Порождают ли видеоигры насилие? Об этом говорят специалисты

0

МЕКСИКА. Недавняя стрельба, произошедшая в школе  Торреона  в конце прошлой недели, возродила дискуссию о  видеоиграх  как факторе, поощряющем  насилие среди детей и подростков.

В частности, потому, что губернатор Коауила Мигель Анхель Рикельме на конференции заявил, что  видеоигра  могла напрямую повлиять на ребенка младше 11 лет, который застрелил своего учителя, одноклассников, а затем покончил жизнь самоубийством.

Хотя верно то, что существует большое количество  агрессивных видеоигр, наиболее популярными из которых являются стрелялки, нет никаких доказательств, которые напрямую связывают их с событиями такого типа.

«В Мексике количество игроков приближается к 70 миллионам, и это единичный случай. Насилие вызывает не видеоигра, а социальные проблемы и наличие оружия », – сказал генеральный директор подразделения конкурентной разведки Эрнесто Пьедрас.

В разговоре с  Excelsio r он напомнил, что странами с наибольшим потреблением видеоигр являются  Япония и Южная Корея, где зафиксированы самые низкие в мире показатели насилия.

Международный игровой форум Devhr  согласился с этим, уточнив, что среди 10 стран с самым высоким потреблением видеоигр только в  США  наблюдается большое количество школьных стрельб.

Для Пьедраса уровень преступности в этой стране – «особый» случай, потому что часть общества склонна к насилию и вооружена.

«Данные показывают, что нет никакой корреляции между потреблением видеоигр и количеством насильственных событий», – добавил он в своем заявлении на форуме.

ИССЛЕДОВАНИЯ

Некоторые люди считают, что  видеоигры  несут в себе насилие, благодаря результатам некоторых исследований.

Например,  Американская психологическая ассоциация  в 2015 году пришла к выводу, что  жестокие видеоигры  могут повысить  агрессию и снизить эмпатию.

«Но нападение – это не то же самое, что массовое преступное насилие», – добавил Пьедрас.

В то время как исследование, проведенное Детской больницей Бостона, показало, что видеоигры, такие как Fortnite, могут вызывать расстройства, похожие на те, которые возникают при наркомании.

С другой стороны, Йоркский университет в Соединенном Королевстве опубликовал отчет в 2018 году, в котором показано, что нет никакой связи между игрой в видеоигры этого типа и жестокими действиями в реальном мире.

К такому же выводу пришло исследование Оксфордского университета, которое было проведено специально с участниками-подростками, а также с другими коллегами из университетских организаций Флориды или Лас-Вегаса.

В МЕКСИКЕ

Для Пьедраса то, что произошло в прошлую пятницу в Торреоне, было единичным случаем, в котором необходимо проанализировать несколько факторов, таких как окружение ребенка и наличие оружия.

То, с чем согласен Эрик Салазар, профессор  факультета психологии Национального автономного университета Мексики, который считал насилие «повседневным», особенно в районах страны, пронизанных незаконным оборотом наркотиков, а также влияет на то, как семья воспитывать несовершеннолетних.

Учитывая это, Эрнесто Пьедрас из  отдела конкурентной разведки призвал власти не поддаваться соблазну запретить, переклассифицировать или повысить налоги на видеоигры.

ДЕНЬГИ В КАРТИНЕ

ФОТО: FLICKR

Источник записи: https://www.globalmedia.mx

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More