13 designfeil som kan ødelegge mobilappen din

6

Er du en ambisiøs designer som prøver å bygge et unikt mobilappdesign som kan sikre kundeengasjement og tilby nødvendige markedsføringstiltak? Vel da, fortiden vil alltid hjemsøke deg og vil ta deg til en kant.

Designfeilene du har laget tidligere, vil gjøre deg perfekt i nåtiden. Få enkle designfeil kan ta deg ett skritt bakover, og du vil ende opp med å samle virtuelt støv.

Peers ser generelt på UX som grensesnitt og visuell design, men vet ikke at UX er dypt forankret i forskning og testing. Det er også en misforståelse om UX og hvordan det vil passe utviklingsprosessen til mobilapplikasjonen. Mange mennesker utvikler en mobilapplikasjon for å gi mer virksomhet, men hva om den store summen av investeringen din ikke gir deg riktig avkastning. For dette må du være klar over noen vanlige designfeil du bør unngå før du utvikler en mobilapp.

La oss dykke inn for å analysere designfeil som kan ødelegge mobilapplikasjonen din.

1 Gjør ikke kravforskning

Før du setter penn på papir, er det noen grunnleggende undersøkelser du kan gjøre for å avgrense produktet ditt ved å legge til det beste designet til det. Før du begynner å jobbe med en UI-design, bør du være klar over følgende krav:

  • Hvorfor lager du denne mobilappen?
  • Vil det hjelpe brukerne til å oppfylle forventningene deres?
  • Vil appdesignet ditt tiltrekke seg et stort antall publikum?
  • Har du designet hvert produkt spesifikt for å hjelpe brukeren å forstå godt?
2 Dårlig ombordvisning

Hvis førsteinntrykket ditt ser dårlig ut for brukeren, vil de raskt bli uinteressert i å se videre. I dette tilfellet må du legge til riktige funksjoner som vil bli merket som et paraplypunkt for alle de beste fremgangsmåtene for mobildesign.

Ikke legg til en langvarig introduksjonsprosess som vil kjede brukerne, men uten riktige onboardingspunkter vil appen din forvirre brukerne på et intuitivt stadium. Husk at når en bruker logger på mobilappen din, finner de ikke noen veipunkter som «Hvordan appen din vil fungere», «hva du gir dem», da dette vil irritere dem. Dessuten kan du starte beta-testprosessen som lar designere lære hvordan de oppfatter appen fra begynnelsen. Ta en titt på eksemplet nedenfor:

Det som virker åpenbart her, er å tilby den beste innføringsprosessen som best engasjerer brukerne og gir en delikat balansegang.

3 Fullfører ikke informasjonsarkitektur

Dette er fasen som designere ikke bør hoppe over og være forsiktige med. Det er gjennomtenkt planlegging av en apps UX-arkitektur som bør utføres før man går i gang med designarbeid. Designeren bør kartlegge brukerflyten og strukturen til en app før han går inn i wireframing-stadiet. Dette skjer flere ganger når designere blir veldig glade for å gå inn i detaljeringen av appen og jobbe med designdelen.

Designere klarer ikke å optimalisere brukerflyten, så du må bremse ned. For det første, slutt å bekymre deg for å gå inn i detaljer. Bare skisser den grunnleggende flyten og hvordan prosessen vil ta av derfra. Ha bildet i bakhodet og fortsett med den indre detaljeringen av designet og tenk på hvor godt du kan fremkalle og forsterke det beste designkonseptet.

4 Ikke gjør en konkurrentvurdering

Det er for alle designteam der ute i markedet å anerkjenne det konkurransedyktige markedet for mobilapper. Det hjelper å utføre det som er mulig for dem for å skille tilbudet fra andre tusenvis av apper tilgjengelig i verdensrommet. Ta gjennomgangen om hvordan det mobilappen håper å oppnå, hvilke designprosesser og praksis de følger, inkluderer tilbakemeldinger fra brukere. Den beste måten å gjøre dette på er å gå gjennom UX-konkurrentanalyse med forståelse av regler for å opprettholde en komparativ tankegang.

  • Identifiser behovet
  • Identifiser de virkelige konkurrentene
  • Sammenlign gjennom kriterier og ikke preferanse
  • Analyser og oppsummer
  • Presenter din UX-konkurrentanalyse
  • Studer vanlige UX-forskningsfeller

Du trenger ganske enkelt å utføre fokusert UX-konkurrentanalyse som hjelper deg med å få verdifull innsikt og hjelp på flere måter. I tillegg til å holde øye med direkte og indirekte konkurrenter, må du gi et forsprang i designene dine.

5 Ikke wireframing og iterering

Dette er den vanlige feilen som de fleste designere gjør mens de bygger en mobilapp. Å bygge en applikasjon uten wireframing vil ødelegge mobilappen din, siden det er en viktig oppgave å utføre fra begynnelsen. La oss se på hvordan det fungerer.

Hva er Wireframing?

Designprosessen er en viktig komponent for enhver designer. Wireframing lar designeren tenke på veien brukeren vil følge. Det vil gjøre det enkelt for brukere å komme inn i mobilappen din og få den riktige informasjonen de leter etter. Kort sagt, Wireframe er en skjelettmockup av en app som vanligvis brukes til å designe brukergrensesnittet, innholdet og funksjonaliteten.

Sett brukerens behov først.

Wireframing vil tillate designere å starte fra null funksjonalitet og før brukeren ønsker et visuelt design. Det vil gradvis forbedre spredningen av informasjon og data samt UX. Å bruke et dedikert wireframing-verktøy vil være til fordel for designere ved å bruke ferdiglagde wireframe-komponenter. Det vil redusere innsatsen med å designe UI-komponenter fra bunnen av og frigjøre til å tenke på optimal brukeropplevelse.

Hvorfor er wireframing nødvendig?

Det er innledende skisser eller storyboard som gir designere en klar visualisering av konseptet for å planlegge kompleksiteten i navigasjonsstrukturen. Det er en plan for struktur, layout og funksjonelle krav til hver skjerm i brukerflyten. Vi kan si at det kan fungere som en blåkopi ved å gi klar retning for å takle mer detaljerte aspekter ved designet. Det finnes ulike wireframing-verktøy tilgjengelig på markedet og er delt inn i tre hovedkategorier:

  • Low-Fidelity: Det er nyttig for rask visualisering og etablerer en tankegang om at ideer er både uendelige og disponible. Eksempel: UI-sjablonger, InVision
  • High-Fidelity: Den brukes til endelige versjoner av design der hån mot skjermdesign gjøres til en rimelig pris. Eksempel: InVision Studio, Sketch
  • Dedikert: Bygg raskere wireframe ved hjelp av dette dedikerte verktøyet, da det er en kombinasjon av både Low og High fidelity wireframing.
6 Ikke prototyping

Not Prototyping vil ta deg på feil vei ettersom du vil finne kompleksitet mens du er på vei med å publisere de ubemerkete feilene. Bli kjent med hvorfor prototyping er viktig.

Prototyping er noe sånt som å skifte fra brukergrensesnitt (UI) design til User Experience (UX). Den er laget av brukere for å betjene en applikasjon og utføre handlinger. Dessuten hjelper det brukere å forstå hvordan funksjonaliteter i en applikasjon vil fungere. I denne fasen av design vil brukeren oppleve hvordan systemet vil fungere og hvordan brukeren vil klikke på knappene, legge inn data og sjekke driftsflyt.

Det vil tillate brukere å teste applikasjonen ved å kjenne til smutthullene i designflyten. Verktøy som Mockplus og FluidUI er nyttige for UI/UX-designere, programvareingeniører, utviklere og mer for å visualisere ideen bak å bygge en mobilapplikasjon. Derfor trenger alle designere å prototype mobilappene sine.

7 Fullfører ikke funksjonsliste

Hvis du har sjekket wireframing og prototyping, kan denne fasen virke kjent ettersom den hjelper til med å skille mellom nødvendig og overdreven funksjonalitet. Den beste måten du kan utføre på er å forklare designeren de nøyaktige funksjonene du ser på applikasjonen din og hvordan den vil hjelpe med visuelle effekter.

Husk at du ikke skal legge til for mange funksjoner, da det vil legge til mer kostnader og tid for design og utvikling. Ta vare på budsjettet siden flere funksjoner vil koste deg mer enn en enkel app. Det vil også gjøre appen din treg og overbelastet med å påvirke den generelle ytelsen til appen din. Det er sjanser for at brukeren kan møte problemer som kompleksitet og treg lasting av brukergrensesnittet. Så ved å bruke færre funksjoner kan du spare ekstra kostnader. Sørg for at ditt primære motto er å få tilliten til brukerne, og senere kan du inkludere nye funksjoner sammen med fremtidige oppdateringer.

8 Ikke bestemme utviklingsteknologien

Dette er imidlertid en av de største designfeilene for mobilapper som noen av dem hopper over mens de utvikler en mobilapp. For dette bør designer og utvikler identifisere plattformen som brukeren ønsker å vurdere. Enten det er iOS, Android eller Windows, må man se på fordeler og ulemper sammen med å kjenne til faktorene som passer best for applikasjonen din.

Hold et notat om funksjoner i stedet for å legge til overbelastning av data, da det vil bli dyrere. For å redusere unødvendig oppgave og funksjonalitet ved å løfte appen drastisk. Legg i stedet til førsteklasses funksjoner som er veldig nyttige for brukerne.

Hvis du velger Android eller iOS, må du huske hvilket design du vil synkronisere med på hvilken plattform. Ta hele grensesnittet i betraktning og tenk på det beste ikonet og designet som passer dine designbehov med letthet.

9 Prøver ikke originalt brukergrensesnitt og navigasjonsalternativer

Gi brukerne det riktige og klare formålet med å fortsette å bruke applikasjonen din. Gi brukeren din en forretningsmodellplan for å sikre at du kan tjene penger på den. I tillegg til alle disse, bør designeren din gi riktig UI-navigasjon, ellers vil ikke brukeren kunne finne veien rundt applikasjonen din og gå seg vill. Denne dårlige navigasjonsdesignen vil føre til at brukeren faller av gjennom konverteringstrakten.

For å få brukergrensesnitt og UX-vennlig navigasjon til å begynne med kartlegging fra punkt A til punkt B. Designnavigasjonsmenyen vil gi brukeren en vei ved å gi riktig visualisering og interaksjon med designene dine i sanntid fra starten av.

10 Force Fitting Design Guidelines for Android og iOS

Android og iOS er begge forskjellige plattformer og trenger forskjellige design. Dette er den vanlige feilen designere gjør ettersom de bruker samme design for både plattformer og app-grensesnitt. I dag kan man bruke en strategi på tvers av plattformer ved å bruke avanserte utviklingsverktøy for mobilapper der utviklere må bruke en enkelt kodebase for å utvikle en applikasjon.

Hvis du har et begrenset budsjett, sørg for at du unngår denne typen feil. Du kan teste markedet og bestemme om du vil fortsette med en hybrid-app eller gå for en innebygd app.

11 Ikke inkludert mikro-interaksjoner

Mikrointeraksjon vil formidle systemstatus, støtte feilforebygging og kommunisere merkevaren. Vi kan si at mikrointeraksjon er hemmeligheten bak det flotte designet, da det bidrar til å holde mer engasjement med å gi et riktig utseende til designet.

Du må ta vare på noen få ting mens du visuelle designelementer.

  • Hold språket enkelt
  • Gi menneskelig stemme for hver mikro-interaksjon
  • Skap en visuell harmoni med andre elementer
  • Ikke tenk for mye på enkel tekstmeldingsvarsling
  • Ta vare på hver interaksjon og detaljering med forsiktighet
  • Noter deg om tilpasninger og hvordan påfølgende mikrointeraksjon vil fungere

La oss ta et eksempel på hvordan mikrointeraksjon vil fungere.

Apple smartwatch er en enhet som gir deg ganske mye interaksjon siden denne enheten er designet for mange varsler. I tillegg til dette vil hver app ha sine funksjoner designet for å gi informasjon på skjermen.

12 Ikke gjør QA og brukervennlighetsanalyse

Designere bør jobbe og analysere appbruken deres ved å ta en slags tilbakemelding for å vite hva og hva som ikke fungerer der inne. Grav dypere inn i utkastet til applikasjonen ved hjelp av imponerende friske øyne og betatesting. Før du blir offentlig, send ut en annonse til betatesteren og arbeid med målgruppen din. Uten tvil kan beta-testing være tidkrevende ettersom den går inn i alle redigeringsfunksjoner og finner ut hva som mangler i applikasjonen din.

13 Angir ikke standardinnstillinger

For interaktive elementer kan man vurdere standardverdier som kan være til stor hjelp for brukerne. Man må vurdere småskala visuelle gjennomganger for å gjøre ting enklere for brukerne. Vis brukere hvordan de bruker appen, gi ulike alternativer for brukere og som er usikre ved å raskere intakt interaksjon. Standarder er gode for tilbakemeldinger som hjelper til med å redusere antall feil og med et null-alternativ som umiddelbart vil vite om brukeren har tatt en avgjørelse eller ikke.

Noen ekspertråd

Fortsett å lære og forbedre brukergrensesnittet for mobilappen basert på brukerkravene dine. Pakker denne artikkelen ved å vise frem de beste inspirerende nettstedene for UI-design som: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspir og pinterest som har demonstrert hvor tilfredsstillende designet skal være.

Eksperter foreslår:

  • Gi innholdet ditt rom for å puste ved å legge til riktig design, knapper og områder for brukere å samhandle.
  • Legg til marger, mønstre og passende fonter for å være mer konsistente på hver enkelt skjerm.
  • Bruk UI-elementer der det er nødvendig med riktige dimensjoner og skala.
Takeaway-tanker

Nå er det på tide å gi din gode idé i aksjon. Du kan vurdere punktene ovenfor som en sjekkliste for å hjelpe deg med å komme deg gjennom alle kvalitetsprosesser og overvinne alle designfeil for mobilapper ved å sikre at appen din er god når det gjelder visuelt og brukervennlighet. Det kan være mye mer gale designfeil som kan være umerkelige for oss eller brukere. Alt i alt må du identifisere disse feilene og unngå de vanlige usynlige feilene ved å gi de smarteste løsningene du kan rose for.

Opptakskilde: instantshift.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon