{"id":265265,"date":"2023-08-31T06:56:00","date_gmt":"2023-08-31T03:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/8-vanligaste-fakta-inom-mobilappsutveckling-som-bara-ar-myter\/"},"modified":"2023-08-31T07:13:00","modified_gmt":"2023-08-31T04:13:00","slug":"8-vanligaste-fakta-inom-mobilappsutveckling-som-bara-ar-myter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/8-vanligaste-fakta-inom-mobilappsutveckling-som-bara-ar-myter\/","title":{"rendered":"8 vanligaste fakta inom mobilappsutveckling som bara \u00e4r myter"},"content":{"rendered":"<p>\n  Utveckling av mobilapplikationer \u00e4r inte en ny sak, men pl\u00f6tslig tillv\u00e4xt och tillkomsten av ny teknik har fungerat som en konstant f\u00f6rvirring skapare.\n<\/p>\n<p>\n  Alla dessa olika erfarenheter har resulterat i att man bygger olika ideologier eller konventioner. Vissa av dem \u00e4r sanna och n\u00e5gra av dem \u00e4r f\u00f6dda av ren missuppfattning och f\u00f6rvirring.\n<\/p>\n<p>\n  I den h\u00e4r bloggen kommer vi att diskutera de vanligaste missuppfattningarna eller myterna i utvecklingsv\u00e4rlden f\u00f6r mobila applikationer.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Att betrakta int\u00e4kter som den prim\u00e4ra parametern f\u00f6r att m\u00e4ta livstidsv\u00e4rde (LTV)<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Den vanligaste myten bland utvecklarna \u00e4r att de \u00e4r int\u00e4kter som deras fr\u00e4msta parameter f\u00f6r att m\u00e4ta deras appars livstidsv\u00e4rde. Din mobilapp beh\u00f6ver inte inkludera k\u00f6p i appen f\u00f6r att inkludera ett kvantifierbart v\u00e4rde f\u00f6r att m\u00e4ta din ROI.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Delningar i sociala medier\n  <\/li>\n<li>Antal l\u00e4sta artiklar\n  <\/li>\n<li>Sk\u00e4rmar visade\n  <\/li>\n<li>V\u00e4nner eller f\u00f6ljare\n  <\/li>\n<li>Tiden bes\u00f6kare var p\u00e5 din sk\u00e4rm osv.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Man kan anv\u00e4nda ovanst\u00e5ende metoder f\u00f6r att m\u00e4ta din apps LTV. Dessutom beror det ocks\u00e5 p\u00e5 typen av din app att inkludera parametrar som tid f\u00f6rbrukad i REM-s\u00f6mn eller bem\u00e4strade koncept eller f\u00f6rlorade kilon.\n<\/p>\n<p>\n  Allt du beh\u00f6ver komma ih\u00e5g att olika f\u00f6retag borde ha olika parametrar f\u00f6r att m\u00e4ta deras livstidsv\u00e4rde och v\u00e4rdet m\u00e5ste passa in i det m\u00e5l du har f\u00f6r ditt aff\u00e4rsm\u00e5l.\n<\/p>\n<p>\n  Det \u00e4r ytterst uppenbart att en webbloggarsajt inte har samma m\u00e5l som e-handelssidan.\n<\/p>\n<h5>\n  2 nedladdningar Definiera framg\u00e5ngen f\u00f6r din app<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Detta \u00e4r en annan mest utbredd myt i utvecklingsv\u00e4rlden, eftersom nedladdningarna har betydelse, men det som betyder mest \u00e4r den aktiva anv\u00e4ndarbasen som anv\u00e4nder din app. Detta \u00e4r s\u00e4kert en n\u00f6dv\u00e4ndig framg\u00e5ngsparameter, men inte en tillr\u00e4cklig s\u00e5dan. Detta beror p\u00e5 att det finns appar som anv\u00e4ndare laddar ner och som inte \u00f6ppnar dem igen \u00f6verhuvudtaget kan vara anledningen till att de inte anv\u00e4nder dem. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r appnedladdningar betraktas som en tom parameter f\u00f6r nedladdning av appar. Varum\u00e4rkesidentitet, bra marknadsf\u00f6ringstaktik och andra faktorer kan p\u00e5verka nedladdningarna, men allt detta kan inte hj\u00e4lpa till att beh\u00e5lla anv\u00e4ndarbasen.\n<\/p>\n<p>\n  Nedladdningar visar inte att de \u00e4r aktiva anv\u00e4ndare. Vidare \u00e4r de inte heller ett l\u00e5ngsiktigt m\u00e5tt f\u00f6r att m\u00e4ta framg\u00e5ngen f\u00f6r din app och du m\u00e5ste inf\u00f6rliva ytterligare analytiska parametrar f\u00f6r att bekanta dig med engagemangsfaktorn f\u00f6r din app, som:\n<\/p>\n<ol>\n<li>MAUs\n  <\/li>\n<li>Sessionens l\u00e4ngd\n  <\/li>\n<li>Sessioner\n  <\/li>\n<li>Bibeh\u00e5llande\n  <\/li>\n<\/ol>\n<h5>\n  3 Frist\u00e5ende strategi \u00e4r ett m\u00e5ste f\u00f6r mobilen<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mobilappanv\u00e4ndare letar efter ett extremt effektivt och smidigt arbetsfl\u00f6de och den andra myten som finns h\u00e4r \u00e4r att du beh\u00f6ver bygga din mobilapp eller webbplats som en frist\u00e5ende kanal. Mobilappar \u00e4r en integrerad del av din aff\u00e4rsplan. Om n\u00e5gon anv\u00e4ndare bes\u00f6ker din webbplats och laddar ner mobilappen fr\u00e5n din butik och l\u00e5t oss anta att han kommer in i din butik i den verkliga v\u00e4rlden, s\u00e5 m\u00e5ste din app liva upp den godtyckliga. Du m\u00e5ste se till att dina anv\u00e4ndare \u00e4r n\u00f6jda med det du serverar dem via din mobilapp. Det \u00e4r h\u00e4r du m\u00e5ste ta hand om dina anv\u00e4ndares f\u00f6rv\u00e4ntningar. Du m\u00e5ste optimera din app f\u00f6r att n\u00e5 ditt varum\u00e4rkes m\u00e5l och anv\u00e4nda din mobilapp f\u00f6r att ut\u00f6ka din aff\u00e4rsdr\u00f6m.\n<\/p>\n<h5>\n  4 Appar \u00e4r inte lika bra som mobilwebbplatser<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb5dc8d9.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb5dc8d9.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  En av de vanligaste myterna \u00e4r att mobilappar inte anv\u00e4nds lika flitigt j\u00e4mf\u00f6rt med mobilwebbplatser \u00e4r en ren myt och bygger p\u00e5 antagandet att alla mobilappar erbjuder liknande funktioner. N\u00e4r det g\u00e4ller anv\u00e4ndning ser folk fram emot att lita mer p\u00e5 mobilappar snarare \u00e4n webbplatser eftersom de \u00e4r l\u00e4tta att anv\u00e4nda. Dessutom, eftersom app tenderar att ha andra funktioner \u00e4n webbplatser. Folk kommer s\u00e4kerligen inte att anv\u00e4nda din app om den bara ger dig information om n\u00e5got eftersom en app \u00e4r h\u00e4r f\u00f6r att tj\u00e4na funktioner. Som namnet antyder applikation kan du s\u00e4kert undvika appens huvudapplikation. M\u00e4nniskor investerar 80 % av sin tid i mobilappar och d\u00e4rmed \u00f6ppnar det upp f\u00f6r goda m\u00f6jligheter f\u00f6r ditt f\u00f6retag.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Det \u00e4r det d\u00e5liga anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet f\u00f6r Android som g\u00f6r att appen ocks\u00e5 ser d\u00e5lig ut<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det finns m\u00e5nga falska uttalanden och v\u00e4sen som f\u00f6retag skapar f\u00f6r sina konkurrenter. En annan myt \u00e4r plattformsrelaterad. Enligt denna myt har appen designad f\u00f6r Android d\u00e5liga designegenskaper och funktionalitet. Detta beror p\u00e5 att plattformen i sig inte erbjuder konkurrenskraftiga funktioner. Jag h\u00e5ller dock med om att det finns m\u00e5nga st\u00f6rningar som uppst\u00e5r p\u00e5 grund av de m\u00e5nga tredjepartsleverant\u00f6rerna av plattformen, men med tiden har plattformen utvecklats mycket och \u00e4r inte l\u00e4ngre grov och har framst\u00e5tt som en av de mest kvalitativa plattformarna. \u00c4ven om tillv\u00e4xten \u00e4r ganska intermittent p\u00e5 grund av m\u00e5nga ramverk och inte \u00e4r lika uppenbar som iOS p\u00e5 grund av marknadsfragmentering. Vi kan se att den grafiska kvaliteten som erbjuds av ledande Android-drivna enheter som Sony Xperia inte matchar de andra leverant\u00f6rerna.\n<\/p>\n<p>\n  Men n\u00e4r det kommer till Android erbjuder den otroliga bilder p\u00e5 alla dess versioner, oavsett om det \u00e4r Ginger Bread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat eller den senaste Lollypop. Alla dessa utvecklingsmilj\u00f6er erbjuder fantastiska och imponerande bilder. Vidare, f\u00f6r att motbevisa detta faktum, har vi n\u00e5gra fantastiska applikationer som kan byggas p\u00e5 Android som \u00e4r fantastiska f\u00f6r Android-appar. Dessutom, om du har byggt en snygg iOS-app och sedan porterar den p\u00e5 Android kan du g\u00f6ra plattformen ansvarig f\u00f6r att designa en d\u00e5lig app om porteringen inte g\u00f6rs p\u00e5 ett korrekt s\u00e4tt.\n<\/p>\n<h5>\n  6 betalappar \u00e4r det starkaste och s\u00e4kraste s\u00e4ttet att f\u00e5 bra avkastning<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Med den uppsj\u00f6 av mobilapplikationer som lanseras varje dag, har m\u00e4nniskor flera alternativ f\u00f6r appar av alla slag. D\u00e4rf\u00f6r har detta l\u00f6nat sig eftersom den mest f\u00f6rst\u00e4rkta int\u00e4ktsgenereringsstrategin \u00e4r ditt st\u00f6rsta misstag eftersom folk nuf\u00f6rtiden inte kommer att betala f\u00f6r appar om de inte kommer fr\u00e5n ett v\u00e4lk\u00e4nt f\u00f6retag eller \u00e4r en v\u00e5rd-\/bankapp som hanterar mycket k\u00e4nslig data.\n<\/p>\n<p>\n  \u00c4ven om du kanske levererar n\u00e5gra fantastiska funktioner som kanske inte erbjuds av din gratis motsvarighet, men d\u00e5 kommer anv\u00e4ndarna s\u00e4kert att f\u00f6redra att anv\u00e4nda gratisapparna.\n<\/p>\n<p>\n  Vidare har vi ocks\u00e5 sett en avsev\u00e4rd nedg\u00e5ng i betalappsmodellen och det finns en \u00f6kning i andra monetariseringspolicyer som mCommerce, ink\u00f6p i appar och n\u00e4rhetsbetalningar. Man s\u00e5g att det skedde en betydande f\u00f6r\u00e4ndring under 2013, d\u00e5 int\u00e4ktsmodellen bestod av 71 % av k\u00f6pen i appen och betalningarna var v\u00e4rda 160 miljarder dollar. Detta var en drastisk helomv\u00e4ndning i mobilappsmodellen f\u00f6r int\u00e4ktsgenerering och dessa f\u00f6r\u00e4ndringar h\u00e5ller fortfarande. S\u00e5 t\u00e4nk om p\u00e5 dina int\u00e4ktsplaner om du fortfarande har fastnat p\u00e5 de gamla rekorden.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Att betrakta m\u00e5natliga aktiva anv\u00e4ndare som en trivial egenskap<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det finns m\u00e5nga anv\u00e4ndare som har identiska behov, men inga tv\u00e5 anv\u00e4ndare kan ha samma anv\u00e4ndningsm\u00f6nster och det \u00e4r ocks\u00e5 ett \u00e5terkommande. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r du m\u00e5ste analysera dina anv\u00e4ndares m\u00f6nster och beteende p\u00e5 djupet f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra produktiviteten i din app. F\u00f6r detta m\u00e5ste du ha den perfekta m\u00e4tningen av MAU, vilket \u00e4r oundvikligt f\u00f6r att kontrollera tillv\u00e4xten av din app och veta om dina anv\u00e4ndare \u00e5terv\u00e4nder till din app \u00e4ven efter m\u00e5nader eller inte. Ett perfekt planerat m\u00e5tt som korrekt noterar antalet aktiva anv\u00e4ndare av din app, vilket avsev\u00e4rt kan markera tillv\u00e4xten av din mobilapp.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb98f158.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb98f158.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  8 Android-applikationer f\u00e5r l\u00e5ga monet\u00e4ra f\u00f6rdelar<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  En annan mest utbredd myt i apputvecklingsv\u00e4rlden \u00e4r att Android \u00e4r en d\u00e5lig appbutik, d\u00e4r iOS appbutik eller iTunes kan hj\u00e4lpa dig att tj\u00e4na bra avkastning. Omt\u00e4nksamt, logiken bakom denna var \u00f6ver min niv\u00e5 av f\u00f6rst\u00e5else. L\u00e5t oss anta att du \u00e4r en cateringfirma som serverar kinesisk mat \u00f6ver hela Asien, och enligt fakta och unders\u00f6kning kan det noteras att iOS har en mycket mindre andel av enheterna och att de flesta av anv\u00e4ndarna anv\u00e4nder mobila Android-enheter. S\u00e5, hur kommer det sig att den h\u00e4r regeln att iOS bara kan hj\u00e4lpa dig att tj\u00e4na bra avkastning och att Android inte kan d\u00e4r den har majoriteten av marknadsandelen av enheter. Vidare \u00e4r det inte bra att bilda konventioner fr\u00e5n n\u00e5gra misslyckade fallstudier.\n<\/p>\n<p>\n  Om din app inte ger bra resultat kan du inte s\u00e4kert g\u00f6ra appbutiken ansvarig f\u00f6r den.\n<\/p>\n<p>\n  Dessutom finns det appar som inte lockar anv\u00e4ndare eftersom de inte har mycket att erbjuda. Varf\u00f6r kommer n\u00e5gon att spendera pengar p\u00e5 n\u00e5got som inte erbjuder dem n\u00e5gon sp\u00e4nnande funktion eller funktionalitet. Den h\u00e4r myten \u00e4r ocks\u00e5 utbredd eftersom folk tror att det \u00e4r l\u00e4tt att publicera appar p\u00e5 Google Play Butik och designa appar f\u00f6r fan utan att t\u00e4nka p\u00e5 verksamhetens efterdyningar.\n<\/p>\n<p>\n  Det m\u00e5ste finnas n\u00e5got v\u00e4rdefullt som en app ska erbjuda f\u00f6r att f\u00f6rbli aktiv p\u00e5 en anv\u00e4ndares smartphone, vila den \u00e4r inte beroende av plattformen eller det finns ingen kategorisering av anv\u00e4ndare p\u00e5 villkoren f\u00f6r mobila operativsystem. Dessutom kan utvecklare inte bortse fr\u00e5n det faktum att Android fortfarande \u00e4r det mest anv\u00e4nda operativsystemet runt om i v\u00e4rlden och dessutom n\u00e4r det kommer till iOS kan du se att det bara finns ett begr\u00e4nsat marknadsomr\u00e5de d\u00e4r det anv\u00e4nds.\n<\/p>\n<h4>\n  Slutgiltiga tankar!<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Med s\u00e5 m\u00e5nga alternativ och plattformar f\u00f6r utveckling finns det m\u00e5nga upplevelser och d\u00e4rmed m\u00e5nga myter om det. Men f\u00f6r en st\u00e4rkt utveckling m\u00e5ste du h\u00e5lla dig borta fr\u00e5n alla myter f\u00f6r att kunna leverera det b\u00e4sta.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2015\/08\/25\/mobile-app-development-myths\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Utveckling av mobilapplikationer \u00e4r inte en ny sak, men pl\u00f6tslig tillv\u00e4xt och tillkomsten av ny teknik har fungerat som en konstant f\u00f6rvirring skapare. Alla dessa olika erfarenheter har resulterat i att man bygger olika ideologier eller konventioner. Vissa av dem \u00e4r sanna och n\u00e5gra av dem \u00e4r f\u00f6dda av ren missuppfattning och f\u00f6rvirring. I den h\u00e4r bloggen kommer vi att diskutera de vanligaste missuppfattningarna eller myterna i utvecklingsv\u00e4rlden f\u00f6r mobila applikationer. 1. Att betrakta int\u00e4kter som den prim\u00e4ra parametern f\u00f6r att m\u00e4ta livstidsv\u00e4rde (LTV) Den vanligaste myten bland utvecklarna \u00e4r att de int\u00e4kter som deras fr\u00e4msta parameter &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":152243,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[698,711,607,61,204],"tags":[],"class_list":["post-265265","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mobil","category-programvara","category-teknik-och-mer","category-web-och-wordpress","category-webbdesign"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265265"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265265\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/152243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}