Hur bidrar appar till intäktsgenerering

11

Att bygga appar är ett företag och denna handel kräver både investeringar och avkastning. Pengar är trots allt viktiga för din ansökan.

Så populär din app skulle bli, desto mer pengar skulle den tjäna. Vi har turen att leva i en era där vi har tusentals sätt att åstadkomma intäktsgenereringstekniken på rätt sätt. Men det är viktigt för dig att veta vilken intäktsgenereringsteknik som skulle passa din app på rätt sätt.

Att vara tydlig med intäktsgenereringsmodellen redan från början skulle hjälpa dig att lansera din app så snart den är registrerad i Google Play eller Apple App Store. Och att förbli tydlig med din strategi hjälper dig att avgöra att kunderna är villiga att betala för din ansökan. Men med så många tekniker för intäktsgenerering för mobilappar som är tillgängliga idag kan det bli svårt för en marknadsförare att välja den bästa för att tjäna pengar på appen. Om din oro kretsar kring ett liknande problem har jag lösningen åt dig.

Skrivningen kommer att tala om ett antal sådana alternativ som du kan välja mellan. Här är sätt som hjälper dig att ta reda på vilket alternativ som passar dig bäst.

Bland ett antal tillgängliga strategier för appintäktsgenerering finns det några vanliga strategier som är kända som de bästa när det gäller att ge intäkterna tillbaka till appen. Så fort du startar din applikation måste du arbeta med en ordentlig strategi. Välj en av följande:

Viktiga appintäktsstrategier inkluderar:

  • Annonsering: mellansidesannonser, videoannonser, inbyggda annonser, incitament, visningsannonser och banners
  • Affiliate-inkomst och remissmarknadsföring (från CPA till CPI)
  • E-post marknadsföring
  • Freemium merförsäljning
  • Inköp i appen
  • Sponsorskap
  • Prenumerationer

Låt oss titta på de bästa modellerna som e-postmarknadsförare bör använda.

Freemium-modell för appar och spel

Det är en av de vanligaste teknikerna för intäktsgenerering som ett antal spel och appar väljer. Intäktsgenereringen är så efterfrågad eftersom den bidrar till att generera större delen av intäkterna. Modellen är lätt att implementera och resultaten från densamma är verkligen givande för användarna. Så vad är det som är så imponerande med den här modellen? Låt oss börja prata!

Att erbjuda dina appar och spel med freemium-modellen innebär att appen är tillgänglig utan kostnad för användarna men med begränsade funktioner, innehåll eller virtuella varor. Den kostnadsfria versionen av applikationen erbjuder en begränsad tillgång till användarna och de kan därför inte få fullständig tillgång till applikationen.

För att få tillgång till hela funktionen i applikationen måste användarna välja premiumversionen. Användarna kan endast komma åt en premiumversion av applikationen genom köp i appen. Metoderna har använts av ett antal företag för att uppmana användare att abonnera på en applikation varje månad. Tja, freemium-versionen har bevisat sin effektivitet för ett antal applikationer. Med en sådan typ av monetariseringsteknik måste annonsörerna erbjuda värdefullt innehåll till användarna så att de själva kan betala för premiuminnehållet.

Annonsmodellen

Reklam omfattar alla former av annonsvisning. Direkt från bannervisning till videoinnehåll och till den inhemska formen av reklam, innehåller just denna reklammodell allt som ger pengar till appen. Denna typ av reklam anses vara den mest populära formen eftersom den är lätt att öva och inte kräver mycket av ansträngningarna. Allt som en marknadsförare behöver göra är att annonsera reklam i appen för att locka kunderna till tjänsterna. Annonsörerna får betalt per klick vilket innebär att de får pengar för varje visning.

Låt oss titta närmare på alla aspekter av reklammodell:

  • Banderoller och skärmar: Banderoller och visningar som medium för annonsintäkter kan visas i olika storlekar och format antingen högst upp eller längst ned på skärmen. Kopplingen mellan annonsen och bannern kan upprättas på ett sådant sätt att den kan locka kunderna till annonsen. Storleken måste verka liten så att användarna inte känner några svårigheter när de interagerar med applikationen. Dessutom kan apputvecklare rikta in sig på skräddarsydda användare genom att designa banners på ett sådant sätt att de verkar uppfylla deras specifika krav. Dessa kan hjälpa till att engagera kunderna i appen och i annonsen.
  • Mellansidesannonser: Det här är popup-fönster på skärmen som visas vid specifika tidsramar. Annonsen är lätt att marknadsföra på detta sätt genom att öppna sidan i annonshörnet. Denna typ av reklam verkar vara effektiv för branding av projektet. Kravet passar specifikt nyhets- och spelapplikationer.
  • Integrerade annonser: Inbyggda annonser visas som det naturliga elementet i applikationen som passar perfekt till applikationens karaktär. Det manifesterar sig som sponsrat innehåll i applikationen för användarna. Den här typen av annonser lägger mer till hela intäktsmodellen eftersom den verkar mindre intuitiv och engagerande för användarna. Tillägget är lämpligt för en app som har en stor publikbas.
  • Incitamenterade annonser: Det finns ett antal applikationer som belönar användare så snart de slutför en åtgärd i appen, inklusive att fylla i ett formulär, vara en del av en undersökning eller ge sin åsikt om alla frågor som applikationen ställer. En sådan strategi möjliggör bättre engagemang och hjälper en app att få användarnas uppmärksamhet inte bara över annonsen utan även på varumärket.
E-post marknadsföring

Trots det faktum att e-postmarknadsföring är ett sekel gammal praxis, är tekniken fortfarande lovande när det gäller tekniker för appinkomster. Det faktum att du kan be om användarnas e-post-ID för att be dem att registrera sig kommer att hjälpa dig att nå dem utan ansträngning. Mobilappar ger en helt ny möjlighet för apparna att samla in användarnas e-post och sedan rikta in dem på olika tjänster. Mailen från användarna kan kopplas ihop på ett antal sätt. Du måste ha stött på sådana e-postmeddelanden när du gick igenom ett antal ansökningar. Men ett företags karaktär och hur en marknadsförare utformar e-postmeddelandet avgör i allmänhet modellens framgång.

Här är några sätt att samla in e-postadresser i en mobilapplikation:

  • Att be användare att registrera sig för tjänster via en popup-ruta är det vanligaste sättet för marknadsförare att få sina e-postadresser. E-postadresserna kan tillfrågas i utbyte mot en gratis prenumeration eller något annat som kan locka användarna till tjänsterna. Sådana tjänster blir lönsamma för båda parter på grund av att båda parter får något av affären.
  • Facebook-inloggning aktiverad i en applikation är det bästa sättet för företag idag att fråga efter användares e-post-ID. Idag använder ett antal applikationer denna metod för att nå användarnas e-postmeddelanden i utbyte mot att de ger tillgång till deras tjänster.

Att samla in användarnas e-post-ID genom dessa metoder är naturligtvis ett exceptionellt sätt för varje marknadsförare att bygga en databas som de kan använda när användare inte använder ett varumärkes tjänster. Att nå dem via e-post kan hjälpa.

Sponsorskap

Sponsring är återigen ett av de verktyg som appmarknadsförare ofta använder. Det är en praxis att placera sponsring inom appen men i den nischade appkategorin som passar verksamhetens natur. Appen kan göras och lanseras på uppdrag av ett annat företag. Det svåraste samtalet med att implementera denna typ av metod är att hitta sponsorn med samma målgrupp. Att hitta rätt typ av publik bör följas tillsammans med vit märkning så att appen kan matcha sponsormärket.

Marknadsförare följer i princip två olika typer av sponsringsplaner:

  • Överenskommen intäktsfördelning som appen genererar
  • Månatlig sponsoravgift som finansiären betalar för appunderhåll

Sponsorplanen verkar vara fördelaktig för utvecklare, marknadsförare och alla andra som vill utöka antalet publik. Att praktisera modellen är naturligtvis fördelaktigt för företagen men det är svårt för marknadsförare att hitta rätt sponsor. Det kan ta lite tid men resultaten kommer garanterat att ge större fördelar.

Prenumeration

Modellen passar bäst till gratisapparna som erbjuder begränsat innehåll. Premiuminnehåll ges efter att användare prenumererar på tjänsterna. Modellen används oftast för streamingtjänster för ljud och video. Tjänsterna är bra att välja onlinetidningar och tidningar också. Utvecklaren kan erbjuda användarna den kostnadsfria provperioden och sedan debitera dem prenumerationsavgiften för premiuminnehållet. Men bara 5 % av användarna använder sig av prenumerationen som sin intäktsgenereringsmodell.

Apple och Google har olika villkor för att ta ut prenumerationsavgiften. Den förstnämnda tar 30 % i avgift för det första året och sedan 15 % efter ett års betaltjänster. Den senare tar ut 15 % av prenumerationsintäkterna. Wall Street Journal har väckt intresse från 1 miljon onlineprenumeranter med denna intäktsmodell.

Inköp i appen

Köp i appen är sättet att sälja tjänster eller varor genom displayer i applikationen. Modellen används för att erbjuda ett antal tjänster. I modellen kan annonsören antingen erbjuda förbrukningsbara såväl som icke förbrukningsbara produkter och tjänster. In-app-köp är ganska populärt bland användarna och på grund av samma anledning tros modellen dominera appintäktsmodellen under de kommande åren. Köp i appen involverar i allmänhet virtuell valuta för transaktionen och därmed kan värdet hjälpa till att få mer vinst för marknadsföraren. Pokemon G o är ett exceptionellt exempel som tjänar nästan 1,5 miljoner dollar om dagen från användarna.

Annonser i appen är generellt sett en sorts affiliate-marknadsföring där marknadsförare annonserar affiliates produkter och tjänster i appen och får betalt om användarna besöker dessa annonser. Det vanligaste mediet är kostnad per klick vilket innebär att marknadsförare får en föreskriven andel av pengarna för varje klick. Kostnad per visning är ett annat medium för en sådan modell. Varje gång en användare tittar på en annons eller video i applikationen får annonsören en fördefinierad vinstandel. Kostnad per installation praktiseras också av ett antal annonsörer där de får betalt för varje annons som användare installerar på sina enheter.

Slutanteckningarna

Att tjäna pengar på din appstrategi är inte bara behovet utan också viktigt för applikationens överlevnad. Reklam är fortfarande det ledande mediet på vilket en app kan tjäna pengar. Dessutom, innan de väljer rätt teknik för intäktsgenerering för en app, måste marknadsförarna göra en undersökning om målgrupperna, deras gillande och ogillar för att släppa och marknadsföra applikationen. På så sätt kan en mer målinriktad plan utvecklas för att få användarnas uppmärksamhet. Att använda unika intäktsmodeller kan hjälpa till att få fler positiva recensioner från användarna. Detta kommer att generera större vinster för appen. Det är inte bara vinsten som flödar in för appen utan även varumärket som blir bättre för varje nytt klick.

Inspelningskälla: instantshift.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer