Вред, который жестокие видеоигры могут нанести вашим детям

Результаты рандомизированного клинического испытания, проведенного в лаборатории Университета штата Огайо, США, показывают, что дети, подвергшиеся насилию в видеоиграх, с большей вероятностью будут вести себя рискованно с настоящим оружием.

Пары детей (в возрасте 8-12 лет) были отнесены к одной из трех версий популярной видеоигры Minecraft (один ребенок играл, а другой смотрел): (1) жестокие с огнестрельным оружием, используемым для убийства монстров, (2) жестокий с мечами, используемыми для убийства монстров или (3) ненасильственный без оружия или монстров.

После 20 минут игры дети играли с другими игрушками в другой комнате, в которой находился шкаф с двумя обезвреженными пистолетами. В исследование были включены 220 детей (средний возраст 10 лет), которые обнаружили оружие во время игры.

Почти 62 процента из 76 детей, которые играли в видеоигры с применением огнестрельного оружия, прикоснулись к оружию; Примерно 57 процентов из 74 детей, которые играли в игру с применением насилия с применением меча, коснулись пистолета, а 44 процента из 70 детей, которые играли в ненасильственную версию, коснулись пистолета, хотя различий между группами не было. существенный.

Дети, столкнувшиеся с жестокими версиями видеоигры, были более склонны к опасному нажатию на спусковой крючок по отношению к себе или своему партнеру, чем дети, подвергшиеся ненасильственной версии. Насильственные версии с оружием и мечами были значительными даже после рассмотрения других смягчающих факторов (пол, возраст, агрессивные черты, подверженность насильственным средствам, отношение к оружию, наличие огнестрельного оружия в доме, интерес к огнестрельному оружию). и если ребенок прошел курс по технике безопасности с огнестрельным оружием).

Остальные результаты (время, проведенное в руках и общее количество выстрелов) не были статистически значимыми. Использование агрессивных средств массовой информации, о которых сообщают сами участники, также представляет риск спуска курка как по отношению к себе, так и по отношению к своему партнеру.

Исследование ограничено искусственной средой университетской лаборатории, и «Майнкрафт» – не очень жестокая игра, без крови и запекшейся крови (исследователи не могли с этической точки зрения подвергать детей более жестокой и неподходящей для их возраста игре). Авторы призывают владельцев оружия беречь свое огнестрельное оружие и уменьшать подверженность детей жестоким видеоиграм.

С информацией из Excelsior

Foto: Pixabay

Источник записи: https://www.globalmedia.mx