসকে একটি কেন্দ্রীয় ব্রাউজার গেমিং হাবে পরিণত করেছে।

ম্যাক্রোমিডিয়া ফ্ল্যাশ 5, 2000 সালে প্রকাশিত, আনুষ্ঠানিকভাবে অ্যাকশনস্ক্রিপ্টকে সমর্থন করে, একটি প্রোগ্রামিং ভাষা যা অনেক বেশি পরিশীলিত গেম তৈরি করতে সক্ষম করে। বছরের পর বছর ধরে, ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে এলিয়েন হোমিনিড, ফার্মভিল, ক্লাব পেঙ্গুইন এবং মিট বয় সিরিজের মতো গেমগুলি শুরু হয়েছিল।

2003 থেকে শুরু করে, অনেক মোবাইল ফোন ফ্ল্যাশ লাইট অ্যাপের সাথে পাঠানো হয়েছিল, যা তাদের ফ্ল্যাশ সামগ্রী চালাতে দেয় যা মোবাইল প্ল্যাটফর্মের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল।

2005 সালে, ইউটিউব চালু করা হয়েছিল, ভিডিওগুলি দেখার জন্য ফ্ল্যাশ প্লেয়ারের প্রয়োজন ছিল, যদিও সাইটের ভিডিওগুলি নিজেদের মধ্যে স্কেলযোগ্য বা ইন্টারেক্টিভ ছিল না। সেই বছর, ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত 98% এরও বেশি পিসিতে প্লাগ-ইন ইনস্টল করা হয়েছিল। সেই বছরের শেষের দিকে, ম্যাক্রোমিডিয়া অ্যাডোবি দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল।

একটি আপেল দ্বারা কামড়

মোবাইল কম্পিউটিংয়ে বিপ্লব আনতে আইফোন চালু হয়েছিল, কিন্তু ফ্ল্যাশ সেই সমীকরণের অংশ ছিল না। ছবি: জোনাস ভ্যান্ডারমেইরেন

অ্যাডোব ফ্ল্যাশের প্রথম সংস্করণটি 2007 সালে উন্নত ফটোশপ ইন্টিগ্রেশন এবং অঙ্কন সরঞ্জামগুলির সাথে প্রকাশ করা হয়েছিল যা অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর দ্বারা দেওয়া অনুরূপ ছিল। একই বছর, প্রথম আইফোন ফ্ল্যাশ সমর্থন ছাড়াই লঞ্চ করা হয়েছিল। সম্পূর্ণরূপে উন্নত ওয়েব ব্রাউজার হওয়া সত্ত্বেও (সে যুগের একটি মোবাইল ডিভাইসের জন্য), Safari ফ্ল্যাশ ওয়েবসাইটগুলিকে সমর্থন করে না যা তখন খুব সাধারণ ছিল। আইফোন ডেডিকেটেড অ্যাপের মধ্যে ইউটিউব ভিডিও চালাতে পারে, আইফোনের ঘোষণার পর গুগল ভিডিওগুলিকে H.264 ফর্ম্যাটে রূপান্তর করার জন্য ধন্যবাদ।

পরের বছর, HTML5 জনসাধারণের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল, এবং কোনো প্লাগ-ইন ছাড়াই এটি ব্যবহার করে কোড করা সাইটগুলিতে ফ্ল্যাশ অনুকরণ করতে সক্ষম হয়েছিল। এটি জাভাস্ক্রিপ্টের একীকরণের মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছিল, যা অ্যাকশনস্ক্রিপ্টের মতো ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি সক্ষম করেছে; এবং পরে CSS3 এর সাথে, যা বিভিন্ন উপায়ে HTML পৃষ্ঠাগুলি প্রদর্শন করতে ব্যবহৃত হয়েছিল, এবং SVG অ্যানিমেশন যোগ করা সমর্থন করেছিল। ফ্ল্যাশের একটি সমালোচনা ছিল যে একটি প্লাগ-ইন হিসাবে, এটি কুকি তৈরি করতে পারে যা ব্রাউজার সনাক্ত করতে বা অপসারণ করতে পারে না।

পরবর্তীতে 2008 সালে, Adobe তার ইন্টিগ্রেটেড সিস্টেম ডেভেলপমেন্ট অ্যাপ প্রকাশ করে, যাকে পরে Adobe AIR বলা হয়, যা ফ্ল্যাশ লাইটের প্রয়োজনীয়তা দূর করে ডেডিকেটেড অ্যাপের মধ্যে ফ্ল্যাশ বিষয়বস্তু, যেমন গেমগুলিকে চালাতে সক্ষম করে।

ফ্ল্যাশ প্লেয়ারের একটি সম্পূর্ণ কার্যকরী মোবাইল সংস্করণ তৈরি করতে Adobe-এর বেশ কয়েক বছর লেগেছিল এবং স্টিভ জবস অপেক্ষা করতে ইচ্ছুক ছিলেন না। 2010 সালে, প্রথম আইপ্যাডের ঘোষণার পর, সিইও বিখ্যাতভাবে থটস অন ফ্ল্যাশ খোলা চিঠি প্রকাশ করেন, বলেন যে অ্যাপলের মোবাইল ডিভাইসগুলি কর্মক্ষমতা, নিরাপত্তা এবং ব্যাটারি-লাইফের সমস্যার কথা উল্লেখ করে প্লাগ-ইন সমর্থন করবে না।

জবস যোগ করেছেন যে মাউসের অভাব পূরণ করার জন্য মোবাইল সাইটগুলির জন্য যেভাবেই হোক ইন্টারেক্টিভ ফ্ল্যাশ উপাদানগুলিকে পুনরায় লিখতে হবে। তার দাবি যে ফ্ল্যাশ একটি “বন্ধ সিস্টেম” ছিল কপট হিসাবে সমালোচিত হয়েছিল, যেমনটি iOS সম্পর্কেও বলা যেতে পারে।

আপনার যদি এই প্রযুক্তিগত ব্যাখ্যা থেকে বিরতির প্রয়োজন হয়, আপনি Queer Duck দেখতে পারেন।

চিঠির প্রায় দুই মাস পর, ইউটিউব মোবাইল প্ল্যাটফর্মে HTML5-ভিত্তিক প্লেব্যাকে স্যুইচ করে। প্রথমে, অ্যাপল আইওএস-এর জন্য ফ্ল্যাশ-ভিত্তিক অ্যাপগুলির বিকাশের অনুমতি দেয়নি, কিন্তু পরে সেই সিদ্ধান্তটি ফিরিয়ে দেয়। ফ্ল্যাশ প্লেয়ার অবশেষে অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে এসেছিল, কিন্তু হতাশাজনক কর্মক্ষমতা চাকরির চিঠিতে আরও ইতিবাচক আলো ফেলেছে। 2011 সালের শেষের দিকে, Adobe মোবাইল ডিভাইসের জন্য ফ্ল্যাশ প্লেয়ারের বিকাশ বন্ধ করে দেয় ।

ডেস্কটপে, ফ্ল্যাশ আরও কয়েক বছর ধরে শক্তিশালী ছিল। 2011 সালের মধ্যে ফ্ল্যাশ প্লেয়ার Stage3D API ব্যবহার করে 3D রেন্ডারিংয়ের জন্য GPU ব্যবহার করতে পারে, যা 3D ব্রাউজার গেম এবং বাণিজ্যিক প্রদর্শনের একটি তরঙ্গ চালু করেছিল। Stage3D-এর জাভাস্ক্রিপ্টের উত্তর ছিল WebGL।

2015 সালে, YouTube সমস্ত ডিভাইসে ডিফল্টরূপে একটি HTML5-ভিত্তিক প্লেয়ারে স্যুইচ করেছে। পরের বছর, দুর্ভাগ্যজনক ফ্ল্যাশ প্লেয়ার থেকে এটিকে বিচ্ছিন্ন করার জন্য Adobe Flash এর নাম পরিবর্তন করে Adobe Animate রাখা হয়।

2017 সালে, Adobe ঘোষণা করেছে যে এটি 2020 সালের শেষ নাগাদ ফ্ল্যাশ সমর্থন করা বন্ধ করবে।

ভবিষ্যৎ ফল

ফ্ল্যাশপয়েন্ট প্রকল্পটি অফলাইনে খেলার জন্য 100,000 টিরও বেশি ফ্ল্যাশ গেম উপলব্ধ করেছে৷

Adobe-এর ঘোষণার পর, সমস্ত আধুনিক ওয়েব ব্রাউজার ডিফল্টরূপে ফ্ল্যাশ বিষয়বস্তু ব্লক করা শুরু করে, ব্লকটি 2020 সালের পরে সম্পূর্ণরূপে কার্যকর হয়ে ওঠে। ফ্ল্যাশ প্লেয়ারের শেষ সংস্করণে আসলে একটি কিল সুইচ ছিল, যা তাদের 12 জানুয়ারী, 2021-এর পরে চলতে বাধা দেয়। পরে 2021 সালে, মাইক্রোসফ্ট একটি বাধ্যতামূলক আপডেট জারি করে যা উইন্ডোজ থেকে ফ্ল্যাশ প্লেয়ারকে সরিয়ে দেয়।

ফ্ল্যাশের চীনা বৈকল্পিক, যা বিজ্ঞাপন দেখানো এবং ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে ব্যক্তিগত তথ্য সংগ্রহের জন্য ব্যবহৃত হয়, এখনও Zhongcheng নামে একটি কোম্পানি তৈরি করেছে। 2021 সালে, Adobe এন্টারপ্রাইজ ব্যবহারকারীদের জন্য ফ্ল্যাশ সমর্থন চালিয়ে যেতে স্যামসাং এর সহযোগী প্রতিষ্ঠান হারমানের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।

HTML5 সাইটগুলিতে ফ্ল্যাশ সামগ্রী চালানোর অনুমতি দেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি এমুলেটর তৈরি করা হয়েছিল। যার মধ্যে সবচেয়ে সফল হল Ruffle, যা ইন্টারনেট আর্কাইভ এবং আরও অনেকে ব্যবহার করে।

ফ্ল্যাশপয়েন্ট প্রকল্পটি ফ্ল্যাশ প্লেয়ার এবং অন্যান্য ব্রাউজার প্লাগ-ইনগুলির উপর নির্ভর করে এমন গেম এবং অ্যাপগুলিকে সংরক্ষণ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল ৷ এখনও অবধি, প্রকল্পটি 100,000 টিরও বেশি এই ধরনের গেমগুলিকে একত্রিত করেছে, সেগুলিকে অফলাইনে খেলার জন্য উপলব্ধ করেছে৷ আপনি প্রধান অ্যাপ (3GB) ডাউনলোড করতে পারেন, যেটি শুধুমাত্র গেমগুলি ডাউনলোড করে যখন আপনি সেগুলি খেলতে চান বা সম্পূর্ণ সংগ্রহটি যার ওজন প্রায় 900GB হয়৷

রেকর্ডিং উত্স: techspot.com

এই ওয়েবসাইট আপনার অভিজ্ঞতা উন্নত করতে কুকি ব্যবহার করে। আমরা ধরে নেব যে আপনি এটির সাথে ঠিক আছেন, তবে আপনি ইচ্ছা করলে অপ্ট-আউট করতে পারেন। আমি স্বীকার করছি আরো বিস্তারিত