{"id":257633,"date":"2023-03-16T15:28:00","date_gmt":"2023-03-16T12:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/fordelene-med-vektorgrafikk\/"},"modified":"2023-03-16T16:00:00","modified_gmt":"2023-03-16T13:00:00","slug":"fordelene-med-vektorgrafikk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/fordelene-med-vektorgrafikk\/","title":{"rendered":"Fordelene med vektorgrafikk"},"content":{"rendered":"<p>\n  Vektorbilder brukes mye i grafisk design, men den gjennomsnittlige PC-brukeren har sannsynligvis aldri h\u00f8rt om dem.\n<\/p>\n<p>\n  De vanligste digitale bildene, webgrafikken og digitale bildene gjengis oftest som punktgrafikkbilder, ikke vektorbilder. S\u00e5 hva er vektorbilder, og hvorfor b\u00f8r du bry deg?\n<\/p>\n<h5>\n  Hvordan er vektorbilder forskjellige fra punktgrafikkbilder?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Bitmap-bilder er sammensatt av piksler, eller sm\u00e5 firkanter med farger. For eksempel best\u00e5r et 300 x 300 pikslers bilde av en ballong av 90 000 piksler. Vektorbilder best\u00e5r av geometriske primitiver som punkter og linjer. Disse geometriske primitivene er igjen representert av matematiske ligninger, som de du l\u00e6rte i geometri p\u00e5 videreg\u00e5ende skole.\n<\/p>\n<h5>\n  Hvorfor bruke vektorbilder i stedet for punktgrafikkbilder?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Fordi vektorbilder best\u00e5r av punkter og linjer, kan de skaleres uten tap av bildekvalitet. Dette er fordi datamaskinen bruker informasjonen i hver geometrisk primitiv for \u00e5 tegne bildet, i stedet for \u00e5 vise et satt pikselkart. N\u00e5r punktgrafikkbilder skaleres opp, blir de uklare, men n\u00e5r vektorbilder skaleres opp forblir de skarpe.\n<\/p>\n<h5>\n  Vil endring av st\u00f8rrelsen p\u00e5 et vektorbilde endre filst\u00f8rrelsen?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  \u00c5 endre st\u00f8rrelsen p\u00e5 et vektorbilde har ingen effekt p\u00e5 bildest\u00f8rrelsen. Dette er en annen stor fordel med vektorbaserte bilder. Fordi vektorbildet er basert p\u00e5 et bestemt antall punkter og linjer, endrer ikke skalering av st\u00f8rrelsen filst\u00f8rrelsen fordi det ikke endrer antall punkter og linjer.\n<\/p>\n<h5>\n  Er det n\u00f8dvendig med spesiell programvare for \u00e5 lage vektorbilder?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Akkurat som alle digitale formater, kreves det noe spesialisert programvare for \u00e5 jobbe med vektorbilder. Popul\u00e6re programmer som Adobe Photoshop leser og redigerer flere vanlige vektorformater i begrenset grad. For omfattende arbeid med vektorbilder anbefales et mer spesialisert program som Adobe Illustrator. Adobe Illustrator gir flere nyttige verkt\u00f8y for \u00e5 redigere punkter, kombinere baner og eksportere bilder.\n<\/p>\n<p>\n  Hvis du er interessert i grafisk design, er vektorbilder et viktig format \u00e5 mestre. Vektorbilder er ideelle for et bredt spekter av prosjekter og leveres vanligvis av grafiske designere til sine kunder. N\u00e5 som du vet om det grunnleggende om vektorbilder, kan du begynne \u00e5 bruke dette flotte bildeformatet i ditt digitale arbeid.\n<\/p>\n<h5>\n  Hvordan skiller et vektorbilde seg fra et rasterbilde?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Et vektorbilde er produktet av en datamaskins tolkning av en vektorbildefil. Det er viktig \u00e5 merke seg at vektorbildet er ganske ulikt rasterbilder som punktgrafikk. Et punktgrafikk koder bokstavelig talt fargeinformasjon for hver piksel i bildet i rekkef\u00f8lge. Et vektorbilde er veldig annerledes. Koden for et vektorbilde b\u00e6rer dataene for bare noen f\u00e5 punkter, men disse punktene b\u00e6rer b\u00e5de fargeinformasjon og vektordata.\n<\/p>\n<h5>\n  Hvordan er vektorbilder konstruert?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Et vektorbilde genereres fra diskrete punkter og vektordata knyttet til disse punktene. Disse vektorene, i kombinasjon med deres forhold til andre punkter og deres vektorer, definerer en bane. Banen f\u00f8lger en kurve definert av st\u00f8rrelsen og retningen til vektorene til de to endepunktene. Denne banen f\u00e5r et slag som fungerer som en kantlinje eller en fylling, eller begge deler.\n<\/p>\n<h5>\n  Hva er fordelene med vektorbilder?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  De prim\u00e6re fordelene med vektorbilder er skalerbarhet og, for mange applikasjoner, filst\u00f8rrelse. Skalerbarhetsaspektet oppst\u00e5r fordi linjene som utgj\u00f8r et vektorbilde ikke er satt i kode, men generert hver gang i henhold til st\u00f8rrelsen og oppl\u00f8sningen p\u00e5 skjermen de blir gjengitt p\u00e5. Derfor, i motsetning til rastergrafikk, er linjene og fyllene til vektorgrafikk rene og upikselerte ved enhver zoominnstilling. Dette er ogs\u00e5 grunnen til den mindre filst\u00f8rrelsen. For at et rasterbilde skal ha stor oppl\u00f8sning, m\u00e5 det kode for et veldig stort antall piksler individuelt. En solid firkant med r\u00f8dt i et rasterbilde krever koding for hver r\u00f8d piksel, til tross for at det bare er \u00e9n farge. Vektorbilder trenger bare fire punkter og fargedata for \u00e5 definere en r\u00f8d firkant. Disse punktene har mer data hver enn rasterpiksler, men det er langt f\u00e6rre.\n<\/p>\n<h5>\n  Hva er ulempene med vektorbilder?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Den store ulempen med et vektorbilde er detaljerte bilder som fotografier. Enhver funksjon, som et sett med rynker p\u00e5 en persons ansikt, subtil skyggelegging og lignende, krever separate vektorobjekter for hver. N\u00e5r du trenger mye av disse, blir antallet vektorpunkter mer likt antall punkter i et rasterbilde. Fordi hvert av disse punktene inneholder mye mer data enn rasterbilder, blir sv\u00e6rt detaljerte bilder i vektorgrafikk mer minnekrevende enn et identisk rasterbilde.\n<\/p>\n<p>\n  Grafikkguide: Bitmap vs. Vector Graphics\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5r du lager grafisk design, har du flere valg for stilen p\u00e5 bildene dine. Blant de mest popul\u00e6re formene er punktgrafikk og vektorer. Avhengig av hvordan du planlegger \u00e5 bruke bildene dine og hvor mye du trenger for \u00e5 endre st\u00f8rrelsen p\u00e5 dem, kan hver av disse alternativene v\u00e6re nyttige. Vurder disse sp\u00f8rsm\u00e5lene f\u00f8r du bestemmer deg for punktgrafikk vs. vektorgrafikk.\n<\/p>\n<h5>\n  Hvilket filformat vil du at bildene dine skal bruke?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Bitmap- og vektorbilder lagres i forskjellige formater, da de representerer informasjonen i bildet ditt ganske forskjellig. Bitmaps lagres i noen av de vanligste enkle bildeformatene, inkludert BMP, EPS, GIF og JPEG. Vektorbilder krever i mellomtiden mer spesialiserte filformater, inkludert EPS, PDF og PSD. Hvis dine bruksomr\u00e5der krever et spesifikt filformat, s\u00f8rg for \u00e5 velge en bildestil som fungerer med dette formatet.\n<\/p>\n<h5>\n  Trenger du \u00e5 endre st\u00f8rrelsen p\u00e5 bildene dine?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  N\u00e5r du endrer st\u00f8rrelsen p\u00e5 et bilde, \u00f8nsker du \u00e5 opprettholde h\u00f8yest mulig oppl\u00f8sning. For punktgrafikkbilder resulterer forst\u00f8rrelse i redusert bildeskarphet og klarhet. Fordi punktgrafikk lagrer informasjon p\u00e5 en piksel-for-piksel m\u00e5te, f\u00f8rer forst\u00f8rrelse av dem til \u00e5 strekke en enkelt piksel for \u00e5 dekke flere piksler. Vektorer skaleres mye bedre, da informasjon lagres p\u00e5 en relativ m\u00e5te; forst\u00f8rrende vektorer f\u00f8rer til minimalt tap av klarhet.\n<\/p>\n<h5>\n  Har du tenkt \u00e5 bruke bildene dine p\u00e5 nettet?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Hvis du vil laste opp bildene dine til en nettside eller blogg, er visse formater enklere \u00e5 bruke enn andre. Mange nettsteder har problemer med \u00e5 vise vektorbaserte bilder, spesielt n\u00e5r det gjelder kompatibilitet p\u00e5 tvers av nettlesere. Punktgrafikk vises lettere og opprettholder utseendet godt p\u00e5 tvers av forskjellige nettlesere.\n<\/p>\n<h5>\n  Har du tenkt \u00e5 bruke bildet ditt til utskrift?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  N\u00e5r du skriver ut et bilde, kan skriveren be om bestemte bildetyper. Mange skjorteskrivere jobber med vektorer i stedet for punktgrafikk; ved \u00e5 bruke et relativ informasjonsskjema gj\u00f8r det lettere \u00e5 justere bildet for bruk p\u00e5 forskjellige skjortest\u00f8rrelser. For enkelte form\u00e5l kan imidlertid en skriver be deg om \u00e5 sende et punktgrafikkbilde, siden denne bildetypen noen ganger er lettere \u00e5 skrive ut.\n<\/p>\n<p>\n  \u00c5 bestemme seg for punktgrafikk vs. vektorgrafikk avhenger av hvordan du planlegger \u00e5 bruke det digitale bildet ditt. F\u00f8r du begynner \u00e5 designe og redigere bildet ditt, s\u00f8rg for \u00e5 finne ut hvilken type som passer best for dine behov. Selv om du ganske enkelt kan konvertere fra en vektor til en bitmap, er konvertering i motsatt retning ofte vanskeligere.\n<\/p>\n<h3>\n  Fordelene med vektorgrafikk<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  Vektorgrafikk er grafikk gjengitt ganske annerledes enn standard rastergrafikk. De er en nyere, helt datamaskinavhengig type bilder.\n<\/p>\n<h5>\n  Hva er vektorgrafikk?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Vektorgrafikk er grafikk definert av matematiske vektorer. Vektorgrafikk er definert av et sett med individuelle referansepunkter med data for konstruksjon av en sti som g\u00e5r gjennom dem. Kurven til denne banen bestemmes av vinkelen og st\u00f8rrelsen p\u00e5 vektoren. Denne banen fungerer som kantlinjen for en fylling av en farge eller fargeeffekt. Vektorgrafikk vises av en datamaskin som tar dataene fra de enkelte punktene og ekstrapolerer dem for \u00e5 danne banen og fyllet mellom punktene.\n<\/p>\n<h5>\n  Hva er rastergrafikk?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Rastergrafikk er den eldre formen for grafikk. Datamaskinen tolker ikke matematisk informasjon gitt av et referansepunkt, men fargedata for hver piksel i tegneomr\u00e5det. Dataene for hvert punkt lagres ganske enkelt i rekkef\u00f8lge etter utseende og vises i henhold til den rekkef\u00f8lgen.\n<\/p>\n<h5>\n  Hva er fordelene med vektorgrafikk?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Den st\u00f8rste fordelen med vektorgrafikk er skalerbarhet. Fordi vektorgrafikk genereres fra matematiske ekstrapoleringer fra dimensjonsl\u00f8se punkter, ser de n\u00f8yaktig like ut uansett st\u00f8rrelse. Mens en rastergrafikk, uansett hvor h\u00f8y oppl\u00f8sningen er, ser pikselert ut i en viss skala, gj\u00f8r aldri vektorgrafikk det. Bildet tilpasser seg automatisk til den nye st\u00f8rrelsen og oppl\u00f8sningen, fordi det tolkes i henhold til den st\u00f8rrelsen og oppl\u00f8sningen. Dette betyr ogs\u00e5 at for enklere bilder er vektorgrafikk mindre minnekrevende enn rastergrafikk.\n<\/p>\n<h5>\n  Hva er ulempene med rastergrafikk?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Beregningskraften som trengs for \u00e5 vise en vektorgrafikk er ofte mindre enn en rastergrafikk fordi vektorgrafikken trenger data fra langt f\u00e6rre punkter enn en rastergrafikk. Imidlertid har hvert enkelt punkt i en vektorgrafikk faktisk mer data enn en rastergrafikk, som bare trenger fargedata for hver piksel. Dette betyr at etter hvert som bildene blir mer detaljerte og det trengs flere poeng for \u00e5 gjengi dem i vektorgrafikk, \u00f8ker faktisk datakraften som trengs for \u00e5 behandle dem utover det som trengs for rastergrafikk. Dermed blir sv\u00e6rt komplekse bilder nesten alltid gjengitt som rastergrafikk, til tross for skalerbarhetsfordelene med vektorgrafikk.\n<\/p>\n<p>\n  Vektorgrafikk er en fantastisk, relativt ny type grafikk for visse applikasjoner, spesielt grafisk design. Denne typen grafikk har imidlertid sine begrensninger.\n<\/p>\n<h3>\n  Opprette et vektorert bilde i Photoshop<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  Adobe Photoshop er kjent for sine avanserte bilderedigeringsmuligheter. Photoshop er et pikselbasert grafikkprogram, snarere enn et vektortegneprogram. Det er imidlertid mulig \u00e5 lage vektoriserte bilder i Photoshop ved \u00e5 bruke linje-, penn- eller formverkt\u00f8yet. Photoshop fungerer godt sammen med Illustrator, Adobes vektortegneprogram. Denne oppl\u00e6ringen er basert p\u00e5 \u00e5 spore et bilde i Photoshop for \u00e5 lage en digital illustrasjon.\n<\/p>\n<h5>\n  Velg et fotografi av bildet ditt<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Hvilken type tegning vil du lage? Se etter et digitalt bilde som ligner bildet du \u00f8nsker \u00e5 tegne. Velg et bilde som tydelig viser motivets omriss, farger, h\u00f8ylys og skygge.\n<\/p>\n<h5>\n  Lag en lagdelt fil med bildet ditt<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  \u00c5pne bildet ditt i Photoshop. Lag en ny fil med to lag og lagre denne filen som hovedtegningen din. Kopier og lim inn bildet ditt i lag ett av tegnefilen. Gj\u00f8r bildet i lag en 50 prosent gjennomsiktig slik at du kan spore over det i lag to. Gjennomsiktighetsglidebryteren er i \u00f8vre h\u00f8yre hj\u00f8rne over verkt\u00f8ypaletten.\n<\/p>\n<h5>\n  Velg et vektorlinjetegningsverkt\u00f8y<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Klikk p\u00e5 lag to og velg et tegneverkt\u00f8y. Velg pennen for mest mulig allsidighet. Penneverkt\u00f8yet lager komplekse segmenter med ankerpunkter. Hvis du f\u00f8ler deg komfortabel med frih\u00e5ndstegning, velg blyanten. For buede linjeseksjoner, bruk bueverkt\u00f8yet. Hvis tegningen din er en enkel geometrisk form, velg rettlinjeverkt\u00f8yet.\n<\/p>\n<h5>\n  Tegn en enkel kontur rundt bildet ditt<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Bruk et tegneverkt\u00f8y til \u00e5 spore omrisset rundt bildet ditt. Klikk \u00e9n gang med verkt\u00f8yet for \u00e5 etablere et startpunkt. Dra musen for \u00e5 lage en kort linje og klikk igjen for \u00e5 lage neste segment. Med blyanten har du muligheten til \u00e5 tegne en frih\u00e5ndslinje i ett str\u00f8k rundt bildet. N\u00e5r du er ferdig med \u00e5 tegne hele omrisset, klikker du p\u00e5 startpunktet for \u00e5 danne en lukket form.\n<\/p>\n<h5>\n  Spor rundt hovedformene i bildet ditt<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Spor rundt de individuelle figurene inne i tegningen. Ikke bekymre deg for \u00e5 spore alle detaljerte linjer i bildet p\u00e5 dette tidspunktet. Fokuser p\u00e5 \u00e5 skissere hovedformene i tegningen din. For enkle former som sirkler eller firkanter, bruk de forh\u00e5ndsinnstilte formverkt\u00f8yene til \u00e5 tegne disse seksjonene.\n<\/p>\n<h5>\n  Fargelegg tegningen din<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Fyll hver form i tegningen med farger basert p\u00e5 verdiene i fotografiet. Bruk pipetteverkt\u00f8yet til \u00e5 velge n\u00f8yaktig farge fra bildet ditt. Denne fargen blir n\u00e5 hovedfyllfargen i paletten din. Velg formen din og velg deretter fyllverkt\u00f8yet for \u00e5 fargelegge seksjonen.\n<\/p>\n<h5>\n  Legg til detaljerte linjer og effekter<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Se til slutt p\u00e5 originalbildet ditt. Hvilke detaljlinjer vil du legge til? Det er ikke n\u00f8dvendig \u00e5 spore hver linje i bildet ditt. Velg de store linjene som legger til subtile detaljer i formene p\u00e5 tegningen din. Deretter legger du til grunnleggende effekter som skygge og lys for \u00e5 forbedre bildet ditt. Se i &laquo;Effekter&raquo;-menyen for \u00e5 finne et bredt spekter av tilleggsalternativer. N\u00e5r du bruker effekter, klikk p\u00e5 lag to, som inneholder tegningen din, og velg deretter effekten.\n<\/p>\n<p>\n  Det er relativt enkelt \u00e5 lage et vektorisert bilde i Photoshop. \u00d8v ofte og bruk et grafisk nettbrett for best resultat. Med et pennebrett kan du enkelt tegne som om du holder en blyant. Lagre tegningen i Encapsulated PostScript-format eller Photoshops opprinnelige format for \u00e5 lagre vektordataene. En EPS-fil kan ogs\u00e5 \u00e5pnes i Adobe Illustrator, Corel Draw eller andre vektortegneprogrammer.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/02\/14\/vector-graphics-advantages\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vektorbilder brukes mye i grafisk design, men den gjennomsnittlige PC-brukeren har sannsynligvis aldri h\u00f8rt om dem. De vanligste digitale bildene, webgrafikken og digitale bildene gjengis oftest som punktgrafikkbilder, ikke vektorbilder. S\u00e5 hva er vektorbilder, og hvorfor b\u00f8r du bry deg? Hvordan er vektorbilder forskjellige fra punktgrafikkbilder? Bitmap-bilder er sammensatt av piksler, eller sm\u00e5 firkanter med farger. For eksempel best\u00e5r et 300 x 300 pikslers bilde av en ballong av 90 000 piksler. Vektorbilder best\u00e5r av geometriske primitiver som punkter og linjer. Disse geometriske primitivene er igjen \u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":209226,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[226,356,395,57,200],"tags":[],"class_list":["post-257633","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-laereboker","category-underholdning","category-utforming","category-web-og-wordpress","category-webdesign-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257633"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257633\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/209226"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}