{"id":259255,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-przedstawia-scalar-oparta-na-chmurze-technologie-do-tworzenia-wirtualnych-swiatow-o-niezwykle-duzej-skali\/"},"modified":"2022-10-18T07:12:00","modified_gmt":"2022-10-18T04:12:00","slug":"ubisoft-przedstawia-scalar-oparta-na-chmurze-technologie-do-tworzenia-wirtualnych-swiatow-o-niezwykle-duzej-skali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pl\/ubisoft-przedstawia-scalar-oparta-na-chmurze-technologie-do-tworzenia-wirtualnych-swiatow-o-niezwykle-duzej-skali\/","title":{"rendered":"Ubisoft przedstawia Scalar: opart\u0105 na chmurze technologi\u0119 do tworzenia wirtualnych \u015bwiat\u00f3w o niezwykle du\u017cej skali"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Co si\u0119 sta\u0142o?<\/strong> Przed konferencj\u0105 Game Developers Conference firma Ubisoft og\u0142osi\u0142a Scalar, now\u0105 opart\u0105 na chmurze technologi\u0119 do tworzenia gier i rozgrywki. Skalar zwi\u0119ksza elastyczno\u015b\u0107 i moc silnik\u00f3w gier Ubisoft, zmniejszaj\u0105c zale\u017cno\u015b\u0107 od sprz\u0119tu u\u017cytkownika ko\u0144cowego. Zapewnia r\u00f3wnie\u017c programistom nowe mo\u017cliwo\u015bci tworzenia gier i ulepszania do\u015bwiadcze\u0144 graczy.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar ma na celu <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ustanowienie<\/a> unikalnego, niezale\u017cnego od platformy systemu tworzenia gier, kt\u00f3ry umo\u017cliwia bezproblemowe budowanie \u015bwiata w bie\u017c\u0105cym \u015brodowisku gry. Wyobra\u017a sobie dostarczanie tre\u015bci bez pobierania i instalowania DLC. Zamiast tego zawarto\u015b\u0107 pojawia si\u0119 nagle, poniewa\u017c rozw\u00f3j i do\u015bwiadczenie gracza odbywaj\u0105 si\u0119 jednocze\u015bnie w chmurze.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar jest zbudowany na architekturze mikrous\u0142ug. Ka\u017cdy komponent i system tradycyjnych silnik\u00f3w gier s\u0105 modu\u0142owo w chmurze (sztuczna inteligencja, d\u017awi\u0119k, fizyka itp.) na wielu maszynach. Ten aspekt znacznie poprawia skalowalno\u015b\u0107.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eGry korzystaj\u0105ce z tej technologii mog\u0105 zatem wykorzystywa\u0107 praktycznie niesko\u0144czon\u0105 moc obliczeniow\u0105, aby przesuwa\u0107 granice we wszystkich aspektach i uruchamia\u0107 wszystko, od rozleg\u0142ych wirtualnych \u015bwiat\u00f3w po niezwykle g\u0142\u0119bokie symulacje i \u015brodowiska, kt\u00f3re wcze\u015bniej by\u0142y nieosi\u0105galne&#8221;, powiedzia\u0142 Ubisoft w tylko dla zaproszonych go\u015bci prezentacja.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Dodatkowo Scalar wykorzystuje filozofi\u0119 na \u017c\u0105danie. Mo\u017ce dynamicznie uruchamia\u0107 i zatrzymywa\u0107 us\u0142ugi w oparciu o dzia\u0142ania graczy i programist\u00f3w w dowolnym momencie. W ten spos\u00f3b intensywne zadania obliczeniowe s\u0105 buforowane i dystrybuowane globalnie, co eliminuje konieczno\u015b\u0107 ponownego obliczania oblicze\u0144.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eTo wa\u017cny moment w naszej karierze tw\u00f3rc\u00f3w gier&#8221; \u2014 powiedzia\u0142 Christian Holmqvist, dyrektor techniczny w Ubisoft Stockholm. \u201eCzujemy t\u0119 sam\u0105 inspiracj\u0119 i wolno\u015b\u0107, jak wtedy, gdy jako nastolatki po raz pierwszy zacz\u0119li\u015bmy korzysta\u0107 z naszych domowych komputer\u00f3w \u2013 to uczucie, \u017ce po raz pierwszy w grach mo\u017cesz zrobi\u0107 wszystko, w pe\u0142ni wykorzystuj\u0105c moc chmury&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Skalar pozwala r\u00f3wnie\u017c na trwa\u0142y \u015bwiat gry, w kt\u00f3rym zmiany, na kt\u00f3re wp\u0142ywa jeden, mog\u0105 by\u0107 do\u015bwiadczane przez wszystkich graczy. Na przyk\u0142ad, je\u015bli kto\u015b zbuduje wie\u017cowiec, tysi\u0105ce, a nawet miliony innych graczy mo\u017ce go odwiedzi\u0107 bez opuszczania i do\u0142\u0105czania do innej instancji \u015bwiata.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft stopniowo wdra\u017ca Scalar we wszystkich studiach Ubisoft, a przysz\u0142e projekty obs\u0142uguj\u0105ce chmur\u0119 s\u0105 w fazie rozwoju. Ubisoft Stockholm ju\u017c go u\u017cywa w nadchodz\u0105cym, niezapowiedzianym IP. Deweloper by\u0142 ma\u0142om\u00f3wny, je\u015bli chodzi o szczeg\u00f3\u0142y, ale powiedzia\u0142, \u017ce wykorzystuje pe\u0142ny potencja\u0142 Scalara, aby zapewni\u0107 wra\u017cenia na niespotykan\u0105 dot\u0105d skal\u0119. Ubisoft obieca\u0142 wi\u0119cej informacji na temat projektu w p\u00f3\u017aniejszym terminie.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eUbisoft opiera si\u0119 na 35 latach ci\u0105g\u0142ych inwestycji w badania i rozw\u00f3j oraz zastrze\u017cone technologie, poniewa\u017c niezale\u017cno\u015b\u0107 technologiczna jest kluczowym wyr\u00f3\u017cnikiem&#8221; \u2014 powiedzia\u0142 Guillemette Picard, wiceprezes Ubisoft ds. technologii produkcji. \u201eUbisoft Scalar jest zgodny z tym duchem, wzmacniaj\u0105c zar\u00f3wno nasz\u0105 kreatywno\u015b\u0107, jak i nasz unikalny model wsp\u00f3lnego tworzenia nowych, bezproblemowych sposob\u00f3w wsp\u00f3\u0142pracy na skal\u0119 globaln\u0105. To krok naprz\u00f3d i ekscytuj\u0105cy kamie\u0144 milowy dla spo\u0142eczno\u015bci graczy&#8221;.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  \u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar ma na celu ustanowienie unikalnego, niezale\u017cnego od platformy systemu tworzenia gier, kt\u00f3ry umo\u017cliwia bezproblemowe budowanie \u015bwiata w bie\u017c\u0105cym \u015brodowisku gry. Wyobra\u017a sobie dostarczanie tre\u015bci bez pobierania i&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":125092,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[669,604],"tags":[],"class_list":["post-259255","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gry","category-technologia-i-nie-tylko"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259255","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259255"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259255\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/125092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259255"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259255"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259255"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}