{"id":265291,"date":"2023-03-06T12:10:00","date_gmt":"2023-03-06T09:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-designfel-som-kan-forstora-din-mobilapp\/"},"modified":"2023-03-06T12:10:00","modified_gmt":"2023-03-06T09:10:00","slug":"13-designfel-som-kan-forstora-din-mobilapp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/13-designfel-som-kan-forstora-din-mobilapp\/","title":{"rendered":"13 designfel som kan f\u00f6rst\u00f6ra din mobilapp"},"content":{"rendered":"<p>\n  \u00c4r du en blivande designer som f\u00f6rs\u00f6ker bygga en unik design f\u00f6r mobilappar som kan s\u00e4kerst\u00e4lla kundernas engagemang och erbjuder n\u00f6dv\u00e4ndiga marknadsf\u00f6rings\u00e5tg\u00e4rder? Jo d\u00e5, det f\u00f6rflutna kommer alltid att f\u00f6rf\u00f6lja dig och kommer att ta dig till en kant.\n<\/p>\n<p>\n  Designmisstagen som du har skapat tidigare kommer att g\u00f6ra dig perfekt i nuet. F\u00e5 enkla designfel kan ta dig ett steg bak\u00e5t och du kommer att sluta samla virtuellt damm.\n<\/p>\n<p>\n  Peers ser vanligtvis UX som gr\u00e4nssnitt och visuell design men vet inte att UX \u00e4r djupt rotat i forskning och testning. Det finns ocks\u00e5 en viss missuppfattning om UX och hur det kommer att passa utvecklingsprocessen f\u00f6r mobilapplikationen. M\u00e5nga m\u00e4nniskor utvecklar en mobilapplikation f\u00f6r att f\u00e5 fler aff\u00e4rer, men t\u00e4nk om din stora summa investeringar inte ger dig r\u00e4tt avkastning p\u00e5 investeringen. F\u00f6r detta m\u00e5ste du vara medveten om n\u00e5gra vanliga designfel att undvika innan du utvecklar en mobilapp.\n<\/p>\n<p>\n  L\u00e5t oss dyka in f\u00f6r att analysera designfel som kan f\u00f6rst\u00f6ra din mobilapplikation.\n<\/p>\n<h5>\n  1 G\u00f6r inte kravforskning<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Innan du s\u00e4tter penna p\u00e5 papper finns det en del forskning p\u00e5 grundniv\u00e5 du kan g\u00f6ra f\u00f6r att f\u00f6rfina din produkt genom att l\u00e4gga till den b\u00e4sta designen till den. Innan du b\u00f6rjar arbeta med en UI-design b\u00f6r du vara medveten om f\u00f6ljande krav:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Varf\u00f6r skapar du den h\u00e4r mobilappen?\n  <\/li>\n<li>Kommer det att hj\u00e4lpa anv\u00e4ndarna att uppfylla sina f\u00f6rv\u00e4ntningar?\n  <\/li>\n<li>Kommer din appdesign att locka ett stort antal publik?\n  <\/li>\n<li>Har du designat varje produkt specifikt f\u00f6r att hj\u00e4lpa anv\u00e4ndaren att f\u00f6rst\u00e5 v\u00e4l?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 D\u00e5ligt onboarding-intryck<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Om ditt f\u00f6rsta intryck ser d\u00e5ligt ut f\u00f6r anv\u00e4ndaren kommer de snabbt att bli ointresserade av att leta vidare. I det h\u00e4r fallet m\u00e5ste du l\u00e4gga till r\u00e4tt funktioner som kommer att markeras som en paraplypunkt f\u00f6r alla b\u00e4sta metoder f\u00f6r mobildesign.\n<\/p>\n<p>\n  L\u00e4gg inte till en l\u00e5ng introduktionsprocess som kommer att tr\u00e5ka ut anv\u00e4ndare, men utan ordentliga introduktionspunkter kommer din app att f\u00f6rvirra anv\u00e4ndare i ett intuitivt skede. T\u00e4nk p\u00e5 att n\u00e4r en anv\u00e4ndare loggar in p\u00e5 din mobilapp hittar de inga waypoints som &#8221;Hur din app kommer att fungera&#8221;, &#8221;vad du tillhandah\u00e5ller dem&#8221; eftersom det kommer att irritera dem. Dessutom kan du b\u00f6rja beta-testningsprocessen som g\u00f6r det m\u00f6jligt f\u00f6r designers att l\u00e4ra sig hur man uppfattar appen fr\u00e5n b\u00f6rjan. Ta en titt p\u00e5 nedanst\u00e5ende exempel:\n<\/p>\n<p>\n  Det som verkar sj\u00e4lvklart h\u00e4r \u00e4r att erbjuda den b\u00e4sta onboardingprocessen som b\u00e4st engagerar anv\u00e4ndarna och ger en delikat balansg\u00e5ng.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Kompletterar inte informationsarkitekturen<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Detta \u00e4r den fas som designers inte b\u00f6r hoppa \u00f6ver och vara f\u00f6rsiktiga med. Det \u00e4r en genomt\u00e4nkt planering av en apps UX-arkitektur som b\u00f6r utf\u00f6ras innan man g\u00e5r in i designarbete. Designern b\u00f6r kartl\u00e4gga anv\u00e4ndarfl\u00f6det och strukturen f\u00f6r en app innan han g\u00e5r in i wireframing-stadiet. Detta h\u00e4nder flera g\u00e5nger n\u00e4r designers blir v\u00e4ldigt glada \u00f6ver att g\u00e5 in p\u00e5 detaljerna i appen och arbeta med designdelen.\n<\/p>\n<p>\n  Designers misslyckas med att optimera anv\u00e4ndarfl\u00f6det, s\u00e5 du m\u00e5ste sakta ner. F\u00f6r det f\u00f6rsta, sluta oroa dig f\u00f6r att g\u00e5 in i detaljerna. Skissa helt enkelt det grundl\u00e4ggande fl\u00f6det och hur processen kommer att ta fart d\u00e4rifr\u00e5n. Ha bilden i \u00e5tanke och forts\u00e4tt med designens inre detaljering och fundera p\u00e5 hur v\u00e4l du kan frammana och f\u00f6rst\u00e4rka det b\u00e4sta designkonceptet.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 G\u00f6r inte en konkurrentrecension<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det \u00e4r f\u00f6r alla designteam d\u00e4r ute p\u00e5 marknaden att k\u00e4nna igen den konkurrensutsatta marknaden f\u00f6r mobilappar. Det hj\u00e4lper till att utf\u00f6ra allt som \u00e4r m\u00f6jligt f\u00f6r dem f\u00f6r att skilja utbudet fr\u00e5n andra tusentals appar tillg\u00e4ngliga i yttre rymden. Ta recensionen om hur vad mobilappen hoppas uppn\u00e5, vilka designprocesser och metoder de f\u00f6ljer inneh\u00e5ller feedback fr\u00e5n anv\u00e4ndare. Det b\u00e4sta s\u00e4ttet att g\u00f6ra detta \u00e4r att g\u00e5 igenom UX-konkurrentanalys med att f\u00f6rst\u00e5 regler f\u00f6r att uppr\u00e4tth\u00e5lla ett j\u00e4mf\u00f6rande t\u00e4nkes\u00e4tt.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Identifiera behovet\n  <\/li>\n<li>Identifiera de verkliga konkurrenterna\n  <\/li>\n<li>J\u00e4mf\u00f6r genom kriterier och inte preferens\n  <\/li>\n<li>Analysera och sammanfatta\n  <\/li>\n<li>Presentera din UX-konkurrentanalys\n  <\/li>\n<li>Studera vanliga fallgropar i UX-forskning\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Du beh\u00f6ver helt enkelt utf\u00f6ra en fokuserad UX-konkurrentanalys som hj\u00e4lper dig att f\u00e5 v\u00e4rdefulla insikter och hj\u00e4lp p\u00e5 flera s\u00e4tt. F\u00f6rutom att h\u00e5lla ett \u00f6ga \u00f6ver direkta och indirekta konkurrenter m\u00e5ste du ge ett f\u00f6rspr\u00e5ng i din design.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Inte Wireframing och iterering<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Detta \u00e4r det vanliga misstaget som de flesta designers g\u00f6r n\u00e4r de bygger en mobilapp. Att bygga en applikation utan wireframing kommer att f\u00f6rst\u00f6ra din mobilapp eftersom det \u00e4r en viktig uppgift att utf\u00f6ra fr\u00e5n b\u00f6rjan. L\u00e5t oss titta p\u00e5 hur det fungerar.\n<\/p>\n<p>\n  Vad \u00e4r Wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  Designprocessen \u00e4r en viktig komponent f\u00f6r alla designers. Wireframing l\u00e5ter designern t\u00e4nka p\u00e5 v\u00e4gen som anv\u00e4ndaren kommer att f\u00f6lja. Det kommer att g\u00f6ra det enkelt f\u00f6r anv\u00e4ndare att komma in i din mobilapp och f\u00e5 r\u00e4tt information de letar efter. Kort sagt, Wireframe \u00e4r en skelettmockup av en app som vanligtvis anv\u00e4nds f\u00f6r att designa anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt, inneh\u00e5ll och funktionalitet.\n<\/p>\n<p>\n  S\u00e4tt anv\u00e4ndarens behov f\u00f6rst.\n<\/p>\n<p>\n  Wireframing kommer att till\u00e5ta designers att b\u00f6rja fr\u00e5n noll funktionalitet och innan anv\u00e4ndaren vill ha en visuell design. Det kommer successivt att f\u00f6rb\u00e4ttra spridningen av information och data samt UX. Att anv\u00e4nda ett dedikerat wireframing-verktyg kommer att gynna designers av att anv\u00e4nda f\u00e4rdiga wireframe-komponenter. Det kommer att minska anstr\u00e4ngningarna att designa UI-komponenter fr\u00e5n grunden och frig\u00f6r att t\u00e4nka p\u00e5 optimal anv\u00e4ndarupplevelse.\n<\/p>\n<p>\n  Varf\u00f6r kr\u00e4vs Wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  Det \u00e4r en f\u00f6rsta skiss eller storyboard som ger designers en tydlig visualisering av konceptet f\u00f6r att planera komplexiteten i navigeringsstrukturen. Det \u00e4r en plan f\u00f6r struktur, layout och funktionella krav f\u00f6r varje sk\u00e4rm i anv\u00e4ndarfl\u00f6det. Vi kan s\u00e4ga att det kan fungera som en ritning genom att ge tydlig v\u00e4gledning f\u00f6r att ta itu med mer detaljerade aspekter av designen. Det finns olika wireframing-verktyg tillg\u00e4ngliga p\u00e5 marknaden och \u00e4r indelade i tre huvudkategorier:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Low-Fidelity: Det \u00e4r anv\u00e4ndbart f\u00f6r snabb visualisering och etablerar ett t\u00e4nkes\u00e4tt att id\u00e9er \u00e4r b\u00e5de o\u00e4ndliga och disponibla. Exempel: UI-stenciler, InVision\n  <\/li>\n<li>High-Fidelity: Den anv\u00e4nds f\u00f6r slutliga versioner av design d\u00e4r h\u00e5n mot sk\u00e4rmdesigner g\u00f6rs till en \u00f6verkomlig kostnad. Exempel: InVision Studio, Sketch\n  <\/li>\n<li>Dedikerad: Bygg snabbare wireframe med detta dedikerade verktyg eftersom det \u00e4r en kombination av b\u00e5de Low och High fidelity wireframing.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 Inte prototyper<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Not Prototyping tar dig in p\u00e5 fel v\u00e4g eftersom du kommer att uppt\u00e4cka komplexitet n\u00e4r du \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g med att publicera obem\u00e4rkta fel. L\u00e4r dig varf\u00f6r prototyper \u00e4r viktigt.\n<\/p>\n<p>\n  Prototyping \u00e4r ungef\u00e4r som att byta fr\u00e5n design av anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt (UI) till User Experience (UX). Den skapas av anv\u00e4ndare f\u00f6r att anv\u00e4nda en applikation och utf\u00f6ra \u00e5tg\u00e4rder. Dessutom hj\u00e4lper det anv\u00e4ndare att f\u00f6rst\u00e5 hur funktioner i en applikation kommer att fungera. I denna fas av designen kommer anv\u00e4ndaren att uppleva hur systemet kommer att fungera och hur anv\u00e4ndaren kommer att klicka p\u00e5 knapparna, mata in data och kontrollera driftfl\u00f6det.\n<\/p>\n<p>\n  Det kommer att till\u00e5ta anv\u00e4ndare att testa applikationen genom att k\u00e4nna till kryph\u00e5len i designfl\u00f6det. Verktyg som Mockplus och FluidUI \u00e4r anv\u00e4ndbara f\u00f6r UI\/UX-designers, mjukvaruingenj\u00f6rer, utvecklare och mer f\u00f6r att visualisera id\u00e9n bakom att bygga en mobilapplikation. D\u00e4rf\u00f6r m\u00e5ste alla designers g\u00f6ra en prototyp f\u00f6r sina mobilappar.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Slutf\u00f6r inte funktionslistan<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Om du har kontrollerat wireframing och prototyping kan den h\u00e4r fasen verka bekant eftersom den hj\u00e4lper till att skilja mellan n\u00f6dv\u00e4ndig och \u00f6verdriven funktionalitet. Det b\u00e4sta s\u00e4ttet du kan utf\u00f6ra \u00e4r att f\u00f6rklara f\u00f6r designern de exakta funktionerna du tittar p\u00e5 i din applikation och hur det kommer att hj\u00e4lpa till med bilder.\n<\/p>\n<p>\n  Kom ih\u00e5g att inte l\u00e4gga till f\u00f6r m\u00e5nga funktioner eftersom det kommer att l\u00e4gga till mer kostnad och tid f\u00f6r design och utveckling. Ta hand om budgeten eftersom flera funktioner skulle kosta dig mer \u00e4n en enkel app. Dessutom kommer det att g\u00f6ra din app l\u00e5ngsam och \u00f6verbelastad med att p\u00e5verka den \u00f6vergripande prestandan f\u00f6r din app. Det finns chanser att anv\u00e4ndaren kan m\u00f6ta problem som komplexitet och l\u00e5ngsam laddning av anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt. S\u00e5 att anv\u00e4nda f\u00e4rre funktioner kan spara dina extra kostnader. Se till att ditt prim\u00e4ra motto \u00e4r att vinna anv\u00e4ndarnas f\u00f6rtroende och senare kan du inkludera nya funktioner tillsammans med framtida uppdateringar.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Att inte best\u00e4mma utvecklingstekniken<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Detta \u00e4r dock ett av de st\u00f6rsta designmisstagen f\u00f6r mobilappar som vissa av dem hoppar \u00f6ver n\u00e4r de utvecklar en mobilapp. F\u00f6r detta b\u00f6r designern och utvecklaren identifiera den plattform som anv\u00e4ndaren vill \u00f6verv\u00e4ga. Oavsett om det \u00e4r iOS, Android eller Windows m\u00e5ste man titta p\u00e5 dess f\u00f6r- och nackdelar tillsammans med att k\u00e4nna till dess faktorer som passar din applikation b\u00e4st.\n<\/p>\n<p>\n  H\u00e5ll en anteckning om funktioner snarare \u00e4n att l\u00e4gga till \u00f6verbelastningsdata eftersom det blir dyrare. F\u00f6r att minska den on\u00f6diga uppgiften och funktionerna genom att lyfta appen drastiskt. L\u00e4gg ist\u00e4llet till f\u00f6rstklassiga funktioner som \u00e4r v\u00e4ldigt anv\u00e4ndbara f\u00f6r anv\u00e4ndarna.\n<\/p>\n<p>\n  Om du v\u00e4ljer Android eller iOS m\u00e5ste du komma ih\u00e5g vilken design du kommer att synka med p\u00e5 vilken plattform. Ta h\u00e4nsyn till hela gr\u00e4nssnittet och t\u00e4nk p\u00e5 den b\u00e4sta ikonen och designen som passar dina designbehov med l\u00e4tthet.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Provar inte det ursprungliga anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet och navigeringsalternativ<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Ge anv\u00e4ndarna det korrekta och tydliga syftet att forts\u00e4tta anv\u00e4nda din applikation. Ge din anv\u00e4ndare en aff\u00e4rsmodellplan f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att du kan tj\u00e4na pengar p\u00e5 den. F\u00f6rutom allt detta b\u00f6r din designer ge korrekt UI-navigering, annars kommer anv\u00e4ndaren inte att kunna hitta runt i din applikation och g\u00e5 vilse. Denna d\u00e5liga navigeringsdesign kommer att f\u00e5 anv\u00e4ndaren att hoppa av genom konverteringstratten.\n<\/p>\n<p>\n  F\u00f6r att f\u00e5 UI och UX-v\u00e4nlig navigering till att b\u00f6rja med kartl\u00e4ggning fr\u00e5n punkt A till punkt B. Designnavigeringsmenyn kommer att ge anv\u00e4ndaren ett s\u00e4tt genom att ge korrekt visualisering och interaktion med dina designs i realtid fr\u00e5n b\u00f6rjan.\n<\/p>\n<h5>\n  10 Force Fitting Design Riktlinjer f\u00f6r Android och iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android och iOS \u00e4r b\u00e5da olika plattformar och beh\u00f6ver olika design. Detta \u00e4r det vanliga misstaget som designers g\u00f6r eftersom de anv\u00e4nder samma design f\u00f6r b\u00e5de plattformar och appgr\u00e4nssnitt. Idag kan man anv\u00e4nda en plattformsoberoende strategi med hj\u00e4lp av avancerade mobilapputvecklingsverktyg d\u00e4r utvecklare beh\u00f6ver anv\u00e4nda en enda kodbas f\u00f6r att utveckla en applikation.\n<\/p>\n<p>\n  Om du har en begr\u00e4nsad budget, se till att du undviker denna typ av misstag. Du kan testa marknaden och best\u00e4mma om du vill stanna kvar med en hybridapp eller v\u00e4lja en inbyggd app.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Inte inklusive mikro-interaktioner<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mikrointeraktion skulle f\u00f6rmedla systemstatus, st\u00f6dja felf\u00f6rebyggande och kommunicera varum\u00e4rket. Vi kan s\u00e4ga att mikrointeraktion \u00e4r hemligheten bakom den fantastiska designen eftersom det hj\u00e4lper till att h\u00e5lla mer engagemang med att ge designen ett korrekt utseende.\n<\/p>\n<p>\n  Du m\u00e5ste ta hand om n\u00e5gra saker medan du visuellt designar element.\n<\/p>\n<ul>\n<li>H\u00e5ll spr\u00e5ket enkelt\n  <\/li>\n<li>Ge m\u00e4nsklig r\u00f6st f\u00f6r varje mikrointeraktion\n  <\/li>\n<li>Skapa en visuell harmoni med andra element\n  <\/li>\n<li>T\u00e4nk inte f\u00f6r mycket p\u00e5 enkla sms-aviseringar\n  <\/li>\n<li>Ta hand om varje interaktion och detaljer med omsorg\n  <\/li>\n<li>G\u00f6r en anteckning om anpassningar och hur efterf\u00f6ljande mikrointeraktion kommer att fungera\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>L\u00e5t oss ta ett exempel p\u00e5 hur mikrointeraktion kommer att fungera.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Apple smartwatch \u00e4r en enhet som ger dig ganska mycket interaktion eftersom den h\u00e4r enheten \u00e4r designad f\u00f6r m\u00e5nga aviseringar. Ut\u00f6ver detta kommer varje app att ha sina funktioner utformade f\u00f6r att ge information p\u00e5 sk\u00e4rmen.\n<\/p>\n<h5>\n  12 G\u00f6r inte QA och anv\u00e4ndbarhetsanalys<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Designers b\u00f6r arbeta och analysera sin appanv\u00e4ndning genom att ta n\u00e5gon form av feedback f\u00f6r att veta vad och vad som inte fungerar d\u00e4r. Gr\u00e4v djupare i utkastet till applikationen med hj\u00e4lp av imponerande fr\u00e4scha \u00f6gon och g\u00f6r beta-testning. Innan du blir offentlig skicka ut en annons till betatestaren och arbeta inom din m\u00e5lgrupp. Utan tvekan kan betatestning vara tidskr\u00e4vande eftersom det g\u00e5r in i alla nedredigeringsfunktioner och tar reda p\u00e5 vad som saknas i din applikation.\n<\/p>\n<h5>\n  13 Anger inte standardinst\u00e4llningar<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  F\u00f6r interaktiva element kan man \u00f6verv\u00e4ga standardv\u00e4rden som kan vara till stor hj\u00e4lp f\u00f6r anv\u00e4ndarna. Man m\u00e5ste \u00f6verv\u00e4ga sm\u00e5skaliga visuella genomg\u00e5ngar f\u00f6r att g\u00f6ra saker enklare f\u00f6r anv\u00e4ndarna. Visa anv\u00e4ndare hur man anv\u00e4nder appen, ge olika alternativ f\u00f6r anv\u00e4ndare och som \u00e4r os\u00e4kra genom att snabba upp intakt interaktion. Standardv\u00e4rden \u00e4r bra f\u00f6r feedback som hj\u00e4lper till att minska antalet fel och med ett nollalternativ som omedelbart vet om anv\u00e4ndaren har fattat ett beslut eller inte.\n<\/p>\n<h5>\n  N\u00e5gra expertr\u00e5d<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Forts\u00e4tt att l\u00e4ra dig och f\u00f6rb\u00e4ttra mobilappens gr\u00e4nssnitt baserat p\u00e5 dina anv\u00e4ndarkrav. Sammanfattning av den h\u00e4r artikeln genom att visa upp de b\u00e4sta inspirerande webbplatserna f\u00f6r UI-design som: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire och pinterest som har visat hur tillfredsst\u00e4llande designen borde vara.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Experter f\u00f6resl\u00e5r:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Ge ditt inneh\u00e5ll utrymme att andas genom att l\u00e4gga till r\u00e4tt design, knappar och omr\u00e5den d\u00e4r anv\u00e4ndarna kan interagera.\n  <\/li>\n<li>L\u00e4gg till marginaler, m\u00f6nster och l\u00e4mpliga typsnitt f\u00f6r att bli mer konsekvent p\u00e5 varje enskild sk\u00e4rm.\n  <\/li>\n<li>Anv\u00e4nd UI-element d\u00e4r det beh\u00f6vs med r\u00e4tt dimensioner och skala.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Takeaway-tankar<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Nu \u00e4r det dags att ge din fantastiska id\u00e9 i praktiken. Du kan betrakta punkterna ovan som en checklista f\u00f6r att hj\u00e4lpa dig att ta dig igenom alla kvalitetsprocesser och \u00f6vervinna alla designfel f\u00f6r mobilappar genom att se till att din app \u00e4r bra vad g\u00e4ller visuellt och anv\u00e4ndbarhet. Det kan finnas m\u00e5nga fler galna designmisstag som kan vara om\u00e4rkliga av oss eller anv\u00e4ndare. Allt som allt beh\u00f6ver du identifiera dessa fel och undvika de vanliga osynliga misstagen genom att ge de smartaste l\u00f6sningarna som du kan ber\u00f6mma.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c4r du en blivande designer som f\u00f6rs\u00f6ker bygga en unik design f\u00f6r mobilappar som kan s\u00e4kerst\u00e4lla kundernas engagemang och erbjuder n\u00f6dv\u00e4ndiga marknadsf\u00f6rings\u00e5tg\u00e4rder? Jo d\u00e5, det f\u00f6rflutna kommer alltid att f\u00f6rf\u00f6lja dig och kommer att ta dig till en kant. Designmisstagen som du har skapat tidigare kommer att g\u00f6ra dig perfekt i nuet. F\u00e5 enkla designfel kan ta dig ett steg bak\u00e5t och du kommer att sluta samla virtuellt damm. Peers ser vanligtvis UX som gr\u00e4nssnitt och visuell design men vet inte att UX \u00e4r djupt rotat i forskning och testning. Det finns ocks\u00e5 en viss missuppfattning&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[399,230,360,61,204],"tags":[],"class_list":["post-265291","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-design-2","category-larobocker","category-underhallning","category-web-och-wordpress","category-webbdesign"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265291"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265291\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}