{"id":264779,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-forvandlar-sin-bildskalare-till-ett-alternativ-med-oppen-kallkod-till-dlss-konkurrent-till-amd-fsr\/"},"modified":"2022-10-22T08:54:00","modified_gmt":"2022-10-22T05:54:00","slug":"nvidia-forvandlar-sin-bildskalare-till-ett-alternativ-med-oppen-kallkod-till-dlss-konkurrent-till-amd-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/nvidia-forvandlar-sin-bildskalare-till-ett-alternativ-med-oppen-kallkod-till-dlss-konkurrent-till-amd-fsr\/","title":{"rendered":"Nvidia f\u00f6rvandlar sin bildskalare till ett alternativ med \u00f6ppen k\u00e4llkod till DLSS, konkurrent till AMD FSR"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Den stora bilden:<\/strong> Nvidias uppdatering fr\u00e5n november 2021 t\u00e4cker flera \u00e4mnen ang\u00e5ende vad f\u00f6retaget g\u00f6r med sin bildrekonstruktionsteknik. Huvudhistorien \u00e4r dess uppgraderade bildskalningsteknik, kallad Nvidia Image Scaling, som erbjuds som ett alternativ till DLSS och AMD:s FSR i hopp om att f\u00e5 bredare utvecklarst\u00f6d.\n<\/p>\n<p>\n  Det har varit mycket ber\u00f6m f\u00f6r Nvidias DLSS \u2014 en funktion som i spel som st\u00f6der den g\u00f6r att bilder med l\u00e4gre uppl\u00f6sning ser lika bra ut eller b\u00e4ttre \u00e4n bilder med h\u00f6gre uppl\u00f6sning, vilket f\u00f6rb\u00e4ttrar prestandan. Detta fungerar genom en kombination av AI, anv\u00e4ndning av information fr\u00e5n tidigare ramar och tensork\u00e4rnorna i Nvidias RTX-grafikkort. Analyser fr\u00e5n grupper som Eurogamer's Digital Foundry har <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">h\u00e4vdat<\/a> att anv\u00e4ndare alltid ska sl\u00e5 p\u00e5 den n\u00e4r den \u00e4r tillg\u00e4nglig.\n<\/p>\n<p>\n  AMD:s FSR f\u00f6rs\u00f6ker ocks\u00e5 \u00f6ka prestanda genom att skala upp bilder fr\u00e5n l\u00e4gre uppl\u00f6sningar genom metoder som rumslig uppskalning och sk\u00e4rpa. Den anv\u00e4nder inte AI eller information fr\u00e5n tidigare ramar, men fungerar p\u00e5 de flesta GPU:er oavsett om de \u00e4r AMD eller Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">J\u00e4mf\u00f6relser mellan de tv\u00e5<\/a> i spel som st\u00f6der b\u00e5da har noterat att FSR \u00e4r enklare och i slut\u00e4ndan mindre effektivt. \u00c4nd\u00e5 har flera stora namnspel p\u00e5 senare tid valt att st\u00f6dja FSR innan de har lagt till DLSS, eller ist\u00e4llet f\u00f6r DLSS. Exempel inkluderar Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village och Back 4 Blood. Detta \u00e4r sannolikt ett resultat av FSR:s mindre strikta krav och AMD som g\u00f6r det \u00f6ppen k\u00e4llkod, s\u00e5 vem som helst kan potentiellt implementera det.\n<\/p>\n<p>\n  Till synes som svar har Nvidia <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">meddelat<\/a> att de l\u00e4gger till mer funktionalitet till sin befintliga bildskalare. Det h\u00e4r \u00e4r inte DLSS, utan snarare en enkel uppskalare som liknar FSR som nu har en f\u00f6rb\u00e4ttrad sk\u00e4rpningsalgoritm med ett sextappsfilter, fyra riktad skalning och adaptiva sk\u00e4rpningsfilter.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling aktiveras i Nvidias kontrollpanel under &#8221;Hantera 3D-inst\u00e4llningar.&#8221; N\u00e4r den har aktiverats kommer den att l\u00e4gga till fem nya uppl\u00f6sningar som kan v\u00e4ljas via inst\u00e4llningsmenyer i spelet, baserat p\u00e5 en procentandel av din sk\u00e4rms ursprungliga uppl\u00f6sning, fr\u00e5n 85 procent ner till 50 procent. Noterbart \u00e4r att den senare inte \u00e4r tillg\u00e4nglig f\u00f6r 1080p-sk\u00e4rmar.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4r en anv\u00e4ndare v\u00e4ljer en av dessa uppl\u00f6sningar med ett spel i helsk\u00e4rmsl\u00e4ge, b\u00f6r Nvidia Image Scaling uppskala fr\u00e5n den till sk\u00e4rmens ursprungliga. Om ett spel inte st\u00f6der helsk\u00e4rm, kan en anv\u00e4ndare helt enkelt anv\u00e4nda Nvidia Image Scaling f\u00f6r att \u00e4ndra uppl\u00f6sningen p\u00e5 skrivbordet.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling har till och med en \u00f6verlagring i spelet som ska visa resultaten i realtid. Det g\u00f6rs genom GeForce Experience, som ocks\u00e5 kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att konfigurera Nvidia Image Scaling. Om du trycker p\u00e5 Alt+F3 medan du spelar ett spel kan du justera sk\u00e4rpan medan du spelar och omedelbart se skillnaden.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia erbjuder till och med sina egna omfattande j\u00e4mf\u00f6relser mellan Nvidia Image Scaling, FSR och DLSS. F\u00f6retaget vill helt klart att utvecklare och spelare ska anv\u00e4nda DLSS, som ser b\u00e4st ut i alla j\u00e4mf\u00f6relsebilder. Nvidia Image Scaling, \u00e5 andra sidan, ser v\u00e4ldigt likt FSR n\u00e4r alla tre metoderna j\u00e4mf\u00f6rs i Necromunda: Hired Gun. I de andra j\u00e4mf\u00f6relserna verkar Nvidia gruppera FSR och dess bildskalning under namnet &#8221;spatial upscaling&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Precis som FSR g\u00f6r Nvidia Image Scaling med \u00f6ppen k\u00e4llkod, s\u00e5 det kan s\u00e4kert sluta med st\u00f6d f\u00f6r AMD och till och med Intels kommande grafikkort i framtiden.\n<\/p>\n<p>\n  F\u00f6rutom att visa upp sin nya skalningsteknik tillk\u00e4nnagav Nvidia ocks\u00e5 DLSS uppgradering till DLSS 2.3, som ska f\u00f6rb\u00e4ttra n\u00e5gra av DLSS brister. Spel som anv\u00e4nder DLSS \u00e4r ibland k\u00e4nda f\u00f6r att introducera en sp\u00f6keffekt p\u00e5 grund av hur funktionen hanterar ett spels r\u00f6relsevektorer. PC-versionen av <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a> \u00e4r ett bra exempel.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia p\u00e5st\u00e5r sig fixa detta med DLSS 2.3 f\u00f6r att minska sp\u00f6kbilder, och <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pekar ut<\/a> Cyberpunk 2077 som sitt exempel. DLSS 2.3 borde ocks\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttra partikelrekonstruktionen, vilket Nvidia <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">visade upp<\/a> i Doom Eternal.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det har varit mycket ber\u00f6m f\u00f6r Nvidias DLSS &#8211; en funktion som i spel som st\u00f6der den f\u00e5r bilder med l\u00e4gre uppl\u00f6sning att se lika bra ut eller&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[672,607],"tags":[],"class_list":["post-264779","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spelande","category-teknik-och-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264779","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264779"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264779\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264779"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264779"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264779"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}