{"id":261662,"date":"2022-09-28T14:32:00","date_gmt":"2022-09-28T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/o-que-aconteceu-com-o-adobe-flash\/"},"modified":"2022-09-28T14:34:00","modified_gmt":"2022-09-28T11:34:00","slug":"o-que-aconteceu-com-o-adobe-flash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/o-que-aconteceu-com-o-adobe-flash\/","title":{"rendered":"O que aconteceu com o Adobe Flash?"},"content":{"rendered":"<p>\n  Por muitos anos, o Adobe Flash foi sin\u00f4nimo de anima\u00e7\u00e3o na web, jogos de navegador e sites interativos. Em 2011, o plug-in do Flash Player foi instalado em 99% dos navegadores de desktop no mundo ocidental. Uma d\u00e9cada depois, nenhum navegador moderno suporta Flash fora da China.\n<\/p>\n<p>\n  Na d\u00e9cada de 1990, a internet estava crescendo rapidamente e os navegadores da web n\u00e3o conseguiam acompanhar o ritmo de novos tipos de arquivos que foram projetados para serem compartilhados por ela. Isso levou ao desenvolvimento de plug-ins: pequenos aplicativos que n\u00e3o foram projetados para funcionar de forma independente, mas adicionam fun\u00e7\u00f5es ao navegador, como as extens\u00f5es de navegador fazem hoje.\n<\/p>\n<p>\n  As Meninas Superpoderosas eram feitas com a\u00e7\u00facar, tempero, tudo de bom e Flash.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/PlpUABjD_p0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Plug-ins de v\u00eddeo como o Apple QuickTime e o Windows Media Player mostraram conte\u00fado de v\u00eddeo feito de quadros individuais, um pouco semelhante ao funcionamento <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#GIF_web-friendly_animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dos GIFs animados<\/a>, mas com a capacidade adicional de mostrar alguns desses quadros enquanto o restante estava sendo baixado e adicionado compacta\u00e7\u00e3o para melhorar a velocidade de carregamento em detrimento da qualidade.\n<\/p>\n<p>\n  Na era dos modems dial-up, o v\u00eddeo da Internet era de baixa resolu\u00e7\u00e3o, extremamente lento para carregar ou ambos. Nesse tipo de contexto, os v\u00eddeos interativos que carregavam rapidamente e utilizavam totalmente a resolu\u00e7\u00e3o de todas as telas pareciam um milagre. Esta \u00e9 a hist\u00f3ria de como uma grande parte da cultura inicial da web foi formada.\n<\/p>\n<h2>\n  Desenhando um Futuro<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Em 1993, uma empresa chamada FutureWave foi fundada por Charlie Jackson, Jonathan Gay e Michelle Welsh, lan\u00e7ando o aplicativo de desenho SmartSketch para o PenPoint OS, que foi um dos primeiros sistemas operacionais para tablets gr\u00e1ficos. O SmartSketch criou arquivos com base em gr\u00e1ficos vetoriais, semelhantes ao <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#SVG_shapes_not_pixels\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">formato de imagem SVG<\/a> moderno. Em tablets pequenos, era importante poder criar imagens que tivessem a mesma apar\u00eancia quando visualizadas em telas maiores e de maior resolu\u00e7\u00e3o.\n<\/p>\n<p>\n  Quando o PenPoint fracassou, o aplicativo foi portado para Mac e Windows. Em 1995, o FutureWave adicionou recursos de anima\u00e7\u00e3o ao aplicativo e o lan\u00e7ou como FutureSplash Animator. Em um movimento ir\u00f4nico inicial, a Adobe recusou uma oferta para comprar a FutureWave naquele ano.\n<\/p>\n<p>\n  O PenPoint foi o primeiro sistema operacional a executar o SmartSketch.\n<\/p>\n<p>\n  O plug-in FutureSplash Player lan\u00e7ado em 1996 foi uma forte alternativa ao Shockwave Player da Macromedia, que se tornou dispon\u00edvel no ano anterior e era capaz de reproduzir tipos de arquivos mais pesados \u200b\u200bque tamb\u00e9m eram usados \u200b\u200bem jogos de CD-ROM. Por mais impressionante que fosse, a natureza escal\u00e1vel dos v\u00eddeos do FutureSplash n\u00e3o era o motivo pelo qual eles estavam tendo sucesso. Em vez disso, foi a capacidade de criar arquivos surpreendentemente pequenos com o uso de anima\u00e7\u00e3o limitada.\n<\/p>\n<p>\n  Para mostrar um objeto se movendo em um plano de fundo est\u00e1tico, um arquivo FutureSplash n\u00e3o precisaria incluir dezenas ou centenas de quadros com o objeto em lugares diferentes \u2014 ele s\u00f3 precisava incluir instru\u00e7\u00f5es para mover o objeto. Em centenas de kilobytes, o FutureSplash podia criar v\u00eddeos com v\u00e1rios minutos de dura\u00e7\u00e3o.\n<\/p>\n<p>\n  Ainda naquele ano, a Microsoft usou o FutureSplash no menu do MSN Program Viewer, um servi\u00e7o de streaming de v\u00eddeo que estava anos \u00e0 frente de seu tempo e falhou rapidamente, fazendo com que a Microsoft abandonasse completamente o conceito. O FutureSplash foi posteriormente usado em sites de maior sucesso na \u00e9poca, incluindo Disney Online e Os Simpsons.\n<\/p>\n<h2>\n  Interativo e popular<br \/>\n<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NLAWapFehnU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  O Goddamn George Liquor Program era surpreendentemente assist\u00edvel na internet em 1997.\n<\/p>\n<p>\n  Perto do final de 1996, a Macromedia adquiriu a FutureWave, encurtou o nome FutureSplash para Flash e relan\u00e7ou o FutureSplash Animator como Macromedia Flash.\n<\/p>\n<p>\n  No ano seguinte, o Flash foi usado para criar o que \u00e9 considerado a primeira s\u00e9rie de desenhos animados exclusiva da web: The Goddamn George Liquor Program, criado por John Kricfalusi, conhecido por The Ren & Stimpy Show. Embora mais detalhado do que a maioria dos v\u00eddeos em Flash, ainda era surpreendentemente assist\u00edvel na internet. Em 1999, WhirlGirl da Showtime se tornou a primeira s\u00e9rie a ser lan\u00e7ada simultaneamente em uma rede a cabo e na internet.\n<\/p>\n<p>\n  Desenhos animados da web voltados para adultos, como Happy Tree Friends e Queer Duck, mais tarde se tornaram programas de TV. As s\u00e9ries baseadas em Flash que foram transmitidas na TV desde o in\u00edcio incluem The Powerpuff Girls, My Little Pony: Friendship Is Magic e Foster's Home for Imaginary Friends.\n<\/p>\n<p>\n  Na era da Macromedia, o Flash estava ficando cada vez mais interativo. Um exemplo popular disso foi &#8220;Frog in a Blender&#8221;, lan\u00e7ado por Joe Cartoon em 1999, que foi um dos primeiros v\u00eddeos virais na internet. O usu\u00e1rio era capaz de ir e voltar entre o primeiro e o nono n\u00edveis de velocidade do liquidificador, mas mudar para o 10\u00ba n\u00edvel encerraria rapidamente o v\u00eddeo (na defesa de Joe, foi um sapo muito desrespeitoso).\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ebQy8QDWjkE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Independentemente do que voc\u00ea pensa sobre seu conte\u00fado, &#8220;Frog in a Blender&#8221; foi um uso muito eficiente de anima\u00e7\u00e3o limitada.\n<\/p>\n<p>\n  Um exemplo mais impressionante do mesmo ano foi Pico's School, um jogo de a\u00e7\u00e3o e aventura de apontar e clicar inspirado no massacre de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Columbine_High_School_massacre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Columbine High School<\/a>, desenvolvido por Tom Fulp e lan\u00e7ado pela Newgrounds. O jogo transformou o Flash em uma plataforma de jogos popular e o Newgrounds em um hub central de jogos de navegador.\n<\/p>\n<p>\n  O Macromedia Flash 5, lan\u00e7ado em 2000, foi o primeiro a oferecer suporte oficial ao ActionScript, linguagem de programa\u00e7\u00e3o que permitia a cria\u00e7\u00e3o de jogos muito mais sofisticados. Ao longo dos anos, jogos como Alien Hominid, Farmville, Club Penguin e a s\u00e9rie Meat Boy come\u00e7aram a usar o Flash.\n<\/p>\n<p>\n  A partir de 2003, muitos telefones celulares foram fornecidos com o aplicativo Flash Lite, que permitia a reprodu\u00e7\u00e3o de conte\u00fado em Flash criado pensando nas plataformas m\u00f3veis.\n<\/p>\n<p>\n  Em 2005, foi lan\u00e7ado o YouTube, que exigia o Flash Player para assistir aos v\u00eddeos, embora os v\u00eddeos do site n\u00e3o fossem escal\u00e1veis \u200b\u200bou interativos em si. Naquele ano, o plug-in foi instalado em mais de 98% dos PCs conectados \u00e0 internet. No final daquele ano, a Macromedia havia sido adquirida pela Adobe.\n<\/p>\n<h2>\n  Mordido por uma ma\u00e7\u00e3<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  O iPhone foi lan\u00e7ado para revolucionar a computa\u00e7\u00e3o m\u00f3vel, mas o Flash n\u00e3o fazia parte dessa equa\u00e7\u00e3o. Foto: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/m9ZBN6NxofY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jonas Vandermeiren<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  A primeira vers\u00e3o do Adobe Flash foi lan\u00e7ada em 2007 com integra\u00e7\u00e3o aprimorada do Photoshop e ferramentas de desenho semelhantes \u00e0s oferecidas pelo Adobe Illustrator. Nesse mesmo ano, o primeiro iPhone foi lan\u00e7ado sem suporte a Flash. Apesar de ser um navegador da Web completo (para um dispositivo m\u00f3vel daquela \u00e9poca), o Safari n\u00e3o suportava sites em Flash, que eram muito comuns na \u00e9poca. O iPhone pode reproduzir v\u00eddeos do YouTube dentro do aplicativo dedicado, gra\u00e7as \u00e0 convers\u00e3o de v\u00eddeos do Google para o formato H.264 ap\u00f3s o an\u00fancio do iPhone.\n<\/p>\n<p>\n  No ano seguinte, o HTML5 foi lan\u00e7ado ao p\u00fablico e foi capaz de imitar o Flash em sites codificados com ele sem nenhum plug-in. Isso foi conseguido com a integra\u00e7\u00e3o do JavaScript, que permitiu interatividade semelhante ao ActionScript; e mais tarde com CSS3, que foi usado para exibir p\u00e1ginas HTML de v\u00e1rias maneiras diferentes e suportava a adi\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es SVG. Uma cr\u00edtica ao Flash era que, como plug-in, ele poderia criar cookies que o navegador n\u00e3o poderia detectar ou remover.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-03-31-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8e4c3f40.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Mais tarde, em 2008, a Adobe lan\u00e7ou seu aplicativo de desenvolvimento de sistemas integrados, posteriormente chamado de Adobe AIR, que permitia que o conte\u00fado Flash, como jogos, fosse executado em aplicativos dedicados, eliminando a necessidade do Flash Lite.\n<\/p>\n<p>\n  A Adobe levou v\u00e1rios anos para criar uma vers\u00e3o m\u00f3vel totalmente funcional do Flash Player, e Steve Jobs n\u00e3o estava disposto a esperar. Em 2010, ap\u00f3s o an\u00fancio do primeiro iPad, o CEO publicou a famosa carta aberta <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Thoughts_on_Flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thoughts on Flash<\/a>, dizendo que os dispositivos m\u00f3veis da Apple nunca suportariam o plug-in, citando problemas de desempenho, seguran\u00e7a e dura\u00e7\u00e3o da bateria.\n<\/p>\n<p>\n  Jobs acrescentou que os elementos interativos do Flash precisariam ser reescritos de qualquer maneira para sites m\u00f3veis para compensar a falta de um mouse. Sua afirma\u00e7\u00e3o de que o Flash era um &#8220;sistema fechado&#8221; foi criticada como hip\u00f3crita, j\u00e1 que o mesmo poderia ser dito sobre o iOS.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wImRXN5Y5-w\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Se voc\u00ea precisar de uma pausa nessas explica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas, assista ao Queer Duck.\n<\/p>\n<p>\n  Cerca de dois meses ap\u00f3s a carta, o YouTube mudou para a reprodu\u00e7\u00e3o baseada em HTML5 em plataformas m\u00f3veis. A princ\u00edpio, a Apple n\u00e3o permitiu o desenvolvimento de aplicativos baseados em Flash para iOS, mas reverteu essa decis\u00e3o posteriormente. O Flash Player acabou chegando aos dispositivos Android, mas o desempenho decepcionante lan\u00e7ou uma luz mais positiva sobre a carta de Jobs. No final de 2011, a Adobe <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/46192-adobe-stops-mobile-flash-development-will-focus-on-html5.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">interrompeu o desenvolvimento<\/a> do Flash Player para dispositivos m\u00f3veis.\n<\/p>\n<p>\n  No desktop, o Flash permaneceu forte por mais alguns anos. Em 2011, o Flash Player poderia utilizar a GPU para renderiza\u00e7\u00e3o 3D usando a API Stage3D, que lan\u00e7ou uma onda de jogos de navegador 3D e demonstra\u00e7\u00f5es comerciais. A resposta do JavaScript para Stage3D foi WebGL.\n<\/p>\n<p>\n  Em 2015, o YouTube <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/59545-html5-replaces-flash-default-player-youtube.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mudou<\/a> para um player baseado em HTML5 por padr\u00e3o em todos os dispositivos. No ano seguinte, o Adobe Flash foi <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/87324-new-windows-10-manual-update-removes-flash-os.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">renomeado como Adobe Animate<\/a> para dissoci\u00e1-lo do malfadado Flash Player.\n<\/p>\n<p>\n  Em 2017, a Adobe anunciou que deixaria <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/70283-adobe-stop-updating-distributing-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">de oferecer suporte ao Flash<\/a> at\u00e9 o final de 2020.\n<\/p>\n<h2>\n  as consequ\u00eancias<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8eaceb94.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  O projeto Flashpoint disponibilizou mais de 100.000 jogos em Flash para jogar offline.\n<\/p>\n<p>\n  Ap\u00f3s o an\u00fancio da Adobe, todos os navegadores modernos come\u00e7aram a <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/81224-chrome-76-here-flash-blocked-default-incognito-mode.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bloquear o conte\u00fado do Flash<\/a> por padr\u00e3o, com o bloqueio se tornando totalmente efetivo ap\u00f3s 2020. As \u00faltimas vers\u00f5es do pr\u00f3prio Flash Player na verdade tinham um interruptor de interrup\u00e7\u00e3o, que os impedia de serem executados ap\u00f3s 12 de janeiro de 2021. Al\u00e9m disso, no final de 2021, a Microsoft emitiu uma atualiza\u00e7\u00e3o obrigat\u00f3ria que <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/86658-microsoft-mostly-killing-off-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">removeu o Flash Player<\/a> do Windows.\n<\/p>\n<p>\n  A variante chinesa do Flash, usada para exibir an\u00fancios e coletar dados pessoais dos usu\u00e1rios, ainda \u00e9 desenvolvida por uma empresa chamada Zhongcheng. Em 2021, a Adobe fez parceria com a Harman, uma subsidi\u00e1ria da Samsung, para continuar oferecendo suporte ao Flash para usu\u00e1rios corporativos.\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e1rios emuladores foram criados para permitir a reprodu\u00e7\u00e3o de conte\u00fado Flash em sites HTML5. O mais bem-sucedido deles \u00e9 o Ruffle, usado pelo <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/softwarelibrary_flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Internet Archive<\/a> e muitos outros.\n<\/p>\n<p>\n  O <a href=\"https:\/\/bluemaxima.org\/flashpoint\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">projeto Flashpoint<\/a> foi criado para preservar <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/e0oml\/reddit_what_are_your_top_5_flash_games_of_all_time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jogos<\/a> e aplicativos que dependiam do Flash Player e outros plug-ins de navegador. At\u00e9 agora, o projeto agrupou mais de 100.000 desses jogos, disponibilizando-os para jogar offline. Voc\u00ea pode baixar o aplicativo principal (3GB), que baixa apenas os jogos quando voc\u00ea escolhe jog\u00e1-los ou toda a cole\u00e7\u00e3o que pesa quase 900GB.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2413-adobe-flash\/\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante anos, o Adobe Flash foi sin\u00f4nimo de sites interativos, v\u00eddeos na web e jogos de navegador. No auge, o Flash Player estava em 99% dos navegadores de desktop. 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