{"id":260515,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-transforma-seu-escalonador-de-imagem-em-uma-alternativa-de-codigo-aberto-ao-dlss-concorrente-do-amd-fsr\/"},"modified":"2022-10-22T09:31:00","modified_gmt":"2022-10-22T06:31:00","slug":"nvidia-transforma-seu-escalonador-de-imagem-em-uma-alternativa-de-codigo-aberto-ao-dlss-concorrente-do-amd-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/nvidia-transforma-seu-escalonador-de-imagem-em-uma-alternativa-de-codigo-aberto-ao-dlss-concorrente-do-amd-fsr\/","title":{"rendered":"Nvidia transforma seu escalonador de imagem em uma alternativa de c\u00f3digo aberto ao DLSS, concorrente do AMD FSR"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>O quadro geral:<\/strong> a atualiza\u00e7\u00e3o de novembro de 2021 da Nvidia abrange v\u00e1rios assuntos sobre o que a empresa est\u00e1 fazendo com sua tecnologia de reconstru\u00e7\u00e3o de imagem. A hist\u00f3ria principal \u00e9 sua tecnologia de dimensionamento de imagem atualizada, chamada Nvidia Image Scaling, que est\u00e1 sendo oferecida como uma alternativa ao DLSS e ao FSR da AMD na esperan\u00e7a de obter um suporte mais amplo ao desenvolvedor.\n<\/p>\n<p>\n  Houve muitos elogios ao DLSS da Nvidia \u2014 um recurso que, em jogos que o suportam, faz com que imagens de resolu\u00e7\u00e3o mais baixa pare\u00e7am t\u00e3o boas ou melhores do que imagens de resolu\u00e7\u00e3o mais alta, melhorando assim o desempenho. Isso funciona atrav\u00e9s de uma combina\u00e7\u00e3o de IA, o uso de informa\u00e7\u00f5es de quadros anteriores e os n\u00facleos tensores nas placas gr\u00e1ficas RTX da Nvidia. An\u00e1lises de grupos como o Digital Foundry da Eurogamer <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sustentaram<\/a> que os usu\u00e1rios devem sempre ativ\u00e1-lo sempre que dispon\u00edvel.\n<\/p>\n<p>\n  O FSR da AMD tamb\u00e9m tenta aumentar o desempenho fazendo upscaling de imagens de resolu\u00e7\u00f5es mais baixas por meio de m\u00e9todos como upscaling e nitidez espacial. Ele n\u00e3o usa IA ou informa\u00e7\u00f5es de quadros anteriores, mas funciona na maioria das GPUs, sejam elas AMD ou Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Compara\u00e7\u00f5es entre os dois<\/a> em jogos que suportam ambos notaram que o FSR \u00e9 mais simples e, no final, menos eficaz. Ainda assim, v\u00e1rios jogos de grande nome ultimamente optaram por suportar FSR antes de adicionar DLSS, ou em vez de DLSS. Exemplos incluem Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village e Back 4 Blood. Isso provavelmente \u00e9 resultado dos requisitos menos r\u00edgidos do FSR e da AMD tornando-o de c\u00f3digo aberto, para que qualquer pessoa possa implement\u00e1-lo.\n<\/p>\n<p>\n  Aparentemente em resposta, a Nvidia <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anunciou<\/a> que est\u00e1 adicionando mais funcionalidades ao seu escalador de imagens existente. Este n\u00e3o \u00e9 DLSS, mas sim um upscaler simples semelhante ao FSR que agora possui um algoritmo de nitidez aprimorado com um filtro de seis toques, quatro dimensionamento direcional e filtros de nitidez adapt\u00e1veis.\n<\/p>\n<p>\n  O Nvidia Image Scaling \u00e9 ativado no painel de controle da Nvidia em &#8220;Gerenciar configura\u00e7\u00f5es 3D&#8221;. Uma vez ativado, ele adicionar\u00e1 cinco novas resolu\u00e7\u00f5es selecion\u00e1veis \u200b\u200bpor meio dos menus de configura\u00e7\u00f5es do jogo, com base em uma porcentagem da resolu\u00e7\u00e3o nativa do seu monitor, de 85% a 50%. Notavelmente, o \u00faltimo n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel para monitores 1080p.\n<\/p>\n<p>\n  Depois que um usu\u00e1rio seleciona uma dessas resolu\u00e7\u00f5es com um jogo no modo de tela cheia, o Nvidia Image Scaling deve fazer o upscale dessa resolu\u00e7\u00e3o para a nativa da tela. Se um jogo n\u00e3o suportar tela cheia, o usu\u00e1rio pode simplesmente usar o Nvidia Image Scaling para alterar a resolu\u00e7\u00e3o da \u00e1rea de trabalho.\n<\/p>\n<p>\n  O Nvidia Image Scaling possui at\u00e9 uma sobreposi\u00e7\u00e3o no jogo que deve mostrar os resultados em tempo real. Isso \u00e9 feito atrav\u00e9s do GeForce Experience, que tamb\u00e9m pode ser usado para configurar o Nvidia Image Scaling. Pressionar Alt+F3 durante um jogo permitir\u00e1 que voc\u00ea ajuste a quantidade de nitidez durante o jogo e veja imediatamente a diferen\u00e7a.\n<\/p>\n<p>\n  A Nvidia ainda oferece suas pr\u00f3prias compara\u00e7\u00f5es extensas entre Nvidia Image Scaling, FSR e DLSS. A empresa claramente quer que desenvolvedores e jogadores usem DLSS, que parece o melhor em todas as fotos de compara\u00e7\u00e3o. O Nvidia Image Scaling, por outro lado, parece muito semelhante ao FSR quando todos os tr\u00eas m\u00e9todos s\u00e3o comparados em Necromunda: Hired Gun. Nas outras compara\u00e7\u00f5es, a Nvidia parece agrupar o FSR e seu Image Scaling sob o nome de &#8220;upscaling espacial&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Como o FSR, a Nvidia est\u00e1 tornando o Image Scaling de c\u00f3digo aberto, ent\u00e3o certamente pode acabar sendo suportado na AMD e at\u00e9 nas pr\u00f3ximas placas gr\u00e1ficas da Intel no futuro.\n<\/p>\n<p>\n  Al\u00e9m de exibir sua nova tecnologia de dimensionamento, a Nvidia tamb\u00e9m anunciou a atualiza\u00e7\u00e3o do DLSS para o DLSS 2.3, que deve melhorar algumas das falhas do DLSS. Os jogos que usam DLSS \u00e0s vezes s\u00e3o conhecidos por introduzir um efeito de fantasma devido \u00e0 forma como o recurso lida com os vetores de movimento de um jogo. A vers\u00e3o para PC de <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a> \u00e9 um bom exemplo.\n<\/p>\n<p>\n  A Nvidia afirma corrigir isso com o DLSS 2.3 para reduzir os fantasmas, <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">apontando o<\/a> Cyberpunk 2077 como exemplo. O DLSS 2.3 tamb\u00e9m deve melhorar a reconstru\u00e7\u00e3o de part\u00edculas, que a Nvidia <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mostrou<\/a> em Doom Eternal.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Houve muitos elogios ao DLSS da Nvidia &#8211; um recurso que, em jogos que o suportam, faz com que imagens de baixa resolu\u00e7\u00e3o pare\u00e7am t\u00e3o boas ou &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[670,605],"tags":[],"class_list":["post-260515","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos","category-tecnologia-e-muito-mais"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260515"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260515\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260515"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}