{"id":259211,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-zamienia-swoj-skaler-obrazu-w-otwarta-alternatywe-dla-dlss-konkurenta-dla-amd-fsr\/"},"modified":"2022-10-22T09:23:00","modified_gmt":"2022-10-22T06:23:00","slug":"nvidia-zamienia-swoj-skaler-obrazu-w-otwarta-alternatywe-dla-dlss-konkurenta-dla-amd-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pl\/nvidia-zamienia-swoj-skaler-obrazu-w-otwarta-alternatywe-dla-dlss-konkurenta-dla-amd-fsr\/","title":{"rendered":"Nvidia zamienia sw\u00f3j skaler obrazu w otwart\u0105 alternatyw\u0119 dla DLSS, konkurenta dla AMD FSR"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Pe\u0142ny obraz:<\/strong> aktualizacja Nvidii z listopada 2021 r. obejmuje wiele temat\u00f3w dotycz\u0105cych tego, co firma robi z technologi\u0105 rekonstrukcji obrazu. G\u0142\u00f3wn\u0105 histori\u0105 jest ulepszona technologia skalowania obrazu, zwana Nvidia Image Scaling, kt\u00f3ra jest oferowana jako alternatywa dla DLSS i FSR AMD w nadziei na uzyskanie szerszego wsparcia programist\u00f3w.\n<\/p>\n<p>\n  By\u0142o wiele pochwa\u0142 dla Nvidii DLSS \u2014 funkcja, kt\u00f3ra w grach, kt\u00f3re j\u0105 obs\u0142uguj\u0105, sprawia, \u017ce \u200b\u200bobrazy o ni\u017cszej rozdzielczo\u015bci wygl\u0105daj\u0105 r\u00f3wnie dobrze lub lepiej ni\u017c obrazy o wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci, zwi\u0119kszaj\u0105c w ten spos\u00f3b wydajno\u015b\u0107. Dzia\u0142a to poprzez po\u0142\u0105czenie sztucznej inteligencji, wykorzystanie informacji z poprzednich ramek i rdzeni tensorowych w kartach graficznych Nvidii RTX. Analizy przeprowadzone przez takie grupy, jak Digital Foundry firmy Eurogamer, <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">utrzymuj\u0105<\/a>, \u017ce u\u017cytkownicy powinni zawsze w\u0142\u0105cza\u0107 t\u0119 funkcj\u0119, gdy tylko jest dost\u0119pna.\n<\/p>\n<p>\n  AMD FSR pr\u00f3buje r\u00f3wnie\u017c zwi\u0119kszy\u0107 wydajno\u015b\u0107 poprzez skalowanie obraz\u00f3w z ni\u017cszych rozdzielczo\u015bci za pomoc\u0105 metod takich jak skalowanie przestrzenne i wyostrzanie. Nie wykorzystuje sztucznej inteligencji ani informacji z poprzednich klatek, ale dzia\u0142a na wi\u0119kszo\u015bci procesor\u00f3w graficznych, niezale\u017cnie od tego, czy jest to AMD, czy Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Por\u00f3wnania mi\u0119dzy tymi dwoma<\/a> w grach, kt\u00f3re obs\u0142uguj\u0105 oba, wykaza\u0142y, \u017ce FSR jest prostszy i ostatecznie mniej skuteczny. Mimo to kilka znanych gier ostatnio zdecydowa\u0142o si\u0119 na obs\u0142ug\u0119 FSR przed dodaniem DLSS lub zamiast DLSS. Przyk\u0142ady obejmuj\u0105 Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village i Back 4 Blood. Jest to prawdopodobnie wynikiem mniej surowych wymaga\u0144 FSR i uczynienia go przez AMD open source, wi\u0119c ka\u017cdy mo\u017ce go potencjalnie wdro\u017cy\u0107.\n<\/p>\n<p>\n  Pozornie w odpowiedzi Nvidia <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">og\u0142osi\u0142a<\/a>, \u017ce \u200b\u200bdodaje wi\u0119cej funkcji do swojego istniej\u0105cego skalera obrazu. To nie jest DLSS, ale raczej prosty upscaler podobny do FSR, kt\u00f3ry ma teraz ulepszony algorytm wyostrzania z filtrem z sze\u015bcioma dotkni\u0119ciami, czterema skalami kierunkowymi i adaptacyjnymi filtrami wyostrzania.\n<\/p>\n<p>\n  Skalowanie obrazu Nvidia jest aktywowane w panelu sterowania Nvidia w \u201eZarz\u0105dzaj ustawieniami 3D&#8221;. Po w\u0142\u0105czeniu doda pi\u0119\u0107 nowych rozdzielczo\u015bci, kt\u00f3re mo\u017cna wybra\u0107 za pomoc\u0105 menu ustawie\u0144 w grze, w oparciu o procent natywnej rozdzielczo\u015bci ekranu, od 85 procent do 50 procent. Warto zauwa\u017cy\u0107, \u017ce ten ostatni nie jest dost\u0119pny dla monitor\u00f3w 1080p.\n<\/p>\n<p>\n  Gdy u\u017cytkownik wybierze jedn\u0105 z tych rozdzielczo\u015bci w grze w trybie pe\u0142noekranowym, skalowanie obrazu Nvidia powinno przeskalowa\u0107 z tej do natywnej rozdzielczo\u015bci ekranu. Je\u015bli gra nie obs\u0142uguje pe\u0142nego ekranu, u\u017cytkownik mo\u017ce po prostu u\u017cy\u0107 Nvidia Image Scaling, aby zmieni\u0107 rozdzielczo\u015b\u0107 pulpitu.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling ma nawet nak\u0142adk\u0119 w grze, kt\u00f3ra powinna pokazywa\u0107 wyniki w czasie rzeczywistym. Odbywa si\u0119 to za po\u015brednictwem oprogramowania GeForce Experience, kt\u00f3rego mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c u\u017cy\u0107 do skonfigurowania skalowania obrazu Nvidia. Naci\u015bni\u0119cie klawiszy Alt+F3 podczas gry pozwoli Ci dostosowa\u0107 stopie\u0144 wyostrzania podczas gry i natychmiast zobaczy\u0107 r\u00f3\u017cnic\u0119.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia oferuje nawet w\u0142asne obszerne por\u00f3wnania skalowania obrazu Nvidia, FSR i DLSS. Firma wyra\u017anie chce, aby programi\u015bci i gracze korzystali z DLSS, kt\u00f3ry wygl\u0105da najlepiej we wszystkich por\u00f3wnaniach. Z drugiej strony Nvidia Image Scaling wygl\u0105da bardzo podobnie do FSR, gdy por\u00f3wna si\u0119 wszystkie trzy metody w Necromunda: Hired Gun. W innych por\u00f3wnaniach Nvidia wydaje si\u0119 grupowa\u0107 FSR i jego skalowanie obrazu razem pod nazw\u0105 \u201eupscaling przestrzenny&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Podobnie jak FSR, Nvidia czyni Image Scaling open source, wi\u0119c z pewno\u015bci\u0105 mo\u017ce w przysz\u0142o\u015bci by\u0107 obs\u0142ugiwane przez AMD, a nawet nadchodz\u0105ce karty graficzne Intela.\n<\/p>\n<p>\n  Opr\u00f3cz popisywania si\u0119 now\u0105 technologi\u0105 skalowania, Nvidia og\u0142osi\u0142a r\u00f3wnie\u017c aktualizacj\u0119 DLSS do DLSS 2.3, kt\u00f3ra ma poprawi\u0107 niekt\u00f3re wady DLSS. Gry wykorzystuj\u0105ce DLSS s\u0105 czasami znane z wprowadzania efektu zjawy ze wzgl\u0119du na spos\u00f3b, w jaki funkcja obs\u0142uguje wektory ruchu w grze. Dobrym przyk\u0142adem jest pecetowa wersja <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding .<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia twierdzi, \u017ce naprawi\u0142a to za pomoc\u0105 DLSS 2.3, aby zredukowa\u0107 smu\u017cenie, podaj\u0105c <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jako<\/a> przyk\u0142ad Cyberpunk 2077. DLSS 2.3 powinien te\u017c poprawi\u0107 rekonstrukcj\u0119 cz\u0105steczek, czym Nvidia pochwali\u0142a <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">si\u0119<\/a> w Doom Eternal.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  \u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>By\u0142o wiele pochwa\u0142 dla DLSS Nvidii &#8211; funkcji, kt\u00f3ra w grach, kt\u00f3re j\u0105 obs\u0142uguj\u0105, sprawia, \u017ce \u200b\u200bobrazy w ni\u017cszej rozdzielczo\u015bci wygl\u0105daj\u0105 r\u00f3wnie dobrze lub&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[669,604],"tags":[],"class_list":["post-259211","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gry","category-technologia-i-nie-tylko"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259211","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259211"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259211\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259211"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259211"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259211"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}