{"id":260975,"date":"2023-03-06T12:06:00","date_gmt":"2023-03-06T09:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-erros-de-design-que-podem-destruir-seu-aplicativo-movel\/"},"modified":"2023-03-06T12:06:00","modified_gmt":"2023-03-06T09:06:00","slug":"13-erros-de-design-que-podem-destruir-seu-aplicativo-movel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/13-erros-de-design-que-podem-destruir-seu-aplicativo-movel\/","title":{"rendered":"13 erros de design que podem destruir seu aplicativo m\u00f3vel"},"content":{"rendered":"<p>\n  Voc\u00ea \u00e9 um aspirante a designer que est\u00e1 tentando criar um design de aplicativo m\u00f3vel exclusivo que possa garantir o envolvimento do cliente e oferecer as medidas de marketing necess\u00e1rias? Pois bem, o passado sempre o perseguir\u00e1 e o levar\u00e1 ao limite.\n<\/p>\n<p>\n  Os erros de design que voc\u00ea criou no passado o tornar\u00e3o perfeito no presente. Alguns erros simples de design podem lev\u00e1-lo um passo para tr\u00e1s e voc\u00ea acabar\u00e1 acumulando poeira virtual.\n<\/p>\n<p>\n  Os colegas geralmente veem o UX como interface e design visual, mas n\u00e3o sabem que o UX est\u00e1 profundamente enraizado na pesquisa e no teste. Al\u00e9m disso, h\u00e1 alguns equ\u00edvocos sobre o UX e como ele se encaixar\u00e1 no processo de desenvolvimento do aplicativo m\u00f3vel. Muitas pessoas desenvolvem um aplicativo m\u00f3vel para trazer mais neg\u00f3cios, mas e se sua grande soma de investimento n\u00e3o lhe der o ROI adequado? Para isso, voc\u00ea precisa estar ciente de alguns erros comuns de design a serem evitados antes de desenvolver um aplicativo m\u00f3vel.\n<\/p>\n<p>\n  Vamos analisar os erros de design que podem destruir seu aplicativo m\u00f3vel.\n<\/p>\n<h5>\n  1 N\u00e3o Fazer Pesquisa de Requisitos<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Antes de colocar a caneta no papel, h\u00e1 algumas pesquisas de n\u00edvel b\u00e1sico que voc\u00ea pode fazer para refinar seu produto adicionando o melhor design a ele. Antes de come\u00e7ar a trabalhar em um design de interface do usu\u00e1rio, voc\u00ea deve estar ciente do seguinte requisito:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Por que voc\u00ea est\u00e1 criando este aplicativo m\u00f3vel?\n  <\/li>\n<li>Isso ajudar\u00e1 os usu\u00e1rios a atender \u00e0s suas expectativas?\n  <\/li>\n<li>O design do seu aplicativo atrair\u00e1 um grande n\u00famero de p\u00fablico?\n  <\/li>\n<li>Voc\u00ea projetou cada produto especificamente para ajudar o usu\u00e1rio a entender bem?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 Impress\u00e3o de integra\u00e7\u00e3o ruim<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Se sua primeira impress\u00e3o parecer ruim para o usu\u00e1rio, ele rapidamente se desinteressar\u00e1 em procurar mais. Nesse caso, voc\u00ea precisa adicionar recursos adequados que ser\u00e3o marcados como um ponto abrangente para todas as pr\u00e1ticas recomendadas de design m\u00f3vel.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e3o adicione um longo processo de integra\u00e7\u00e3o que entediar\u00e1 os usu\u00e1rios, mas sem pontos de integra\u00e7\u00e3o adequados, seu aplicativo confundir\u00e1 os usu\u00e1rios em um est\u00e1gio intuitivo. Lembre-se de que, quando um usu\u00e1rio faz login em seu aplicativo m\u00f3vel, ele n\u00e3o encontra nenhum ponto de refer\u00eancia, como &#8216;Como seu aplicativo funcionar\u00e1', &#8216;o que voc\u00ea est\u00e1 fornecendo', pois isso os irritar\u00e1. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode entrar no processo de teste beta que permite que os designers aprendam a perceber o aplicativo desde o in\u00edcio. D\u00ea uma olhada no exemplo abaixo:\n<\/p>\n<p>\n  O que parece \u00f3bvio aqui \u00e9 oferecer o melhor processo de integra\u00e7\u00e3o que melhor envolve os usu\u00e1rios e oferece um equil\u00edbrio delicado.\n<\/p>\n<h5>\n  3 N\u00e3o Concluindo a Arquitetura da Informa\u00e7\u00e3o<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Esta \u00e9 a fase que os designers n\u00e3o devem pular e tomar cuidado. \u00c9 um planejamento cuidadoso da arquitetura UX de um aplicativo que deve ser realizado antes de iniciar o trabalho de design. O designer deve mapear o fluxo do usu\u00e1rio e a estrutura de um aplicativo antes de entrar no est\u00e1gio de wireframing. Isso acontece v\u00e1rias vezes quando os designers ficam muito empolgados para entrar no detalhamento do aplicativo e trabalhar na parte do design.\n<\/p>\n<p>\n  Os designers est\u00e3o falhando em otimizar o fluxo do usu\u00e1rio, ent\u00e3o voc\u00ea precisa desacelerar. Em primeiro lugar, pare de se preocupar em entrar em detalhes mais sutis. Simplesmente, esboce o fluxo b\u00e1sico e como o processo decolar\u00e1 a partir da\u00ed. Mantenha a imagem em mente e continue com o detalhamento interno do design e pense em como voc\u00ea pode evocar e refor\u00e7ar o melhor conceito de design.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 N\u00e3o fazer uma an\u00e1lise do concorrente<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  \u00c9 para todas as equipes de design do mercado reconhecerem o competitivo mercado de aplicativos m\u00f3veis. Ajuda a fazer o poss\u00edvel para diferenciar a oferta de outros milhares de aplicativos dispon\u00edveis no espa\u00e7o sideral. Fa\u00e7a a revis\u00e3o sobre como o que o aplicativo m\u00f3vel espera alcan\u00e7ar, quais processos de design e pr\u00e1ticas que eles est\u00e3o seguindo incorporam o feedback do usu\u00e1rio. A melhor maneira de fazer isso \u00e9 passar pela an\u00e1lise do concorrente UX com regras de compreens\u00e3o para manter uma mentalidade comparativa.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Identifique a necessidade\n  <\/li>\n<li>Identifique os verdadeiros concorrentes\n  <\/li>\n<li>Compare por crit\u00e9rios e n\u00e3o por prefer\u00eancias\n  <\/li>\n<li>Analisar e resumir\n  <\/li>\n<li>Apresente sua an\u00e1lise de concorr\u00eancia de UX\n  <\/li>\n<li>Estude as armadilhas comuns da pesquisa de UX\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Voc\u00ea simplesmente precisa realizar uma an\u00e1lise de concorr\u00eancia focada em UX que o ajude a obter informa\u00e7\u00f5es valiosas e auxili\u00e1-lo de v\u00e1rias maneiras. Al\u00e9m de ficar de olho no concorrente direto e indireto, voc\u00ea precisa dar um up nos seus projetos.\n<\/p>\n<h5>\n  5 N\u00e3o wireframing e itera\u00e7\u00e3o<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Esse \u00e9 o erro comum que a maioria dos designers comete ao criar um aplicativo m\u00f3vel. Construir um aplicativo sem wireframing destruir\u00e1 seu aplicativo m\u00f3vel, pois \u00e9 uma tarefa importante a ser realizada desde o in\u00edcio. Vejamos como funciona.\n<\/p>\n<p>\n  O que \u00e9 Wireframe?\n<\/p>\n<p>\n  O processo de design \u00e9 um componente essencial para qualquer designer. O wireframing permite que o designer pense no caminho que o usu\u00e1rio ir\u00e1 seguir. Isso tornar\u00e1 mais f\u00e1cil para os usu\u00e1rios entrarem em seu aplicativo m\u00f3vel e obterem as informa\u00e7\u00f5es corretas que procuram. Resumindo, o Wireframe \u00e9 uma maquete esquel\u00e9tica de um aplicativo normalmente usado para projetar a interface do usu\u00e1rio, o conte\u00fado e a funcionalidade.\n<\/p>\n<p>\n  Coloque a necessidade do usu\u00e1rio em primeiro lugar.\n<\/p>\n<p>\n  O wireframing permitir\u00e1 que os designers comecem do zero e antes que o usu\u00e1rio queira um design visual. Melhorar\u00e1 progressivamente a dispers\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es e dados, bem como a UX. O uso de uma ferramenta de wireframing dedicada beneficiar\u00e1 os designers ao utilizar componentes de wireframe pr\u00e9-fabricados. Isso reduzir\u00e1 os esfor\u00e7os de projetar componentes de interface do usu\u00e1rio a partir do zero e liberar\u00e1 para pensar na experi\u00eancia ideal do usu\u00e1rio.\n<\/p>\n<p>\n  Por que o wireframing \u00e9 necess\u00e1rio?\n<\/p>\n<p>\n  \u00c9 o esbo\u00e7o inicial ou storyboard que d\u00e1 aos designers uma visualiza\u00e7\u00e3o clara do conceito para planejar as complexidades da estrutura de navega\u00e7\u00e3o. \u00c9 um plano de estrutura, layout e requisitos funcionais de cada tela no fluxo do usu\u00e1rio. Podemos dizer que pode atuar como um projeto, fornecendo uma dire\u00e7\u00e3o clara para lidar com aspectos mais detalhados do projeto. Existem v\u00e1rias ferramentas de wireframing dispon\u00edveis no mercado e s\u00e3o divididas em tr\u00eas categorias principais:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Baixa fidelidade: \u00e9 \u00fatil para visualiza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida e estabelece uma mentalidade de que as ideias s\u00e3o infinitas e descart\u00e1veis. Exemplo: est\u00eanceis de interface do usu\u00e1rio, InVision\n  <\/li>\n<li>Alta fidelidade: \u00e9 usado para vers\u00f5es finais de design, onde a simula\u00e7\u00e3o de designs de tela \u00e9 feita a um custo acess\u00edvel. Exemplo: InVision Studio, Sketch\n  <\/li>\n<li>Dedicado: Crie wireframes mais r\u00e1pidos usando esta ferramenta dedicada, pois \u00e9 uma combina\u00e7\u00e3o de wireframes de baixa e alta fidelidade.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 N\u00e3o prototipagem<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  A n\u00e3o prototipagem o levar\u00e1 ao caminho errado, pois voc\u00ea encontrar\u00e1 complexidades ao publicar os erros despercebidos. Saiba por que a prototipagem \u00e9 importante.\n<\/p>\n<p>\n  A prototipagem \u00e9 algo como mudar do design da interface do usu\u00e1rio (UI) para a experi\u00eancia do usu\u00e1rio (UX). Ele \u00e9 criado pelos usu\u00e1rios para operar um aplicativo e executar a\u00e7\u00f5es. Al\u00e9m disso, ajuda os usu\u00e1rios a entender como as funcionalidades de um aplicativo funcionar\u00e3o. Nesta fase de projeto, o usu\u00e1rio experimentar\u00e1 como o sistema ir\u00e1 funcionar e como o usu\u00e1rio ir\u00e1 clicar nos bot\u00f5es, inserir dados e verificar o fluxo operacional.\n<\/p>\n<p>\n  Isso permitir\u00e1 que os usu\u00e1rios testem o aplicativo conhecendo as brechas no fluxo de design. Ferramentas como Mockplus e FluidUI s\u00e3o \u00fateis para designers de UI\/UX, engenheiros de software, desenvolvedores e muito mais para visualizar a ideia por tr\u00e1s da cria\u00e7\u00e3o de um aplicativo m\u00f3vel. Portanto, todos os designers precisam prototipar seus aplicativos m\u00f3veis.\n<\/p>\n<h5>\n  7 N\u00e3o Concluindo a Listagem de Recursos<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Se voc\u00ea verificou wireframing e prototipagem, esta fase pode parecer familiar, pois ajuda a fazer uma distin\u00e7\u00e3o entre funcionalidade necess\u00e1ria e excessiva. A melhor maneira de fazer isso \u00e9 explicar ao designer os recursos exatos que voc\u00ea est\u00e1 procurando em seu aplicativo e como isso ajudar\u00e1 com os recursos visuais.\n<\/p>\n<p>\n  Lembre-se de n\u00e3o adicionar muitos recursos, pois isso aumentar\u00e1 o custo e o tempo de design e desenvolvimento. Cuide do or\u00e7amento, pois v\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es custariam mais do que um simples aplicativo. Al\u00e9m disso, isso tornar\u00e1 seu aplicativo lento e congestionado, afetando o desempenho geral do aplicativo. H\u00e1 chances de que o usu\u00e1rio enfrente problemas como complexidade e UI de carregamento lento. Portanto, usar menos funcionalidades pode economizar seu custo adicional. Certifique-se de que seu lema principal \u00e9 ganhar a confian\u00e7a dos usu\u00e1rios e, posteriormente, incluir novos recursos junto com atualiza\u00e7\u00f5es futuras.\n<\/p>\n<h5>\n  8 N\u00e3o decidir a tecnologia de desenvolvimento<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  No entanto, este \u00e9 um dos maiores erros de design de aplicativos m\u00f3veis que alguns deles ignoram ao desenvolver um aplicativo m\u00f3vel. Para isso, designer e desenvolvedor devem identificar a plataforma que o usu\u00e1rio deseja considerar. Seja iOS, Android ou Windows, \u00e9 preciso analisar seus pr\u00f3s e contras, al\u00e9m de conhecer os fatores que melhor se adequam ao seu aplicativo.\n<\/p>\n<p>\n  Anote os recursos em vez de adicionar dados sobrecarregados, pois ser\u00e1 mais caro. Para reduzir tarefas e funcionalidades desnecess\u00e1rias elevando drasticamente o aplicativo. Em vez disso, adicione recursos de alto n\u00edvel que s\u00e3o muito \u00fateis para os usu\u00e1rios.\n<\/p>\n<p>\n  Se voc\u00ea est\u00e1 escolhendo Android ou iOS, voc\u00ea precisa lembrar com qual design voc\u00ea sincronizar\u00e1 em qual plataforma. Leve em considera\u00e7\u00e3o a interface completa e pense no melhor \u00edcone e design que atender\u00e1 \u00e0s suas necessidades de design com facilidade.\n<\/p>\n<h5>\n  9 N\u00e3o est\u00e1 tentando UI original e op\u00e7\u00f5es de navega\u00e7\u00e3o<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Forne\u00e7a aos usu\u00e1rios o prop\u00f3sito adequado e claro para continuar usando seu aplicativo. Forne\u00e7a ao seu usu\u00e1rio um plano de modelo de neg\u00f3cios para garantir que voc\u00ea possa monetiz\u00e1-lo. Al\u00e9m de tudo isso, seu designer deve fornecer uma navega\u00e7\u00e3o de interface do usu\u00e1rio adequada, caso contr\u00e1rio, o usu\u00e1rio n\u00e3o conseguir\u00e1 se orientar em seu aplicativo e se perder\u00e1. Esse design de navega\u00e7\u00e3o ruim far\u00e1 com que o usu\u00e1rio saia do funil de convers\u00e3o.\n<\/p>\n<p>\n  Para obter uma navega\u00e7\u00e3o amig\u00e1vel para UI e UX, comece com o mapeamento do ponto A ao ponto B. O menu de navega\u00e7\u00e3o de design fornecer\u00e1 uma maneira ao usu\u00e1rio, fornecendo visualiza\u00e7\u00e3o e intera\u00e7\u00e3o adequadas com seus designs em tempo real desde o in\u00edcio.\n<\/p>\n<h5>\n  10 Diretrizes de design de ajuste de for\u00e7a para Android e iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android e iOS s\u00e3o plataformas diferentes e precisam de designs diferentes. Esse \u00e9 o erro comum cometido por designers ao aplicar o mesmo design para ambas as plataformas e interface do aplicativo. Hoje, pode-se usar uma estrat\u00e9gia de plataforma cruzada usando ferramentas avan\u00e7adas de desenvolvimento de aplicativos m\u00f3veis, nas quais os desenvolvedores precisam usar uma \u00fanica base de c\u00f3digo para desenvolver um aplicativo.\n<\/p>\n<p>\n  Se voc\u00ea tem um or\u00e7amento limitado, certifique-se de evitar esse tipo de erro. Voc\u00ea pode testar o mercado e decidir se quer ficar com um aplicativo h\u00edbrido ou optar por um aplicativo nativo.\n<\/p>\n<h5>\n  11 N\u00e3o Incluindo Micro-Intera\u00e7\u00f5es<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  A microintera\u00e7\u00e3o transmitiria o status do sistema, apoiaria a preven\u00e7\u00e3o de erros e comunicaria a marca. Podemos dizer que a micro-intera\u00e7\u00e3o \u00e9 o segredo para o grande design, pois ajuda a manter mais engajamento ao dar uma apar\u00eancia adequada ao design.\n<\/p>\n<p>\n  Voc\u00ea precisa cuidar de algumas coisas enquanto estiver projetando elementos visuais.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Mantenha a linguagem simples\n  <\/li>\n<li>D\u00ea voz humana para cada micro-intera\u00e7\u00e3o\n  <\/li>\n<li>Crie uma harmonia visual com outros elementos\n  <\/li>\n<li>N\u00e3o pense demais sobre a notifica\u00e7\u00e3o de mensagem de texto simples\n  <\/li>\n<li>Cuide de cada intera\u00e7\u00e3o e detalhando com cuidado\n  <\/li>\n<li>Anote as adapta\u00e7\u00f5es e como a microintera\u00e7\u00e3o subsequente funcionar\u00e1\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>Vamos dar um exemplo de como a microintera\u00e7\u00e3o funcionar\u00e1.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  O smartwatch da Apple \u00e9 um dispositivo que oferece bastante intera\u00e7\u00e3o, pois este dispositivo foi projetado para muitas notifica\u00e7\u00f5es. Al\u00e9m disso, cada app ter\u00e1 suas funcionalidades desenhadas para dar informa\u00e7\u00f5es na tela.\n<\/p>\n<h5>\n  12 N\u00e3o fazer QA e an\u00e1lise de usabilidade<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Os designers devem trabalhar e analisar o uso do aplicativo obtendo algum tipo de feedback para saber o que est\u00e1 funcionando e o que n\u00e3o est\u00e1 funcionando. Aprofunde-se no rascunho do aplicativo com a ajuda de novos olhos impressionantes e fazendo testes beta. Antes de ir a p\u00fablico, envie um an\u00fancio para o testador beta e trabalhe com seu p\u00fablico. Sem d\u00favida, o teste beta pode ser demorado, pois ele analisa todos os recursos de edi\u00e7\u00e3o e descobre o que est\u00e1 faltando em seu aplicativo.\n<\/p>\n<h5>\n  13 N\u00e3o Definir Padr\u00f5es<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Para elementos interativos, pode-se considerar valores padr\u00e3o que podem ser de grande ajuda para os usu\u00e1rios. \u00c9 preciso considerar orienta\u00e7\u00f5es visuais de pequena escala para facilitar as coisas para os usu\u00e1rios. Mostre aos usu\u00e1rios como usar o aplicativo, forne\u00e7a v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es para usu\u00e1rios e que est\u00e3o incertos, acelerando a intera\u00e7\u00e3o intacta. Os padr\u00f5es s\u00e3o bons para feedback, o que ajuda a reduzir o n\u00famero de erros e com uma op\u00e7\u00e3o nula que saber\u00e1 imediatamente se o usu\u00e1rio tomou uma decis\u00e3o ou n\u00e3o.\n<\/p>\n<h5>\n  Alguns conselhos de especialistas<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Continue aprendendo e melhorando a interface do usu\u00e1rio do aplicativo m\u00f3vel com base nos requisitos do usu\u00e1rio. Encerrando este artigo, apresentando os melhores sites inspiradores de design de interface do usu\u00e1rio, como: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire e pinterest, que demonstraram como o design deve ser satisfat\u00f3rio.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Os especialistas sugerem:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00ea espa\u00e7o ao seu conte\u00fado adicionando designs, bot\u00f5es e \u00e1reas adequadas para os usu\u00e1rios interagirem.\n  <\/li>\n<li>Adicione margens, padr\u00f5es e fontes adequadas para ser mais consistente em todas as telas.\n  <\/li>\n<li>Use elementos de interface do usu\u00e1rio quando necess\u00e1rio com dimens\u00f5es e escala adequadas.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Pensamentos para viagem<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Agora, \u00e9 hora de colocar sua grande ideia em a\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode considerar os pontos acima como uma lista de verifica\u00e7\u00e3o para ajud\u00e1-lo a passar por todos os processos de qualidade e superar todos os erros de design de aplicativos m\u00f3veis, garantindo que seu aplicativo seja bom em termos de visual e usabilidade. Pode haver muito mais erros de design malucos que podem ser impercept\u00edveis para n\u00f3s ou usu\u00e1rios. Em suma, voc\u00ea precisa identificar esses erros e evitar os erros comuns invis\u00edveis, fornecendo as solu\u00e7\u00f5es mais inteligentes pelas quais voc\u00ea pode elogiar.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea \u00e9 um aspirante a designer que est\u00e1 tentando criar um design de aplicativo m\u00f3vel exclusivo que possa garantir o envolvimento do cliente e oferecer as medidas de marketing necess\u00e1rias? Pois bem, o passado sempre o perseguir\u00e1 e o levar\u00e1 ao limite. Os erros de design que voc\u00ea criou no passado o tornar\u00e3o perfeito no presente. Alguns erros simples de design podem lev\u00e1-lo um passo para tr\u00e1s e voc\u00ea acabar\u00e1 acumulando poeira virtual. Os colegas geralmente veem o UX como interface e design visual, mas n\u00e3o sabem que o UX est\u00e1 profundamente enraizado na pesquisa e no teste. 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