Мексиканцы, те, кто больше всего играет в видеоигры в Латинской Америке

23

Мексика является основным потребителем видеоигр в Латинской Америке, во всем мире она занимает 12-е место, по оценкам, половина населения их использует, и, хотя они являются площадкой для рекламодателей нездоровой пищи, они также могут быть инструментом поощрения привычек. Здорово, – заявили специалисты UNAM.

Адольфо Грасиа Васкес и Эммануэль Галисия Мартинес с факультета политических и социальных наук (FCPyS) указали, что в стране самая высокая точка потребления – через сеть, поэтому переход от традиционных СМИ к потоковой передаче (передача в direct) становится все более актуальным, особенно в игровых заведениях и среди рекламодателей продуктов с низкой пищевой ценностью.

Компании, особенно компании по производству нездоровой пищи, находят в видеоиграх способ общаться с новой аудиторией и генерировать контент, поскольку эти продукты обычно связаны со счастьем.

В видеоигре постоянно появляется реклама с акциями и скидками, и чтобы перейти на другой уровень, вы должны посмотреть видео; Есть также реклама на турнирах игроков или через влиятельных лиц, которые транслируют свои игры в прямом эфире и делают рекламу.

«Есть ряд факторов, которые способствуют этой ситуации: мы живем в обществе потребления, в котором наличие большего отражается на наших пищевых привычках. Кроме того, происходит изменение в потреблении средств массовой информации: люди часами проводят перед экранами и в социальных сетях, и все больше и больше людей присоединяются к оцифровке », – сказала Грасиа Васкес.

Однако, по словам Галисии Мартинес, видеоигры можно адаптировать для пропаганды здоровых привычек с помощью дополненной реальности; некоторые, например, побуждают пользователей быть физически и социально активными.

Электронные спортсмены

Не все видеоигры плохи, и больше всего внимания привлекают электронные виды спорта. Турниры, проводимые с помощью этого средства, привлекают множество пользователей и представляют собой один из крупнейших и наиболее быстрорастущих предприятий в этой области.

Ученые подчеркнули, что в этой соревновательной практике участвуют не традиционные спортсмены, а электронные, которыми могут быть дети или молодые люди, которые хорошо играют в видеоигры, что дает им возможность соревноваться на мировой арене.

В этой тенденции видеоигра рассматривается как спорт, а реклама основана на том факте, что «электронные спортсмены» едят так же, как и в реальной жизни.

Американские ученые провели исследование с 46 детьми в возрасте от 10 до 12 лет; одна группа занималась видеоиграми, в которых использовалось движение, а другая сидела перед экраном. Первая команда снизила массу тела на три процента и холестерин на семь процентов, а вторая повысила их. На основе этих результатов в Мексике мы могли бы использовать видеоигры для контроля и управления ожирением у детей, – предложили они.

С информацией из Money in Image

Foto: Pixaby

Источник записи: https://www.globalmedia.mx

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее