Следующая эволюция видеоигр

19

Видеоигры начались примерно в 1972 году с выпуска Pong – игры, в которой вам нужно было перебрасывать пиксель между двумя прямоугольниками.

С тех пор эта отрасль не только выросла в цене, она в настоящее время генерирует около 120 миллиардов долларов в год в мире, она также развивалась в области графики, игровых моделей, и новые конкуренты, такие как Google или Apple, присоединились через свои игры. потоковое.

Дальнейшее кажется непредсказуемым, поскольку несколько компаний работают над тем, чтобы предоставить иммерсивный и более «реальный» опыт с помощью более совершенных технологий.

 ТЕЛО

Один стартап, Teslasuit, хочет, чтобы геймеры испытали виртуальную реальность на своем теле. Для этого он разработал полный костюм, также называемый Teslasuit, который совместим с играми виртуальной и дополненной реальности.

Его цель – улучшить движения, рефлексы и позволить пользователю «почувствовать», что происходит в игре, благодаря использованию тактильных технологий.

Поскольку костюм способен фиксировать движения, которые выполняет пользователь, он также может применяться в медицинской сфере для реабилитации.

У стартапа bHaptics есть не единственное предложение в своем роде: он также предлагает костюм, который предлагает ощущения игры, который называется Tactsuit. Он предназначен для игр-стрелялок.

ВОЗВРАЩЕНИЕ АРКАД

Еще одна растущая тенденция, особенно в Азии, – игровые автоматы, но ориентированная на виртуальную реальность.

Компания VRLEO специализируется на разработке киосков самообслуживания для видеоигр виртуальной реальности.

Они выделяются тем, что представляют собой простые в использовании устройства, предлагающие различные игровые возможности, такие как стрельба, научная фантастика, спорт и другие.

Игроку нужно только подойти, заплатить, выполнить инструкции, надеть шлем и элементы управления, выбрать игру и насладиться ею в полной мере.

Киоски VRLEO в настоящее время работают в салонах в Китае, Вьетнаме и США, и их ждут дальнейшие расширения.

В БУДУЩЕЕ

Другие компании более инновационные, например NextMind.

Этот финский стартап разработал систему, способную преобразовывать нейронную активность в цифровые команды.

Это своего рода повязка на голову, которая надевается на голову и принимает электрические сигналы, создаваемые нейронной активностью.

Благодаря программе искусственного интеллекта эти сигналы преобразуются в команды, которые поступают на компьютер.

Это можно применить в компьютерных играх: пользователю нужно будет думать только о том, как движется персонаж.

У него есть и другие применения: он может включать и выключать умный свет, переключать телеканал или управлять холодильником.

С информацией из Excelsior

Foto: PxFuel

Источник записи: https://www.globalmedia.mx

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее