{"id":264917,"date":"2023-03-19T13:37:00","date_gmt":"2023-03-19T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/topp-7-ux-amnen-som-alla-nyborjare-behover-veta\/"},"modified":"2023-03-19T13:46:00","modified_gmt":"2023-03-19T10:46:00","slug":"topp-7-ux-amnen-som-alla-nyborjare-behover-veta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/topp-7-ux-amnen-som-alla-nyborjare-behover-veta\/","title":{"rendered":"Topp 7 UX-\u00e4mnen som alla nyb\u00f6rjare beh\u00f6ver veta"},"content":{"rendered":"<p>\n  Om du l\u00e4ser det h\u00e4r inl\u00e4gget \u00e4r chansen stor att du vill komma ig\u00e5ng med UX-design. Vi \u00e4r stolta \u00f6ver att kunna ber\u00e4tta att du har kommit till r\u00e4tt plats. H\u00e4r kommer vi att beskriva de sju b\u00e4sta \u00e4mnena du och alla andra nyb\u00f6rjare inom UX-design borde k\u00e4nna till. Forts\u00e4tt bara l\u00e4sa.\n<\/p>\n<p>\n  Du m\u00e5ste ha h\u00f6rt talas om termen UX men du kanske inte vet vad det betyder. UX v\u00e4xer enormt och har f\u00f6r\u00e4ndrat hur m\u00e4nniskor f\u00f6rh\u00e5ller sig till sin omgivning.\n<\/p>\n<p>\n  UX \u00e4r det som har gjort s\u00f6kmotorer som Google l\u00e4tta att arbeta med och har gjort att Facebook alltid vet vad folk vill ha h\u00e4rn\u00e4st. UX g\u00f6rs av UX-designers. Men startups, produktchefer, produktdesigners och entrepren\u00f6rer g\u00f6r det.\n<\/p>\n<h5>\n  S\u00e5, vad \u00e4r UX egentligen?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Vi kommer att f\u00f6rs\u00f6ka f\u00f6rklara det p\u00e5 ett lekmannaspr\u00e5k f\u00f6r att f\u00e5 dig att f\u00f6rst\u00e5 den termen l\u00e4tt men f\u00f6rst UX st\u00e5r f\u00f6r anv\u00e4ndarupplevelse.\n<\/p>\n<p>\n  F\u00f6r nyb\u00f6rjare, n\u00e4r du bara n\u00e5got, l\u00e5t oss s\u00e4ga att du till exempel k\u00f6pte en mobiltelefon eller om du blev behandlad p\u00e5 ett sjukhus och du blev helad, d\u00e5 \u00e4r du en anv\u00e4ndare. S\u00e4ttet du interagerar med en tj\u00e4nst eller en produkt \u00e4r vad som kallas upplevelse. N\u00e4r du k\u00f6per en produkt fr\u00e5n ett f\u00f6retag vill f\u00f6retaget att du ska f\u00e5 en bra upplevelse n\u00e4r du anv\u00e4nder den. Nu f\u00f6r att upplevelsen ska bli bra m\u00e5ste produkten l\u00f6sa dina problem eller s\u00e5 m\u00e5ste du f\u00e5 v\u00e4rde av produkten.\n<\/p>\n<p>\n  Nu som UX-designer beh\u00f6ver du inte bara skapa anv\u00e4ndarupplevelsen, utan du m\u00e5ste ocks\u00e5 se till att upplevelsen \u00e4r bra.\n<\/p>\n<p>\n  UX-processen\n<\/p>\n<p>\n  UX-designprocessen f\u00f6ljer en process som liknar den att g\u00f6ra vetenskap. F\u00f6rst m\u00e5ste du unders\u00f6ka f\u00f6r att k\u00e4nna anv\u00e4ndarna, sedan komma med id\u00e9er f\u00f6r att l\u00f6sa deras behov plus f\u00f6retagets behov, och slutligen m\u00e4ter du l\u00f6sningarna praktiskt f\u00f6r att se om de \u00e4r effektiva.\n<\/p>\n<p>\n  Vissa m\u00e4nniskor f\u00f6rst\u00e5r vad UX betyder, och ibland kanske de har en aning om varf\u00f6r det \u00e4r viktigt men de saknar f\u00f6rst\u00e5else f\u00f6r hur man f\u00f6rverkligar ett bra UX.\n<\/p>\n<p>\n  Enligt Livingstone Stewarts, en UX-designer p\u00e5 AssignmentMasters.org, m\u00f6ter UX-teamet utmaningar n\u00e4r det r\u00e5der brist p\u00e5 f\u00f6rst\u00e5else och s\u00e4rskilt fr\u00e5n toppcheferna f\u00f6r ett visst f\u00f6retag. Men det beh\u00f6ver inte h\u00e4nda i ditt f\u00f6retag om du g\u00e5r igenom dessa kritiska UX-koncept.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Anv\u00e4ndarforskning \u00e4r kritisk<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det \u00e4r inte en fr\u00e5ga: N\u00e4r kundtj\u00e4nstchefer, marknadschefer och projektledare blir tillfr\u00e5gade av UX-designteamet om att prata med sina anv\u00e4ndare, kommer de definitivt att s\u00e4ga att de k\u00e4nner sina anv\u00e4ndare och att det inte finns n\u00e5got behov av att prata med dem. &#8221;Tja, s\u00e5 l\u00e4nge vi som kundtj\u00e4nstteam pratar med v\u00e5ra kunder dagligen beh\u00f6ver vi inte prata med dem&#8221; S\u00e5 h\u00e4r skulle kundtj\u00e4nstcheferna s\u00e4ga.\n<\/p>\n<p>\n  Som UX-designer beh\u00f6ver du f\u00f6rklara f\u00f6r ledningen syftet med forskningen och vad du vill uppn\u00e5 med den. F\u00f6rklara hur anv\u00e4ndarforskning kan hj\u00e4lpa till att k\u00e4nna till anv\u00e4ndarnas behov s\u00e5 att f\u00f6retaget kan arbeta f\u00f6r att tillgodose dessa behov. Visa att marknadsunders\u00f6kningar inneb\u00e4r breda anv\u00e4ndartrender och sannolikheten f\u00f6r dem att k\u00f6pa men anv\u00e4ndarunders\u00f6kningar baseras p\u00e5 anv\u00e4ndarnas erfarenheter n\u00e4r de k\u00f6per och anv\u00e4nder en produkt. Marknadsunders\u00f6kningar och anv\u00e4ndarunders\u00f6kningar \u00e4r olika saker, och utan att prata med dem kan det vara sv\u00e5rt att veta deras erfarenhet av de produkter de k\u00f6per.\n<\/p>\n<h5>\n  2 F\u00f6rst\u00e5 din m\u00e5lgrupp<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  N\u00e4r det kommer till UX-designprocessen \u00e4r anv\u00e4ndarforskning inte valfritt. Det \u00e4r ocks\u00e5 v\u00e4rt att notera att innan du designar en produkt b\u00f6r du k\u00e4nna till de avsedda anv\u00e4ndarna av produkten f\u00f6rst. F\u00f6r att en produkt ska bli \u00e4lskad av anv\u00e4ndarna m\u00e5ste du veta vad de vill ha och ha en uppfattning om deras behov ocks\u00e5. Det \u00e4r h\u00e4r anv\u00e4ndarforskning blir en oundviklig del av UX-designprocessen. Det \u00e4r viktigt att designa en produkt med anv\u00e4ndarna i \u00e5tanke. Detta hj\u00e4lper dig att skr\u00e4ddarsy produkten efter deras behov och \u00f6nskem\u00e5l.\n<\/p>\n<p>\n  M\u00e4nniskor vill k\u00f6pa produkter som ger ett merv\u00e4rde till deras liv. Som UX-designer b\u00f6r du kunna f\u00f6rst\u00e5 att det \u00e4r dags att gl\u00f6mma att l\u00e4gga till funktioner till dina produkter och koncentrera dig p\u00e5 att l\u00e4gga till f\u00f6rdelar som m\u00e4nniskor kommer att njuta av n\u00e4r de anv\u00e4nder dina produkter.\n<\/p>\n<h5>\n  3 S\u00f6k feedback regelbundet<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Reflektion \u00e4r bra. Det k\u00e4nns d\u00e5ligt att designa en produkt eller komma med en tj\u00e4nst bara f\u00f6r att f\u00e5 reda p\u00e5 att folk inte \u00e4r intresserade av den. Detta orsakas av att man misslyckas med att s\u00f6ka feedback fr\u00e5n anv\u00e4ndare innan du b\u00f6rjar och under designprocessen. Det \u00e4r sant; du kommer att sugas in i detaljerna i implementeringen under produktutvecklingsstadiet, men denna broms \u00e4r till f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att du f\u00e5r saker gjorda p\u00e5 r\u00e4tt s\u00e4tt. Du m\u00e5ste dock regelbundet s\u00f6ka feedback fr\u00e5n anv\u00e4ndare f\u00f6r att veta om du fortfarande \u00e4r p\u00e5 r\u00e4tt v\u00e4g.\n<\/p>\n<p>\n  Kom ih\u00e5g att du inte bara \u00e4r begr\u00e4nsad till anv\u00e4ndare, utan du kan ocks\u00e5 s\u00f6ka feedback fr\u00e5n andra personer utanf\u00f6r ditt team och UX-teamet. Feedback \u00e4r t\u00e4nkt att s\u00e4kerst\u00e4lla att du inte g\u00e5r vilse p\u00e5 v\u00e4gen.\n<\/p>\n<p>\n  Under produktdesignprocessen:\n<\/p>\n<ul>\n<li>T\u00e4nk p\u00e5 en produkt eller funktion som du designat tidigare och som inte uppfyllde anv\u00e4ndarnas \u00f6nskem\u00e5l och behov. S\u00f6kte du feedback fr\u00e5n anv\u00e4ndare och personer utanf\u00f6r ditt team? Om du aldrig s\u00f6kte feedback, vad var anledningen till det?\n  <\/li>\n<li>T\u00e4nk p\u00e5 produkten eller funktionen du designar f\u00f6r tillf\u00e4llet. Best\u00e4m dig f\u00f6r att s\u00f6ka feedback efter varje steg. Ta reda p\u00e5 hur du kommer att f\u00e5 den h\u00e4r feedbacken, vilka personer ska du v\u00e4nda dig till och vilken metod ska du anv\u00e4nda?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  4 Tr\u00e4na ditt \u00f6ga f\u00f6r design<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Ja; du kanske har en f\u00f6rst\u00e5else f\u00f6r designprinciper, vilket \u00e4r bra, men det \u00e4r inte allt, du m\u00e5ste utveckla ett \u00f6ga f\u00f6r design genom att du kan se en bra design och en d\u00e5lig och du kan uppt\u00e4cka styrkor och svagheter i design. Du m\u00e5ste bli inspirerad f\u00f6r att tr\u00e4na ditt \u00f6ga f\u00f6r design. Bli kreativ genom forskning. S\u00e5vida du inte \u00e4r ett geni men ditt sinne kan inte skapa design p\u00e5 egen hand. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r du m\u00e5ste se vad andra designers g\u00f6r s\u00e5 att du kan f\u00e5 en uppfattning om var du ska b\u00f6rja och f\u00e5 saker gjorda, s\u00e4rskilt f\u00f6r en nyb\u00f6rjare.\n<\/p>\n<p>\n  Det b\u00e4sta s\u00e4ttet att f\u00e5 id\u00e9er \u00e4r att titta p\u00e5 vad andra UX-designers g\u00f6r, g\u00f6ra anteckningar om bra design du st\u00f6ter p\u00e5 som liknar ditt projekt och anteckna det bra du ser om designen du st\u00f6ter p\u00e5. Det h\u00e4r \u00e4r ett fantastiskt s\u00e4tt att mata ditt sinne med id\u00e9er att utg\u00e5 ifr\u00e5n.\n<\/p>\n<h5>\n  5 UI \u00e4r en del av UX men de tv\u00e5 \u00e4r olika<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  \u00c4ven om UI \u00e4r en del av UX, \u00e4r det avg\u00f6rande att f\u00f6rst\u00e5 skillnaden mellan de tv\u00e5. De flesta designers g\u00f6r ett misstag att tro att de tv\u00e5 termerna \u00e4r desamma. Emellertid \u00e4r UI eller Unser Interface punkten f\u00f6r interaktioner mellan en produkt och anv\u00e4ndaren, medan UX eller User Experience \u00e4r anv\u00e4ndarnas beteende efter att de interagerat med produkten. Det du ser direkt n\u00e4r du startar en viss app \u00e4r anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet (UI). Det du k\u00e4nner n\u00e4r du b\u00f6rjar anv\u00e4nda appen \u00e4r anv\u00e4ndarupplevelsen (UX).\n<\/p>\n<h5>\n  6 Du \u00e4r inte den riktiga anv\u00e4ndaren<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  Ledsen att s\u00e4ga det men h\u00e4r \u00e4r po\u00e4ngen: Att testa produkten eller funktionen med de faktiska anv\u00e4ndarna \u00e4r en avg\u00f6rande del av produktdesignprocessen. UX-designers f\u00f6rs\u00f6ker ibland relatera sig till de verkliga anv\u00e4ndarna av deras produkt eller funktion. De tenderar att tro att anv\u00e4ndarna av deras gr\u00e4nssnitt \u00e4r som dem. Detta leder till att designers \u00f6verf\u00f6r sina beteenden till anv\u00e4ndarna. Vad du beh\u00f6ver veta \u00e4r att du inte \u00e4r anv\u00e4ndaren. Olika m\u00e4nniskor delar olika \u00f6vertygelser och kommer att bete sig olika i ett givet sammanhang.\n<\/p>\n<p>\n  Kom ih\u00e5g att chansen \u00e4r stor att din produkts anv\u00e4ndare kommer fr\u00e5n olika bakgrunder och har olika \u00f6nskem\u00e5l och behov. Kort sagt, du \u00e4r inte dem och de \u00e4r inte du. Detta tar oss till n\u00e4sta \u00e4mne&#8230;.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Anv\u00e4ndbarhetstester \u00e4r viktiga<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Anv\u00e4ndbarhetstestning \u00e4r en anv\u00e4ndbar teknik som \u00e4r t\u00e4nkt att hj\u00e4lpa UX-designers att undvika att tro att de \u00e4r samma som anv\u00e4ndare av sin produkt. Den h\u00e4r tekniken hj\u00e4lper dig att designa en produkt eller funktion som anv\u00e4ndarna \u00e4lskar. Observera att anv\u00e4ndare inte bara \u00e4r v\u00e4nner, familjemedlemmar och dina teammedlemmar ensamma. Du m\u00e5ste g\u00e5 ut och testa din produkt eller funktion med riktiga anv\u00e4ndare s\u00e5 att du skr\u00e4ddarsyr produkten efter dem.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Viktigt<\/strong>: Anv\u00e4ndbarhetstester tar tid, s\u00e5 du m\u00e5ste ha t\u00e5lamod, men det hj\u00e4lper dig att g\u00e5 p\u00e5 r\u00e4tt v\u00e4g.\n<\/p>\n<h3>\n  Bonus<br \/>\n<\/h3>\n<h5>\n  En prototyp \u00e4r v\u00e4sentlig<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>N\u00e4r du designar en digital produkt b\u00f6r du f\u00f6rst utveckla en prototyp.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Vi har n\u00e4mnt ovan att UX-designers g\u00f6r ett misstag att tro att de \u00e4r anv\u00e4ndare av en produkt. Ett annat misstag \u00e4r att hoppa \u00f6ver prototypstadiet n\u00e4r man designar den riktiga produkten. Du l\u00e4gger mycket kraft p\u00e5 att designa en produkt som du tycker \u00e4r bra men n\u00e4r den sl\u00e4pps till anv\u00e4ndarna kan den inte l\u00f6sa deras problem. Detta kan vara ett stressigt \u00f6gonblick som kan undvikas genom att skapa en prototyp i f\u00f6rv\u00e4g.\n<\/p>\n<p>\n  En prototyp \u00e4r en modell av en produkt och \u00e4r skapad f\u00f6r att testa den verkliga produkten. Under prototypstadiet kan UX-designers anv\u00e4nda en m\u00e4ngd olika prototyptekniker. Den vanligaste prototyptekniken kallas <strong>rapid prototyping<\/strong>. Denna teknik \u00e4r t\u00e4nkt att visa hur slutprodukten kommer att se ut oavsett om det \u00e4r en webbplats eller en app.\n<\/p>\n<h5>\n  S\u00e4tt alltid tid f\u00f6r att t\u00e4nka<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  De flesta framg\u00e5ngsrika designers avs\u00e4tter vanligtvis tid f\u00f6r att t\u00e4nka och mindre g\u00f6ra. S\u00e5 l\u00e4r dig att t\u00e4nka som en fantastisk designer.\n<\/p>\n<p>\n  Du kommer att bli exalterad av att se hur ditt projekt fortskrider och det \u00e4r normalt, men har du lite tid att t\u00e4nka? N\u00e4r du enbart koncentrerar dig p\u00e5 att g\u00f6ra, kommer du sannolikt att hoppa \u00f6ver tankeprocessen. St\u00e4ll alltid in tid att t\u00e4nka.\n<\/p>\n<p>\n  F\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att du har tid att t\u00e4nka:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Schemal\u00e4gg en tankesession i din kalender och genomf\u00f6r sedan en aktivitet utanf\u00f6r din arbetsplats s\u00e5 att du kan t\u00e4nka. Det kan vara en promenad, en resa eller en lunch utanf\u00f6r ditt kontor.\n  <\/li>\n<li>Till\u00e5t teammedlemmar att dela sina \u00e5sikter genom hela produktdesignprocessen.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Konsekvens och enkelhet \u00e4r avg\u00f6rande<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  <strong>F\u00f6r att skapa ett bra anv\u00e4ndargr\u00e4nssnitt m\u00e5ste du h\u00e5lla det enkelt och konsekvent<\/strong>.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4r det kommer till digitala produkter avser enkelhet att skapa n\u00e5got som anv\u00e4ndarna kan f\u00f6rst\u00e5 och enkelt anv\u00e4nda. Din produkt b\u00f6r inte vara s\u00e5 komplicerad att anv\u00e4ndarna h\u00e4nvisar till manualen\/instruktionerna varje g\u00e5ng de vill anv\u00e4nda den. Gr\u00e4nssnittet f\u00f6r din app eller webbplats b\u00f6r v\u00e4gleda anv\u00e4ndare fr\u00e5n ett steg till n\u00e4sta.\n<\/p>\n<p>\n  Gr\u00e4nssnittet b\u00f6r ocks\u00e5 vara konsekvent fr\u00e5n b\u00f6rjan till slutet av produkten. Till exempel \u00e4r vissa webbplatser utformade med olika f\u00e4rgscheman f\u00f6r varje webbsida. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt kan webbplatsen f\u00f6rvirra anv\u00e4ndare. S\u00e5 det \u00e4r viktigt att h\u00e5lla allt konsekvent.\n<\/p>\n<h4>\n  Slutord<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Som vi avslutar b\u00f6r vi ocks\u00e5 l\u00e5ta dig veta att misstag \u00e4r oundvikliga och var inte r\u00e4dd n\u00e4r du g\u00f6r dem eftersom det \u00e4r en del av l\u00e4randet. F\u00f6lj id\u00e9erna vi har delat ovan, och forts\u00e4tt om m\u00f6jligt att anta nya UX-designpraxis och taktik f\u00f6r att hitta den som \u00e4r idealisk f\u00f6r dig och l\u00e4mplig f\u00f6r dina m\u00e5lanv\u00e4ndare.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/10\/08\/top-7-ux-topics-for-beginners\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Om du l\u00e4ser det h\u00e4r inl\u00e4gget \u00e4r chansen stor att du vill komma ig\u00e5ng med UX-design. Vi \u00e4r stolta \u00f6ver att kunna ber\u00e4tta att du har kommit till r\u00e4tt plats. H\u00e4r kommer vi att beskriva de sju b\u00e4sta \u00e4mnena du och alla andra nyb\u00f6rjare inom UX-design borde k\u00e4nna till. Forts\u00e4tt bara l\u00e4sa. Du m\u00e5ste ha h\u00f6rt talas om termen UX men du kanske inte vet vad det betyder. UX v\u00e4xer enormt och har f\u00f6r\u00e4ndrat hur m\u00e4nniskor f\u00f6rh\u00e5ller sig till sin omgivning. UX \u00e4r det som har gjort s\u00f6kmotorer som Google l\u00e4tta att arbeta med och har gjort Facebook till&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":204117,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[399,230,360,61,204],"tags":[],"class_list":["post-264917","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-design-2","category-larobocker","category-underhallning","category-web-och-wordpress","category-webbdesign"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264917","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264917"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264917\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/204117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264917"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264917"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264917"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}