{"id":257589,"date":"2023-03-06T12:20:00","date_gmt":"2023-03-06T09:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-designfeil-som-kan-odelegge-mobilappen-din\/"},"modified":"2023-03-06T12:20:00","modified_gmt":"2023-03-06T09:20:00","slug":"13-designfeil-som-kan-odelegge-mobilappen-din","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/13-designfeil-som-kan-odelegge-mobilappen-din\/","title":{"rendered":"13 designfeil som kan \u00f8delegge mobilappen din"},"content":{"rendered":"<p>\n  Er du en ambisi\u00f8s designer som pr\u00f8ver \u00e5 bygge et unikt mobilappdesign som kan sikre kundeengasjement og tilby n\u00f8dvendige markedsf\u00f8ringstiltak? Vel da, fortiden vil alltid hjems\u00f8ke deg og vil ta deg til en kant.\n<\/p>\n<p>\n  Designfeilene du har laget tidligere, vil gj\u00f8re deg perfekt i n\u00e5tiden. F\u00e5 enkle designfeil kan ta deg ett skritt bakover, og du vil ende opp med \u00e5 samle virtuelt st\u00f8v.\n<\/p>\n<p>\n  Peers ser generelt p\u00e5 UX som grensesnitt og visuell design, men vet ikke at UX er dypt forankret i forskning og testing. Det er ogs\u00e5 en misforst\u00e5else om UX og hvordan det vil passe utviklingsprosessen til mobilapplikasjonen. Mange mennesker utvikler en mobilapplikasjon for \u00e5 gi mer virksomhet, men hva om den store summen av investeringen din ikke gir deg riktig avkastning. For dette m\u00e5 du v\u00e6re klar over noen vanlige designfeil du b\u00f8r unng\u00e5 f\u00f8r du utvikler en mobilapp.\n<\/p>\n<p>\n  La oss dykke inn for \u00e5 analysere designfeil som kan \u00f8delegge mobilapplikasjonen din.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Gj\u00f8r ikke kravforskning<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  F\u00f8r du setter penn p\u00e5 papir, er det noen grunnleggende unders\u00f8kelser du kan gj\u00f8re for \u00e5 avgrense produktet ditt ved \u00e5 legge til det beste designet til det. F\u00f8r du begynner \u00e5 jobbe med en UI-design, b\u00f8r du v\u00e6re klar over f\u00f8lgende krav:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Hvorfor lager du denne mobilappen?\n  <\/li>\n<li>Vil det hjelpe brukerne til \u00e5 oppfylle forventningene deres?\n  <\/li>\n<li>Vil appdesignet ditt tiltrekke seg et stort antall publikum?\n  <\/li>\n<li>Har du designet hvert produkt spesifikt for \u00e5 hjelpe brukeren \u00e5 forst\u00e5 godt?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 D\u00e5rlig ombordvisning<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Hvis f\u00f8rsteinntrykket ditt ser d\u00e5rlig ut for brukeren, vil de raskt bli uinteressert i \u00e5 se videre. I dette tilfellet m\u00e5 du legge til riktige funksjoner som vil bli merket som et paraplypunkt for alle de beste fremgangsm\u00e5tene for mobildesign.\n<\/p>\n<p>\n  Ikke legg til en langvarig introduksjonsprosess som vil kjede brukerne, men uten riktige onboardingspunkter vil appen din forvirre brukerne p\u00e5 et intuitivt stadium. Husk at n\u00e5r en bruker logger p\u00e5 mobilappen din, finner de ikke noen veipunkter som &laquo;Hvordan appen din vil fungere&raquo;, &laquo;hva du gir dem&raquo;, da dette vil irritere dem. Dessuten kan du starte beta-testprosessen som lar designere l\u00e6re hvordan de oppfatter appen fra begynnelsen. Ta en titt p\u00e5 eksemplet nedenfor:\n<\/p>\n<p>\n  Det som virker \u00e5penbart her, er \u00e5 tilby den beste innf\u00f8ringsprosessen som best engasjerer brukerne og gir en delikat balansegang.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Fullf\u00f8rer ikke informasjonsarkitektur<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Dette er fasen som designere ikke b\u00f8r hoppe over og v\u00e6re forsiktige med. Det er gjennomtenkt planlegging av en apps UX-arkitektur som b\u00f8r utf\u00f8res f\u00f8r man g\u00e5r i gang med designarbeid. Designeren b\u00f8r kartlegge brukerflyten og strukturen til en app f\u00f8r han g\u00e5r inn i wireframing-stadiet. Dette skjer flere ganger n\u00e5r designere blir veldig glade for \u00e5 g\u00e5 inn i detaljeringen av appen og jobbe med designdelen.\n<\/p>\n<p>\n  Designere klarer ikke \u00e5 optimalisere brukerflyten, s\u00e5 du m\u00e5 bremse ned. For det f\u00f8rste, slutt \u00e5 bekymre deg for \u00e5 g\u00e5 inn i detaljer. Bare skisser den grunnleggende flyten og hvordan prosessen vil ta av derfra. Ha bildet i bakhodet og fortsett med den indre detaljeringen av designet og tenk p\u00e5 hvor godt du kan fremkalle og forsterke det beste designkonseptet.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 Ikke gj\u00f8r en konkurrentvurdering<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Det er for alle designteam der ute i markedet \u00e5 anerkjenne det konkurransedyktige markedet for mobilapper. Det hjelper \u00e5 utf\u00f8re det som er mulig for dem for \u00e5 skille tilbudet fra andre tusenvis av apper tilgjengelig i verdensrommet. Ta gjennomgangen om hvordan det mobilappen h\u00e5per \u00e5 oppn\u00e5, hvilke designprosesser og praksis de f\u00f8lger, inkluderer tilbakemeldinger fra brukere. Den beste m\u00e5ten \u00e5 gj\u00f8re dette p\u00e5 er \u00e5 g\u00e5 gjennom UX-konkurrentanalyse med forst\u00e5else av regler for \u00e5 opprettholde en komparativ tankegang.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Identifiser behovet\n  <\/li>\n<li>Identifiser de virkelige konkurrentene\n  <\/li>\n<li>Sammenlign gjennom kriterier og ikke preferanse\n  <\/li>\n<li>Analyser og oppsummer\n  <\/li>\n<li>Presenter din UX-konkurrentanalyse\n  <\/li>\n<li>Studer vanlige UX-forskningsfeller\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Du trenger ganske enkelt \u00e5 utf\u00f8re fokusert UX-konkurrentanalyse som hjelper deg med \u00e5 f\u00e5 verdifull innsikt og hjelp p\u00e5 flere m\u00e5ter. I tillegg til \u00e5 holde \u00f8ye med direkte og indirekte konkurrenter, m\u00e5 du gi et forsprang i designene dine.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Ikke wireframing og iterering<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Dette er den vanlige feilen som de fleste designere gj\u00f8r mens de bygger en mobilapp. \u00c5 bygge en applikasjon uten wireframing vil \u00f8delegge mobilappen din, siden det er en viktig oppgave \u00e5 utf\u00f8re fra begynnelsen. La oss se p\u00e5 hvordan det fungerer.\n<\/p>\n<p>\n  Hva er Wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  Designprosessen er en viktig komponent for enhver designer. Wireframing lar designeren tenke p\u00e5 veien brukeren vil f\u00f8lge. Det vil gj\u00f8re det enkelt for brukere \u00e5 komme inn i mobilappen din og f\u00e5 den riktige informasjonen de leter etter. Kort sagt, Wireframe er en skjelettmockup av en app som vanligvis brukes til \u00e5 designe brukergrensesnittet, innholdet og funksjonaliteten.\n<\/p>\n<p>\n  Sett brukerens behov f\u00f8rst.\n<\/p>\n<p>\n  Wireframing vil tillate designere \u00e5 starte fra null funksjonalitet og f\u00f8r brukeren \u00f8nsker et visuelt design. Det vil gradvis forbedre spredningen av informasjon og data samt UX. \u00c5 bruke et dedikert wireframing-verkt\u00f8y vil v\u00e6re til fordel for designere ved \u00e5 bruke ferdiglagde wireframe-komponenter. Det vil redusere innsatsen med \u00e5 designe UI-komponenter fra bunnen av og frigj\u00f8re til \u00e5 tenke p\u00e5 optimal brukeropplevelse.\n<\/p>\n<p>\n  Hvorfor er wireframing n\u00f8dvendig?\n<\/p>\n<p>\n  Det er innledende skisser eller storyboard som gir designere en klar visualisering av konseptet for \u00e5 planlegge kompleksiteten i navigasjonsstrukturen. Det er en plan for struktur, layout og funksjonelle krav til hver skjerm i brukerflyten. Vi kan si at det kan fungere som en bl\u00e5kopi ved \u00e5 gi klar retning for \u00e5 takle mer detaljerte aspekter ved designet. Det finnes ulike wireframing-verkt\u00f8y tilgjengelig p\u00e5 markedet og er delt inn i tre hovedkategorier:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Low-Fidelity: Det er nyttig for rask visualisering og etablerer en tankegang om at ideer er b\u00e5de uendelige og disponible. Eksempel: UI-sjablonger, InVision\n  <\/li>\n<li>High-Fidelity: Den brukes til endelige versjoner av design der h\u00e5n mot skjermdesign gj\u00f8res til en rimelig pris. Eksempel: InVision Studio, Sketch\n  <\/li>\n<li>Dedikert: Bygg raskere wireframe ved hjelp av dette dedikerte verkt\u00f8yet, da det er en kombinasjon av b\u00e5de Low og High fidelity wireframing.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 Ikke prototyping<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Not Prototyping vil ta deg p\u00e5 feil vei ettersom du vil finne kompleksitet mens du er p\u00e5 vei med \u00e5 publisere de ubemerkete feilene. Bli kjent med hvorfor prototyping er viktig.\n<\/p>\n<p>\n  Prototyping er noe s\u00e5nt som \u00e5 skifte fra brukergrensesnitt (UI) design til User Experience (UX). Den er laget av brukere for \u00e5 betjene en applikasjon og utf\u00f8re handlinger. Dessuten hjelper det brukere \u00e5 forst\u00e5 hvordan funksjonaliteter i en applikasjon vil fungere. I denne fasen av design vil brukeren oppleve hvordan systemet vil fungere og hvordan brukeren vil klikke p\u00e5 knappene, legge inn data og sjekke driftsflyt.\n<\/p>\n<p>\n  Det vil tillate brukere \u00e5 teste applikasjonen ved \u00e5 kjenne til smutthullene i designflyten. Verkt\u00f8y som Mockplus og FluidUI er nyttige for UI\/UX-designere, programvareingeni\u00f8rer, utviklere og mer for \u00e5 visualisere ideen bak \u00e5 bygge en mobilapplikasjon. Derfor trenger alle designere \u00e5 prototype mobilappene sine.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Fullf\u00f8rer ikke funksjonsliste<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Hvis du har sjekket wireframing og prototyping, kan denne fasen virke kjent ettersom den hjelper til med \u00e5 skille mellom n\u00f8dvendig og overdreven funksjonalitet. Den beste m\u00e5ten du kan utf\u00f8re p\u00e5 er \u00e5 forklare designeren de n\u00f8yaktige funksjonene du ser p\u00e5 applikasjonen din og hvordan den vil hjelpe med visuelle effekter.\n<\/p>\n<p>\n  Husk at du ikke skal legge til for mange funksjoner, da det vil legge til mer kostnader og tid for design og utvikling. Ta vare p\u00e5 budsjettet siden flere funksjoner vil koste deg mer enn en enkel app. Det vil ogs\u00e5 gj\u00f8re appen din treg og overbelastet med \u00e5 p\u00e5virke den generelle ytelsen til appen din. Det er sjanser for at brukeren kan m\u00f8te problemer som kompleksitet og treg lasting av brukergrensesnittet. S\u00e5 ved \u00e5 bruke f\u00e6rre funksjoner kan du spare ekstra kostnader. S\u00f8rg for at ditt prim\u00e6re motto er \u00e5 f\u00e5 tilliten til brukerne, og senere kan du inkludere nye funksjoner sammen med fremtidige oppdateringer.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Ikke bestemme utviklingsteknologien<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Dette er imidlertid en av de st\u00f8rste designfeilene for mobilapper som noen av dem hopper over mens de utvikler en mobilapp. For dette b\u00f8r designer og utvikler identifisere plattformen som brukeren \u00f8nsker \u00e5 vurdere. Enten det er iOS, Android eller Windows, m\u00e5 man se p\u00e5 fordeler og ulemper sammen med \u00e5 kjenne til faktorene som passer best for applikasjonen din.\n<\/p>\n<p>\n  Hold et notat om funksjoner i stedet for \u00e5 legge til overbelastning av data, da det vil bli dyrere. For \u00e5 redusere un\u00f8dvendig oppgave og funksjonalitet ved \u00e5 l\u00f8fte appen drastisk. Legg i stedet til f\u00f8rsteklasses funksjoner som er veldig nyttige for brukerne.\n<\/p>\n<p>\n  Hvis du velger Android eller iOS, m\u00e5 du huske hvilket design du vil synkronisere med p\u00e5 hvilken plattform. Ta hele grensesnittet i betraktning og tenk p\u00e5 det beste ikonet og designet som passer dine designbehov med letthet.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Pr\u00f8ver ikke originalt brukergrensesnitt og navigasjonsalternativer<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Gi brukerne det riktige og klare form\u00e5let med \u00e5 fortsette \u00e5 bruke applikasjonen din. Gi brukeren din en forretningsmodellplan for \u00e5 sikre at du kan tjene penger p\u00e5 den. I tillegg til alle disse, b\u00f8r designeren din gi riktig UI-navigasjon, ellers vil ikke brukeren kunne finne veien rundt applikasjonen din og g\u00e5 seg vill. Denne d\u00e5rlige navigasjonsdesignen vil f\u00f8re til at brukeren faller av gjennom konverteringstrakten.\n<\/p>\n<p>\n  For \u00e5 f\u00e5 brukergrensesnitt og UX-vennlig navigasjon til \u00e5 begynne med kartlegging fra punkt A til punkt B. Designnavigasjonsmenyen vil gi brukeren en vei ved \u00e5 gi riktig visualisering og interaksjon med designene dine i sanntid fra starten av.\n<\/p>\n<h5>\n  10 Force Fitting Design Guidelines for Android og iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android og iOS er begge forskjellige plattformer og trenger forskjellige design. Dette er den vanlige feilen designere gj\u00f8r ettersom de bruker samme design for b\u00e5de plattformer og app-grensesnitt. I dag kan man bruke en strategi p\u00e5 tvers av plattformer ved \u00e5 bruke avanserte utviklingsverkt\u00f8y for mobilapper der utviklere m\u00e5 bruke en enkelt kodebase for \u00e5 utvikle en applikasjon.\n<\/p>\n<p>\n  Hvis du har et begrenset budsjett, s\u00f8rg for at du unng\u00e5r denne typen feil. Du kan teste markedet og bestemme om du vil fortsette med en hybrid-app eller g\u00e5 for en innebygd app.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Ikke inkludert mikro-interaksjoner<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mikrointeraksjon vil formidle systemstatus, st\u00f8tte feilforebygging og kommunisere merkevaren. Vi kan si at mikrointeraksjon er hemmeligheten bak det flotte designet, da det bidrar til \u00e5 holde mer engasjement med \u00e5 gi et riktig utseende til designet.\n<\/p>\n<p>\n  Du m\u00e5 ta vare p\u00e5 noen f\u00e5 ting mens du visuelle designelementer.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Hold spr\u00e5ket enkelt\n  <\/li>\n<li>Gi menneskelig stemme for hver mikro-interaksjon\n  <\/li>\n<li>Skap en visuell harmoni med andre elementer\n  <\/li>\n<li>Ikke tenk for mye p\u00e5 enkel tekstmeldingsvarsling\n  <\/li>\n<li>Ta vare p\u00e5 hver interaksjon og detaljering med forsiktighet\n  <\/li>\n<li>Noter deg om tilpasninger og hvordan p\u00e5f\u00f8lgende mikrointeraksjon vil fungere\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>La oss ta et eksempel p\u00e5 hvordan mikrointeraksjon vil fungere.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Apple smartwatch er en enhet som gir deg ganske mye interaksjon siden denne enheten er designet for mange varsler. I tillegg til dette vil hver app ha sine funksjoner designet for \u00e5 gi informasjon p\u00e5 skjermen.\n<\/p>\n<h5>\n  12 Ikke gj\u00f8r QA og brukervennlighetsanalyse<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Designere b\u00f8r jobbe og analysere appbruken deres ved \u00e5 ta en slags tilbakemelding for \u00e5 vite hva og hva som ikke fungerer der inne. Grav dypere inn i utkastet til applikasjonen ved hjelp av imponerende friske \u00f8yne og betatesting. F\u00f8r du blir offentlig, send ut en annonse til betatesteren og arbeid med m\u00e5lgruppen din. Uten tvil kan beta-testing v\u00e6re tidkrevende ettersom den g\u00e5r inn i alle redigeringsfunksjoner og finner ut hva som mangler i applikasjonen din.\n<\/p>\n<h5>\n  13 Angir ikke standardinnstillinger<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  For interaktive elementer kan man vurdere standardverdier som kan v\u00e6re til stor hjelp for brukerne. Man m\u00e5 vurdere sm\u00e5skala visuelle gjennomganger for \u00e5 gj\u00f8re ting enklere for brukerne. Vis brukere hvordan de bruker appen, gi ulike alternativer for brukere og som er usikre ved \u00e5 raskere intakt interaksjon. Standarder er gode for tilbakemeldinger som hjelper til med \u00e5 redusere antall feil og med et null-alternativ som umiddelbart vil vite om brukeren har tatt en avgj\u00f8relse eller ikke.\n<\/p>\n<h5>\n  Noen ekspertr\u00e5d<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Fortsett \u00e5 l\u00e6re og forbedre brukergrensesnittet for mobilappen basert p\u00e5 brukerkravene dine. Pakker denne artikkelen ved \u00e5 vise frem de beste inspirerende nettstedene for UI-design som: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspir og pinterest som har demonstrert hvor tilfredsstillende designet skal v\u00e6re.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Eksperter foresl\u00e5r:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Gi innholdet ditt rom for \u00e5 puste ved \u00e5 legge til riktig design, knapper og omr\u00e5der for brukere \u00e5 samhandle.\n  <\/li>\n<li>Legg til marger, m\u00f8nstre og passende fonter for \u00e5 v\u00e6re mer konsistente p\u00e5 hver enkelt skjerm.\n  <\/li>\n<li>Bruk UI-elementer der det er n\u00f8dvendig med riktige dimensjoner og skala.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Takeaway-tanker<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  N\u00e5 er det p\u00e5 tide \u00e5 gi din gode id\u00e9 i aksjon. Du kan vurdere punktene ovenfor som en sjekkliste for \u00e5 hjelpe deg med \u00e5 komme deg gjennom alle kvalitetsprosesser og overvinne alle designfeil for mobilapper ved \u00e5 sikre at appen din er god n\u00e5r det gjelder visuelt og brukervennlighet. Det kan v\u00e6re mye mer gale designfeil som kan v\u00e6re umerkelige for oss eller brukere. Alt i alt m\u00e5 du identifisere disse feilene og unng\u00e5 de vanlige usynlige feilene ved \u00e5 gi de smarteste l\u00f8sningene du kan rose for.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Er du en ambisi\u00f8s designer som pr\u00f8ver \u00e5 bygge et unikt mobilappdesign som kan sikre kundeengasjement og tilby n\u00f8dvendige markedsf\u00f8ringstiltak? Vel da, fortiden vil alltid hjems\u00f8ke deg og vil ta deg til en kant. Designfeilene du har laget tidligere, vil gj\u00f8re deg perfekt i n\u00e5tiden. F\u00e5 enkle designfeil kan ta deg ett skritt bakover, og du vil ende opp med \u00e5 samle virtuelt st\u00f8v. Peers ser generelt p\u00e5 UX som grensesnitt og visuell design, men vet ikke at UX er dypt forankret i forskning og testing. Dessuten er det en viss misforst\u00e5else&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[226,356,395,57,200],"tags":[],"class_list":["post-257589","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-laereboker","category-underholdning","category-utforming","category-web-og-wordpress","category-webdesign-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257589","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257589"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257589\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257589"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257589"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257589"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}