{"id":257841,"date":"2023-08-31T06:56:00","date_gmt":"2023-08-31T03:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/8-mest-utbredte-fakta-i-mobilapputvikling-som-bare-er-myter\/"},"modified":"2023-08-31T07:28:00","modified_gmt":"2023-08-31T04:28:00","slug":"8-mest-utbredte-fakta-i-mobilapputvikling-som-bare-er-myter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/8-mest-utbredte-fakta-i-mobilapputvikling-som-bare-er-myter\/","title":{"rendered":"8 mest utbredte fakta i mobilapputvikling som bare er myter"},"content":{"rendered":"<p>\n  Mobilapplikasjonsutvikling er ikke noe nytt, men plutselig vekst og fremkomsten av nye teknologier har fungert som en konstant forvirringsskaper.\n<\/p>\n<p>\n  Alle disse ulike erfaringene har resultert i \u00e5 bygge ulike ideologier eller konvensjoner. Noen av dem er sanne og noen av dem er f\u00f8dt ut av ren misforst\u00e5else og forvirring.\n<\/p>\n<p>\n  I denne bloggen vil vi diskutere de mest utbredte misoppfatningene eller mytene i utviklingsverdenen for mobilapplikasjoner.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Vurdere inntekter som hovedparameteren for \u00e5 m\u00e5le levetidsverdi (LTV)<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Den mest utbredte myten blant utviklerne er at de er inntekter som deres viktigste parameter for \u00e5 m\u00e5le appens levetidsverdi. Mobilappen din trenger ikke \u00e5 inkludere kj\u00f8p i appen for \u00e5 inkludere en kvantifiserbar verdi for \u00e5 m\u00e5le avkastningen din.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Delinger i sosiale medier\n  <\/li>\n<li>Antall leste artikler\n  <\/li>\n<li>Skjermer sett\n  <\/li>\n<li>Venner eller f\u00f8lgere\n  <\/li>\n<li>Tiden bes\u00f8kende var p\u00e5 skjermen din osv.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Man kan bruke metodene ovenfor for \u00e5 m\u00e5le LTV til appen din. Videre avhenger det ogs\u00e5 av typen app din \u00e5 inkludere parametere som tid brukt i REM-s\u00f8vn eller konsepter som er mestret, eller kilo tapt.\n<\/p>\n<p>\n  Alt du trenger \u00e5 huske p\u00e5 at forskjellige virksomheter b\u00f8r ha forskjellige parametere for \u00e5 m\u00e5le levetidsverdien, og verdien m\u00e5 passe inn i m\u00e5let du har for forretningsm\u00e5let ditt.\n<\/p>\n<p>\n  Det er ekstremt tydelig at en nettbasert bloggingside ikke vil ha de samme m\u00e5lene som e-handelssiden.\n<\/p>\n<h5>\n  2 nedlastinger Definer suksessen til appen din<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Dette er en annen mest utbredt myte i utviklingsverdenen, da nedlastingene betyr noe, men det som betyr mest er den aktive brukerbasen som bruker appen din. Dette er absolutt n\u00f8dvendig suksessparameter, men ikke tilstrekkelig. Dette er fordi det er apper som brukere laster ned og som ikke \u00e5pner dem igjen overhodet, kan v\u00e6re grunnen til at de ikke bruker dem. Dette er grunnen til at appnedlastinger anses som en tom parameter for nedlasting av apper. Merkeidentitet, god markedsf\u00f8ringstaktikk og andre faktorer kan p\u00e5virke nedlastingene, men alle disse kan ikke bidra til \u00e5 beholde brukerbasen.\n<\/p>\n<p>\n  Nedlastinger viser ikke at de er aktive brukere. Videre er de heller ikke en langsiktig beregning for \u00e5 m\u00e5le suksessen til appen din, og du m\u00e5 inkludere flere analytiske parametere for \u00e5 bli kjent med engasjementsfaktoren til appen din, for eksempel:\n<\/p>\n<ol>\n<li>MAUer\n  <\/li>\n<li>Sesjonslengde\n  <\/li>\n<li>\u00d8kter\n  <\/li>\n<li>Bevaring\n  <\/li>\n<\/ol>\n<h5>\n  3 Frittst\u00e5ende strategi er et must for mobil<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mobilappbrukere ser etter en ekstremt effektiv og jevn arbeidsflyt, og den andre myten som eksisterer her er at du m\u00e5 bygge mobilappen din eller nettstedet ditt som en frittst\u00e5ende kanal. Mobilapper er en integrert del av forretningsplanen din. Hvis en bruker bes\u00f8ker nettstedet ditt og laster ned mobilappen fra butikken din og la oss anta at han kommer inn i butikken din i den virkelige verden, m\u00e5 appen din gi liv til den ene vilk\u00e5rlige. Du m\u00e5 s\u00f8rge for at brukerne dine er forn\u00f8yde med det du serverer dem via mobilappen din. Det er her du m\u00e5 ta vare p\u00e5 brukernes forventninger. Du m\u00e5 optimalisere appen din for \u00e5 n\u00e5 merkevarens m\u00e5l og bruke mobilappen din til \u00e5 utvide forretningsdr\u00f8mmen din.\n<\/p>\n<h5>\n  4 apper er ikke like gode som mobile nettsteder<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb5dc8d9.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb5dc8d9.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  En av de mest utbredte mytene er at mobilapper ikke er s\u00e5 mye brukt sammenlignet med mobilnettsteder er en ren myte og er basert p\u00e5 antakelsen om at alle mobilappene tilbyr lignende funksjoner. N\u00e5r det gjelder bruk, ser folk frem til \u00e5 stole mer p\u00e5 mobilapper i stedet for nettsteder, siden de er enkle \u00e5 bruke. Dessuten har appen en tendens til \u00e5 ha andre funksjoner enn nettsteder. Folk vil absolutt ikke bruke appen din hvis den bare gir deg informasjon om noe som en app er her for \u00e5 betjene funksjonalitet. Som navnet antyder, kan du absolutt unng\u00e5 hovedapplikasjonen til appen. Folk investerer 80 % av tiden sin i mobilapper og dermed \u00e5pner det opp for gode muligheter for bedriften din.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Det er det d\u00e5rlige brukergrensesnittet til Android som f\u00e5r appen til \u00e5 se d\u00e5rlig ut<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det er mange falske uttalelser og oppstyr som selskaper skaper for sine rivaler. En annen myte er plattformrelatert. I henhold til denne myten har appen designet for Android d\u00e5rlige designkvaliteter og funksjoner. Dette er fordi plattformen i seg selv ikke tilbyr konkurransedyktige funksjoner. Jeg er imidlertid enig i at det er mange forstyrrelser som oppst\u00e5r p\u00e5 grunn av de mange tredjepartsleverand\u00f8rene av plattformen, men med tiden har plattformen utviklet seg mye og er ikke lenger r\u00e5 og har dukket opp som en av de mest kvalitative plattformene. Selv om veksten er ganske intermitterende p\u00e5 grunn av mange rammeverk og ikke er like tydelig som iOS p\u00e5 grunn av markedsfragmentering. Vi kan se at den grafiske kvaliteten som tilbys av ledende Android-drevne enheter som Sony Xperia ikke samsvarer med de andre leverand\u00f8rene.\n<\/p>\n<p>\n  Men n\u00e5r det kommer til Android, tilbyr den utrolig grafikk p\u00e5 alle versjonene, enten det er Ginger Bread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat eller den nyeste Lollypop. Alle disse utviklingsmilj\u00f8ene tilbyr flotte og imponerende bilder. Videre, for \u00e5 tilbakevise dette faktum, har vi noen fantastiske applikasjoner som kan bygges p\u00e5 Android som er fantastiske for Android-apper. Dessuten, hvis du har bygget en fin iOS-app og deretter porterer den p\u00e5 Android, kan du gj\u00f8re plattformen ansvarlig for \u00e5 designe en d\u00e5rlig app hvis porteringen ikke gj\u00f8res p\u00e5 en riktig m\u00e5te.\n<\/p>\n<h5>\n  6 betalte apper er den sterkeste og sikreste m\u00e5ten \u00e5 f\u00e5 god avkastning p\u00e5<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Med overfloden av mobilapplikasjoner som lanseres hver dag, har folk flere alternativer for apper av alle slag. Derfor har dette l\u00f8nnet seg ettersom den mest forsterkede strategien for inntektsgenerering er din st\u00f8rste feil, siden folk i dag ikke vil betale for apper med mindre de er fra en anerkjent bedrift eller er en helse-\/bankapp som omhandler sv\u00e6rt sensitive data.\n<\/p>\n<p>\n  Selv om du kanskje leverer noen fantastiske funksjoner som kanskje ikke tilbys av din gratis motpart, men da vil ogs\u00e5 brukerne absolutt foretrekke \u00e5 g\u00e5 med gratisappene.\n<\/p>\n<p>\n  Videre har vi ogs\u00e5 sett en betydelig nedgang i modellen med betalte apper, og det er en \u00f8kning i andre retningslinjer for inntektsgenerering som mCommerce, kj\u00f8p i apper og n\u00e6rhetsbetalinger. Det ble sett at det var et betydelig skifte i 2013, da inntektsmodellen var sammensatt av 71 % av kj\u00f8pene i appen og betalingene var verdt 160 milliarder dollar. Dette var en drastisk helomvending i mobilapp-inntektsmodellen, og fortsatt holder disse endringene seg. S\u00e5 tenk p\u00e5 nytt om inntektsplanene dine hvis du fortsatt sitter fast p\u00e5 de gamle postene.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Vurdere m\u00e5nedlige aktive brukere som et trivielt kjennetegn<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det er mange brukere som har identiske behov, men ikke to brukere kan ha det samme bruksm\u00f8nsteret, og det er ogs\u00e5 en gjenganger. Dette er grunnen til at du m\u00e5 analysere brukernes m\u00f8nster og atferd grundig for \u00e5 forbedre produktiviteten til appen din. For dette m\u00e5 du ha den perfekte m\u00e5lingen av MAUer, noe som er uunng\u00e5elig for \u00e5 sjekke veksten til appen din og vite om brukerne dine kommer tilbake til appen din selv etter m\u00e5neder eller ikke. En perfekt planlagt beregning som beh\u00f8rig noterer mengden aktive brukere av appen din som kan markere veksten av mobilappen din betydelig.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb98f158.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb98f158.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  8 Android-applikasjoner h\u00f8ster lave \u00f8konomiske fordeler<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  En annen mest utbredt myte i apputviklingsverdenen er at Android er en d\u00e5rlig appbutikk, der iOS-appbutikken eller iTunes kan hjelpe deg med god avkastning. Gjennomtenkt, vel logikken bak denne var utenfor mitt niv\u00e5 av forst\u00e5else. La oss anta at du er en caterer som serverer kinesisk mat over hele Asia, og i henhold til fakta og unders\u00f8kelse er det bemerket at iOS har en sv\u00e6rt mindre andel av enhetene og de fleste brukerne bruker Android-mobilenheter. S\u00e5 hvorfor kan denne regelen om at iOS bare kan hjelpe deg med \u00e5 tjene gode avkastninger og Android ikke kan der den har mesteparten av markedsandelen til enheter. Videre er det ikke bra \u00e5 danne konvensjoner fra noen mislykkede casestudier.\n<\/p>\n<p>\n  Hvis appen din ikke gir gode resultater, kan du absolutt ikke gj\u00f8re appbutikken ansvarlig for den.\n<\/p>\n<p>\n  Dessuten er det apper som ikke klarer \u00e5 tiltrekke brukere fordi de ikke har mye \u00e5 tilby. Hvorfor vil noen bruke penger p\u00e5 noe som ikke tilbyr dem noen spennende funksjoner. Denne myten er ogs\u00e5 utbredt fordi folk tror at det er enkelt \u00e5 publisere apper i Google Play-butikken og designe apper for pokker uten \u00e5 tenke p\u00e5 ettervirkningene av virksomheten.\n<\/p>\n<p>\n  Det m\u00e5 v\u00e6re noe verdifullt som en app skal tilby for \u00e5 forbli aktiv p\u00e5 en brukers smarttelefon, hvile den er ikke avhengig av plattformen eller det er ingen kategorisering av brukere p\u00e5 vilk\u00e5rene for mobile operativsystemer. Utviklere kan dessuten ikke se bort fra det faktum at Android fortsatt er det mest brukte operativsystemet rundt om i verden, og dessuten n\u00e5r det kommer til iOS kan du se at det bare er et begrenset markedsomr\u00e5de der den brukes.\n<\/p>\n<h4>\n  Siste tanker!<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Med s\u00e5 mange alternativer og plattformer for utvikling er det mange erfaringer og dermed mange myter om det. Men for en forsterket utvikling m\u00e5 du holde deg unna alle mytene for \u00e5 levere det beste.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2015\/08\/25\/mobile-app-development-myths\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobilapplikasjonsutvikling er ikke noe nytt, men plutselig vekst og fremkomsten av nye teknologier har fungert som en konstant forvirringsskaper. Alle disse ulike erfaringene har resultert i \u00e5 bygge ulike ideologier eller konvensjoner. Noen av dem er sanne og noen av dem er f\u00f8dt ut av ren misforst\u00e5else og forvirring. I denne bloggen vil vi diskutere de mest utbredte misoppfatningene eller mytene i utviklingsverdenen for mobilapplikasjoner. 1. Vurdere inntekter som hovedparameteren for \u00e5 m\u00e5le levetidsverdi (LTV) Den mest utbredte myten blant utviklerne er at de inntekter som deres viktigste parameter &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":152243,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[694,707,603,57,200],"tags":[],"class_list":["post-257841","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mobil-gadgets","category-programvare","category-teknologi-og-mer","category-web-og-wordpress","category-webdesign-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257841","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257841"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257841\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/152243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}