{"id":265100,"date":"2023-06-24T12:29:00","date_gmt":"2023-06-24T09:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/pengar-och-tid-det-tar-att-bygga-en-anmarkningsvard-mobilapp-en-guide\/"},"modified":"2023-06-24T13:13:00","modified_gmt":"2023-06-24T10:13:00","slug":"pengar-och-tid-det-tar-att-bygga-en-anmarkningsvard-mobilapp-en-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/pengar-och-tid-det-tar-att-bygga-en-anmarkningsvard-mobilapp-en-guide\/","title":{"rendered":"Pengar och tid det tar att bygga en anm\u00e4rkningsv\u00e4rd mobilapp: EN GUIDE"},"content":{"rendered":"<p>\n  Mobilappar som \u00e4r ganska enkla att navigera och anv\u00e4nda kan f\u00e5 m\u00e5nga att anta att det n\u00e4stan inte tog n\u00e5gon tid och kapital att bygga dem, vilket inte kan vara l\u00e4ngre fr\u00e5n sanningen.\n<\/p>\n<p>\n  En mobilapp som f\u00f6rb\u00e4ttrar tillg\u00e4ngligheten, \u00f6kar kundernas engagemang, f\u00f6rb\u00e4ttrar varum\u00e4rkesk\u00e4nnedom och v\u00e4rdef\u00f6rslag och presenterar en annan v\u00e4g f\u00f6r f\u00f6rs\u00e4ljning \u00e4r allt annat \u00e4n snabb och billig att g\u00f6ra.\n<\/p>\n<p>\n  Med alla helt beroende av mobilteknik och mobilappsindustrin som genererade cirka 44,6 miljarder dollar 2016, har det blivit sv\u00e5rt f\u00f6r f\u00f6retag, stora som sm\u00e5 att hitta p\u00e5, v\u00e4lja och designa en app som kommer att ta dem f\u00f6re t\u00e4t konkurrens.\n<\/p>\n<p>\n  H\u00e4r \u00e4r en lowdown av alla faktorer och parametrar som kommer att avg\u00f6ra hur mycket tid och pengar som kommer att beh\u00f6vas f\u00f6r design och utveckling av en viss mobilapp.\n<\/p>\n<p>\n  De viktigaste delarna som utg\u00f6r kostnaden f\u00f6r design av mobilappar \u00e4r \u2013\n<\/p>\n<h5>\n  1 INFORMATIONSANALYS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Under detta t\u00e4cks tre aspekter, n\u00e4mligen marknadsunders\u00f6kningar, konsumentunders\u00f6kningar och intressentintervjuer.\n<\/p>\n<p>\n  Den befintliga konkurrensen beh\u00f6ver analyseras s\u00e5 att nya funktioner och m\u00f6jligheter kan utforskas i en given appnisch. Till exempel har en mobilappsutvecklare blivit kontaktad med en grundl\u00e4ggande id\u00e9 om en tr\u00e4ningssp\u00e5rningsapp; det f\u00f6rsta steget i det h\u00e4r fallet skulle vara att g\u00f6ra vederb\u00f6rlig forskning och uppt\u00e4cka m\u00f6jligheter p\u00e5 marknaden f\u00f6r appar f\u00f6r tr\u00e4ningssp\u00e5rning och sedan dela med sig av forskningsresultaten som p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt l\u00f6ser ett problem f\u00f6r slutkonsumenten i fitnessbranschen. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt kommer den resulterande appen l\u00e4tt att omfamnas av slutanv\u00e4ndaren.\n<\/p>\n<p>\n  Detta \u00e4r en tidskr\u00e4vande process, men slutprodukten \u00e4r v\u00e4rd att utforska, d\u00e4r mobilappsutvecklare f\u00f6rst\u00e5r vilka funktioner de kan f\u00f6rb\u00e4ttra eller uppfinna.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Verktyg som anv\u00e4nds f\u00f6r denna process \u00e4r<\/strong> \u2013 A\/B-testresultat, anv\u00e4ndarpersonas och unders\u00f6kande anv\u00e4ndarstudier och intervjuer\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Detta steg leder till<\/strong> \u2013 anv\u00e4ndningsfall, realistiska beteendescenarier och anv\u00e4ndarber\u00e4ttelser\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tidsuppskattning f\u00f6r detta skede<\/strong> \u2013 ungef\u00e4r 20 till 40 timmar\n<\/p>\n<h5>\n  2 PROTOTYPNING<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  N\u00e4sta steg efter konkurrens och anv\u00e4ndarforskning \u00e4r design av anv\u00e4ndarupplevelse (UX), \u00e4ven kallat prototyping. Detta steg inkluderar processen att f\u00f6rb\u00e4ttra kundn\u00f6jdheten och attityden till att anv\u00e4nda en app genom att f\u00f6rb\u00e4ttra anv\u00e4ndbarheten, anv\u00e4ndarv\u00e4nligheten och den \u00f6vergripande upplevelsen mellan appen och konsumenten. F\u00f6retag och f\u00f6retag som tillhandah\u00e5ller appdesigntj\u00e4nster ser till att navigeringen i appen flyter logiskt och s\u00f6ml\u00f6st fr\u00e5n ett steg till ett annat s\u00e5 att anv\u00e4ndaren inte ens m\u00e4rker hur han\/hon n\u00e5dde dit de gjorde i appen.\n<\/p>\n<p>\n  Stadiet av prototypskapande inkluderar flera iterationer, ibland otaliga, som tas fram\u00e5t av anv\u00e4ndbarhetstestning och konceptvalidering. Ju fler anv\u00e4ndare f\u00e5r anv\u00e4nda prototypen och dela sin feedback, desto rikare blir appen och n\u00e4rmare den \u00f6nskade versionen.\n<\/p>\n<p>\n  Att f\u00f6rfina och revidera appprototyper f\u00f6r att skapa den smidigaste anv\u00e4ndarupplevelsen kan faktiskt vara en tidskr\u00e4vande process j\u00e4mf\u00f6rt med den allm\u00e4nna uppfattningen. Denna tids\u00e5tg\u00e5ng \u00e4r dock v\u00e4rt det, eftersom det sparar ditt kapital. Och detta h\u00e4nder eftersom under prototyping, teamet r\u00e4knar ut strukturen, ramverket eller appskelettet de beh\u00f6ver arbeta p\u00e5 eller l\u00e4gga till funktioner i god tid innan projektet g\u00e5r till utvecklingsstadiet. Detta eliminerar fortfarande inte helt riskerna, risken f\u00f6r att anv\u00e4ndarkraven \u00e4ndras under tidslinjen f\u00f6r appdesign.\n<\/p>\n<p>\n  \u00c4nd\u00e5 f\u00f6rs\u00f6ker de flesta mobilappsutvecklingsf\u00f6retag \u00f6ver hela v\u00e4rlden att arbeta tillsammans med aff\u00e4rsanalytiker, iOS- och Android-utvecklare, projektledare, designers och kunden f\u00f6r att forma en prototyp som alla kan enas om. Detta sammanh\u00e5llna tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt som involverar alla hj\u00e4lper till att identifiera och reda ut missf\u00f6rst\u00e5nd som \u00e4r en rutin f\u00f6r apputveckling. P\u00e5 grund av detta \u00e4r chanserna att \u00f6verskrida den f\u00f6rutbest\u00e4mda budgeten i framtiden ganska reducerade.\n<\/p>\n<p>\n  Och prototypframst\u00e4llning f\u00f6rblir i h\u00f6g grad en integrerad del av utvecklingen, \u00e4ven n\u00e4r kostnaden f\u00f6r mobilappar betraktas som en separat kostnad fr\u00e5n kostnaden f\u00f6r apputveckling.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Verktyg som anv\u00e4nds f\u00f6r denna process \u00e4r<\/strong> \u2013 Pixate, Principle eller Flinto, InVision, Sketch\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Detta steg leder till<\/strong> \u2013 wireframes av appdesigner, interaktiva prototyper, anv\u00e4ndarfl\u00f6desdiagram\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tidsuppskattning f\u00f6r detta skede<\/strong> \u2013 ungef\u00e4r 40 till 80 timmar\n<\/p>\n<h5>\n  3 VISUELL DESIGN<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Visuell design, popul\u00e4rt kallad som User Interface (UI) design handlar om hur en produkt eller app kommunicerar n\u00e4r en anv\u00e4ndare navigerar fr\u00e5n en sk\u00e4rm till en annan. Appens utseende och k\u00e4nsla \u00e4r designad i detta skede.\n<\/p>\n<p>\n  Designteamet s\u00e4tter sig ner f\u00f6r att skapa en mobilapp som \u00e4r l\u00e4tt att l\u00e4sa och definitivt l\u00e4tt f\u00f6r \u00f6gonen om inte trevlig; visuell tilltal \u00e4r av yttersta vikt f\u00f6rutom navigering. Att v\u00e4lja r\u00e4tt f\u00e4rgschema, typsnitt, inkludering och skapande av olika former, designa en typografisk kommunikation som sm\u00e4lter samman med tj\u00e4nsten eller id\u00e9n bakom appen \u2013 allt detta tas om hand i detta skede.\n<\/p>\n<p>\n  Ett kreativt sinne och out-of-the-box-t\u00e4nkande kr\u00e4vs f\u00f6r att placera inneh\u00e5llet; varje placering beh\u00f6ver eftertanke. Designm\u00e4nniskor som har m\u00e5nga \u00e5rs erfarenhet kan g\u00f6ra detta med extrem l\u00e4tthet och \u00e4ven ta in uppfinningsrikedom till hela apparnas visuella kommunikation.\n<\/p>\n<p>\n  UI-teamet, f\u00f6rutom att skapa statiska tillg\u00e5ngar, l\u00e4gger ocks\u00e5 anstr\u00e4ngningar p\u00e5 att g\u00f6ra r\u00f6relser och animationer som passar appens ton. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det en dubbel funktion f\u00f6r UI-teammedlemmarna, eftersom de m\u00e5ste ta h\u00e4nsyn till b\u00e5de utseendet och funktionen hos UI.\n<\/p>\n<p>\n  Det \u00e4r designers av mobilappar som tar ett samtal om hur en meny kommer att glida ner, hur vissa funktioner fungerar, var man ska svepa f\u00f6r vilken funktion, hemikonen, etc. Om en designer till exempel vill \u00e4ndra s\u00e4ttet f\u00f6r en traditionellt gr\u00e4nssnittselement, hamburgermenyn, han\/hon \u00e4r fri att g\u00f6ra det och skapa en anpassad meny.\n<\/p>\n<p>\n  Att koppla ihop visuell design med varum\u00e4rkesbyggande \u00e4r extremt viktigt. Sk\u00e4rmar, mobilappsikon och logotyp \u00e4r alla en del av visuell design och appdesign illustrerar varum\u00e4rkesidentitet.\n<\/p>\n<p>\n  Kostnaden f\u00f6r appdesign inkluderar kostnaden f\u00f6r att designa applogotypen och ikonen.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Verktyg som anv\u00e4nds f\u00f6r denna process \u00e4r<\/strong> \u2013 Sketch, Affinity Designer\/Photo, InVision, Principle eller Flinto, Pixate, Origami eller Form, After Effects eller Apple Motion\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Detta steg leder till<\/strong> \u2013 slutlig produktdesign inklusive applogotyp, ikoner och sk\u00e4rmdumpar f\u00f6r appbutiker\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tidsuppskattning f\u00f6r detta skede<\/strong> \u2013 ungef\u00e4r 80 till 300 timmar eller mer\n<\/p>\n<p>\n  Nu kommer delen som kretsar kring din ficka&#8230;\n<\/p>\n<p>\n  Kostnaden f\u00f6r appdesign beror p\u00e5 vad som \u00e4r appdesign. Uppgifter som anv\u00e4ndarforskning, design av anv\u00e4ndarupplevelser, konkurrensutv\u00e4rdering, design av gr\u00e4nssnitt f\u00f6r mobilappar, design av appikoner och logotyper, grafisk design, etc. utg\u00f6r det som kallas appdesign. Appdesign ber\u00e4knas vanligtvis utifr\u00e5n projektets komplexitet, antalet plattformar som designas f\u00f6r och designerns eller designteamets kompetensniv\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  Till exempel, om din Android- och iOS-app inte kr\u00e4ver animationer och andra typer av komplexa funktioner, kommer det s\u00e4kert att ta mindre tid att g\u00f6ra och f\u00f6ljaktligen med mindre pengar. N\u00e5gra parametrar \u00f6ver vilka kostnaden ber\u00e4knas.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Appdesignkostnad per land<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  En av de viktigaste kostnadsbest\u00e4mmande faktorerna forts\u00e4tter att vara &#8221;geografi&#8221;, d\u00e4r appen g\u00f6rs.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Indien<\/strong> \u2013 Indiska designf\u00f6retag f\u00f6r mobilappar tar ut $20 per timme och upp\u00e5t\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Storbritannien<\/strong> \u2013 Design- och utvecklingsf\u00f6retag baserade i Storbritannien tar ut $65 till $130 per timme. iOS app design b\u00f6rjar p\u00e5 $1387 och kan g\u00e5 upp till $6936. Den exakta kostnaden beror p\u00e5 grafik, arbetsomfattning och plattformar. Till exempel \u00e4r en iPad-app dyrare \u00e4n en iPhone-app.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>USA<\/strong> \u2013 Designteam i USA debiterar mellan $50 till $150 per timme. En kund kommer sannolikt att betala mellan n\u00e5gra tusen dollar till tiotusentals f\u00f6r en avancerad komplex app.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Ukraina<\/strong> \u2013 ukrainare kan leverera fantastiska m\u00f6nster f\u00f6r $30 till $50 per timme.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Appdesignkostnad efter niv\u00e5n p\u00e5 projektets komplexitet<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  iOS- och Android-appar kan delas in i Basic, Middle och Complex. S\u00e5 h\u00e4r ser snittpriset f\u00f6r de 3 typerna ut \u2013\n<\/p>\n<p>\n  <strong>EN ENKEL APP<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  En mobilapp kan betraktas som enkel om den bara designas f\u00f6r en plattform och dessa appar tar cirka 100-150 timmar att utveckla och kostar fr\u00e5n $5 000. Appar f\u00f6r flyttfirmor, f\u00f6r kunder som till\u00e5ter orderskapande och kartbaserad leveranssp\u00e5rning kvalificerar ocks\u00e5 som en enkel app.\n<\/p>\n<p>\n  Ett annat exempel kan vara en presentapp som l\u00e5ter m\u00e4nniskor skicka kuponger till sina v\u00e4nner som kan l\u00f6sas in p\u00e5 restauranger eller matst\u00e4llen.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>EN MELLANKOMPLEXITETS-APP<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Dessa tar cirka 200 timmar att tillverka och kostar cirka 10 000 USD.\n<\/p>\n<p>\n  WhatsApp \u00e4r det perfekta exemplet p\u00e5 en app med medelkomplexitet. \u00c4ven om det har ett mycket f\u00f6renklat anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt, identifierar man vid ytterligare uppm\u00e4rksamhet ytterligare sk\u00e4rmar med v\u00e4ldesignade interaktioner och de olika typer av inneh\u00e5ll man kan skicka i ett meddelande. Snabbmeddelanden och chattappar som WhatsApp tar cirka 200-250 timmar att designa. Kumulativt skulle det ta mer \u00e4n 700 timmar att utveckla f\u00f6r en enskild plattform.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>EN KOMPLEX APP<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Det h\u00e4r \u00e4r mobilapplikationer med anpassade animationer som tar cirka 400 timmar att utveckla och kostar cirka $20 000.\n<\/p>\n<p>\n  De flesta mobilapplikationer faller i enkel eller medelstor komplexitet. Om antalet plattformar ut\u00f6kas kommer kostnaden f\u00f6r den mobila l\u00f6sningen att g\u00e5 upp, detta \u00e4r den viktigaste faktorn f\u00f6r att best\u00e4mma designbudgeten.\n<\/p>\n<h5>\n  3 APP DESIGN KOSTNAD F\u00d6R DE MEST POPUL\u00c4RA<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Taxi App<\/strong>:\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $5 000 till $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $10 000 till $25 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $25 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Dejtingapp<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4 000 till $8 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $8 000 till $16 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $16 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Spelapp<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $5 000 till $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $10 000 till $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Klassificerad app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4 000 till $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $10 000 till $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Fitness app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4 000 till $8 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $8 000 till $15 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $15 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Restaurang Finder App<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4 000 till $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $10 000 till $17 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $17 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>K\u00f6p & s\u00e4lj app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $5 000 till $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellanstor app \u2013 $10 000 till $20 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Stor app \u2013 \u00f6ver $20 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Uppskattningarna som delas \u00e4r en ungef\u00e4rlig uppskattning av globala designkostnader. Kostnader fr\u00e5n frilansare och designstudior \u00e4r inte enbart beroende av geografi, var och en har skr\u00e4ddarsydda l\u00f6sningar att erbjuda, allt fr\u00e5n kvalitet, specialiteter och processer.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4r du nollst\u00e4ller tiden f\u00f6r att designa en app, investera v\u00e4l, anst\u00e4ll proffs och de b\u00e4sta mobilappsdesignerna f\u00f6r att f\u00f6rsk\u00f6na din app och \u00e4nd\u00e5 helt utilitaristisk. Appdesign kommer alltid att vara en av de viktigaste bidragande faktorerna till din mobilapplikations framg\u00e5ng. Om designen \u00e4r d\u00e5lig kommer applikationen inte att vara popul\u00e4r och kommer f\u00f6ljaktligen att f\u00e5 l\u00e5g trafik, negativa recensioner och ge d\u00e5lig avkastning. Ja, bra design kommer att kosta dig men det kommer att vara investeringen du g\u00f6r f\u00f6r marknadsprestandan f\u00f6r din mobilapplikation.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/03\/16\/build-mobile-app-money-time\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobilappar som \u00e4r ganska enkla att navigera och anv\u00e4nda kan f\u00e5 m\u00e5nga att anta att det n\u00e4stan inte tog n\u00e5gon tid och kapital att bygga dem, vilket inte kan vara l\u00e4ngre fr\u00e5n sanningen. En mobilapp som f\u00f6rb\u00e4ttrar tillg\u00e4ngligheten, \u00f6kar kundernas engagemang, f\u00f6rb\u00e4ttrar varum\u00e4rkesk\u00e4nnedom och v\u00e4rdef\u00f6rslag och presenterar en annan v\u00e4g f\u00f6r f\u00f6rs\u00e4ljning \u00e4r allt annat \u00e4n snabb och billig att g\u00f6ra. Med alla helt beroende av mobilteknik och mobilappsindustrin som genererade cirka 44,6 miljarder dollar 2016, har det blivit sv\u00e5rt f\u00f6r stora som sm\u00e5 f\u00f6retag att komma p\u00e5, v\u00e4lja och designa en app som kommer att f\u00e5 dem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180172,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[282,269,100,581,61],"tags":[],"class_list":["post-265100","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-karriar-foretag","category-psykologi-2","category-seo-och-marknadsforing","category-tips-och-tricks","category-web-och-wordpress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265100","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=265100"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/265100\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=265100"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=265100"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=265100"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}