{"id":258790,"date":"2023-03-19T13:37:00","date_gmt":"2023-03-19T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/top-7-tematow-ux-ktore-kazdy-poczatkujacy-powinien-znac\/"},"modified":"2023-03-19T13:39:00","modified_gmt":"2023-03-19T10:39:00","slug":"top-7-tematow-ux-ktore-kazdy-poczatkujacy-powinien-znac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pl\/top-7-tematow-ux-ktore-kazdy-poczatkujacy-powinien-znac\/","title":{"rendered":"Top 7 temat\u00f3w UX, kt\u00f3re ka\u017cdy pocz\u0105tkuj\u0105cy powinien zna\u0107"},"content":{"rendered":"<p>\n  Je\u015bli czytasz ten post, prawdopodobnie chcesz zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 z projektowaniem UX. Z dum\u0105 mo\u017cemy Ci powiedzie\u0107, \u017ce trafi\u0142e\u015b we w\u0142a\u015bciwe miejsce. W tym artykule opiszemy siedem najwa\u017cniejszych temat\u00f3w, kt\u00f3re ty i wszyscy inni pocz\u0105tkuj\u0105cy w projektowaniu UX powinni\u015bcie zna\u0107. Po prostu kontynuuj czytanie.\n<\/p>\n<p>\n  Na pewno s\u0142ysza\u0142e\u015b termin UX, ale mo\u017cesz nie wiedzie\u0107, co on oznacza. UX rozwija si\u0119 niesamowicie i zmieni\u0142 spos\u00f3b, w jaki ludzie odnosz\u0105 si\u0119 do otoczenia.\n<\/p>\n<p>\n  UX jest tym, co sprawi\u0142o, \u017ce wyszukiwarki takie jak Google s\u0105 \u0142atwe w obs\u0142udze i sprawi\u0142y, \u017ce Facebook zawsze wie, czego ludzie chc\u0105 dalej. UX jest tworzony przez projektant\u00f3w UX. Jednak robi\u0105 to startupy, mened\u017cerowie produktu, projektanci produkt\u00f3w i przedsi\u0119biorcy.\n<\/p>\n<h5>\n  Czym wi\u0119c w\u0142a\u015bciwie jest UX?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Postaramy si\u0119 to wyja\u015bni\u0107 laickim j\u0119zykiem, aby\u015b m\u00f3g\u0142 \u0142atwo zrozumie\u0107 to poj\u0119cie, ale najpierw UX oznacza user experience.\n<\/p>\n<p>\n  Dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, kiedy co\u015b zrobi\u0142e\u015b, powiedzmy na przyk\u0142ad, \u017ce kupi\u0142e\u015b telefon kom\u00f3rkowy lub by\u0142e\u015b leczony w szpitalu i zosta\u0142e\u015b uzdrowiony, to jeste\u015b u\u017cytkownikiem. Spos\u00f3b, w jaki wchodzisz w interakcj\u0119 z us\u0142ug\u0105 lub produktem, nazywa si\u0119 do\u015bwiadczeniem. Kiedy kupujesz produkt od firmy, firma chce, aby\u015b cieszy\u0142 si\u0119 dobrym do\u015bwiadczeniem podczas korzystania z niego. Teraz, aby do\u015bwiadczenie by\u0142o dobre, produkt musi rozwi\u0105za\u0107 twoje problemy lub musisz uzyska\u0107 warto\u015b\u0107 z produktu.\n<\/p>\n<p>\n  Teraz jako projektant UX musisz nie tylko tworzy\u0107 do\u015bwiadczenie u\u017cytkownika, ale tak\u017ce upewni\u0107 si\u0119, \u017ce jest ono dobre.\n<\/p>\n<p>\n  Proces UX\n<\/p>\n<p>\n  Proces projektowania UX przebiega zgodnie z procesem, kt\u00f3ry przypomina uprawianie nauki. Najpierw musisz przeprowadzi\u0107 badania, aby pozna\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w, nast\u0119pnie wymy\u015bli\u0107 pomys\u0142y na zaspokojenie ich potrzeb oraz potrzeb firmy, a na ko\u0144cu praktycznie zmierzy\u0107 rozwi\u0105zania, aby sprawdzi\u0107, czy s\u0105 skuteczne.\n<\/p>\n<p>\n  Niekt\u00f3rzy ludzie rozumiej\u0105, co oznacza UX, a czasami mog\u0105 mie\u0107 poj\u0119cie, dlaczego jest to niezb\u0119dne, ale brakuje im zrozumienia, jak zrealizowa\u0107 dobry UX.\n<\/p>\n<p>\n  Wed\u0142ug Livingstone Stewarts, projektanta UX w AssignmentMasters.org, gdy brakuje zrozumienia, zw\u0142aszcza ze strony mened\u017cer\u00f3w najwy\u017cszego szczebla danej firmy, zesp\u00f3\u0142 UX staje przed wyzwaniami. Ale to nie musi si\u0119 zdarzy\u0107 w Twojej firmie, je\u015bli przejrzysz te krytyczne koncepcje UX.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Badania u\u017cytkownik\u00f3w maj\u0105 kluczowe znaczenie<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  To nie jest pytanie: kiedy mened\u017cerowie obs\u0142ugi klienta, mened\u017cerowie marketingu i kierownicy projekt\u00f3w zostan\u0105 poproszeni przez zesp\u00f3\u0142 projektant\u00f3w UX o rozmow\u0119 z u\u017cytkownikami, z pewno\u015bci\u0105 powiedz\u0105, \u017ce znaj\u0105 swoich u\u017cytkownik\u00f3w i nie ma potrzeby z nimi rozmawia\u0107. \u201eC\u00f3\u017c, dop\u00f3ki my, zesp\u00f3\u0142 obs\u0142ugi klienta, codziennie rozmawiamy z naszymi klientami, nie musimy z nimi rozmawia\u0107&#8221; Tak powiedzieliby mened\u017cerowie obs\u0142ugi klienta.\n<\/p>\n<p>\n  Jako projektant UX musisz wyja\u015bni\u0107 kierownictwu cel bada\u0144 i co chcesz dzi\u0119ki nim osi\u0105gn\u0105\u0107. Wyja\u015bnij, w jaki spos\u00f3b badania u\u017cytkownik\u00f3w mog\u0105 pom\u00f3c pozna\u0107 potrzeby u\u017cytkownik\u00f3w, aby firma mog\u0142a pracowa\u0107 nad ich zaspokojeniem. Poka\u017c, \u017ce badanie rynku obejmuje szerokie trendy u\u017cytkownik\u00f3w i prawdopodobie\u0144stwo ich zakupu, ale badania u\u017cytkownik\u00f3w opieraj\u0105 si\u0119 na do\u015bwiadczeniach u\u017cytkownik\u00f3w, kt\u00f3rzy kupuj\u0105 i u\u017cywaj\u0105 produktu. Badania rynku i badania u\u017cytkownik\u00f3w to r\u00f3\u017cne rzeczy i bez rozmowy z nimi mo\u017ce by\u0107 trudno pozna\u0107 ich do\u015bwiadczenia z kupowanymi produktami.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Zrozum swoj\u0105 grup\u0119 docelow\u0105<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Je\u015bli chodzi o proces projektowania UX, badania u\u017cytkownik\u00f3w nie s\u0105 opcjonalne. Warto r\u00f3wnie\u017c zauwa\u017cy\u0107, \u017ce zanim zaprojektujesz produkt, powiniene\u015b najpierw pozna\u0107 docelowych u\u017cytkownik\u00f3w produktu. Aby produkt pokochali u\u017cytkownicy, musisz wiedzie\u0107, czego chc\u0105 i mie\u0107 poj\u0119cie o ich potrzebach. W tym miejscu badania u\u017cytkownik\u00f3w staj\u0105 si\u0119 nieuniknion\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 procesu projektowania UX. Istotne jest zaprojektowanie produktu z my\u015bl\u0105 o u\u017cytkownikach. Pomo\u017ce Ci to dostosowa\u0107 produkt do ich potrzeb i \u017cycze\u0144.\n<\/p>\n<p>\n  Ludzie chc\u0105 kupowa\u0107 produkty, kt\u00f3re wnios\u0105 warto\u015b\u0107 dodan\u0105 do ich \u017cycia. Jako projektant UX powiniene\u015b by\u0107 w stanie zrozumie\u0107, \u017ce nadszed\u0142 czas, aby zapomnie\u0107 o dodawaniu funkcji do swoich produkt\u00f3w i skoncentrowa\u0107 si\u0119 na dodawaniu korzy\u015bci, z kt\u00f3rych ludzie b\u0119d\u0105 korzysta\u0107 podczas korzystania z twoich produkt\u00f3w.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Regularnie szukaj opinii<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Refleksja jest dobra. \u0179le jest projektowa\u0107 produkt lub wymy\u015bla\u0107 us\u0142ug\u0119 tylko po to, by przekona\u0107 si\u0119, \u017ce ludzie nie s\u0105 ni\u0105 zainteresowani. Jest to spowodowane brakiem zasi\u0119gni\u0119cia informacji zwrotnej od u\u017cytkownik\u00f3w przed rozpocz\u0119ciem iw trakcie procesu projektowania. To prawda; zostaniesz wci\u0105gni\u0119ty w szczeg\u00f3\u0142y implementacji na etapie rozwoju produktu, ale ten hamulec ma na celu zapewnienie, \u017ce wykonasz wszystko we w\u0142a\u015bciwy spos\u00f3b. Musisz jednak regularnie zasi\u0119ga\u0107 opinii u\u017cytkownik\u00f3w, aby wiedzie\u0107, czy nadal jeste\u015b na dobrej drodze.\n<\/p>\n<p>\n  Pami\u0119taj, \u017ce nie ograniczasz si\u0119 tylko do u\u017cytkownik\u00f3w, ale mo\u017cesz r\u00f3wnie\u017c zasi\u0119gn\u0105\u0107 opinii innych os\u00f3b spoza Twojego zespo\u0142u i zespo\u0142u UX. Informacje zwrotne maj\u0105 na celu zapewnienie, \u017ce nie zgubisz si\u0119 po drodze.\n<\/p>\n<p>\n  W procesie projektowania produktu:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Pomy\u015bl o produkcie lub funkcji, kt\u00f3r\u0105 zaprojektowa\u0142e\u015b w przesz\u0142o\u015bci, a kt\u00f3ra nie spe\u0142nia\u0142a wymaga\u0144 i potrzeb u\u017cytkownik\u00f3w. Czy szuka\u0142e\u015b opinii od u\u017cytkownik\u00f3w i os\u00f3b spoza zespo\u0142u? Je\u015bli nigdy nie szuka\u0142e\u015b informacji zwrotnej, jaki by\u0142 tego pow\u00f3d?\n  <\/li>\n<li>Zastan\u00f3w si\u0119 nad produktem lub funkcj\u0105, kt\u00f3r\u0105 obecnie projektujesz. Zdecyduj si\u0119 szuka\u0107 informacji zwrotnej po ka\u017cdym etapie. Dowiedz si\u0119, w jaki spos\u00f3b otrzymasz t\u0119 informacj\u0119 zwrotn\u0105, do kogo nale\u017cy si\u0119 zwr\u00f3ci\u0107 i jakiej metody u\u017cy\u0107?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  4 Trenuj swoje oko w zakresie projektowania<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Tak; mo\u017cesz rozumie\u0107 zasady projektowania, co jest dobre, ale to nie wszystko, musisz rozwin\u0105\u0107 oko do projektowania, aby m\u00f3c zobaczy\u0107 dobry projekt i z\u0142y oraz wykry\u0107 mocne i s\u0142abe strony projekt\u00f3w. Musisz si\u0119 zainspirowa\u0107, aby wyszkoli\u0107 swoje oko do projektowania. B\u0105d\u017a kreatywny dzi\u0119ki badaniom. Chyba \u017ce jeste\u015b geniuszem, ale tw\u00f3j umys\u0142 nie mo\u017ce samodzielnie tworzy\u0107 projekt\u00f3w. Dlatego musisz zobaczy\u0107, co robi\u0105 inni projektanci, aby\u015b m\u00f3g\u0142 zorientowa\u0107 si\u0119, od czego zacz\u0105\u0107 i za\u0142atwi\u0107 spraw\u0119, szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tek.\n<\/p>\n<p>\n  Najlepszym sposobem na zdobycie pomys\u0142\u00f3w jest przyjrzenie si\u0119, co robi\u0105 inni projektanci UX, zanotowanie dobrych projekt\u00f3w, kt\u00f3re napotkasz, kt\u00f3re s\u0105 podobne do twojego projektu, i zanotowanie dobrych rzeczy, kt\u00f3re widzisz w projektach, na kt\u00f3re si\u0119 natkniesz. To fantastyczny spos\u00f3b na nakarmienie umys\u0142u pomys\u0142ami na pocz\u0105tek.\n<\/p>\n<h5>\n  5 UI jest cz\u0119\u015bci\u0105 UX, ale oba s\u0105 r\u00f3\u017cne<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Chocia\u017c interfejs u\u017cytkownika jest cz\u0119\u015bci\u0105 UX, kluczowe jest zrozumienie r\u00f3\u017cnicy mi\u0119dzy nimi. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 projektant\u00f3w pope\u0142nia b\u0142\u0105d, my\u015bl\u0105c, \u017ce te dwa terminy s\u0105 takie same. Jednak UI lub Unser Interface to punkt interakcji mi\u0119dzy produktem a u\u017cytkownikiem, podczas gdy UX lub User Experience to zachowanie u\u017cytkownik\u00f3w po interakcji z produktem. To, co widzisz natychmiast po uruchomieniu okre\u015blonej aplikacji, to interfejs u\u017cytkownika (UI). To, co czujesz, gdy zaczynasz korzysta\u0107 z Aplikacji, to User experience (UX).\n<\/p>\n<h5>\n  6 Nie jeste\u015b prawdziwym u\u017cytkownikiem<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  Przykro mi to m\u00f3wi\u0107, ale o to chodzi: testowanie produktu lub funkcji z rzeczywistymi u\u017cytkownikami jest kluczow\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 procesu projektowania produktu. Projektanci UX czasami pr\u00f3buj\u0105 nawi\u0105za\u0107 kontakt z rzeczywistymi u\u017cytkownikami ich produktu lub funkcji. Zwykle my\u015bl\u0105, \u017ce u\u017cytkownicy ich interfejs\u00f3w s\u0105 do nich podobni. Prowadzi to do tego, \u017ce projektanci przenosz\u0105 swoje zachowania na u\u017cytkownik\u00f3w. Musisz wiedzie\u0107, \u017ce nie jeste\u015b u\u017cytkownikiem. R\u00f3\u017cni ludzie podzielaj\u0105 r\u00f3\u017cne przekonania i b\u0119d\u0105 zachowywa\u0107 si\u0119 inaczej w danym kontek\u015bcie.\n<\/p>\n<p>\n  Pami\u0119taj, \u017ce istnieje prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce u\u017cytkownicy Twojego produktu pochodz\u0105 z r\u00f3\u017cnych \u015brodowisk i maj\u0105 r\u00f3\u017cne pragnienia i potrzeby. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, nie jeste\u015b nimi, a oni nie s\u0105 tob\u0105. To prowadzi nas do nast\u0119pnego tematu\u2026..\n<\/p>\n<h5>\n  7 Testy u\u017cyteczno\u015bci s\u0105 niezb\u0119dne<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Testy u\u017cyteczno\u015bci to pomocna technika, kt\u00f3ra ma pom\u00f3c projektantom UX unikn\u0105\u0107 my\u015blenia, \u017ce \u200b\u200bs\u0105 tacy sami, jak u\u017cytkownicy ich produktu. Ta technika pomo\u017ce Ci zaprojektowa\u0107 produkt lub funkcj\u0119, kt\u00f3re pokochaj\u0105 u\u017cytkownicy. Pami\u0119taj, \u017ce u\u017cytkownicy to nie tylko przyjaciele, cz\u0142onkowie rodziny i cz\u0142onkowie Twojego zespo\u0142u. Musisz tam wyj\u015b\u0107 i przetestowa\u0107 sw\u00f3j produkt lub funkcj\u0119 z prawdziwymi u\u017cytkownikami, aby dostosowa\u0107 produkt do nich.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Wa\u017cne<\/strong>: Testowanie u\u017cyteczno\u015bci wymaga czasu, wi\u0119c musisz uzbroi\u0107 si\u0119 w cierpliwo\u015b\u0107, ale pomo\u017ce Ci to pod\u0105\u017ca\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 drog\u0105.\n<\/p>\n<h3>\n  Premia<br \/>\n<\/h3>\n<h5>\n  Prototyp jest niezb\u0119dny<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Projektuj\u0105c produkt cyfrowy, nale\u017cy najpierw opracowa\u0107 prototyp.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Wspomnieli\u015bmy powy\u017cej, \u017ce projektanci UX myl\u0105 si\u0119 my\u015bl\u0105c, \u017ce s\u0105 u\u017cytkownikami produktu. Kolejnym b\u0142\u0119dem jest pomini\u0119cie etapu prototypowania podczas projektowania rzeczywistego produktu. Wk\u0142adasz wiele wysi\u0142ku w zaprojektowanie produktu, kt\u00f3ry Twoim zdaniem jest dobry, ale kiedy zostanie udost\u0119pniony u\u017cytkownikom, nie mo\u017ce rozwi\u0105za\u0107 ich problem\u00f3w. Mo\u017ce to by\u0107 stresuj\u0105cy moment, kt\u00f3rego mo\u017cna unikn\u0105\u0107, tworz\u0105c wcze\u015bniej prototyp.\n<\/p>\n<p>\n  Prototyp jest modelem produktu i jest tworzony w celu przetestowania rzeczywistego produktu. Na etapie prototypowania projektanci UX mog\u0105 korzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych technik prototypowania. Najcz\u0119\u015bciej stosowan\u0105 technik\u0105 prototypowania jest <strong>szybkie prototypowanie<\/strong>. Ta technika ma na celu pokazanie, jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142 produkt ko\u0144cowy, niezale\u017cnie od tego, czy jest to strona internetowa, czy aplikacja.\n<\/p>\n<h5>\n  Zawsze wyznaczaj czas na my\u015blenie<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Wi\u0119kszo\u015b\u0107 odnosz\u0105cych sukcesy projektant\u00f3w zazwyczaj przeznacza czas na my\u015blenie, a mniej na dzia\u0142anie. Wi\u0119c naucz si\u0119 my\u015ble\u0107 jak wielki projektant.\n<\/p>\n<p>\n  B\u0119dziesz podekscytowany widz\u0105c post\u0119py swojego projektu i to normalne, ale czy masz troch\u0119 czasu do namys\u0142u? Kiedy koncentrujesz si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na dzia\u0142aniu, prawdopodobnie pominiesz proces my\u015blenia. Zawsze wyznaczaj czas do namys\u0142u.\n<\/p>\n<p>\n  Aby mie\u0107 czas na przemy\u015blenia:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Zaplanuj sesj\u0119 my\u015blenia w swoim kalendarzu, a nast\u0119pnie przeprowad\u017a aktywno\u015b\u0107 poza miejscem pracy, aby\u015b m\u00f3g\u0142 pomy\u015ble\u0107. Mo\u017ce to by\u0107 spacer, wycieczka lub lunch poza biurem.\n  <\/li>\n<li>Pozw\u00f3l cz\u0142onkom zespo\u0142u dzieli\u0107 si\u0119 swoimi opiniami w ca\u0142ym procesie projektowania produktu.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Najwa\u017cniejsza jest sp\u00f3jno\u015b\u0107 i prostota<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  <strong>Aby stworzy\u0107 dobry interfejs u\u017cytkownika, musisz zachowa\u0107 prostot\u0119 i sp\u00f3jno\u015b\u0107<\/strong>.\n<\/p>\n<p>\n  Je\u015bli chodzi o produkty cyfrowe, prostota odnosi si\u0119 do tworzenia czego\u015b, co u\u017cytkownicy mog\u0105 \u0142atwo zrozumie\u0107 i u\u017cywa\u0107. Tw\u00f3j produkt nie powinien by\u0107 skomplikowany do tego stopnia, aby u\u017cytkownicy odwo\u0142ywali si\u0119 do instrukcji\/instrukcji za ka\u017cdym razem, gdy chc\u0105 z niego korzysta\u0107. Interfejs Twojej aplikacji lub strony internetowej powinien prowadzi\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w od jednego etapu do drugiego.\n<\/p>\n<p>\n  Interfejs powinien by\u0107 r\u00f3wnie\u017c sp\u00f3jny od pocz\u0105tku do ko\u0144ca produktu. Na przyk\u0142ad niekt\u00f3re witryny s\u0105 zaprojektowane z r\u00f3\u017cnymi schematami kolor\u00f3w dla ka\u017cdej strony internetowej. W ten spos\u00f3b witryna mo\u017ce wprowadza\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w w b\u0142\u0105d. Dlatego wa\u017cne jest, aby wszystko by\u0142o sp\u00f3jne.\n<\/p>\n<h4>\n  Ostatnie s\u0142owa<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Podsumowuj\u0105c, powinni\u015bmy r\u00f3wnie\u017c poinformowa\u0107 Ci\u0119, \u017ce b\u0142\u0119dy s\u0105 nieuniknione i nie b\u00f3j si\u0119, gdy je pope\u0142nisz, poniewa\u017c jest to cz\u0119\u015b\u0107 nauki. Post\u0119puj zgodnie z pomys\u0142ami, kt\u00f3re udost\u0119pnili\u015bmy powy\u017cej, i je\u015bli to mo\u017cliwe, stosuj nowe praktyki i taktyki projektowania UX, aby znale\u017a\u0107 ten, kt\u00f3ry jest idealny dla Ciebie i odpowiedni dla docelowych u\u017cytkownik\u00f3w.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  \u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/10\/08\/top-7-ux-topics-for-beginners\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je\u015bli czytasz ten post, prawdopodobnie chcesz zacz\u0105\u0107 przygod\u0119 z projektowaniem UX. Z dum\u0105 mo\u017cemy Ci powiedzie\u0107, \u017ce trafi\u0142e\u015b we w\u0142a\u015bciwe miejsce. W tym artykule opiszemy siedem najwa\u017cniejszych temat\u00f3w, kt\u00f3re ty i wszyscy inni pocz\u0105tkuj\u0105cy w projektowaniu UX powinni\u015bcie zna\u0107. Po prostu kontynuuj czytanie. Na pewno s\u0142ysza\u0142e\u015b termin UX, ale mo\u017cesz nie wiedzie\u0107, co on oznacza. UX rozwija si\u0119 niesamowicie i zmieni\u0142 spos\u00f3b, w jaki ludzie odnosz\u0105 si\u0119 do otoczenia. UX jest tym, co sprawi\u0142o, \u017ce wyszukiwarki takie jak Google s\u0105 \u0142atwe w obs\u0142udze i sprawi\u0142y, \u017ce Facebook\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":204117,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[227,396,201,58,357],"tags":[],"class_list":["post-258790","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-podreczniki","category-projekt","category-projektowanie-stron","category-web-i-wordpress","category-zabawa"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258790","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258790"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258790\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/204117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258790"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258790"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258790"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}