Lego i Epic Games chcą uczynić metaverse bezpieczniejszym dla dzieci

7

W skrócie: podobnie jak wiele innych firm rozrywkowych, Lego również wskakuje na modę metaverse. Jednak zamiast robić to sam, nawiązał współpracę z Epic Games, aby mu pomóc. Szczegóły są wciąż niewystarczające, ale partnerstwo ma na celu stworzenie przyjaznego dla całej rodziny doświadczenia cyfrowego.

W czwartek Epic Games i Lego ogłosiły długoterminową współpracę w celu stworzenia metaverse dla dzieci. Firmy planują stworzyć bezpieczniejsze i przyjemniejsze środowisko wirtualne dla rodzin i dzieci w każdym wieku. Konkretne szczegóły są nadal tajemnicą. W komunikacie prasowym wspomniano jedynie, że cyfrowe doświadczenie zapewni dzieciom narzędzia, które pozwolą im tworzyć i rozwijać światy w bezpiecznym środowisku.

Doświadczenie Epic-Lego będzie zgodne z trzema podstawowymi zasadami, aby zapewnić bezpieczeństwo i zaangażowanie dzieci:

  • Chronić prawo dzieci do zabawy, stawiając bezpieczeństwo i dobre samopoczucie na pierwszym miejscu,
  • Chroń prywatność dzieci, stawiając na pierwszym miejscu ich dobro,
  • Zapewnij dzieciom i dorosłym narzędzia, które zapewnią im kontrolę nad cyfrowymi doświadczeniami.

„Dzieci lubią bawić się w cyfrowym i fizycznym świecie i płynnie przemieszczają się między nimi. Wierzymy, że mają ogromny potencjał do rozwijania umiejętności na całe życie, takich jak kreatywność, współpraca i komunikacja poprzez cyfrowe doświadczenia" — powiedział Niels B Christiansen, dyrektor generalny Lego. „Ale naszym obowiązkiem jest uczynienie ich bezpiecznymi, inspirującymi i korzystnymi dla wszystkich. Tak jak od pokoleń chronimy prawa dzieci do bezpiecznej zabawy fizycznej, zobowiązujemy się robić to samo w przypadku cyfrowej zabawy”.

Przeczytaj także: Metaverse: co to jest i dlaczego warto się tym przejmować?

Partnerstwo łączy mocne strony obu firm, aby stworzyć kreatywny i rozrywkowy świat. Epic Games zapewni technologię potrzebną do cyfrowych kreacji za pośrednictwem Unreal Engine 5, podczas gdy Lego czerpie ze swojego 90-letniego doświadczenia w inspirowaniu kreatywności różnymi podstawowymi i niestandardowymi klockami konstrukcyjnymi.

Teoretycznie obaj mają wszystkie niezbędne narzędzia do tworzenia fascynujących wrażeń, które z pewnością będą bawić ludzi w każdym wieku, nie tylko dzieci. Jednak brak konkretnych informacji każe nam się zastanawiać, czy projekt faktycznie będzie metawersum, czy po prostu grą/zabawką do tworzenia wirtualnych światów.

Źródło nagrywania: www.techspot.com

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów