{"id":259169,"date":"2022-09-30T06:36:00","date_gmt":"2022-09-30T03:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/demo-technologiczne-unity-przedstawia-realistycznego-cyfrowego-czlowieka-renderowanego-w-czasie-rzeczywistym\/"},"modified":"2022-09-30T06:52:00","modified_gmt":"2022-09-30T03:52:00","slug":"demo-technologiczne-unity-przedstawia-realistycznego-cyfrowego-czlowieka-renderowanego-w-czasie-rzeczywistym","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pl\/demo-technologiczne-unity-przedstawia-realistycznego-cyfrowego-czlowieka-renderowanego-w-czasie-rzeczywistym\/","title":{"rendered":"Demo technologiczne Unity przedstawia realistycznego cyfrowego cz\u0142owieka renderowanego w czasie rzeczywistym"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>W skr\u00f3cie:<\/strong> grafika 3D renderowana w czasie rzeczywistym przesz\u0142a d\u0142ug\u0105 drog\u0119 od lat 80., jak wida\u0107 w tech demo Unity \u201eEnemies&#8221;. Opr\u00f3cz fotorealistycznego cz\u0142owieka pokazanego podczas demonstracji, warto r\u00f3wnie\u017c zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na imponuj\u0105ce otoczenie i animacje, kt\u00f3re daj\u0105 nam wgl\u0105d w to, jak gry b\u0119d\u0105 wygl\u0105da\u0107 wkr\u00f3tce.\n<\/p>\n<p>\n  W oparciu o <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Heretic<\/a> Unity <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/introducing-enemies-the-latest-evolution-in-high-fidelity-digital-humans-from-unity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">stworzy\u0142o<\/a> swoje demo technologiczne Enemies, aby pokaza\u0107 uczestnikom GDC post\u0119py zespo\u0142u w tworzeniu cyfrowych ludzi w czasie rzeczywistym. Podkre\u015blaj\u0105c elementy, takie jak fotorealistyczne oczy, w\u0142osy, sk\u00f3ra, wideo pokazuje kobiet\u0119 w \u015brednim wieku graj\u0105c\u0105 w szachy w zmieniaj\u0105cym si\u0119 pokoju.\n<\/p>\n<p>\n  Nowo opracowany film kr\u00f3tkometra\u017cowy stworzony w <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/3673-unity.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity<\/a> zosta\u0142 zbudowany przy u\u017cyciu nowego potoku renderowania w wysokiej rozdzielczo\u015bci (HDRP), adaptacyjnych obj\u0119to\u015bci sondy i globalnego o\u015bwietlenia przestrzeni ekranu (SSGI). Demo zawiera r\u00f3wnie\u017c ray tracing, DLSS i inne niewymienione technologie.\n<\/p>\n<p>\n  Wykorzystanie tych technologii i cech odzwierciedla si\u0119 w modelu postaci, co wida\u0107 po wyrazistych zmarszczkach, efekcie ukrwienia sk\u00f3ry, niezwykle realistycznych oczach. Jednak zesp\u00f3\u0142 po\u015bwi\u0119ci\u0142 szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 w\u0142osom modelki.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eXYUNrgqWUU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Tw\u00f3rcy wykorzystali nowe, trzycz\u0119\u015bciowe rozwi\u0105zanie Unity Hair, aby stworzy\u0107 te pi\u0119kne d\u0142ugie w\u0142osy. Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 to system w\u0142os\u00f3w, odpowiedzialny za tworzenie, sk\u00f3rowanie, symulacj\u0119 pasm i modelowanie. Nast\u0119pnie sk\u0142adnik cieniowania w\u0142os\u00f3w poprawia efekty wizualne w zale\u017cno\u015bci od warunk\u00f3w o\u015bwietleniowych. Ostatnim elementem jest renderowanie w\u0142os\u00f3w, zdolne do tworzenia niezwykle cienkich pasm, przy jednoczesnym zmniejszeniu aliasingu.\n<\/p>\n<p>\n  Cz\u0119\u015b\u0107 z wymienionych funkcji jest ju\u017c dost\u0119pna w Unity 2021.2, natomiast deweloperzy wprowadz\u0105 inne w wersjach 2022.1 lub 2022.2. Nowe technologie zaprezentowane w grze Enemies trafi\u0105 do pakietu Unity Digital Human 2.0, kt\u00f3ry powinien ukaza\u0107 si\u0119 za miesi\u0105c lub dwa. Unity wyda r\u00f3wnie\u017c oparty na pasmach system Hair na GitHub.\n<\/p>\n<p>\n  Ci, kt\u00f3rzy chc\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 wi\u0119cej o wersji demonstracyjnej, mog\u0105 bezp\u0142atnie <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/gtc\/session-catalog\/#\/session\/1645723579352001LCHT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">obejrze\u0107<\/a> \u201eTworzenie najnowszego flagowego demo Unity&#8221; podczas GTC. Ta sesja jest zaplanowana na czwartek, 24 marca, o 7:00 czasu pacyficznego. Alternatywnie, mo\u017cesz r\u00f3wnie\u017c <a href=\"https:\/\/schedule.gdconf.com\/session\/the-making-of-enemies-unitys-latest-achievement-in-graphics-and-rendering-presented-by-nvidia\/886894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zobaczy\u0107<\/a> sesj\u0119 sponsorowan\u0105 przez GDC Nvidia (p\u0142atn\u0105) w ten pi\u0105tek, 25 marca, o 15:00 czasu pacyficznego.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  \u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93863-unity-newly-launched-tech-demo-shows-off-lifelike.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W oparciu o The Heretic Unity stworzy\u0142o demo technologiczne Enemies, aby pokaza\u0107 uczestnikom GDC post\u0119py zespo\u0142u w tworzeniu cyfrowych ludzi w czasie rzeczywistym. Wyr\u00f3\u017cnienie element\u00f3w takich jak&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":127115,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[708,526,604],"tags":[],"class_list":["post-259169","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-oprogramowanie","category-roznorodny","category-technologia-i-nie-tylko"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259169","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=259169"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/259169\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127115"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=259169"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=259169"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=259169"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}