Utveckling av mobilappar som du behöver veta vad du bör göra och inte

7

Vad är den där saken utan vilken företag som Apple, Samsung, Uber, Airbnb, Facebook, Snapchat, Instagram eller till och med Google nästan skulle sluta fungera och bli förlamade?

Svaret är Apps. Ett fenomen som var ett dotterbolag till den mobila plattformen, men på några år har denna till synes oviktiga del av ”sakernas schema” förvandlat sig till en av de viktigaste anledningarna till att smartphones blir så oemotståndligt svåra att inte ha.

Men den makten är inte obefogad, det finns en stor anledning bakom den. Appar är det avgörande svaret på det viktigaste problemet som mänskligheten har ställts inför sedan tidernas gryning, dvs frågan om effektivitet.

Tillväxt, i vilken sfär som helst, följer bara om du blir mer effektiv på det du siktar på att åstadkomma. Effektivitet innebär att göra mer med samma eller till och med mindre resurser, och det är precis vad appar gör det möjligt för oss att uppnå, dvs utopisk effektivitet.

Tänk på Uber, ett av de största företagen som har bildats på senare tid, med en svindlande värdering på cirka 69 miljarder dollar.

Det äger bokstavligen noll fordon, förutom en liten flotta av självkörande bilar (Också det, bara för experimentändamål för närvarande) och har inga förare anställt alls, men det har fortfarande stigit fenomenalt under åren för att bli det bästa sättet att hyllas en tur var du än är, när du vill.

Innan Uber var du tvungen att ringa en taxi eller åka till en punkt där du kunde hitta en. Folk förstod inte vid den tidpunkten, men denna aktivitet resulterade i bortkastad ansträngning och tid. Även förare var tvungna att vänta på att potentiella passagerare skulle komma till dem, var de än befann sig, men Uber ändrade allt.

Nu kan du ta en tur från ditt kontor, hem, park eller vilken slumpmässig gata som helst och bara de närmaste tillgängliga Uber-resorna skulle dyka upp på skärmen.

Föraren kan bokstavligen sluta arbeta hela dagen, med nästan ingen slöseri med körning eller kostnader. Och för att möjliggöra det ultimata sättet att ansluta, tar Uber bara cirka 20 procent av det totala priset som passagerarna betalar.

Uber har lyckats förändra hur människor pendlar i stadsområden. Det är som att ha en alldeles egen personlig chaufför, som alltid finns där när du behöver honom/henne och allt detta är möjligt eftersom Uber är en app.

Varje app är tekniskt sett en personlig assistent. Det låter dig, användaren, begå eller göra någon specificerad uppgift efter behag.

Vill du ha en app för att chatta? Oroa dig inte, det finns WhatsApp och Skype. Vill du ha en app för att boka rum i en ny stad? Oroa dig inte, det finns Airbnb. Uttråkad? Vill spela ett spel? Oroa dig inte, det finns Pokemon GO, Subway Surfer, Ludo Star och otaliga andra och vi skrapar bara på ytan här.

Det finns appar dedikerade till att tjäna ännu fler tekniska funktioner som att rendera videor, identifiera namnen på förstagångsringare, hantera kryptovalutor genom onlineplånböcker och otaliga andra. Om du har ett behov, det finns definitivt en app närvarande eller håller på att utvecklas, för att tjäna den som aldrig förr.

Men från och med september 2017 överskred bara appar i Google Play-butiken 3,3 miljonerstrecket, med andra plattformar som App store från Apple som potentiellt kan lägga till, ännu fler, erbjudanden till den gigantiska, intrikata webben av appekosystemet.

Så hur skulle du kunna säkerställa att din app skulle bli märkt, gillad och laddad ned av användare och generera intäkter för ditt företag samtidigt bland denna skyhöga konkurrens?

Tja, för varje framgångssaga finns det alltid en detaljerad riktlinje som listar vad man bör och inte får göra särskilt intrikat, och en liknande kommer att presenteras för dig här, som innehåller de strategier som gjorde det möjligt för de bästa apparna att styra vila i åratal i fortsättning.

Här är vad du behöver för att utveckla mobilappar och att du inte bara behöver veta, utan tillämpa skickligt, om du också vill att din app ska visa sig bli en stor succé:

Dos:

1 Distribuera Freemium-modellen med skicklighet

Det fina med teknik- och internetsfären är att det är gratis för gemene man att använda de väsentliga tjänsterna, och betalväggen dyker bara upp när användaren vill ha tillgång till de mest premiumfunktionerna.

Appens ekosystem är inte annorlunda med freemium-modellen som den mest använda intäktsgenereringsmodellen. Även om en direkt betalvägg för att skaffa tillgång till att bara ladda ner appen också kan resultera i framgång, begränsar den din räckvidd och fungerar bara när du vänder dig till en viss nisch som t.ex. ett high-end bilkörningsspel med högupplöst grafik riktar sig till spelentusiaster från racinggenren.

Freemium-modellen fungerar utmärkt för att driva på alla typer av mobilappanvändningstillväxt, från stora giganter som Instagram och Facebook, vars väsentliga funktioner är gratis men om du vill annonsera på plattformen och få tillgång till miljontals användare måste du betala pengar att göra det.

Men kom ihåg att freemium-modellen bara skulle fungera om dina primära funktioner är tillräckligt bra för att göra användaren beroende och först då kommer användaren att gå vidare till nästa steg för att betala pengar för att få tag på de mer premiumfunktionerna, som förbättrar redan engagerande upplevelse som din app ger.

2 Se till att din app har en ”INTEGRERAD” UI & UX-design

De flesta läsare skulle tro att detta skulle vara ytterligare en vitriol om hur din app skulle misslyckas om appens bakgrundsfärger inte är rätt eller om appen verkar för rörig, men det här är inte ditt vanliga råd om vikten av UI och UX.

Snapchat har en snårig form av gult som sin primära temafärg medan Facebook föredrar blått och båda har upplevt framgång. Instagram är långt bortom rörigt, utan vilket användaren aldrig skulle njuta av att använda Instagram igen.

Den största skillnaden som UI och UX gör är inte bunden till rörighet eller färgläggning, utan det handlar mer om hur du får användaren att känna att varje åtgärd de vidtar i appen kommer att driva dem till något nytt eller ännu bättre.

Och det är den främsta anledningen till att Snapchat lyckades, trots att folk skrev av dess användargränssnitt för att vara så rent ut sagt upprörande. Snapchat är det ultimata, integrerade användargränssnittet. Det följer inte konventionella design eller vad folk anser vara ”bra design.”

Svep åt höger på Snapchat, och du kommer att få berättelser, svep åt höger igen, och du kommer att se den färgglada sidan av ”Upptäck”, eller om du sveper åt vänster i början kan du se din startsida. Det översta fältet visar alltid om någon har lagt till dig. Det kontroversiella användargränssnittet gjorde förmodligen Snapchat så populärt bland millennials.

Men det bästa exemplet på en bra UX är SnapChats mittknapp, med vilken du kan skapa ”Stories”. Det initierar en röd färgfyllning som börjar när du trycker och håller den, och går full cirkel. Det gör användaren ”medveten” om att appen svarar på en viss åtgärd vidtagen av honom/henne, vilket betyder att appen är ”Vid live!”

Och det är vad ett integrerat användargränssnitt och UX betyder. Varje funktion i appen ska få användaren att känna att appen svarar tillbaka. Annars finns det inget behov av att ersätta knappar med pekskärmar. En knapp utför ett kommando, och det är allt, men att röra själva ytan är mer personligt, och det är där du måste förstå, skillnaden ligger.

Lägg inte bara in funktioner, utan investera i att få appen att utveckla en mer ”Immersive Experience” och du måste se till att allt från inträde till utgång får dem att vilja stanna där mer. Och det är precis där vår nästa ”Do” är relaterad till.

3 Utnyttja kraften i ny teknik

Pokemon Go, tillät dess utvecklare att tjäna kolossala $1,2 miljarder bara i juni 2017, vilket är lite mer än ett år sedan lanseringen av spelet. Det här är ett klassiskt exempel på vilken fantastisk visning av vilka appar som kan hjälpa dig att uppnå på så kort tid om tekniken används korrekt inom ramen för saker och ting. Inget annat företag kommer ens i närheten av att matcha den hastighet och fräckhet att tjäna Pokémon Go.

Augmented Reality hade funnits tidigare i appar, men Pokemon Go gav det en ny twist genom att använda den tekniken för att starta ett spel som redan hade spelats genom handelskort långt före smartphone-eran.

På samma sätt hade Viola-Jones-algoritmen redan fått fyrkantiga rutor att dyka upp på ansikten i digitalkameror, men Snapchat använde den för att göra ”Filter” som gjorde det möjligt för användare att sätta allt från hundansikten till blomkronor ovanpå sina ansikten, vilket gjorde även tråkiga bilder komma till liv, vilket resulterar i den fenomenala framgången för Snap Inc.

Att använda ny teknik är där innovationen ligger i appens ekosystem, för med miljontals appar där ute, varför skulle någon vilja ladda ner din om den inte hade något som var roligare, spännande, föryngrande än den senaste appen du använde.

Fastigheten på mobilskärmen blir alltmer ganska överbefolkad med ett stort antal ”essentiella appar” vilket gör det svårt för nya deltagare att konkurrera.

Om du vill härska över huvudet måste du definitivt tillhandahålla något som tillför värde, inga andra tankar om det.

Den vanliga dos:

Även om du kan hitta dessa speciella ”Do’s” på en hel massa andra blogginlägg och de är väldigt grundläggande och förmodligen många människor vet om dem, men för att göra det här inlägget mer komplett och rungande måste vi inkludera dem. Men oroa dig inte, det kommer att finnas större insikter om hur man använder just dessa ”Do’s” med ännu mer ekoeffekt.

  • Introducera uppdateringar, funktion för funktion: Även om användare gillar nya saker, kan ibland deras reaktion på ändringar vara ganska skadlig för dina appar. Istället för att introducera en uppdatering som förnyar hela appen på en gång, lägg till ändringar funktion för funktion precis som Facebook, Snapchat eller till och med Uber gör.

  • Definiera behovet positivt: Bara för att en app kan skapas är det inte tillräckligt bra skäl för att du ska börja utveckla en såvida du inte behöver den för att främja ett affärsbehov eller om du tror att den skulle tjäna ett särskilt behov. Ingen kommer att ladda ner din app om den bara är en efterlikning av ditt företags webbplats.

    Appar för företag kan tjäna funktionerna att ge snabbare kundservice, få uppdateringar om de senaste rabatterna och erbjudandena och till och med få kunder att ge recensioner och läsa bloggar som en del av att bygga en bredare kundgemenskap. Definiera syftet med att ha en app innan du startar utvecklingen.

  • Marknadsföringsinriktad ingenjörskonst: Även om konventionella marknadsföringsmetoder som kampanjer, annonser, betalda blogginlägg och recensioner är vad alla andra ägnar sig åt, ger de sällan resultat eftersom alla andra följer exakt samma strategi, vilket hindrar användaren från att engagera sig genom dessa källor.

    Å andra sidan, men om marknadsföring är inbyggd i ingenjörskonsten, dvs under utvecklingsfasen, kan det ge stora utdelningar.

    Till exempel måste Googles mobilförsta indexering användas för att optimera din app på Googles sökmotorer, vilket gör att fler användare kan flöda direkt in i din app när de försöker ta reda på ett svar på ett otillfredsställt behov.

    Du kan till och med få din app att ha vänliga förmågor över flera domäner som att låta användare dela på sociala medieplattformar direkt från din app. Denna taktik skulle ge energi till dina marknadsföringsinsatser.

Don’t’s

Även om Do’s behövde lite förklaring, kommer det inte att kräva så mycket förklaring att be någon att inte göra något. Men det som inte görs är lika viktigt eftersom de mest populära apparna där ute ”gör inte” åt dem. Att inte göra är främst relaterade till ökad kvalitet och överlägsenhet, så missa inte våra alltid viktiga Don’ts.

1 Ta aldrig ifrån användaren makten över kontroll

Internet har nu en stor brandvägg av annonsblockerare eftersom popup-fönster, spam och ytterligare störande annonser nedgraderar användarens upplevelse i stor utsträckning. På samma sätt måste du överlåta kontrollen över din app till användaren och aldrig få deras smartphones att känna att de kontrolleras av dig.

Om användarna vill ha push-meddelanden, lägg in ett alternativ som aktiverar eller inaktiverar funktionerna efter behag eller om användaren vill att din app ska dra över andra appar, se till att du ger dem denna makt. Annars skulle din app snart bli raderad när användarens frustrationsnivåer växer.

2 Bygg inte en app på en trend

Det är ganska lätt att lockas till att skapa en app som följer det senaste ”Trending-konceptet” och som slukar med lite pengar. Men var säker, det är en misslyckad taktik, och din investering skulle definitivt vara bortkastad om du gör det.

En app som Pokemon More eller Power Pokémon hjälper dig inte, även om Pokemon Go precis har tjänat en miljard dollar. Pokemon Go var ett fantastiskt koncept, och det engagerade alla användare, men en kopia kommer alltid att förbli en kopia, och ingenting kan få användare att älska din app lika mycket som kärleken Pokemon Go. Bygg aldrig en app på en trend om du vill ha långsiktiga resultat av din satsning eller apputveckling.

3 Kompromissa aldrig med de primära användarna

Ibland tror folk att en app som är komplex är en app som är bra. Men ingenting kan vara längre bort från sanningen. Om mobilappen du försöker utveckla inte kan spelas in av en nybörjare med samma lätthet som en expert, så kommer din app definitivt att bli en bummer.

Appen ska alltid sätta sitt uppdrag mot att vara oerhört användarvänlig, robust och interaktiv för alla, även lekmannen. De primära användarna är den mest betydande användarbasen, och om din app ignorerar dem, så är det ungefär det för appen.

Anledningen till att Facebook, Snapchat, Uber, Airbnb, Google och en mängd andra har mött så stor framgång på sina appplattformar är att de är superenkla att använda. Snabba, lyhörda, engagerande och utan ett tråkigt ögonblick, dessa appar ska se ut. Kompromissa aldrig med de lojala användarna någonsin.

Glöm aldrig någonsin att inkludera kraften i personalisering:

Även om appen är densamma för alla användare, bör upplevelsen de ger definitivt skräddarsys genom att övervaka deras användningsmönster. Appar som kan ”Kom ihåg”, vad användaren var mest intresserad av det senaste besöket och anpassa upplevelsen för det senaste användningsbesöket, skulle övertrumfa appar som inte har kraften, varje gång.

Våra smartphones är våra kvarlevor, våra personliga assistenter och våra appar måste spegla just det tänkesättet. Gör dig av med ”Annorledes” genom att inkludera kraften med anpassning i din app.

Appar kommer utan tvekan att fortsätta att råda när begrepp som artificiell intelligens, Internet of Things och till och med Augmented Reality blir mer och mer integrerade i appen allt eftersom tiderna går. Den bästa tiden att utveckla en app är definitivt idag, så du måste förstå, veta och planera hur du ska använda den appen för att driva dina affärsmål framåt.

Det finns fler resurser och sätt tillgängliga för dig än någonsin tidigare. Använd dem på bästa sätt och börja din resa med att du kanske är nästa upphovsman till den mest populära appen som lyckas fånga användarnas fantasi och bli den senaste miljardberättelsen från denna fantastiska, intuitiva och framför allt magiska värld av appar.

Inspelningskälla: instantshift.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer