Microsoft lägger till API för videokodning till DirectX 12

9

I korthet: Microsoft meddelade denna vecka att de lagt till ett nytt API till DirectX 12 som kommer att stödja videokodning. Den nya uppsättningen gränssnitt kommer att ge Windows-användare ett konsekvent ramverk för att koda videor.

Microsoft förklarade det nya API:ets funktioner och krav på onsdagen. Videokodning ansluter sig till API:er för funktioner som videoavkodning, videobearbetning och rörelseuppskattning, som Microsoft tidigare hade implementerat.

Videokodnings-API:et stöder H.264 och HEVC (H.265) codecs. På grund av drivrutinskrav måste användare fråga efter varje codec och dess kodningsverktyg med ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport. Det är också upp till användarna att hantera andra bitströmscodec-huvuden som SEI, VUI, VPS, SPS eller PPS.

Microsoft tillhandahåller massor av dokumentation för att använda API:t i sin förklaring, inklusive detaljerade gränssnittsdefinitioner och designdetaljer.

API :et kommer med Windows 11, men du kan också få det från DirectX 12 Agility SDK med version 1.700.10-förhandsvisning eller senare.

Den stöder processorer som går tillbaka till Tiger Lake och Ryzeon 2000 och GPU:er som börjar med Ryzen RX 5000s och GTX 10-serien (inklusive Quadro RTX). Användare måste ha antingen Intel-videodrivrutinversion 30.0.100.9955 eller Nvidia-drivrutinversion 471.41. Den nödvändiga AMD-drivrutinen är fortfarande under utveckling men förväntas komma under andra kvartalet nästa år.

Inspelningskälla: techspot.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer