{"id":258371,"date":"2023-03-06T12:09:00","date_gmt":"2023-03-06T09:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-bledow-projektowych-ktore-moga-zniszczyc-twoja-aplikacje-mobilna\/"},"modified":"2023-03-06T12:09:00","modified_gmt":"2023-03-06T09:09:00","slug":"13-bledow-projektowych-ktore-moga-zniszczyc-twoja-aplikacje-mobilna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/pl\/13-bledow-projektowych-ktore-moga-zniszczyc-twoja-aplikacje-mobilna\/","title":{"rendered":"13 b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych, kt\u00f3re mog\u0105 zniszczy\u0107 Twoj\u0105 aplikacj\u0119 mobiln\u0105"},"content":{"rendered":"<p>\n  Czy jeste\u015b pocz\u0105tkuj\u0105cym projektantem, kt\u00f3ry pr\u00f3buje zbudowa\u0107 unikalny projekt aplikacji mobilnej, kt\u00f3ry zapewni zaanga\u017cowanie klient\u00f3w i zaoferuje wymagane dzia\u0142ania marketingowe? C\u00f3\u017c, przesz\u0142o\u015b\u0107 zawsze b\u0119dzie ci\u0119 prze\u015bladowa\u0107 i doprowadzi ci\u0119 do kraw\u0119dzi.\n<\/p>\n<p>\n  B\u0142\u0119dy projektowe, kt\u00f3re pope\u0142ni\u0142e\u015b w przesz\u0142o\u015bci, sprawi\u0105, \u017ce b\u0119dziesz doskona\u0142y w tera\u017aniejszo\u015bci. Kilka prostych b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce zrobisz krok w ty\u0142, a sko\u0144czysz na zbieraniu wirtualnego kurzu.\n<\/p>\n<p>\n  R\u00f3wie\u015bnicy na og\u00f3\u0142 postrzegaj\u0105 UX jako interfejs i projekt wizualny, ale nie wiedz\u0105, \u017ce UX jest g\u0142\u0119boko zakorzeniony w badaniach i testach. Istnieje r\u00f3wnie\u017c b\u0142\u0119dne przekonanie na temat UX i tego, jak b\u0119dzie pasowa\u0107 do procesu tworzenia aplikacji mobilnej. Wiele os\u00f3b opracowuje aplikacj\u0119 mobiln\u0105, aby przyci\u0105gn\u0105\u0107 wi\u0119cej klient\u00f3w, ale co zrobi\u0107, je\u015bli du\u017ca suma inwestycji nie zapewnia odpowiedniego zwrotu z inwestycji. W tym celu musisz zdawa\u0107 sobie spraw\u0119 z kilku typowych b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych, kt\u00f3rych nale\u017cy unika\u0107 przed opracowaniem aplikacji mobilnej.\n<\/p>\n<p>\n  Zag\u0142\u0119bmy si\u0119 w analiz\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych, kt\u00f3re mog\u0105 zniszczy\u0107 Twoj\u0105 aplikacj\u0119 mobiln\u0105.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Brak badania wymaga\u0144<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Zanim po\u0142o\u017cysz d\u0142ugopis na papierze, mo\u017cesz przeprowadzi\u0107 kilka podstawowych bada\u0144, aby udoskonali\u0107 sw\u00f3j produkt, dodaj\u0105c do niego najlepszy projekt. Zanim zaczniesz pracowa\u0107 nad projektem interfejsu u\u017cytkownika, powiniene\u015b wiedzie\u0107 o nast\u0119puj\u0105cych wymaganiach:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Dlaczego tworzysz t\u0119 aplikacj\u0119 mobiln\u0105?\n  <\/li>\n<li>Czy pomo\u017ce u\u017cytkownikom spe\u0142ni\u0107 ich oczekiwania?\n  <\/li>\n<li>Czy projekt Twojej aplikacji przyci\u0105gnie du\u017c\u0105 liczb\u0119 odbiorc\u00f3w?\n  <\/li>\n<li>Czy zaprojektowa\u0142e\u015b ka\u017cdy produkt specjalnie, aby pom\u00f3c u\u017cytkownikowi dobrze go zrozumie\u0107?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 S\u0142abe wra\u017cenie wprowadzaj\u0105ce<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Je\u015bli Twoje pierwsze wra\u017cenie b\u0119dzie dla u\u017cytkownika kiepskie, szybko straci zainteresowanie szukaniem dalej. W takim przypadku musisz doda\u0107 odpowiednie funkcje, kt\u00f3re zostan\u0105 oznaczone jako punkt zbiorczy dla wszystkich najlepszych praktyk projektowania mobilnego.\n<\/p>\n<p>\n  Nie dodawaj d\u0142ugiego procesu onboardingu, kt\u00f3ry zanudzi u\u017cytkownik\u00f3w, ale bez odpowiednich punkt\u00f3w onboardingu Twoja aplikacja zdezorientuje u\u017cytkownik\u00f3w na intuicyjnym etapie. Pami\u0119taj, \u017ce gdy u\u017cytkownik loguje si\u0119 do Twojej aplikacji mobilnej, nie znajduje \u017cadnych punkt\u00f3w orientacyjnych, takich jak \u201eJak b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 Twoja aplikacja&#8221;, \u201eCo im zapewniasz&#8221;, poniewa\u017c to go irytuje. Poza tym mo\u017cesz przej\u015b\u0107 do procesu test\u00f3w beta, kt\u00f3ry pozwala projektantom nauczy\u0107 si\u0119, jak postrzega\u0107 aplikacj\u0119 od samego pocz\u0105tku. Sp\u00f3jrz na poni\u017cszy przyk\u0142ad:\n<\/p>\n<p>\n  To, co wydaje si\u0119 tutaj oczywiste, to zaoferowanie najlepszego procesu wdra\u017cania, kt\u00f3ry najlepiej anga\u017cuje u\u017cytkownik\u00f3w i zapewnia delikatn\u0105 r\u00f3wnowag\u0119.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Nieuko\u0144czenie architektury informacji<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Jest to faza, kt\u00f3rej projektanci nie powinni pomija\u0107 i uwa\u017ca\u0107. To przemy\u015blane planowanie architektury UX aplikacji, kt\u00f3re nale\u017cy przeprowadzi\u0107 przed przyst\u0105pieniem do prac projektowych. Projektant powinien zmapowa\u0107 przep\u0142yw u\u017cytkownika i struktur\u0119 aplikacji przed przej\u015bciem do etapu tworzenia szkieletu. Zdarza si\u0119 to kilka razy, gdy projektanci s\u0105 bardzo podekscytowani, aby przej\u015b\u0107 do szczeg\u00f3\u0142\u00f3w aplikacji i pracowa\u0107 nad cz\u0119\u015bci\u0105 projektow\u0105.\n<\/p>\n<p>\n  Projektantom nie udaje si\u0119 zoptymalizowa\u0107 przep\u0142ywu u\u017cytkownik\u00f3w, wi\u0119c musisz zwolni\u0107. Po pierwsze, przesta\u0144 si\u0119 martwi\u0107 wchodzeniem w szczeg\u00f3\u0142y. Po prostu naszkicuj podstawowy przep\u0142yw i spos\u00f3b, w jaki proces si\u0119 rozpocznie. Pami\u0119taj o obrazie i przejd\u017a do wewn\u0119trznych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w projektu i zastan\u00f3w si\u0119, jak dobrze mo\u017cesz przywo\u0142a\u0107 i wzmocni\u0107 najlepsz\u0105 koncepcj\u0119 projektu.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 Nieprzeprowadzanie oceny konkurencji<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Rozpoznanie konkurencyjnego rynku aplikacji mobilnych nale\u017cy do wszystkich zespo\u0142\u00f3w projektowych na rynku. Pomaga im zrobi\u0107 wszystko, co w ich mocy, aby odr\u00f3\u017cni\u0107 ofert\u0119 od innych tysi\u0119cy aplikacji dost\u0119pnych w kosmosie. Zapoznaj si\u0119 z opini\u0105 o tym, w jaki spos\u00f3b aplikacja mobilna ma nadziej\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107, jakie procesy projektowe i praktyki, kt\u00f3rych przestrzegaj\u0105, uwzgl\u0119dniaj\u0105 opinie u\u017cytkownik\u00f3w. Najlepszym sposobem na to jest przej\u015bcie przez analiz\u0119 konkurencji UX ze zrozumieniem zasad, aby zachowa\u0107 por\u00f3wnawczy spos\u00f3b my\u015blenia.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Zidentyfikuj potrzeb\u0119\n  <\/li>\n<li>Zidentyfikuj prawdziwych konkurent\u00f3w\n  <\/li>\n<li>Por\u00f3wnuj wed\u0142ug kryteri\u00f3w, a nie preferencji\n  <\/li>\n<li>Analizuj i podsumuj\n  <\/li>\n<li>Przedstaw swoj\u0105 analiz\u0119 konkurencji UX\n  <\/li>\n<li>Przeanalizuj typowe pu\u0142apki badawcze UX\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Wystarczy przeprowadzi\u0107 ukierunkowan\u0105 analiz\u0119 konkurencji UX, kt\u00f3ra pomo\u017ce uzyska\u0107 cenne informacje i pomoc na wiele sposob\u00f3w. Opr\u00f3cz obserwowania bezpo\u015bredniego i po\u015bredniego konkurenta, musisz da\u0107 przewag\u0119 swoim projektom.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Nie tworzenie szkielet\u00f3w i iteracja<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Jest to cz\u0119sty b\u0142\u0105d pope\u0142niany przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 projektant\u00f3w podczas tworzenia aplikacji mobilnej. Tworzenie aplikacji bez tworzenia szkielet\u00f3w zniszczy Twoj\u0105 aplikacj\u0119 mobiln\u0105, poniewa\u017c jest to wa\u017cne zadanie, kt\u00f3re nale\u017cy wykona\u0107 od samego pocz\u0105tku. Przyjrzyjmy si\u0119, jak to dzia\u0142a.\n<\/p>\n<p>\n  Co to jest szkieletowanie?\n<\/p>\n<p>\n  Proces projektowania jest niezb\u0119dnym elementem ka\u017cdego projektanta. Wireframing pozwala projektantowi pomy\u015ble\u0107 o \u015bcie\u017cce, kt\u00f3r\u0105 pod\u0105\u017cy u\u017cytkownik. U\u0142atwi to u\u017cytkownikom dost\u0119p do Twojej aplikacji mobilnej i uzyskanie odpowiednich informacji, kt\u00f3rych szukaj\u0105. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, Wireframe to szkieletowa makieta aplikacji, kt\u00f3ra jest zwykle u\u017cywana do projektowania interfejsu u\u017cytkownika, tre\u015bci i funkcjonalno\u015bci.\n<\/p>\n<p>\n  Postaw potrzeby u\u017cytkownika na pierwszym miejscu.\n<\/p>\n<p>\n  Wireframing pozwoli projektantom rozpocz\u0105\u0107 od zerowej funkcjonalno\u015bci i zanim u\u017cytkownik b\u0119dzie chcia\u0142 uzyska\u0107 projekt wizualny. Stopniowo poprawi rozproszenie informacji i danych oraz UX. Korzystanie z dedykowanego narz\u0119dzia modelowania szkieletowego przyniesie korzy\u015bci projektantom dzi\u0119ki wykorzystaniu gotowych komponent\u00f3w modelu szkieletowego. Zmniejszy to wysi\u0142ek zwi\u0105zany z projektowaniem komponent\u00f3w interfejsu u\u017cytkownika od podstaw i pozwoli my\u015ble\u0107 o optymalnym do\u015bwiadczeniu u\u017cytkownika.\n<\/p>\n<p>\n  Dlaczego wymagane jest szkieletowanie?\n<\/p>\n<p>\n  To wst\u0119pne szkice lub storyboardy daj\u0105 projektantom przejrzyst\u0105 wizualizacj\u0119 koncepcji w celu zaplanowania z\u0142o\u017cono\u015bci struktury nawigacji. Jest to plan struktury, uk\u0142adu i wymaga\u0144 funkcjonalnych ka\u017cdego ekranu w przep\u0142ywie u\u017cytkownika. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 jako plan, dostarczaj\u0105c jasnych wskaz\u00f3wek, jak zaj\u0105\u0107 si\u0119 bardziej szczeg\u00f3\u0142owymi aspektami projektu. Na rynku dost\u0119pne s\u0105 r\u00f3\u017cne narz\u0119dzia do modelowania szkieletowego, kt\u00f3re s\u0105 podzielone na trzy g\u0142\u00f3wne kategorie:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Low-Fidelity: Przydaje si\u0119 do szybkiej wizualizacji i tworzy przekonanie, \u017ce pomys\u0142y s\u0105 zar\u00f3wno nieograniczone, jak i jednorazowe. Przyk\u0142ad: szablony interfejsu u\u017cytkownika, InVision\n  <\/li>\n<li>High-Fidelity: jest u\u017cywany do ostatecznych wersji projektu, w kt\u00f3rych kpina z projekt\u00f3w ekran\u00f3w odbywa si\u0119 po przyst\u0119pnej cenie. Przyk\u0142ad: InVision Studio, Szkic\n  <\/li>\n<li>Dedykowane: Tw\u00f3rz szybsze modele szkieletowe za pomoc\u0105 tego dedykowanego narz\u0119dzia, poniewa\u017c jest to po\u0142\u0105czenie modeli szkieletowych o niskiej i wysokiej wierno\u015bci.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 Brak prototypowania<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Brak prototypowania zaprowadzi Ci\u0119 na z\u0142\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119, poniewa\u017c podczas publikowania niezauwa\u017conych b\u0142\u0119d\u00f3w napotkasz z\u0142o\u017cono\u015b\u0107. Dowiedz si\u0119, dlaczego prototypowanie jest wa\u017cne.\n<\/p>\n<p>\n  Prototypowanie to co\u015b w rodzaju przej\u015bcia od projektowania interfejsu u\u017cytkownika (UI) do User Experience (UX). Jest tworzony przez u\u017cytkownik\u00f3w w celu obs\u0142ugi aplikacji i wykonywania dzia\u0142a\u0144. Ponadto pomaga u\u017cytkownikom zrozumie\u0107, jak b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 funkcjonalno\u015bci w aplikacji. W tej fazie projektowania u\u017cytkownik przekona si\u0119, jak b\u0119dzie dzia\u0142a\u0142 system, jak b\u0119dzie klika\u0142 w przyciski, wprowadza\u0142 dane i sprawdza\u0142 przebieg operacji.\n<\/p>\n<p>\n  Pozwoli to u\u017cytkownikom przetestowa\u0107 aplikacj\u0119, znaj\u0105c luki w przep\u0142ywie projektowym. Narz\u0119dzia takie jak Mockplus i FluidUI s\u0105 przydatne dla projektant\u00f3w UI\/UX, in\u017cynier\u00f3w oprogramowania, programist\u00f3w i nie tylko, aby zwizualizowa\u0107 ide\u0119 budowy aplikacji mobilnej. Dlatego wszyscy projektanci musz\u0105 tworzy\u0107 prototypy swoich aplikacji mobilnych.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Nieuko\u0144czenie listy funkcji<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Je\u015bli sprawdzi\u0142e\u015b model szkieletowy i prototypowanie, ta faza mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 znajoma, poniewa\u017c pomaga rozr\u00f3\u017cni\u0107 niezb\u0119dn\u0105 i nadmiern\u0105 funkcjonalno\u015b\u0107. Najlepszym sposobem, jaki mo\u017cesz wykona\u0107, jest wyja\u015bnienie projektantowi dok\u0142adnych funkcji, kt\u00f3re przegl\u0105dasz w swojej aplikacji i jak pomo\u017ce to w wizualizacjach.\n<\/p>\n<p>\n  Pami\u0119taj, aby nie dodawa\u0107 zbyt wielu funkcji, poniewa\u017c zwi\u0119kszy to koszty i czas projektowania i rozwoju. Zadbaj o bud\u017cet, poniewa\u017c wiele funkcji kosztowa\u0142oby Ci\u0119 wi\u0119cej ni\u017c prosta aplikacja. Ponadto spowoduje to, \u017ce Twoja aplikacja b\u0119dzie powolna i przeci\u0105\u017cona, co wp\u0142ynie na og\u00f3ln\u0105 wydajno\u015b\u0107 Twojej aplikacji. Istnieje prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce u\u017cytkownik napotka problemy, takie jak z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 i powolne \u0142adowanie interfejsu u\u017cytkownika. Tak wi\u0119c korzystanie z mniejszej liczby funkcji mo\u017ce zaoszcz\u0119dzi\u0107 na dodatkowych kosztach. Upewnij si\u0119, \u017ce Twoim g\u0142\u00f3wnym mottem jest zdobycie zaufania u\u017cytkownik\u00f3w, a p\u00f3\u017aniej mo\u017cesz dodawa\u0107 nowe funkcje wraz z przysz\u0142ymi aktualizacjami.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Niedecydowanie o technologii rozwoju<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Jest to jednak jeden z najwi\u0119kszych b\u0142\u0119d\u00f3w w projektowaniu aplikacji mobilnych, kt\u00f3ry niekt\u00f3rzy z nich pomijaj\u0105 podczas tworzenia aplikacji mobilnej. W tym celu projektant i programista powinni okre\u015bli\u0107 platform\u0119, kt\u00f3r\u0105 u\u017cytkownik chce rozwa\u017cy\u0107. Niezale\u017cnie od tego, czy jest to system iOS, Android czy Windows, nale\u017cy przyjrze\u0107 si\u0119 jego zaletom i wadom, a tak\u017ce pozna\u0107 czynniki, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 najlepiej pasowa\u0107 do Twojej aplikacji.\n<\/p>\n<p>\n  Zamiast dodawa\u0107 przeci\u0105\u017caj\u0105ce dane, zanotuj funkcje, poniewa\u017c b\u0119dzie to dro\u017csze. Aby zredukowa\u0107 niepotrzebne zadania i funkcje, drastycznie ulepszaj\u0105c aplikacj\u0119. Zamiast tego dodaj najwy\u017cszej klasy funkcje, kt\u00f3re s\u0105 bardzo przydatne dla u\u017cytkownik\u00f3w.\n<\/p>\n<p>\n  Je\u015bli wybierzesz Androida lub iOS, musisz pami\u0119ta\u0107, z jakim projektem b\u0119dziesz synchronizowa\u0107 na jakiej platformie. We\u017a pod uwag\u0119 pe\u0142ny interfejs i pomy\u015bl o najlepszej ikonie i projekcie, kt\u00f3ry z \u0142atwo\u015bci\u0105 spe\u0142ni Twoje potrzeby projektowe.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Brak wypr\u00f3bowania oryginalnego interfejsu u\u017cytkownika i opcji nawigacji<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Zapewnij u\u017cytkownikom w\u0142a\u015bciwy i jasny cel dalszego korzystania z Twojej aplikacji. Daj u\u017cytkownikowi plan modelu biznesowego, aby mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce mo\u017cesz na nim zarabia\u0107. Opr\u00f3cz tego, tw\u00f3j projektant powinien zapewni\u0107 odpowiedni\u0105 nawigacj\u0119 w interfejsie u\u017cytkownika, w przeciwnym razie u\u017cytkownik nie b\u0119dzie w stanie odnale\u017a\u0107 si\u0119 w aplikacji i zgubi si\u0119. Ten kiepski projekt nawigacji spowoduje, \u017ce u\u017cytkownik porzuci \u015bcie\u017ck\u0119 konwersji.\n<\/p>\n<p>\n  Aby uzyska\u0107 nawigacj\u0119 przyjazn\u0105 interfejsowi u\u017cytkownika i UX, nale\u017cy rozpocz\u0105\u0107 od mapowania z punktu A do punktu B. Menu nawigacji projektu zapewni u\u017cytkownikowi odpowiedni\u0105 wizualizacj\u0119 i interakcj\u0119 z projektami w czasie rzeczywistym od samego pocz\u0105tku.\n<\/p>\n<h5>\n  10 wytycznych projektowych dotycz\u0105cych dopasowania si\u0142owego dla system\u00f3w Android i iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android i iOS to r\u00f3\u017cne platformy i wymagaj\u0105 r\u00f3\u017cnych projekt\u00f3w. Jest to cz\u0119sty b\u0142\u0105d pope\u0142niany przez projektant\u00f3w, kt\u00f3rzy stosuj\u0105 ten sam projekt dla obu platform i interfejsu aplikacji. Obecnie mo\u017cna zastosowa\u0107 strategi\u0119 wieloplatformow\u0105, korzystaj\u0105c z zaawansowanych narz\u0119dzi do tworzenia aplikacji mobilnych, w kt\u00f3rych programi\u015bci musz\u0105 u\u017cywa\u0107 jednej bazy kodu do tworzenia aplikacji.\n<\/p>\n<p>\n  Je\u015bli masz ograniczony bud\u017cet, upewnij si\u0119, \u017ce unikniesz tego typu b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cesz przetestowa\u0107 rynek i zdecydowa\u0107, czy pozosta\u0107 przy aplikacji hybrydowej, czy wybra\u0107 aplikacj\u0119 natywn\u0105.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Bez mikrointerakcji<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mikrointerakcja przekazywa\u0142aby stan systemu, wspiera\u0142a zapobieganie b\u0142\u0119dom i komunikowa\u0142a mark\u0119. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce mikrointerakcja jest sekretem \u015bwietnego projektu, poniewa\u017c pomaga w utrzymaniu wi\u0119kszego zaanga\u017cowania w nadanie odpowiedniego wygl\u0105du projektowi.\n<\/p>\n<p>\n  Podczas projektowania element\u00f3w wizualnych musisz zadba\u0107 o kilka rzeczy.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Zachowaj prostot\u0119 j\u0119zyka\n  <\/li>\n<li>Daj ludzki g\u0142os ka\u017cdej mikrointerakcji\n  <\/li>\n<li>Stw\u00f3rz wizualn\u0105 harmoni\u0119 z innymi elementami\n  <\/li>\n<li>Nie my\u015bl za du\u017co o prostym powiadomieniu SMS-em\n  <\/li>\n<li>Zadbaj o ka\u017cd\u0105 interakcj\u0119 i szczeg\u00f3\u0142y z nale\u017cyt\u0105 staranno\u015bci\u0105\n  <\/li>\n<li>Zanotuj sobie adaptacje i przebieg kolejnych mikrointerakcji\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>We\u017amy przyk\u0142ad tego, jak wypadnie mikrointerakcja.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Smartwatch Apple to urz\u0105dzenie, kt\u00f3re zapewnia du\u017c\u0105 interakcj\u0119, poniewa\u017c to urz\u0105dzenie jest przeznaczone do wielu powiadomie\u0144. Poza tym ka\u017cda aplikacja b\u0119dzie mia\u0142a swoje funkcje zaprojektowane tak, aby wy\u015bwietla\u0107 informacje na ekranie.\n<\/p>\n<h5>\n  12 Nie przeprowadzanie kontroli jako\u015bci i analiz u\u017cyteczno\u015bci<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Projektanci powinni pracowa\u0107 i analizowa\u0107 wykorzystanie aplikacji, zbieraj\u0105c informacje zwrotne, aby wiedzie\u0107, co tam dzia\u0142a, a co nie. Zag\u0142\u0119b si\u0119 w wersj\u0119 robocz\u0105 aplikacji, korzystaj\u0105c z imponuj\u0105cych \u015bwie\u017cych oczu i przeprowadzaj\u0105c testy beta. Przed upublicznieniem wy\u015blij reklam\u0119 do testera wersji beta i pracuj w\u015br\u00f3d odbiorc\u00f3w. Bez w\u0105tpienia testy beta mog\u0105 by\u0107 czasoch\u0142onne, poniewa\u017c dotycz\u0105 wszystkich funkcji edycji i pozwalaj\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119, czego brakuje w Twojej aplikacji.\n<\/p>\n<h5>\n  13 Brak ustawie\u0144 domy\u015blnych<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Dla element\u00f3w interaktywnych mo\u017cna rozwa\u017cy\u0107 warto\u015bci domy\u015blne, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 du\u017c\u0105 pomoc\u0105 dla u\u017cytkownik\u00f3w. Nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 wizualne instrukta\u017ce na ma\u0142\u0105 skal\u0119, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0105 u\u017cytkownikom prac\u0119. Poka\u017c u\u017cytkownikom, jak korzysta\u0107 z aplikacji, zapewnij r\u00f3\u017cne opcje dla u\u017cytkownik\u00f3w i tych, kt\u00f3rzy s\u0105 niepewni, poprzez przyspieszenie nienaruszonej interakcji. Domy\u015blne warto\u015bci s\u0105 dobre dla informacji zwrotnych, kt\u00f3re pomagaj\u0105 zmniejszy\u0107 liczb\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w, a dzi\u0119ki opcji zerowej, kt\u00f3ra natychmiast dowie si\u0119, czy u\u017cytkownik podj\u0105\u0142 decyzj\u0119, czy nie.\n<\/p>\n<h5>\n  Kilka porad ekspert\u00f3w<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Kontynuuj nauk\u0119 i ulepszaj interfejs aplikacji mobilnej w oparciu o wymagania u\u017cytkownika. Podsumowuj\u0105c ten artyku\u0142, zaprezentuj najlepsze witryny inspiruj\u0105ce do projektowania interfejs\u00f3w u\u017cytkownika, takie jak: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site Inspire i Pinterest, kt\u00f3re pokaza\u0142y, jak zadowalaj\u0105cy powinien by\u0107 projekt.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Eksperci sugeruj\u0105:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Daj swoim tre\u015bciom troch\u0119 przestrzeni, dodaj\u0105c odpowiednie projekty, przyciski i obszary umo\u017cliwiaj\u0105ce u\u017cytkownikom interakcj\u0119.\n  <\/li>\n<li>Dodaj marginesy, wzory i odpowiednie czcionki, aby zachowa\u0107 sp\u00f3jno\u015b\u0107 na ka\u017cdym ekranie.\n  <\/li>\n<li>W razie potrzeby u\u017cyj element\u00f3w interfejsu u\u017cytkownika o odpowiednich wymiarach i skali.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  My\u015bli na wynos<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Teraz nadszed\u0142 czas, aby pokaza\u0107 sw\u00f3j \u015bwietny pomys\u0142 w dzia\u0142aniu. Mo\u017cesz potraktowa\u0107 powy\u017csze punkty jako list\u0119 kontroln\u0105, kt\u00f3ra pomo\u017ce Ci przej\u015b\u0107 przez wszystkie procesy jako\u015bci i przezwyci\u0119\u017cy\u0107 wszystkie b\u0142\u0119dy projektowe aplikacji mobilnej, upewniaj\u0105c si\u0119, \u017ce Twoja aplikacja jest dobra pod wzgl\u0119dem wizualnym i u\u017cyteczno\u015bci. Mo\u017ce by\u0107 o wiele wi\u0119cej szalonych b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 niezauwa\u017calne dla nas lub u\u017cytkownik\u00f3w. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, musisz zidentyfikowa\u0107 te b\u0142\u0119dy i unikn\u0105\u0107 tych typowych, niewidocznych b\u0142\u0119d\u00f3w, oferuj\u0105c najm\u0105drzejsze rozwi\u0105zania, za kt\u00f3re mo\u017cesz pochwali\u0107.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  \u0179r\u00f3d\u0142o nagrywania: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czy jeste\u015b pocz\u0105tkuj\u0105cym projektantem, kt\u00f3ry pr\u00f3buje zbudowa\u0107 unikalny projekt aplikacji mobilnej, kt\u00f3ry zapewni zaanga\u017cowanie klient\u00f3w i zaoferuje wymagane dzia\u0142ania marketingowe? C\u00f3\u017c, przesz\u0142o\u015b\u0107 zawsze b\u0119dzie ci\u0119 prze\u015bladowa\u0107 i doprowadzi ci\u0119 do kraw\u0119dzi. B\u0142\u0119dy projektowe, kt\u00f3re pope\u0142ni\u0142e\u015b w przesz\u0142o\u015bci, sprawi\u0105, \u017ce b\u0119dziesz doskona\u0142y w tera\u017aniejszo\u015bci. Kilka prostych b\u0142\u0119d\u00f3w projektowych mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce zrobisz krok w ty\u0142, a sko\u0144czysz na zbieraniu wirtualnego kurzu. R\u00f3wie\u015bnicy na og\u00f3\u0142 postrzegaj\u0105 UX jako interfejs i projekt wizualny, ale nie wiedz\u0105, \u017ce UX jest g\u0142\u0119boko zakorzeniony w badaniach i testach. Poza tym jest pewne nieporozumienie\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[227,396,201,58,357],"tags":[],"class_list":["post-258371","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-podreczniki","category-projekt","category-projektowanie-stron","category-web-i-wordpress","category-zabawa"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258371","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258371"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258371\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258371"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258371"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258371"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}