{"id":260621,"date":"2022-09-24T09:32:00","date_gmt":"2022-09-24T06:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/fundador-do-second-life-retorna-para-outra-rachadura-no-metaverso\/"},"modified":"2022-09-24T09:54:00","modified_gmt":"2022-09-24T06:54:00","slug":"fundador-do-second-life-retorna-para-outra-rachadura-no-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/fundador-do-second-life-retorna-para-outra-rachadura-no-metaverso\/","title":{"rendered":"Fundador do Second Life retorna para outra rachadura no metaverso"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Opini\u00e3o do editor:<\/strong> O fundador do Second Life, Philip Rosedale, est\u00e1 retornando ao Linden Lab para ajudar a navegar na empresa e em seu mundo virtual inovador atrav\u00e9s do impulso moderno do metaverso. Seria bastante not\u00e1vel se o Second Life pudesse encontrar seu segundo f\u00f4lego, ou pelo menos, se a Linden Lab pudesse usar o que aprendeu na arena da socializa\u00e7\u00e3o digital para construir um sucessor baseado em VR para o Second Life. Eles j\u00e1 tentaram uma vez com o Sansar, mas acabaram vendendo o projeto em 2020.\n<\/p>\n<p>\n  A empresa de realidade virtual social de Rosedale, High Fidelity, adquiriu uma participa\u00e7\u00e3o na Linden Lab, que inclui um investimento em dinheiro e patentes de computa\u00e7\u00e3o distribu\u00edda. Alguns dos funcion\u00e1rios da High Fidelity tamb\u00e9m se juntar\u00e3o \u00e0 Linden Lab, e Rosedale tamb\u00e9m est\u00e1 voltando ao Second Life como consultora estrat\u00e9gica.\n<\/p>\n<p>\n  O Second Life foi lan\u00e7ado em 2003 como um mundo virtual online onde os jogadores, representados como avatares, criam uma &#8220;segunda vida&#8221; para si mesmos. N\u00e3o \u00e9 realmente um jogo, pois n\u00e3o h\u00e1 objetivos definidos ou &#8220;conflitos fabricados&#8221;, mas mais um espa\u00e7o virtual onde voc\u00ea pode fazer o que quiser.\n<\/p>\n<p>\n  O crescimento foi forte nos primeiros anos e, em 2013, cerca de <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/infographic-10-years-of-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">36 milh\u00f5es de contas<\/a> foram criadas com um milh\u00e3o de usu\u00e1rios acessando mensalmente. Em maio de 2020, o CEO da Linden Lab, Ebbe Altberg <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/en\/article\/4aydzg\/virtual-reality-is-going-to-change-live-events-culture-forever\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">, disse que<\/a> a comunidade do Second Life tinha cerca de 900.000 usu\u00e1rios ativos mensalmente.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92064-microsoft-nvidia-working-their-own-more-practical-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Desde ent\u00e3o, a grande tecnologia<\/a> entrou no movimento do metaverso, mas nem todos est\u00e3o convencidos de que s\u00e3o capazes de acertar.\n<\/p>\n<p>\n  &#8220;Ningu\u00e9m chegou perto de construir um mundo virtual como o Second Life&#8221;, <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/high-fidelity-invests-in-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">disse<\/a> Rosedale. &#8220;A grande tecnologia distribuindo fones de ouvido VR e construindo um metaverso em suas plataformas de modifica\u00e7\u00e3o de comportamento orientadas por an\u00fancios n\u00e3o criar\u00e1 uma utopia digital m\u00e1gica e \u00fanica para todos&#8221;, disse ele, acrescentando que os mundos virtuais n\u00e3o precisam ser distopias.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92982-second-life-founder-returns-another-crack-metaverse.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A empresa de realidade virtual social de Rosedale, High Fidelity, adquiriu uma participa\u00e7\u00e3o na Linden Lab, que inclui um investimento em dinheiro e patentes de computa\u00e7\u00e3o distribu\u00edda. 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