13 designfel som kan förstöra din mobilapp
Är du en blivande designer som försöker bygga en unik design för mobilappar som kan säkerställa kundernas engagemang och erbjuder nödvändiga marknadsföringsåtgärder? Jo då, det förflutna kommer alltid att förfölja dig och kommer att ta dig till en kant.
Designmisstagen som du har skapat tidigare kommer att göra dig perfekt i nuet. Få enkla designfel kan ta dig ett steg bakåt och du kommer att sluta samla virtuellt damm.
Peers ser vanligtvis UX som gränssnitt och visuell design men vet inte att UX är djupt rotat i forskning och testning. Det finns också en viss missuppfattning om UX och hur det kommer att passa utvecklingsprocessen för mobilapplikationen. Många människor utvecklar en mobilapplikation för att få fler affärer, men tänk om din stora summa investeringar inte ger dig rätt avkastning på investeringen. För detta måste du vara medveten om några vanliga designfel att undvika innan du utvecklar en mobilapp.
Låt oss dyka in för att analysera designfel som kan förstöra din mobilapplikation.
1 Gör inte kravforskning
Innan du sätter penna på papper finns det en del forskning på grundnivå du kan göra för att förfina din produkt genom att lägga till den bästa designen till den. Innan du börjar arbeta med en UI-design bör du vara medveten om följande krav:
- Varför skapar du den här mobilappen?
- Kommer det att hjälpa användarna att uppfylla sina förväntningar?
- Kommer din appdesign att locka ett stort antal publik?
- Har du designat varje produkt specifikt för att hjälpa användaren att förstå väl?
2 Dåligt onboarding-intryck
Om ditt första intryck ser dåligt ut för användaren kommer de snabbt att bli ointresserade av att leta vidare. I det här fallet måste du lägga till rätt funktioner som kommer att markeras som en paraplypunkt för alla bästa metoder för mobildesign.
Lägg inte till en lång introduktionsprocess som kommer att tråka ut användare, men utan ordentliga introduktionspunkter kommer din app att förvirra användare i ett intuitivt skede. Tänk på att när en användare loggar in på din mobilapp hittar de inga waypoints som ”Hur din app kommer att fungera”, ”vad du tillhandahåller dem” eftersom det kommer att irritera dem. Dessutom kan du börja beta-testningsprocessen som gör det möjligt för designers att lära sig hur man uppfattar appen från början. Ta en titt på nedanstående exempel:
Det som verkar självklart här är att erbjuda den bästa onboardingprocessen som bäst engagerar användarna och ger en delikat balansgång.
3 Kompletterar inte informationsarkitekturen
Detta är den fas som designers inte bör hoppa över och vara försiktiga med. Det är en genomtänkt planering av en apps UX-arkitektur som bör utföras innan man går in i designarbete. Designern bör kartlägga användarflödet och strukturen för en app innan han går in i wireframing-stadiet. Detta händer flera gånger när designers blir väldigt glada över att gå in på detaljerna i appen och arbeta med designdelen.
Designers misslyckas med att optimera användarflödet, så du måste sakta ner. För det första, sluta oroa dig för att gå in i detaljerna. Skissa helt enkelt det grundläggande flödet och hur processen kommer att ta fart därifrån. Ha bilden i åtanke och fortsätt med designens inre detaljering och fundera på hur väl du kan frammana och förstärka det bästa designkonceptet.
4 Gör inte en konkurrentrecension
Det är för alla designteam där ute på marknaden att känna igen den konkurrensutsatta marknaden för mobilappar. Det hjälper till att utföra allt som är möjligt för dem för att skilja utbudet från andra tusentals appar tillgängliga i yttre rymden. Ta recensionen om hur vad mobilappen hoppas uppnå, vilka designprocesser och metoder de följer innehåller feedback från användare. Det bästa sättet att göra detta är att gå igenom UX-konkurrentanalys med att förstå regler för att upprätthålla ett jämförande tänkesätt.
- Identifiera behovet
- Identifiera de verkliga konkurrenterna
- Jämför genom kriterier och inte preferens
- Analysera och sammanfatta
- Presentera din UX-konkurrentanalys
- Studera vanliga fallgropar i UX-forskning
Du behöver helt enkelt utföra en fokuserad UX-konkurrentanalys som hjälper dig att få värdefulla insikter och hjälp på flera sätt. Förutom att hålla ett öga över direkta och indirekta konkurrenter måste du ge ett försprång i din design.
5 Inte Wireframing och iterering
Detta är det vanliga misstaget som de flesta designers gör när de bygger en mobilapp. Att bygga en applikation utan wireframing kommer att förstöra din mobilapp eftersom det är en viktig uppgift att utföra från början. Låt oss titta på hur det fungerar.
Vad är Wireframing?
Designprocessen är en viktig komponent för alla designers. Wireframing låter designern tänka på vägen som användaren kommer att följa. Det kommer att göra det enkelt för användare att komma in i din mobilapp och få rätt information de letar efter. Kort sagt, Wireframe är en skelettmockup av en app som vanligtvis används för att designa användargränssnitt, innehåll och funktionalitet.
Sätt användarens behov först.
Wireframing kommer att tillåta designers att börja från noll funktionalitet och innan användaren vill ha en visuell design. Det kommer successivt att förbättra spridningen av information och data samt UX. Att använda ett dedikerat wireframing-verktyg kommer att gynna designers av att använda färdiga wireframe-komponenter. Det kommer att minska ansträngningarna att designa UI-komponenter från grunden och frigör att tänka på optimal användarupplevelse.
Varför krävs Wireframing?
Det är en första skiss eller storyboard som ger designers en tydlig visualisering av konceptet för att planera komplexiteten i navigeringsstrukturen. Det är en plan för struktur, layout och funktionella krav för varje skärm i användarflödet. Vi kan säga att det kan fungera som en ritning genom att ge tydlig vägledning för att ta itu med mer detaljerade aspekter av designen. Det finns olika wireframing-verktyg tillgängliga på marknaden och är indelade i tre huvudkategorier:
- Low-Fidelity: Det är användbart för snabb visualisering och etablerar ett tänkesätt att idéer är både oändliga och disponibla. Exempel: UI-stenciler, InVision
- High-Fidelity: Den används för slutliga versioner av design där hån mot skärmdesigner görs till en överkomlig kostnad. Exempel: InVision Studio, Sketch
- Dedikerad: Bygg snabbare wireframe med detta dedikerade verktyg eftersom det är en kombination av både Low och High fidelity wireframing.
6 Inte prototyper
Not Prototyping tar dig in på fel väg eftersom du kommer att upptäcka komplexitet när du är på väg med att publicera obemärkta fel. Lär dig varför prototyper är viktigt.
Prototyping är ungefär som att byta från design av användargränssnitt (UI) till User Experience (UX). Den skapas av användare för att använda en applikation och utföra åtgärder. Dessutom hjälper det användare att förstå hur funktioner i en applikation kommer att fungera. I denna fas av designen kommer användaren att uppleva hur systemet kommer att fungera och hur användaren kommer att klicka på knapparna, mata in data och kontrollera driftflödet.
Det kommer att tillåta användare att testa applikationen genom att känna till kryphålen i designflödet. Verktyg som Mockplus och FluidUI är användbara för UI/UX-designers, mjukvaruingenjörer, utvecklare och mer för att visualisera idén bakom att bygga en mobilapplikation. Därför måste alla designers göra en prototyp för sina mobilappar.
7 Slutför inte funktionslistan
Om du har kontrollerat wireframing och prototyping kan den här fasen verka bekant eftersom den hjälper till att skilja mellan nödvändig och överdriven funktionalitet. Det bästa sättet du kan utföra är att förklara för designern de exakta funktionerna du tittar på i din applikation och hur det kommer att hjälpa till med bilder.
Kom ihåg att inte lägga till för många funktioner eftersom det kommer att lägga till mer kostnad och tid för design och utveckling. Ta hand om budgeten eftersom flera funktioner skulle kosta dig mer än en enkel app. Dessutom kommer det att göra din app långsam och överbelastad med att påverka den övergripande prestandan för din app. Det finns chanser att användaren kan möta problem som komplexitet och långsam laddning av användargränssnitt. Så att använda färre funktioner kan spara dina extra kostnader. Se till att ditt primära motto är att vinna användarnas förtroende och senare kan du inkludera nya funktioner tillsammans med framtida uppdateringar.
8 Att inte bestämma utvecklingstekniken
Detta är dock ett av de största designmisstagen för mobilappar som vissa av dem hoppar över när de utvecklar en mobilapp. För detta bör designern och utvecklaren identifiera den plattform som användaren vill överväga. Oavsett om det är iOS, Android eller Windows måste man titta på dess för- och nackdelar tillsammans med att känna till dess faktorer som passar din applikation bäst.
Håll en anteckning om funktioner snarare än att lägga till överbelastningsdata eftersom det blir dyrare. För att minska den onödiga uppgiften och funktionerna genom att lyfta appen drastiskt. Lägg istället till förstklassiga funktioner som är väldigt användbara för användarna.
Om du väljer Android eller iOS måste du komma ihåg vilken design du kommer att synka med på vilken plattform. Ta hänsyn till hela gränssnittet och tänk på den bästa ikonen och designen som passar dina designbehov med lätthet.
Ge användarna det korrekta och tydliga syftet att fortsätta använda din applikation. Ge din användare en affärsmodellplan för att säkerställa att du kan tjäna pengar på den. Förutom allt detta bör din designer ge korrekt UI-navigering, annars kommer användaren inte att kunna hitta runt i din applikation och gå vilse. Denna dåliga navigeringsdesign kommer att få användaren att hoppa av genom konverteringstratten.
För att få UI och UX-vänlig navigering till att börja med kartläggning från punkt A till punkt B. Designnavigeringsmenyn kommer att ge användaren ett sätt genom att ge korrekt visualisering och interaktion med dina designs i realtid från början.
10 Force Fitting Design Riktlinjer för Android och iOS
Android och iOS är båda olika plattformar och behöver olika design. Detta är det vanliga misstaget som designers gör eftersom de använder samma design för både plattformar och appgränssnitt. Idag kan man använda en plattformsoberoende strategi med hjälp av avancerade mobilapputvecklingsverktyg där utvecklare behöver använda en enda kodbas för att utveckla en applikation.
Om du har en begränsad budget, se till att du undviker denna typ av misstag. Du kan testa marknaden och bestämma om du vill stanna kvar med en hybridapp eller välja en inbyggd app.
11 Inte inklusive mikro-interaktioner
Mikrointeraktion skulle förmedla systemstatus, stödja felförebyggande och kommunicera varumärket. Vi kan säga att mikrointeraktion är hemligheten bakom den fantastiska designen eftersom det hjälper till att hålla mer engagemang med att ge designen ett korrekt utseende.
Du måste ta hand om några saker medan du visuellt designar element.
- Håll språket enkelt
- Ge mänsklig röst för varje mikrointeraktion
- Skapa en visuell harmoni med andra element
- Tänk inte för mycket på enkla sms-aviseringar
- Ta hand om varje interaktion och detaljer med omsorg
- Gör en anteckning om anpassningar och hur efterföljande mikrointeraktion kommer att fungera
Låt oss ta ett exempel på hur mikrointeraktion kommer att fungera.
Apple smartwatch är en enhet som ger dig ganska mycket interaktion eftersom den här enheten är designad för många aviseringar. Utöver detta kommer varje app att ha sina funktioner utformade för att ge information på skärmen.
12 Gör inte QA och användbarhetsanalys
Designers bör arbeta och analysera sin appanvändning genom att ta någon form av feedback för att veta vad och vad som inte fungerar där. Gräv djupare i utkastet till applikationen med hjälp av imponerande fräscha ögon och gör beta-testning. Innan du blir offentlig skicka ut en annons till betatestaren och arbeta inom din målgrupp. Utan tvekan kan betatestning vara tidskrävande eftersom det går in i alla nedredigeringsfunktioner och tar reda på vad som saknas i din applikation.
13 Anger inte standardinställningar
För interaktiva element kan man överväga standardvärden som kan vara till stor hjälp för användarna. Man måste överväga småskaliga visuella genomgångar för att göra saker enklare för användarna. Visa användare hur man använder appen, ge olika alternativ för användare och som är osäkra genom att snabba upp intakt interaktion. Standardvärden är bra för feedback som hjälper till att minska antalet fel och med ett nollalternativ som omedelbart vet om användaren har fattat ett beslut eller inte.
Några expertråd
Fortsätt att lära dig och förbättra mobilappens gränssnitt baserat på dina användarkrav. Sammanfattning av den här artikeln genom att visa upp de bästa inspirerande webbplatserna för UI-design som: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire och pinterest som har visat hur tillfredsställande designen borde vara.
Experter föreslår:
- Ge ditt innehåll utrymme att andas genom att lägga till rätt design, knappar och områden där användarna kan interagera.
- Lägg till marginaler, mönster och lämpliga typsnitt för att bli mer konsekvent på varje enskild skärm.
- Använd UI-element där det behövs med rätt dimensioner och skala.
Takeaway-tankar
Nu är det dags att ge din fantastiska idé i praktiken. Du kan betrakta punkterna ovan som en checklista för att hjälpa dig att ta dig igenom alla kvalitetsprocesser och övervinna alla designfel för mobilappar genom att se till att din app är bra vad gäller visuellt och användbarhet. Det kan finnas många fler galna designmisstag som kan vara omärkliga av oss eller användare. Allt som allt behöver du identifiera dessa fel och undvika de vanliga osynliga misstagen genom att ge de smartaste lösningarna som du kan berömma.