{"id":264453,"date":"2021-10-15T10:04:00","date_gmt":"2021-10-15T07:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/topp-10-filmer-med-visuella-effekter-innovationer-fran-21st-century\/"},"modified":"2021-10-15T10:53:00","modified_gmt":"2021-10-15T07:53:00","slug":"topp-10-filmer-med-visuella-effekter-innovationer-fran-21st-century","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/sv\/topp-10-filmer-med-visuella-effekter-innovationer-fran-21st-century\/","title":{"rendered":"Topp 10 filmer med visuella effekter Innovationer fr\u00e5n 21st Century"},"content":{"rendered":"<p>\n  Har du n\u00e5gonsin undrat hur Hulks ansiktsdrag ser ut som Bruce Banners i <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/15-best-movies-of-2016\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Avengers-filmer<\/a>. Uppenbarligen vet du att det \u00e4r CGI men hur fungerar det? Hur b\u00f6rjade det? Hur skapades den enorma publiken i 300 eller <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-most-watched-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lord of the rings<\/a>? och hur Caesar p\u00e5 apaplaneten, Gollum i hobbittrilogin och Na'vi i avatar v\u00e4cktes till liv. Om du letar efter dessa svar b\u00f6r du definitivt l\u00e4sa den h\u00e4r artikeln.\n<\/p>\n<p>\n  H\u00e4r \u00e4r en punkt att komma ih\u00e5g, vissa filmer i den h\u00e4r listan kanske inte har absolut b\u00e4sta CGI eller helt \u00f6vertygande visuella effekter, men de finns p\u00e5 den h\u00e4r listan f\u00f6r att banbryta n\u00e5gra tekniker som gav oss senare filmer med n\u00e5gra av de b\u00e4sta datorgenererade bilderna.\n<\/p>\n<h3>\n  10 The Perfect Storm (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  Med den perfekta stormen industriljus och magi avsl\u00f6jade deras f\u00f6rsta stora innovation i detta \u00e5rhundrade med namnet OpenEXR. Det \u00e4r i grunden ett bildformat med h\u00f6g dynamiskt omf\u00e5ng som anv\u00e4ndes f\u00f6r att \u00e5terge vatteneffekter i detta biografiska katastrofdrama. Genom att skapa ett perfekt verkligt liv som vattenfysik l\u00f6ste ILM ett oerh\u00f6rt stort problem som visuella effektartister tidigare inte lyckades \u00f6vervinna i mer \u00e4n ett decennium.\n<\/p>\n<p>\n  Vatten har alltid varit sv\u00e5rt att \u00e5terge f\u00f6r filmer. Den ikoniska scenen f\u00f6r vattenr\u00f6relse i James Camerons The Abyss tog cirka 6 m\u00e5nader att g\u00f6ra 30 sekunders animering, men det blev l\u00e4ttare att g\u00f6ra n\u00e4r tekniken avancerade och vi gl\u00e4dde v\u00e5ra \u00f6gon med n\u00e5gra visuellt fantastiska vatteneffekter under 1997: s sommarspr\u00e5ng Titanic. Men \u00e4nd\u00e5 beh\u00f6vdes n\u00e5gra f\u00f6rb\u00e4ttringar f\u00f6r att n\u00e5 dit vi \u00e4r idag.\n<\/p>\n<p>\n  Problemet kommer inte med att vatten g\u00f6r sig sj\u00e4lv men spridningen av vatten sjunker n\u00e4r n\u00e5got tr\u00e4ffar vattnet. Spridning av vattenpartiklar med realistisk fysik \u00e4r vansinnigt komplicerat att skapa p\u00e5 datorn. Men l\u00e5t oss inte hoppa in i detaljer, po\u00e4ngen \u00e4r att ILM var banbrytande i ett revolutionerande komprimeringsformat som f\u00f6renklar de komplicerade ber\u00e4kningarna. De gjorde vatteneffekter n\u00e4stan verklighet redan 2000 och f\u00f6r\u00e4ndrade den visuella effektindustrin f\u00f6r alltid.\n<\/p>\n<h3>\n  9 Final Fantasy: The Spirits Within (2001)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  <br \/>\n  En av m\u00e5nga minnesv\u00e4rda delar av Lord of the Rings-trilogin var Gollum, spelad av Andy Serkis med den nyligen uppfunnna tekniken f\u00f6r motion capture. \u00c4ven med Lord of the rings var Peter Jackson och hans team pionj\u00e4rer f\u00f6r m\u00e5nga saker inom visuella effekter, men de var inte de f\u00f6rsta som introducerade filminspelning i en spelfilm, men de tog den h\u00e4r tekniken i radar. Vi kommer att prata om deras bidrag till visuella effektgenombrott senare i listan.\n<\/p>\n<p>\n  Att ta denna plats \u00e4r en film som fruktansv\u00e4rt bombade p\u00e5 biljettkontoret. Den elaka anpassningen av en mycket framg\u00e5ngsrik videospelserie kritiserades f\u00f6r sin tr\u00e5kiga ber\u00e4ttelse och mindre k\u00e4nslom\u00e4ssiga anknytning, b\u00e5da \u00e4r helt kontrasterande med seriens spel. Final fantasy sprits inom misslyckades s\u00e5v\u00e4l kritiskt som kommersiellt. Det kunde bara \u00e5tervinna h\u00e4lften av sin produktionsbudget p\u00e5 137 miljoner dollar.\n<\/p>\n<p>\n  Trots att det bara var ett nytt misslyckat f\u00f6rs\u00f6k att anpassa videospel till filmer, hade det gjort n\u00e5gra anm\u00e4rkningsv\u00e4rda prestationer inom visuella effekter, som inkluderar den f\u00f6rsta filmen som tar med motion capture-teknik i en film, liksom det f\u00f6rsta verkliga f\u00f6rs\u00f6ket att konstruera fotorealistisk animering. Det \u00f6verskred budgeten genom att g\u00f6ra det och kr\u00e4vde fyra \u00e5rs h\u00e5rt arbete av mer \u00e4n 200 artister.\n<\/p>\n<h3>\n  8 The Matrix Reloaded (2003)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Vet du hur de f\u00f6rvandlade Brad Pitt till en \u00e4ldre man i &#8221;m\u00e4rkligt fall av Benjamin Button&#8221; bara med n\u00e5gon form av datorteknik? N\u00e5v\u00e4l, de tekniker som anv\u00e4ndes f\u00f6r att skapa de magiska visuella effekterna uppstod med denna del av Matrix. Matrix reloaded var den f\u00f6rsta filmen som introducerade ett mycket sofistikerat system som kallas universal capture eller helt enkelt Facial motion capture.<\/p>\n<p>\n  I b\u00f6rjan av 2000-talet b\u00f6rjade filmskapare anv\u00e4nda motion capture-teknik i sina filmer men f\u00f6r att sp\u00e5ra r\u00f6relserna hos n\u00e5got komplicerat eftersom m\u00e4nskligt ansikte kr\u00e4vde n\u00e5got exceptionellt, d\u00e4rav kommer den revolution\u00e4ra teknologin universal capture.\n<\/p>\n<p>\n  Facial Motion capture \u00e4r en process f\u00f6r att elektroniskt konvertera r\u00f6relserna i m\u00e4nskligt ansikte till databas med hj\u00e4lp av kameror och laserskannrar, s\u00e5 att artister kan anv\u00e4nda den f\u00f6r att producera CG-tecken. Resultatet var mer realistiska r\u00f6relser av m\u00e4nskligt ansikte \u00e4n animationen genererad manuellt i Final fantasy sprits inom och andra tidigare filmer.\n<\/p>\n<h3>\n  7 Polar Express (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Performance capture-tekniken fortsatte att g\u00f6ra framsteg, och det dr\u00f6jde inte l\u00e4nge innan en animerad film kom ut som anv\u00e4nde tekniken f\u00f6r att animera alla karakt\u00e4rer i filmen.<\/p>\n<p>\n  Att ta tag i denna plats \u00e4r en film som banade v\u00e4g f\u00f6r ett koncept som nu anv\u00e4nds i n\u00e4stan alla stora budgetfilmer. I den h\u00e4r tekniken b\u00e4r sk\u00e5despelaren en t\u00e4t kostym laddad med dussintals sensorer, flera kameror spelar in r\u00f6relserna f\u00f6r sk\u00e5despelare fr\u00e5n olika vinklar och registrerar samtidigt exakt 3D-position f\u00f6r alla sensorer, inte resten av sk\u00e5despelaren. Detta g\u00f6r att filmskapare digitalt kan skapa en karakt\u00e4r som de kan anv\u00e4nda f\u00f6r att placera i helt nya milj\u00f6er. Eftersom innovationen med denna teknik anv\u00e4nds f\u00f6r mycket i hundratals filmer, inklusive King Kong, avatar (f\u00f6rb\u00e4ttrad version), hobbit, avengers och m\u00e5nga fler.\n<\/p>\n<h3>\n  6 O broder, var \u00e4r du? (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Innan 2000-talet, om en filmskapare ville \u00e4ndra f\u00e4rg p\u00e5 sin film f\u00f6r att ge filmen ett distinkt utseende och k\u00e4nsla, var han tvungen att anv\u00e4nda en tidskr\u00e4vande procedur som kallades &#8221;Telecine&#8221; f\u00f6r att f\u00e4rga utseendet p\u00e5 deras film. Den gamla processen var ganska bra men den hade sina begr\u00e4nsningar.<\/p>\n<p>\n  N\u00e4r Joel och Ethan-br\u00f6derna ville ha en dammig h\u00f6stlook f\u00f6r sitt perioddrama O broder, var \u00e4r du?, Sk\u00f6t de hela filmen i klart gr\u00f6n sommar efter f\u00f6rslag fr\u00e5n filmfotograf Roger Dickens. Senare \u00e4ndrade de f\u00e4rgen p\u00e5 sin film med hj\u00e4lp av en revolutionerande teknik i ny era som kallas Digital Color Grading. De skannade hela filmen till en dator och f\u00e4rgade den med hj\u00e4lp av en gadget som du kanske har p\u00e5 skrivbordet. Processen tog flera veckor men resultatet var lika givande.\n<\/p>\n<h3>\n  5 Gravity (2013)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Ett helt nytt genombrott inom visuella effekter \u00e4gde rum 2013 n\u00e4r Gravity sl\u00e4pptes. Den h\u00e4r filmen var fantastisk n\u00e4r det g\u00e4ller CGI. Gravitys realistiska milj\u00f6 gav bokstavligen g\u00e5sehud, vissa trodde till och med att det skulle skjutas i det verkliga yttre rymden. Men den h\u00e4r filmen finns inte p\u00e5 den h\u00e4r listan f\u00f6r sin toppmodellering, eller fysiksimulering eller animering, den \u00e4r h\u00e4r f\u00f6r en innovation som heter Light box.<\/p>\n<p>\n  Varje fotograf vet att ljuset \u00e4r det viktigaste betraktandet f\u00f6r alla fotografier. S\u00e5 f\u00f6r att matcha digital blixt med rymdbelysning f\u00f6rnyade Cuar\u00f3n och lubezki en l\u00f6sning och d\u00f6pte det helt enkelt till ljusruta.\n<\/p>\n<p>\n  Light box \u00e4r en ih\u00e5lig 9 \u00d7 9 fot kub med innerv\u00e4ggar utrustade med 1,8 miljoner individuellt reglerbara lysdioder. De anv\u00e4nde denna teknik f\u00f6r att perfekt matcha rymdbelysningen som astronauterna sv\u00e4vade p\u00e5. 60 procent av filmen spelades in i ljusl\u00e5dan. Ist\u00e4llet f\u00f6r att flytta sk\u00e5despelare i v\u00e4rlden flyttade de v\u00e4rlden runt sk\u00e5despelarna. Genom att introducera denna teknik har de \u00f6ppnat d\u00f6rrarna till f\u00e4lten som ingen v\u00e5gat komma in tidigare.,\n<\/p>\n<h3>\n  4 Lord of the Rings Trilogy (2001-03)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Sedan filmens b\u00f6rjan hade filmskapare ett stort problem att skapa ett stort antal publik f\u00f6r sina filmer. Antag att om de vill skapa en stridsplats mellan 300 000 perser och 300 spartaner, \u00e4r det praktiskt taget extremt sv\u00e5rt (om inte om\u00f6jligt) att casta den m\u00e4ngden m\u00e4nniskor till en film. Men med flera Oscar-vinnande Lord of the Rings-trilogin, visade Peter Jackson en avancerad programvara som anv\u00e4nds f\u00f6r att generera folkmassa som noggrant heter MASSIV.<\/p>\n<p>\n  MASSIVE \u00e4r ett digitalt verktyg som kan anv\u00e4ndas f\u00f6r att skapa enormt komplicerad publikanimering med unika digitala karakt\u00e4rer som numrerar upp till 70 000, var och en med randomiserade olika egenskaper. Alla har unika egenskaper, deras utseende, storlek och till och med personligheter var olika. De fick \u00e5tg\u00e4rder som de kan g\u00f6ra fr\u00e5n hundratals olika drag, som alla bearbetades av konstgjort intelligenta digitala hj\u00e4rnor av varje karakt\u00e4r. Resultatet blev en otroligt t\u00e4t publik med olika handlingar och d\u00e4rmed animationer.\n<\/p>\n<p>\n  I b\u00f6rjan kunde antalet tecken skapas med hj\u00e4lp av detta i tusentals, men idag med flera g\u00e5nger kraftfullare datorer kan dessa siffror g\u00e5 upp till miljoner. Idag \u00e4r denna teknik mycket popul\u00e4r bland filmskapare.\n<\/p>\n<h3>\n  3 Pirates Of The Caribbean: Dead Man's Chest (2006)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" alt=\"\" \/><\/a> N\u00e4r andra h\u00e4lften av 2000-talet b\u00f6rjade filmskapare b\u00f6rjade anv\u00e4nda mer och mer visuella effekter f\u00f6r att skapa otroligt realistiska karakt\u00e4rer och actionscener f\u00f6r att lura publiken. Filmer som King Kong, Superman returnerar och pirater i Karibien anv\u00e4nde vfx-teknologin p\u00e5 b\u00e4sta m\u00f6jliga s\u00e4tt. Om du s\u00e5g pirater i Karibien; d\u00f6d mans br\u00f6stkorg och var helt imponerad av de fantastiska visuella effekterna som anv\u00e4ndes f\u00f6r att skapa Davy Jones och hans bes\u00e4ttning, d\u00e5 kanske du ocks\u00e5 vill veta att den skapades med den andra stora innovationen av industriellt ljus och magi i det nya \u00e5rtusendet, k\u00e4nt som IMoCap bildr\u00f6relse).<\/p>\n<p>\n  IMoCap \u00e4r i grunden en r\u00f6relseinspelning som sker tillsammans med huvudfotograferingen. I den h\u00e4r banbrytande tekniken skjuter sk\u00e5despelare b\u00e4rande kroppsdr\u00e4kt f\u00e4st med flera sensorer p\u00e5 riktiga upps\u00e4ttningar, framf\u00f6r riktiga sk\u00e5despelare och riktiga lampor. Allt de g\u00f6r \u00e4r att placera ytterligare tv\u00e5 kameror bredvid huvudkameran f\u00f6r att f\u00e5nga sk\u00e5despelarens r\u00f6relsesdata. Genom att anv\u00e4nda all denna information och kombinera fotorealistisk animering tillsammans med underbar \u00e5tergivning av Davy Jones bl\u00e4ckfisksk\u00e4gg skapade de n\u00e5gra av de mest minnesv\u00e4rda och \u00f6gongl\u00e4djande effekterna under detta \u00e5rhundrade.\n<\/p>\n<h3>\n  2 The Sky Captain And The World of Tomorrow (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" alt=\"\" \/><\/a> \u00c5r 2004 hade filmskapare i stort sett full\u00e4ndat det digitala folks animationer och fysik, men de var fortfarande tvungna att komma till digitala bakgrunder. Det \u00e4r d\u00e4r &#8221;Sky-kaptenen och morgondagens v\u00e4rld&#8221; vinner loppet genom att vara den f\u00f6rsta filmen som spelar in hela filmen framf\u00f6r digital backlot. Hela filmen spelades in i n\u00e5gon form av k\u00e4llare framf\u00f6r gr\u00f6na eller bl\u00e5 sk\u00e4rmar. Senare filmer som 300, sin city och hobbit anv\u00e4nde det fantastiskt f\u00f6r att skapa k\u00e4ftande landskap och avsl\u00f6jade den verkliga potentialen i denna banbrytande teknik.<\/p>\n<p>\n  Trailern till &#8221;the sky kapten och morgondagens v\u00e4rld&#8221; sl\u00e4pptes fyra din innan filmen blev klar, det var ett f\u00f6rs\u00f6k att locka n\u00e5gra investerare. Trailern lyckades f\u00e5 positivt svar och en stor finansiering till regiss\u00f6ren, sedan tog han projektet i stor skala. Det var ett stort f\u00f6rs\u00f6k inom visuellt effektf\u00e4lt som tyv\u00e4rr inte riktigt gav resultat. S\u00e5 sm\u00e5ningom lyckades filmen inte \u00e5tervinna sin produktionsbudget p\u00e5 78 miljoner dollar. Men utan den h\u00e4r filmen hade vi kanske inte glas\u00f6gon som Avatar, livet f\u00f6r pi och till och med djungelboken (2016).\n<\/p>\n<h3>\n  1 Avatar (2009)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Avatar f\u00f6rtj\u00e4nar absolut den typ av framg\u00e5ng den uppn\u00e5dde. Det blev inte den mest <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-highest-grossing-hollywood-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">int\u00e4ktsfulla filmen genom tiderna<\/a> f\u00f6r att inte g\u00f6ra n\u00e5gonting. Den h\u00e4r science fiction-flickan var en riktig aff\u00e4r. James Cameron och hans team uppfann flera tekniker f\u00f6r att skapa denna banbrytande visuella effekt extravaganza.<\/p>\n<p>\n  L\u00e5t oss komma till punkten varf\u00f6r den h\u00e4r filmen finns p\u00e5 den h\u00e4r listan. <a href=\"https:\/\/inform.click\/sv\/topp-10-basta-regissorer-som-arbetar-i-hollywood-idag\/\" title=\"James Cameron\">James Cameron<\/a> v\u00e4ntade i n\u00e4stan ett decennium p\u00e5 att b\u00f6rja arbeta med den h\u00e4r filmen. Anledningen var att de andra teknikerna p\u00e5 den h\u00e4r listan m\u00e5ste uppfinnas. N\u00e4r det hade h\u00e4nt vred han volymen upp till elva och innoverade p\u00e5 allt fr\u00e5n datahantering till <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-futuristic-technologies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3D-kameror<\/a>. Han utvecklade Fusion-kamerasystemet genom att anv\u00e4nda tv\u00e5 HD-kameror i en enda kropp f\u00f6r att skjuta stereoskopisk 3D.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4r det g\u00e4ller motion capture, anv\u00e4nde han maximal m\u00e4ngd yta som motion capture kunde sp\u00e5ra f\u00f6r att skapa Pandoras djungel och andra stora landm\u00e4rken, det var sex g\u00e5nger st\u00f6rre \u00e4n vad som vanligtvis anv\u00e4ndes tidigare. Han utvecklade ocks\u00e5 en f\u00f6rb\u00e4ttrad version f\u00f6r performance capture som anv\u00e4ndes f\u00f6r att f\u00e5nga hela ansiktsuttrycket av sk\u00e5despelare, individuellt gjorda skallehattar monterades p\u00e5 sk\u00e5despelarens huvud med liten kamera placerad framf\u00f6r ansiktet, s\u00e5 att de kunde f\u00e5nga helt realistiska f\u00f6rest\u00e4llningar av sk\u00e5despelare och integrera det med datorgenererade bilder f\u00f6r att leva Na'vi till liv. De anv\u00e4nde superdatorer f\u00f6r att g\u00f6ra alla tunga ber\u00e4kningar, slutprodukten hade 17 gigabyte data per minut.\n<\/p>\n<p>\n  Det \u00e4r inte f\u00f6rv\u00e5nande att den h\u00e4r filmen tog mer \u00e4n ett decennium att bli klar, men Avatar registrerade verkligen sitt namn i filmhistoriens b\u00f6cker, och det kommer alltid att komma ih\u00e5g som en av de st\u00f6rsta filmer som n\u00e5gonsin skapats f\u00f6r Hollywood-filmindustrin.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Inspelningsk\u00e4lla: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-movies-visual-effects-innovations\/\">wonderslist.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Topp 10 filmer med visuella effekter Innovations of the 21st Century (So Far). VFX Innovations, vissa filmer i den h\u00e4r listan kanske inte har absolut b\u00e4sta CGI eller helt<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":77361,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[607],"tags":[],"class_list":["post-264453","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-teknik-och-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264453","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264453"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264453\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264453"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264453"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264453"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}