{"id":257418,"date":"2023-06-24T12:29:00","date_gmt":"2023-06-24T09:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/penger-og-tid-det-tar-a-bygge-en-bemerkelsesverdig-mobilapp-en-guide\/"},"modified":"2023-06-24T12:42:00","modified_gmt":"2023-06-24T09:42:00","slug":"penger-og-tid-det-tar-a-bygge-en-bemerkelsesverdig-mobilapp-en-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/penger-og-tid-det-tar-a-bygge-en-bemerkelsesverdig-mobilapp-en-guide\/","title":{"rendered":"Penger og tid det tar \u00e5 bygge en bemerkelsesverdig mobilapp: EN GUIDE"},"content":{"rendered":"<p>\n  Mobilapper som er ganske enkle \u00e5 navigere og betjene kan f\u00e5 mange til \u00e5 anta at det nesten ikke tok tid og kapital \u00e5 bygge dem, noe som ikke kan v\u00e6re lenger fra sannheten.\n<\/p>\n<p>\n  En mobilapp som forbedrer tilgjengeligheten, \u00f8ker kundeengasjement, forbedrer merkevaregjenkjenning og verdiforslag, og presenterer en annen vei for salg, er alt annet enn rask og billig \u00e5 lage.\n<\/p>\n<p>\n  Med alle helt avhengige av mobilteknologi og mobilappindustrien som genererer omtrent 44,6 milliarder dollar i 2016, har det blitt vanskelig for store eller sm\u00e5 bedrifter \u00e5 tenke ut, velge og designe en app som vil bringe dem foran tett konkurranse.\n<\/p>\n<p>\n  Her er en nedoversikt over alle faktorene og parameterne som vil avgj\u00f8re hvor mye tid og penger som vil v\u00e6re n\u00f8dvendig for design og utvikling av en bestemt mobilapp.\n<\/p>\n<p>\n  De viktigste elementene som utgj\u00f8r kostnadene ved utforming av mobilapper er \u2013\n<\/p>\n<h5>\n  1 INFORMASJONSANALYSE<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Under dette dekkes tre aspekter, nemlig markedsunders\u00f8kelser, forbrukerunders\u00f8kelser og interessentintervjuer.\n<\/p>\n<p>\n  Den eksisterende konkurransen m\u00e5 analyseres slik at nye funksjoner og muligheter kan utforskes i en gitt app-nisje. For eksempel har en mobilapputvikler blitt kontaktet med en grunnleggende id\u00e9 om en app for trenings\u00f8kt; det f\u00f8rste trinnet i dette tilfellet vil v\u00e6re \u00e5 foreta beh\u00f8rig forskning og finne muligheter i markedet for apper for treningssporing og deretter dele forskningsfunnene som p\u00e5 en eller annen m\u00e5te l\u00f8ser et problem for sluttforbrukeren i treningsbransjen. P\u00e5 denne m\u00e5ten vil den resulterende appen lett bli omfavnet av sluttbrukeren.\n<\/p>\n<p>\n  Dette er en tidkrevende prosess, men sluttproduktet er verdt utforskningen der mobilapputviklere forst\u00e5r hvilke funksjoner de kan forbedre eller finne p\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Verkt\u00f8y som brukes for denne prosessen er<\/strong> \u2013 A\/B-testresultater, brukerpersonas og unders\u00f8kende brukerstudier og intervjuer\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Dette trinnet f\u00f8rer til<\/strong> \u2013 brukstilfeller, realistiske atferdsscenarier og brukerhistorier\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tidsestimat for dette stadiet<\/strong> \u2013 omtrent 20 til 40 timer\n<\/p>\n<h5>\n  2 PROTOTYPING<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Neste steg etter konkurranse og brukerforskning er design av brukeropplevelse (UX), ogs\u00e5 kalt prototyping. Dette trinnet inkluderer prosessen med \u00e5 forbedre kundetilfredsheten og holdningen til \u00e5 bruke en app ved \u00e5 forbedre brukervennligheten, brukervennligheten og den generelle opplevelsen mellom appen og forbrukeren. Bedrifter og firmaer som leverer appdesigntjenester s\u00f8rger for at navigasjonen i appen flyter logisk og s\u00f8ml\u00f8st fra ett trinn til et annet, slik at brukeren ikke en gang legger merke til hvordan han\/hun n\u00e5dde dit de gjorde p\u00e5 appen.\n<\/p>\n<p>\n  Stadiet med prototyping inkluderer flere iterasjoner, noen ganger utallige som tas videre av brukervennlighetstesting og konseptvalidering. Jo flere brukere f\u00e5r bruke prototypen og dele tilbakemeldingene sine, jo rikere blir appen og n\u00e6rmere \u00f8nsket versjon.\n<\/p>\n<p>\n  \u00c5 avgrense og revidere appprototyper for \u00e5 skape den jevneste brukeropplevelsen kan faktisk v\u00e6re en tidkrevende prosess sammenlignet med den generelle oppfatningen. Dette tidsforbruket er imidlertid verdt det, fordi det sparer kapitalen din. Og dette skjer fordi under prototyping finner teamet ut strukturen, rammeverket eller app-skjelettet de trenger \u00e5 jobbe med eller legge til funksjoner i god tid f\u00f8r prosjektet g\u00e5r til utviklingsstadiet. Dette eliminerer fortsatt ikke risikoen helt, risikoen for endrede brukerkrav under tidslinjen for appdesign.\n<\/p>\n<p>\n  Likevel pr\u00f8ver de fleste mobilapputviklingsfirmaer over hele verden \u00e5 jobbe sammen med forretningsanalytikere, iOS- og Android-utviklere, prosjektledere, designere og klienten for \u00e5 forme en prototype som alle kan v\u00e6re enige om. Denne sammenhengende tiln\u00e6rmingen som involverer alle hjelper til med \u00e5 identifisere og fjerne misforst\u00e5elser som er en rutine for apputvikling. P\u00e5 grunn av dette er sjansene for \u00e5 overskride det forh\u00e5ndsbestemte budsjettet i fremtiden ganske redusert.\n<\/p>\n<p>\n  Og prototyping forblir i stor grad en integrert del av utviklingen, selv n\u00e5r kostnadene for mobilapper betraktes som en separat utgift fra apputviklingskostnadene.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Verkt\u00f8y som brukes for denne prosessen er<\/strong> \u2013 Pixate, Principle eller Flinto, InVision, Sketch\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Dette trinnet f\u00f8rer til<\/strong> \u2013 wireframes av appdesign, interaktive prototyper, brukerflytdiagrammer\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tidsestimat for dette stadiet<\/strong> \u2013 omtrent 40 til 80 timer\n<\/p>\n<h5>\n  3 VISUELL DESIGN<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Visuell design, popul\u00e6rt kalt User Interface (UI) design handler om hvordan et produkt eller en app kommuniserer n\u00e5r en bruker navigerer fra en skjerm til en annen. Appens utseende og f\u00f8lelse er designet p\u00e5 dette stadiet.\n<\/p>\n<p>\n  Designteamet setter seg ned for \u00e5 lage en mobilapp som er lett \u00e5 lese og definitivt lett for \u00f8ynene om ikke hyggelig; visuell appell er av st\u00f8rste betydning bortsett fra navigering. \u00c5 velge riktig fargeskjema, skrifttype, inkludering og oppretting av forskjellige former, designe en typografisk kommunikasjon som passer sammen med tjenesten eller ideen bak appen \u2013 alt dette blir tatt h\u00e5nd om p\u00e5 dette stadiet.\n<\/p>\n<p>\n  En kreativ tankevekkende og ut av boksen tenkning er n\u00f8dvendig for \u00e5 plassere innholdet; hver plassering trenger beh\u00f8rig ettertanke. Designelskere som har mange \u00e5rs erfaring kan gj\u00f8re dette med ekstrem letthet og ogs\u00e5 bringe inn oppfinnsomhet til hele appenes visuelle kommunikasjon.\n<\/p>\n<p>\n  UI-teamet, bortsett fra \u00e5 skape statiske eiendeler, legger ogs\u00e5 innsats i \u00e5 lage bevegelser og animasjoner som passer til tonen i appen. Derfor er det en 2-delt funksjon for UI-teammedlemmene, da de m\u00e5 ta hensyn til b\u00e5de utseendet og funksjonen til UI.\n<\/p>\n<p>\n  Det er mobilappdesignerne som tar en samtale om hvordan en meny vil gli ned, hvordan vil visse funksjoner fungere, hvor de skal sveipe for hvilken funksjon, hjemmeikonet osv. Hvis for eksempel en designer \u00f8nsker \u00e5 endre m\u00e5ten en tradisjonelt grensesnittelement, hamburgermenyen, st\u00e5r han\/hun fritt til \u00e5 gj\u00f8re det og lage en egendefinert meny.\n<\/p>\n<p>\n  \u00c5 knytte visuell design sammen med merkevarebygging er ekstremt viktig. Skjermer, mobilappikon og logo er alle en del av visuell design, og appdesign illustrerer merkevareidentitet.\n<\/p>\n<p>\n  Kostnaden for appdesign inkluderer kostnadene for \u00e5 designe applogoen og ikonet.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Verkt\u00f8y som brukes for denne prosessen er<\/strong> \u2013 Sketch, Affinity Designer\/Photo, InVision, Principle eller Flinto, Pixate, Origami eller Form, After Effects eller Apple Motion\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Dette trinnet f\u00f8rer til<\/strong> \u2013 endelig produktdesign inkludert applogo, ikoner og skjermbilder for appbutikker\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tidsestimat for dette stadiet<\/strong> \u2013 omtrent 80 til 300 timer eller mer\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5 kommer delen som kretser rundt lommen din&#8230;\n<\/p>\n<p>\n  Kostnaden for appdesign avhenger av hva som utgj\u00f8r appdesign. Oppgaver som brukerunders\u00f8kelse, design av brukeropplevelse, konkurranserevisjon, design av grensesnitt for mobilapper, design av appikoner og logoer, grafisk design osv. danner det som kalles appdesign. Appdesign beregnes vanligvis etter prosjektkompleksitet, antall plattformer som er designet for og designerens eller designteamets ekspertiseniv\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  For eksempel, hvis Android- og iOS-appen din ikke krever animasjoner og andre typer komplekse funksjoner, vil det garantert ta mindre tid \u00e5 lage og f\u00f8lgelig med mindre penger. Noen parametere som kostnaden beregnes over.\n<\/p>\n<h5>\n  1 appdesignkostnad etter land<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  En av de viktigste kostnadsavgj\u00f8rende faktorene fortsetter \u00e5 v\u00e6re &laquo;geografi&raquo;, der appen lages.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>India<\/strong> \u2013 Indiske mobilappdesignfirmaer belaster $20 per time og oppover\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Storbritannia<\/strong> \u2013 Design- og utviklingsfirmaer basert i Storbritannia tar $65 til $130 per time. iOS-appdesign starter p\u00e5 $1387 og kan g\u00e5 opp til $6936. Den n\u00f8yaktige kostnaden avhenger av grafikk, arbeidsomfang og plattformer. For eksempel er en iPad-app dyrere enn en iPhone-app.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>USA<\/strong> \u2013 Designteam i USA tar mellom $50 og $150 per time. En kunde vil sannsynligvis betale mellom noen f\u00e5 tusen dollar til titusenvis for en avansert kompleks app.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Ukraina<\/strong> \u2013 Ukrainere kan levere flotte design for $30 til $50 per time.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Appdesignkostnad etter prosjektkompleksitetsniv\u00e5<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  iOS- og Android-apper kan deles inn i Basic, Middle og Complex. Slik ser gjennomsnittsprisen for de 3 typene ut \u2013\n<\/p>\n<p>\n  <strong>EN ENKEL APP<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  En mobilapp kan betraktes som enkel hvis den kun er designet for \u00e9n plattform, og disse appene tar omtrent 100-150 timer \u00e5 utvikle og starter p\u00e5 $5 000 n\u00e5r det gjelder kostnad. Apper for flyttebyr\u00e5er, for kunder som tillater ordreoppretting og kartbasert leveringssporing kvalifiserer ogs\u00e5 som en enkel app.\n<\/p>\n<p>\n  Et annet eksempel kan v\u00e6re en gaveapp som lar folk sende kuponger til vennene sine som kan l\u00f8ses inn p\u00e5 restauranter eller matsteder.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>EN MIDDELKOMPLEKSITETS-APP<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Disse tar rundt 200 timer \u00e5 lage og koster rundt $10 000.\n<\/p>\n<p>\n  WhatsApp er det perfekte eksempelet p\u00e5 en app med middels kompleksitet. Selv om den har et veldig forenklet brukergrensesnitt, identifiserer man ved ytterligere oppmerksomhet ytterligere skjermer med godt utformede interaksjoner og de varierte innholdstypene man kan sende i \u00e9n melding. Direktemeldinger og chat-apper som WhatsApp tar rundt 200\u2013250 timer \u00e5 designe. Kumulativt vil det ta mer enn 700 timer \u00e5 utvikle for en enkelt plattform.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>EN KOMPLEKS APP<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Dette er mobilapplikasjoner med tilpassede animasjoner som tar rundt 400 timer \u00e5 utvikle og koster rundt $20 000.\n<\/p>\n<p>\n  De fleste mobilapplikasjoner faller inn i enkel eller middels kompleksitet. Hvis antall plattformer \u00f8kes, vil kostnaden for den mobile l\u00f8sningen g\u00e5 opp, dette er den viktigste faktoren for \u00e5 bestemme designbudsjettet.\n<\/p>\n<h5>\n  3 APP DESIGN KOSTNADER FOR DE MEST POPUL\u00c6RE<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Taxi app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $5 000 til $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellomstor app \u2013 $10 000 til $25 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $25 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Dating app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4000 til $8000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellomstor app \u2013 $8 000 til $16 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $16 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Spill-app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $5 000 til $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellomstor app \u2013 $10 000 til $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Klassifisert app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4 000 til $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellomstor app \u2013 $10 000 til $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $18 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Treningsapp<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4000 til $8000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellomstor app \u2013 $8 000 til $15 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $15 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Restaurant Finder-appen<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $4 000 til $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Mellomstor app \u2013 $10 000 til $17 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $17 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Kj\u00f8p og selg app<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Liten app \u2013 $5 000 til $10 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Middels stor app \u2013 $10 000 til $20 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  App i stor st\u00f8rrelse \u2013 over $20 000 per plattform\n<\/p>\n<p>\n  Estimatene som er delt er et omtrentlig anslag over globale designkostnader. Kostnader satt av frilansere og designstudioer er ikke bare avhengig av geografi, hver og en har spesiall\u00f8sninger p\u00e5 tilbud, rett fra kvalitet, spesialiteter og prosesser.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5r du nuller ned p\u00e5 tiden for \u00e5 designe en app, invester godt, ansett profesjonelle og de beste mobilappdesignerne for \u00e5 forskj\u00f8nne appen din og likevel totalt utilitaristisk. Appdesign vil alltid v\u00e6re en av de viktigste medvirkende faktorene til din mobilapplikasjons suksess. Hvis designet er d\u00e5rlig, vil applikasjonen ikke v\u00e6re popul\u00e6r og vil f\u00f8lgelig f\u00e5 lite trafikk, negative anmeldelser og gi d\u00e5rlig avkastning. Ja, god design kommer til \u00e5 koste deg, men det vil v\u00e6re investeringen du gj\u00f8r mot markedsytelsen til mobilapplikasjonen din.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/03\/16\/build-mobile-app-money-time\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobilapper som er ganske enkle \u00e5 navigere og betjene kan f\u00e5 mange til \u00e5 anta at det nesten ikke tok tid og kapital \u00e5 bygge dem, noe som ikke kan v\u00e6re lenger fra sannheten. En mobilapp som forbedrer tilgjengeligheten, \u00f8ker kundeengasjement, forbedrer merkevaregjenkjenning og verdiforslag, og presenterer en annen vei for salg, er alt annet enn rask og billig \u00e5 lage. Med alle fullstendig avhengig av mobilteknologi og mobilappindustrien som genererer omtrent 44,6 milliarder dollar i 2016, har det blitt vanskelig for store eller sm\u00e5 bedrifter \u00e5 tenke, velge og designe en app som vil f\u00e5 dem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180172,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[278,265,96,577,57],"tags":[],"class_list":["post-257418","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-karriere-og-naeringsliv","category-psykologi","category-seo-og-markedsforing","category-tips-og-triks","category-web-og-wordpress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257418","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257418"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257418\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257418"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257418"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257418"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}