{"id":260522,"date":"2022-09-05T16:34:00","date_gmt":"2022-09-05T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/o-trabalho-da-valve-na-implementacao-do-sombreamento-de-taxa-variavel-da-radeon-economiza-a-vida-util-da-bateria-no-steam-deck\/"},"modified":"2022-09-05T17:08:00","modified_gmt":"2022-09-05T14:08:00","slug":"o-trabalho-da-valve-na-implementacao-do-sombreamento-de-taxa-variavel-da-radeon-economiza-a-vida-util-da-bateria-no-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/o-trabalho-da-valve-na-implementacao-do-sombreamento-de-taxa-variavel-da-radeon-economiza-a-vida-util-da-bateria-no-steam-deck\/","title":{"rendered":"O trabalho da Valve na implementa\u00e7\u00e3o do sombreamento de taxa vari\u00e1vel da Radeon economiza a vida \u00fatil da bateria no Steam Deck"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Por que \u00e9 importante:<\/strong> Algu\u00e9m da Valve publicou recentemente uma atualiza\u00e7\u00e3o sobre como o Vulkan nas placas de v\u00eddeo Radeon lida com o VRS para economizar energia. Embora a atualiza\u00e7\u00e3o seja para o Steam Deck, tamb\u00e9m pode beneficiar os PCs.\n<\/p>\n<p>\n  Samuel Pitoiset, da Valve, mudou o driver Radeon Vulkan (RADV) para oferecer mais controle sobre como o sombreamento de taxa vari\u00e1vel (VRS) funciona. A Phoronix observa que o maior grau de controle pode estar <a href=\"https:\/\/www.phoronix.com\/scan.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">relacionado<\/a> ao fato de um Steam Deck estar funcionando com bateria ou conectado \u00e0 CA.\n<\/p>\n<p>\n  A Microsoft <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/79258-microsoft-introduces-variable-rate-shading-directx-12-bringing.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">introduziu<\/a> o VRS no DirectX 12 em 2019 como um recurso de economia de desempenho. Essencialmente, ele pode fazer um jogo renderizar diferentes partes da tela com n\u00edveis variados de clareza e precis\u00e3o, dependendo da import\u00e2ncia delas. Algu\u00e9m jogando um jogo de corrida n\u00e3o est\u00e1 necessariamente olhando para o cen\u00e1rio ou para o c\u00e9u na maior parte do tempo, ent\u00e3o o VRS pode fazer com que um jogo gaste menos esfor\u00e7o nos pixels nessas \u00e1reas do que no carro, na cabine ou na estrada.\n<\/p>\n<p>\n  O recurso deve economizar desempenho em pixels que os jogadores n\u00e3o notar\u00e3o, como coisas cobertas por desfoque de movimento ou pixels pretos puros dentro de sombras. Algo assim pode ser cr\u00edtico para um PC port\u00e1til funcionando com baterias, como o Steam Deck.\n<\/p>\n<p>\n  As mudan\u00e7as do Pitoiset possibilitam o escalonamento din\u00e2mico das taxas de VRS, e agora essa taxa pode ser gravada em um novo arquivo de configura\u00e7\u00e3o. A APU AMD Van Gogh do Steam Deck habilitar\u00e1 isso por padr\u00e3o. Enquanto Pitoiset confirmou que a mudan\u00e7a visa economizar energia, Phoronix especula que isso pode permitir que a taxa de VRS mude entre diferentes configura\u00e7\u00f5es quando o Steam Deck estiver em CA ou bateria. Teoricamente, isso tamb\u00e9m pode ter resultados para outros dispositivos AMD que executam aplicativos Vulkan.\n<\/p>\n<p>\n  No final do ver\u00e3o passado, a Valve e a AMD <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91363-amd-valve-making-progress-new-cppc-linux-driver.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">colaboraram<\/a> em um novo driver de CPU Linux para melhor desempenho. Qualquer PC Zen 2 pode se beneficiar disso. Na mesma \u00e9poca, a Valve <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91300-here-what-steam-big-picture-mode-look-like.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anunciou<\/a> mudan\u00e7as na interface de usu\u00e1rio do Steam Big Picture projetada para o Steam Deck, mas tamb\u00e9m se aplicar\u00e1 a PCs completos.\n<\/p>\n<p>\n  Os Steam Decks come\u00e7am a <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93155-valve-steam-deck-start-shipping-february-28.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ser enviados<\/a> em 28 de fevereiro.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93163-valve-makes-improvements-variable-rate-shading-save-steam.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samuel Pitoiset, da Valve, mudou o driver Radeon Vulkan (RADV) para oferecer mais controle sobre como o sombreamento de taxa vari\u00e1vel (VRS) funciona. 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