{"id":260501,"date":"2022-09-30T06:36:00","date_gmt":"2022-09-30T03:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/demo-de-tecnologia-unity-mostra-um-humano-digital-realista-renderizado-em-tempo-real\/"},"modified":"2022-09-30T07:04:00","modified_gmt":"2022-09-30T04:04:00","slug":"demo-de-tecnologia-unity-mostra-um-humano-digital-realista-renderizado-em-tempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pt-pt\/demo-de-tecnologia-unity-mostra-um-humano-digital-realista-renderizado-em-tempo-real\/","title":{"rendered":"Demo de tecnologia Unity mostra um humano digital realista renderizado em tempo real"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Em resumo:<\/strong> os gr\u00e1ficos 3D renderizados em tempo real percorreram um longo caminho desde os anos 80, como podemos ver na demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica &#8220;Enemies&#8221; da Unity. Al\u00e9m do humano fotorrealista mostrado ao longo da demonstra\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m vale a pena notar os ambientes e anima\u00e7\u00f5es impressionantes, nos dando um vislumbre de como os jogos ficar\u00e3o em breve.\n<\/p>\n<p>\n  Com base em <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Heretic<\/a>, a Unity <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/introducing-enemies-the-latest-evolution-in-high-fidelity-digital-humans-from-unity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">criou<\/a> sua demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica de Inimigos para mostrar os avan\u00e7os da equipe na cria\u00e7\u00e3o de humanos digitais em tempo real para os participantes da GDC. Destacando elementos como os olhos fotorrealistas, cabelo, pele, o v\u00eddeo mostra uma mulher de meia-idade jogando xadrez em uma sala em transforma\u00e7\u00e3o.\n<\/p>\n<p>\n  O curta rec\u00e9m-desenvolvido feito no <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/3673-unity.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity<\/a> foi constru\u00eddo usando o novo High Definition Render Pipeline (HDRP) do mecanismo, Adaptive Probe Volumes e Screen Space Global Illumination (SSGI). A demonstra\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m apresenta ray tracing, DLSS e outras tecnologias n\u00e3o listadas.\n<\/p>\n<p>\n  O uso dessas tecnologias e recursos se reflete no modelo do personagem, como voc\u00ea pode ver pelas rugas pronunciadas, o efeito do fluxo sangu\u00edneo na pele, os olhos notavelmente realistas. No entanto, a equipe deu uma aten\u00e7\u00e3o especial ao cabelo da modelo.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eXYUNrgqWUU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Os desenvolvedores usaram uma nova solu\u00e7\u00e3o Unity Hair em tr\u00eas partes para criar aquele lindo cabelo comprido. A primeira parte \u00e9 o sistema capilar, respons\u00e1vel pela autoria, esfola, simula\u00e7\u00e3o baseada em mechas e modelagem. Em seguida, o componente de sombreamento de cabelo melhora os visuais com base nas condi\u00e7\u00f5es de ilumina\u00e7\u00e3o. A \u00faltima parte \u00e9 a renderiza\u00e7\u00e3o do cabelo, capaz de criar fios extremamente finos e ao mesmo tempo reduzir o aliasing.\n<\/p>\n<p>\n  Alguns dos recursos mencionados j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis no Unity 2021.2, enquanto os desenvolvedores apresentar\u00e3o outros nas vers\u00f5es 2022.1 ou 2022.2. As novas tecnologias apresentadas em Enemies est\u00e3o chegando ao pacote Digital Human 2.0 da Unity, que deve sair em um m\u00eas ou dois. A Unity tamb\u00e9m lan\u00e7ar\u00e1 o sistema Hair baseado em fios no GitHub.\n<\/p>\n<p>\n  Aqueles que desejam aprender mais sobre a demo podem <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/gtc\/session-catalog\/#\/session\/1645723579352001LCHT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">assistir<\/a> gratuitamente a &#8220;A cria\u00e7\u00e3o da mais recente demo principal da Unity&#8221; durante o GTC. Esta sess\u00e3o est\u00e1 agendada para quinta-feira, 24 de mar\u00e7o, \u00e0s 7:00 am PT. Alternativamente, voc\u00ea tamb\u00e9m pode <a href=\"https:\/\/schedule.gdconf.com\/session\/the-making-of-enemies-unitys-latest-achievement-in-graphics-and-rendering-presented-by-nvidia\/886894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ver<\/a> a sess\u00e3o patrocinada pela GDC Nvidia (paga) nesta sexta-feira, 25 de mar\u00e7o, \u00e0s 15h PT.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte de grava\u00e7\u00e3o: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93863-unity-newly-launched-tech-demo-shows-off-lifelike.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com base em The Heretic, a Unity criou sua demonstra\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica de Inimigos para mostrar os avan\u00e7os da equipe na cria\u00e7\u00e3o de humanos digitais em tempo real para os participantes da GDC. 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