{"id":264800,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-avslojar-scalar-molnbaserad-teknik-for-att-skapa-extremt-storskaliga-virtuella-varldar\/"},"modified":"2022-10-18T06:48:00","modified_gmt":"2022-10-18T03:48:00","slug":"ubisoft-avslojar-scalar-molnbaserad-teknik-for-att-skapa-extremt-storskaliga-virtuella-varldar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/ubisoft-avslojar-scalar-molnbaserad-teknik-for-att-skapa-extremt-storskaliga-virtuella-varldar\/","title":{"rendered":"Ubisoft avsl\u00f6jar Scalar: molnbaserad teknik f\u00f6r att skapa extremt storskaliga virtuella v\u00e4rldar"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Vad h\u00e4nde nyss?<\/strong> Inf\u00f6r Game Developers Conference har Ubisoft tillk\u00e4nnagett Scalar, en ny molnbaserad teknik f\u00f6r spelutveckling och spel. Scalar \u00f6kar flexibiliteten och kraften f\u00f6r Ubisofts spelmotorer, vilket minskar beroendet av slutanv\u00e4ndarens h\u00e5rdvara. Det ger ocks\u00e5 utvecklare nya m\u00f6jligheter att utveckla spel och f\u00f6rb\u00e4ttra spelarupplevelsen.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar syftar till att <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">etablera<\/a> ett unikt, plattformsoberoende spelutvecklingsramverk som m\u00f6jligg\u00f6r s\u00f6ml\u00f6st v\u00e4rldsbyggande inom den p\u00e5g\u00e5ende spelmilj\u00f6n. F\u00f6rest\u00e4ll dig att f\u00e5 inneh\u00e5ll levererat utan att ladda ner och installera DLC. Ist\u00e4llet dyker pl\u00f6tsligt inneh\u00e5ll upp eftersom utvecklingen och spelarupplevelsen sker samtidigt i molnet.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar \u00e4r byggt p\u00e5 en mikrotj\u00e4nstarkitektur. Varje komponent och system av traditionella spelmotorer \u00e4r modul\u00e4rt i molnet (AI, ljud, fysik, etc) \u00f6ver flera maskiner. Denna aspekt f\u00f6rb\u00e4ttrar skalbarheten avsev\u00e4rt.\n<\/p>\n<p>\n  &#8221;Spel som anv\u00e4nder den h\u00e4r tekniken kan d\u00e4rf\u00f6r utnyttja en praktiskt taget o\u00e4ndlig m\u00e4ngd datorkraft f\u00f6r att driva enveloppen p\u00e5 alla aspekter och k\u00f6ra allt fr\u00e5n stora virtuella v\u00e4rldar till extremt djupa simuleringar och milj\u00f6er som tidigare var ouppn\u00e5eliga&#8221;, sa Ubisoft i en inbjudan-only presentation.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Dessutom anv\u00e4nder Scalar en on-demand-filosofi. Den kan dynamiskt starta och stoppa tj\u00e4nster baserat p\u00e5 spelares och utvecklares aktiviteter vid varje given tidpunkt. P\u00e5 detta s\u00e4tt cachelagras och distribueras intensiva ber\u00e4kningsuppgifter globalt, vilket tar bort behovet av att ber\u00e4kna om ber\u00e4kningar.\n<\/p>\n<p>\n  &#8221;Detta \u00e4r ett stort \u00f6gonblick i v\u00e5r karri\u00e4r som spelutvecklare&#8221;, s\u00e4ger Christian Holmqvist, teknisk direkt\u00f6r p\u00e5 Ubisoft Stockholm. &#8221;Vi k\u00e4nner samma inspiration och frihet som n\u00e4r vi f\u00f6rst b\u00f6rjade anv\u00e4nda v\u00e5ra hemdatorer som ton\u00e5ringar \u2013 den d\u00e4r k\u00e4nslan av att du kan g\u00f6ra vad som helst genom att helt utnyttja molnets kraft, f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen i spel.&#8221;\n<\/p>\n<p>\n  Scalar m\u00f6jligg\u00f6r ocks\u00e5 en ih\u00e5llande spelv\u00e4rld d\u00e4r f\u00f6r\u00e4ndringar som p\u00e5verkas av en kan upplevas av alla spelare. Till exempel, om n\u00e5gon bygger en skyskrapa kan tusentals eller till och med miljontals andra spelare bes\u00f6ka den utan att sluta och g\u00e5 med i en annan instans av v\u00e4rlden.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft rullar gradvis ut Scalar till alla Ubisofts studior med framtida molnkapabla projekt under utveckling. Ubisoft Stockholm anv\u00e4nder det redan f\u00f6r en kommande, oanm\u00e4ld IP. Utvecklaren var tystl\u00e5ten med detaljerna men sa att den utnyttjar Scalars fulla potential f\u00f6r att leverera en upplevelse i en skala som aldrig tidigare sk\u00e5dats. Ubisoft lovade mer information om projektet vid ett senare tillf\u00e4lle.\n<\/p>\n<p>\n  &#8221;Ubisoft bygger p\u00e5 35 \u00e5r av fortsatta investeringar i FoU och egen teknologi, eftersom tekniskt oberoende \u00e4r en avg\u00f6rande skillnad&#8221;, s\u00e4ger Ubisofts VP f\u00f6r produktionsteknik Guillemette Picard. &#8221;Ubisoft Scalar \u00e4r i linje med den andan och f\u00f6rst\u00e4rker b\u00e5de v\u00e5r kreativitet och v\u00e5r unika samutvecklingsmodell med nya, s\u00f6ml\u00f6sa s\u00e4tt att samarbeta p\u00e5 global niv\u00e5. Det markerar ett steg fram\u00e5t och en sp\u00e4nnande milstolpe f\u00f6r spelgemenskapen&#8221;.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar syftar till att etablera ett unikt, plattformsoberoende spelutvecklingsramverk som m\u00f6jligg\u00f6r s\u00f6ml\u00f6st v\u00e4rldsbyggande inom den p\u00e5g\u00e5ende spelmilj\u00f6n. F\u00f6rest\u00e4ll dig att f\u00e5 inneh\u00e5ll levererat utan nedladdning och&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":125092,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[672,607],"tags":[],"class_list":["post-264800","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spelande","category-teknik-och-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264800","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264800"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264800\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/125092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264800"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264800"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264800"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}