Смоделируем спорт против COVID-19, киберспорт

12

По мнению аналитиков, к 2020 году рост индустрии видеоигр будет выражаться двузначным числом, а во втором квартале года из-за проблем со здоровьем и знаменитого #Quedateencasa может вырасти до трехзначного. И хотя есть также убытки, потому что многие люди теряют работу, предприятия временно закрываются из-за COVID-19 и люди предпочитают экономить перед лицом неопределенности, разработчики игр предлагают скидки, которые привлекают многих родителей. которые покупают их своим детям.

Для некоторых изречение этого сезона звучит так: «Если никто не может заниматься спортом, почему бы не смоделировать его?» Отдых в видеоиграх, онлайн-турниры из вашего дома – достойная замена, и именно здесь наступит отскок так называемого киберспорта.

Все, от музыкантов до специалистов по медитации, используют прямые трансляции, а киберспорт с самого начала является неотъемлемой частью цифровых и электронных СМИ.

Хотя эта пандемия будет иметь первоначальные последствия для киберспорта в целом, она будет опубликована позже. Будут потеряны прямые трансляции. Это непростая перспектива, особенно для лиг киберспорта Activision Blizzard, которые сделали ставку на семейный доход и местные рынки в качестве своего основного продукта в будущем.

Даже турниры / лиги, которые не были полностью отменены, должны были скорректировать свои планы. Серии чемпионатов North American League of Legends (LCS) пришлось замедлить свои дебютные события на всех новых рынках. Intel World Open, первое киберспортивное мероприятие, параллельное Олимпийским играм, теперь будет проводиться за год до настоящих игр в Токио.

Modern Times Group, материнская компания компании DreamHack, проводящей цифровые фестивали, и компании ESL, проводящей киберспортивные мероприятия, теперь ожидает, что годовой доход от киберспортивных операций упадет на 35-45% к первой половине 2020 года, при этом потеря 25% выручки только в первом квартале.

Возникновение

Киберспорт, как отрасль, неизбежно пострадает от COVID-19 с точки зрения потери событий и импульса, но развлекательная среда живых игр через консоли или компьютеры может стать ярче, чем когда-либо, из-за блокировки ».

Онлайн-матчи могут иметь качество производства ниже номинального из-за ограниченной пропускной способности во многих домохозяйствах, но по-прежнему имеют самые высокие ставки в то время, когда все другие виды спорта прекратились.

Это означает непрерывную работу команд и игроков, талант к организации турниров и многое другое. Он также предоставляет свежий, ежедневный контент для прессы и средств массовой информации о киберспорте, в то время как спортивные СМИ полагаются на реакции отрасли на коронавирус.

Киберспорт и живые игры в меньшей степени подвержены изменениям в запланированных программах или сокращению рекламы по сравнению с традиционным телевидением. Закрытие спорт-баров и других смотровых площадок не повлияет на киберспорт, поскольку эти мероприятия были новой новинкой.

Те, кто не знаком с играми, вряд ли в одночасье станут ярыми фанатами League of Legends, но киберспорт обслуживает не только свою родную аудиторию.

Экономика домоседов может быть выгодна компаниям, проводящим конференц-связь, но варианты развлечений, такие как вечеринки Netflix, могут потерять свою привлекательность.

Население, которое уже связано с социальными сетями, будет убеждено попробовать такие игры, как Fortnite, которые связаны с социальным взаимодействием. Некоторые из них превратятся в хардкорные киберспортивные игры, благодаря которым вы познакомитесь с профессиональными играми, в которые вы играете ежедневно.

По данным Nielsen, количество зрителей первого сериала NASCAR Pro Invitational превысило 903 тысячи, и он стал самым популярным киберспортивным событием в истории американского телевидения.

В турнирах Pro-am по FIFA или NBA 2K прямо сейчас могут участвовать настоящие спортсмены, но они, по сути, являются временными заполнителями до тех пор, пока настоящие лиги не вернутся в эфир. Нельзя сказать, что они не вызовут интереса у аудитории в долгосрочной перспективе. Спортивные лиги могут в конечном итоге экспериментировать с вечеринками с цифровыми часами, приглашениями спортивных симуляторов для благотворительности и усилением геймификации своего контента.

ДАННЫЕ

Activision Blizzard Esports ведет переговоры о том, чтобы Overwatch League вернулась к вещанию или платному телевидению, и компания получила новый охват со стороны медиа-сетей на фоне закрытия нового коронавируса (COVID-19).

У него есть эксклюзивное соглашение о правах на цифровое вещание с YouTube на 160 миллионов долларов в течение трех лет.

ПОЛЬ ЛАРА / EXCÉLSIOR

Источник записи: https://www.globalmedia.mx

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее