{"id":260505,"date":"2022-08-31T14:38:00","date_gmt":"2022-08-31T11:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/amd-disse-estar-preparando-radeon-super-resolution-uma-alternativa-fsr-para-quase-todos-os-jogos\/"},"modified":"2022-08-31T14:04:00","modified_gmt":"2022-08-31T11:04:00","slug":"amd-disse-estar-preparando-radeon-super-resolution-uma-alternativa-fsr-para-quase-todos-os-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/amd-disse-estar-preparando-radeon-super-resolution-uma-alternativa-fsr-para-quase-todos-os-jogos\/","title":{"rendered":"AMD disse estar preparando Radeon Super Resolution, uma alternativa FSR para &#8220;quase&#8221; todos os jogos"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>No contexto:<\/strong> Assim como a tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia, o FSR da AMD requer esfor\u00e7o adicional dos desenvolvedores para ser implementado em um jogo. No entanto, o Team Red pode estar procurando mudar isso, disponibilizando o algoritmo de upscaling por tr\u00e1s do FSR atrav\u00e9s do Radeon Software para qualquer jogo que possa ser executado no modo exclusivo de tela cheia.\n<\/p>\n<p>\n  Em junho, a AMD <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/89879-amd-computex-2021-fsr-vs-dlss-ryzen-5000.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lan\u00e7ou<\/a> seu concorrente da tecnologia DLSS da Nvidia na forma de FidelityFX Super Resolution (FSR), uma tecnologia de c\u00f3digo aberto que funciona em hardware AMD e Nvidia, bem como nas pr\u00f3ximas <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/tag\/intel+arc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GPUs Alchemist<\/a> da Intel .\n<\/p>\n<p>\n  Como nosso pr\u00f3prio Tim Schiesser <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/review\/2277-amd-fsr-analysis-benchmark\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">observou<\/a> em sua an\u00e1lise preliminar do FSR, a AMD conseguiu criar uma solu\u00e7\u00e3o de upscaling que \u00e9 boa o suficiente ao jogar em resolu\u00e7\u00f5es 4K e 1440p, a menos que voc\u00ea esteja usando as predefini\u00e7\u00f5es de desempenho mais agressivas. N\u00e3o \u00e9 capaz de igualar o DLSS 2.0 da Nvidia ou revis\u00f5es posteriores na reprodu\u00e7\u00e3o de detalhes finos e sofre de mais brilho e artefatos de imagem quando em movimento, mas oferece um aumento semelhante no desempenho.\n<\/p>\n<p>\n  Meio ano depois, a ado\u00e7\u00e3o parece bastante forte, com <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92742-amd-video-shows-off-over-70-current-upcoming.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">70 jogos atuais e futuros<\/a> oferecendo suporte para a tecnologia de upscaling sem IA do Team Red. <a href=\"https:\/\/videocardz.com\/newz\/amd-to-introduce-radeon-super-resolution-rsr-technology-that-works-in-all-games\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">No entanto, um relat\u00f3rio<\/a> da VideoCardz diz que a empresa tamb\u00e9m est\u00e1 trabalhando em uma variante diferente do FSR, projetada para funcionar em &#8220;quase todos os jogos&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Se for verdade, isso provavelmente est\u00e1 sendo constru\u00eddo como uma resposta \u00e0 ferramenta Image Scaling da Nvidia, que foi <a href=\"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/nvidia-transforma-seu-escalonador-de-imagem-em-uma-alternativa-de-codigo-aberto-ao-dlss-concorrente-do-amd-fsr\/\" title=\"atualizada\">atualizada<\/a> recentemente para fornecer recursos de upscaling e nitidez de imagem semelhantes a FSR por meio do painel de controle da Nvidia. H\u00e1 um problema, no entanto &#8211; para usar o pr\u00f3ximo recurso Radeon Super Resolution (RSR) da AMD, voc\u00ea precisar\u00e1 usar uma s\u00e9rie RX 5000 ou GPU mais recente e executar seu jogo no modo exclusivo de tela cheia.\n<\/p>\n<p>\n  Ao contr\u00e1rio do FSR, o Radeon Super Resolution n\u00e3o exigir\u00e1 que os desenvolvedores o implementem como parte do pipeline de renderiza\u00e7\u00e3o de seus jogos, o que significa que voc\u00ea n\u00e3o precisar\u00e1 esperar antes de poder us\u00e1-lo em seus t\u00edtulos favoritos. A desvantagem \u00e9 que o FSR deixa os elementos da interface do usu\u00e1rio e do HUD do jogo em resolu\u00e7\u00e3o nativa, enquanto a nova solu\u00e7\u00e3o aplicar\u00e1 apenas o algoritmo de upscaling a toda a sa\u00edda de v\u00eddeo. Como resultado, a imagem ser\u00e1 mais suave do que com o FSR, mas algumas pessoas podem estar dispostas a aceitar isso em uma placa gr\u00e1fica de baixo custo, como a Radeon <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/review\/1958-amd-radeon-rx-5500-xt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RX 5500 XT<\/a>.\n<\/p>\n<p>\n  Como de costume, tome isso com uma pitada de sal. Ainda assim, espera-se que a AMD anuncie a RSR na CES 2022 ao lado da Radeon <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92536-gigabyte-confirms-12gb-rtx-3080-16gb-3070ti-rx.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RX 6500 XT<\/a> e da Radeon RX 6400, ent\u00e3o esperamos aprender mais em breve.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92797-amd-prepping-radeon-super-resolution-fsr-alternative-nearly.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em junho, a AMD lan\u00e7ou seu concorrente da tecnologia DLSS da Nvidia na forma de FidelityFX Super Resolution (FSR), uma tecnologia de c\u00f3digo aberto que funciona em ambos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126850,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[709,605,527],"tags":[],"class_list":["post-260505","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-programas","category-tecnologia-e-muito-mais","category-raznoe-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260505","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260505"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260505\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126850"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}