{"id":257264,"date":"2022-10-13T12:22:00","date_gmt":"2022-10-13T09:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/metaverset-hva-er-det-og-hvorfor-bor-du-bry-deg\/"},"modified":"2022-10-13T12:52:00","modified_gmt":"2022-10-13T09:52:00","slug":"metaverset-hva-er-det-og-hvorfor-bor-du-bry-deg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/metaverset-hva-er-det-og-hvorfor-bor-du-bry-deg\/","title":{"rendered":"Metaverset: Hva er det, og hvorfor b\u00f8r du bry deg?"},"content":{"rendered":"<p>\n  Metaverset. Noen kaller det den neste utviklingen av Internett, andre sier at det allerede har eksistert i \u00e5revis. P\u00e5 en eller annen m\u00e5te er det fokuset til noen av de mest innflytelsesrike medieselskapene i verden, og du b\u00f8r ogs\u00e5 se n\u00e6rmere p\u00e5 det.\n<\/p>\n<p>\n  Jeg har alltid v\u00e6rt fascinert av Metaverse, lenge f\u00f8r jeg i det hele tatt visste at det var et navn knyttet til ideen. G\u00e5r helt tilbake til da jeg var en ung gutt. Som de fleste andre sm\u00e5gutter, dr\u00f8mte jeg om \u00e5 v\u00e6re en superhelt, en ridder, en slyngel, og p\u00e5 de mest lunefulle dagene ble en konglomerasjon av disse og mange flere actionfylte arketyper sammen i en mens jeg eventyret meg gjennom forskjellige verdener bygget i kollektiv fantasi av vennene mine og jeg.\n<\/p>\n<p>\n  Illustrasjon av <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/qAZEuKcGEiI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mo<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Etter hvert som tiden gikk, henviste jeg disse rike-trampe-ideene til seksjonen i bakhodet merket &laquo;fantastisk tull,&raquo; rett ved siden av lyssabel og verdensfredstenkning om at videospill og b\u00f8ker ville v\u00e6re den n\u00e6rmeste proxy for \u00e5 utforske andre verdener jeg ville hatt i livet mitt.\n<\/p>\n<p>\n  Den tankegangen ble endret p\u00e5 et \u00f8yeblikk en l\u00f8rdag ettermiddag p\u00e5 bes\u00f8k hos en venn. Jeg hadde stukket innom uanmeldt for \u00e5 finne mange av mine jevnaldrende klumpet inn i en folkemengde, trillende med uforskammet \u00e6refrykt. Da de hadde nok sans om dem kollektivt til \u00e5 legge merke til den nye ankomsten, ble jeg f\u00f8rt til midten av mengden, og festet i et klumpete hodesett, Oculus Rift, og spilte et spill kalt Robo Recall \u2013 en enkel aff\u00e6re hvor du skyter p\u00e5 villfarne. roboter som raser gjennom en futuristisk by.\n<\/p>\n<p>\n  Helt omsluttet, med et niv\u00e5 av fordypning jeg aldri hadde n\u00e6rmet meg, selv med de mest spennende mediene jeg noen gang hadde konsumert, rev jeg med glede gjennom disse hordene av roboter.\n<\/p>\n<p>\n  Jeg rettet ikke et tr\u00e5dkors mot disse robotene og klikket som alltid hadde v\u00e6rt tilfelle f\u00f8r. I stedet s\u00e5 jeg ned severdighetene til de spr\u00f8, futuristiske v\u00e5pnene ved \u00e5 flytte h\u00e5nden til \u00f8yeh\u00f8yde, klemme de ekte fingrene mine sammen for \u00e5 fange en kule, og slenge h\u00e5ndleddet frem for \u00e5 kaste ting.\n<\/p>\n<p>\n  Det var bare sekunder f\u00f8r tankene om det klumpete hodeplagget og romvesenkontrollerne var helt borte, og jeg var helt inne i dette spillet. Dessverre, spillet kom ikke uten fare &#8211; jeg pisket til h\u00f8yre for \u00e5 skyte en av de herjede robotene og kjente en skarp sprekk i baksiden av h\u00e5nden min, og da jeg trakk hodesettet av, skj\u00f8nte jeg at jeg hadde klubbet en av guttene mine med Rifts kontroller.\n<\/p>\n<p>\n  Da han reiste seg fra gulvet, satte jeg meg i time-out for \u00e5 v\u00e6re en fare for meg selv og andre, og da jeg satt ved siden av og s\u00e5 p\u00e5 mens andre tok sine egne svinger med \u00e5 skyte roboter, ble jeg helt oppr\u00f8mt. Denne tingen jeg s\u00e5 &#8211; jeg visste at det var monumentalt. Ikke bare fordi denne teknologien i seg selv var revolusjonerende og p\u00e5 en m\u00e5te fantastisk \u00e5 se, men fordi den var et bitte lite skritt mellom den virkelige verden og en fantastisk og virkelig uendelig, og appellerte til et latent h\u00e5p dypt inne i meg. Noe som virket s\u00e5 umulig langt unna, dukket opp i virkeligheten, og hadde den utrolige h\u00f8fligheten som ikke bare skjedde i l\u00f8pet av livet mitt, men foran \u00f8ynene mine.\n<\/p>\n<h2>\n  &laquo;En ansvarsfraskrivelse&raquo;<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  F\u00f8r vi fordyper oss i det enorme og komplekse sp\u00f8rsm\u00e5let om \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 sp\u00e5 om teknologiens fremtid \u2013 en oppgave der mange flere kvalifiserte f\u00f8r meg har mislyktes totalt \u2013 eller blitt opph\u00f8yet i sin enest\u00e5ende fakta, vil jeg gjerne inkludere noe som ligner p\u00e5 en ansvarsfraskrivelse.\n<\/p>\n<p>\n  Nyheter p\u00e5 internett, smarttelefoner, TV og i bunn og grunn alle andre nyvinninger av teknologi p\u00e5 tidspunktet for unnfangelse og adopsjon har en tendens til \u00e5 skjeve utover til disse to ytterpunktene. Vi fremhever og gj\u00f8r produktiv bruk av de mest ekstreme fornekterne ved \u00e5 bruke etterp\u00e5klokskapens klarhet for \u00e5 gj\u00f8re antikkens talere til en h\u00e5n, eller fremheve mennesker som var forut for sin tid mens vi ignorerer de mellomliggende meningene som utgj\u00f8r den moderne tanken.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa3820119.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Bildekreditt: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/wCAa_rIG-Dc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jezael Melgoza<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Mens jeg lovsynger de fantastiske teknologiske fremskrittene, h\u00e5per jeg ogs\u00e5 \u00e5 varsle om at det er forferdelige farer p\u00e5 vei. Jo mer vi blir borte i det kommende eventyrlandet, desto mer vil mestrene i det domenet ha evnen til \u00e5 p\u00e5virke livene v\u00e5re, ideene og oppfatningene v\u00e5re&#8230; en mulighet vi vet de vil gripe hvis de blir gitt.\n<\/p>\n<p>\n  Jeg tror at Metaverse er uunng\u00e5elig, bortsett fra en infrastrukturkatastrofe eller et grunnleggende skifte i menneskelig atferd. Som er orden i samfunnet v\u00e5rt, vil det som en gang var en snodig id\u00e9 bli pustet inn i virkeligheten fremover, selv om den manifesterer seg som ondartet og forbannet \u00f8delagt.\n<\/p>\n<p>\n  Slik jeg ser det, n\u00e6rmer menneskeheten seg <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/tag\/metaverse\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metaverset<\/a> og tr\u00e5kker p\u00e5 en smal og opprivende sti. \u00c5 vente p\u00e5 slutten, den ultimate bel\u00f8nningen for \u00e5 g\u00e5 dit vi aldri har v\u00e5get, og heller ikke hatt evnen til \u00e5 g\u00e5 f\u00f8r, et Eden hvor menneskehetens teknologiske innsats vil tillate oss \u00e5 meningsfullt overskride mange av grensene for v\u00e5r prim\u00e6re fysiske virkelighet og i stor grad eliminere den logistiske hindringer for plass og avstand fra et utall av aktiviteter.\n<\/p>\n<p>\n  Faren ligger p\u00e5 hver side av den veien, og trekker mot oss med en gr\u00e5dig tyngdekraft mot gr\u00e5 hengemyr av bedriftskontroll. Steder hvor mange av menneskehetens grunnleggende friheter er en illusjon. Baronene i disse \u00f8de konged\u00f8mmene har fullstendig kontroll over hva som kan eksistere i denne nye virkeligheten som vi adopterer.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5r vi utforsker ideen om Metaverse her i dag, ber jeg deg om \u00e5 vurdere at teknologien som snart vil v\u00e6re til v\u00e5r disposisjon ikke har den medf\u00f8dte egenskapen til \u00e5 v\u00e6re et suverent gode, og heller ikke et ultimate, uoppgj\u00f8rende onde. Det er noe som vil bygges og ledes av mange menneskers handlinger og idealer, og som har evnen til \u00e5 ende opp i en av disse endelige destinasjonene, og s\u00e5 mange i mellom.\n<\/p>\n<h2>\n  Hvor kom ordet &laquo;Metaverse&raquo; fra?<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Prefikset &laquo;Meta-&raquo; betyr hinsides, og &laquo;-vers&raquo; refererer til universet. Kombiner dem for \u00e5 f\u00e5 det ganske passende uttrykket &laquo;Metaverse&raquo;, som betyr &laquo;utover universet.&raquo; Alt tatt i betraktning, f\u00f8ler Metaverse et passende ekstravagant ord for ideene den representerer.\n<\/p>\n<p>\n  Dette skinnende nye buzzwordet vi kaster rundt oss er faktisk ikke s\u00e5 nytt. Den har sin opprinnelse i Sci-fi-romanen fra 1992, Snow Crash. Jeg f\u00f8ler at det er verdt \u00e5 merke seg at dette er det samme stedet som antas \u00e5 ha popularisert begrepet &laquo;avatar&raquo; n\u00e5r det refereres til en digital representasjon av noen, s\u00e5 bare med den utmerkelsen kan du fortelle at Snow Crash hadde sin effekt p\u00e5 de teknologiske ti\u00e5rene utover. da den ble skrevet.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa3b89f0b.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Selv om det er bra og flott, f\u00f8les det \u00e5 velge \u00e5 bruke dette begrepet som et forferdelig, truende tegn n\u00e5r du ser p\u00e5 kildematerialet. Snow Crash presenterer en dystopisk, sprukket tilstand i et \u00e5r som er sv\u00e6rt n\u00e6r v\u00e5r egen. I denne knuste visjonen om Amerika, har det som egentlig er bedriftsoligarker all makten i det presenterte samfunnet, og tar sikte p\u00e5 \u00e5 bruke bokstavelige memetiske virus som omprogrammerer menneskesinnet.\n<\/p>\n<p>\n  Facebook, et selskap som stadig er under ild for misbruk av informasjon og i stor grad anklaget for lyssky og skruppell\u00f8s praksis, som tar opp sin nye mantel &laquo;Meta&raquo; og lover \u00e5 bygge Metaverse ser ut til \u00e5 v\u00e6re omtrent like p\u00e5 nesen som \u00e5 falle med ansiktet f\u00f8rst i asfalten.. Kynikeren i meg ser nesten p\u00e5 dette som en frekk innr\u00f8mmelse. Som, de kommer rett ut og sier: &laquo;Ja, vi er ferdige med \u00e5 skjule det. Vi er uholdbart uopptatt av velferden til dere ydmyke b\u00f8nder. V\u00e5rt hegemoni over informasjon vil v\u00e6re brutalt og uopph\u00f8rlig.&raquo;\n<\/p>\n<h2>\n  S\u00e5 hva er det? Metaverset i den virkelige verden<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  &laquo;Vel,&raquo; sp\u00f8r du kanskje, &laquo;n\u00e5 som du har skremt meg med din grovt overdrevne pessimisme, hva er egentlig denne Metaverse-tingen du snakker om?&raquo; Og jeg vil si at det er ganske vanskelig \u00e5 fastsl\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  Hva kunne noen ha sagt hvis du spurte dem hva en bil var p\u00e5 begynnelsen av 1880-tallet, f\u00f8r de ble solgt offentlig? Det var noen str\u00e5lende mennesker, og de kunne sannsynligvis ha kommet opp med en id\u00e9 om hva det kan v\u00e6re, men de f\u00f8rste bilene var enn\u00e5 ikke tilgjengelige for dem.\n<\/p>\n<p>\n  Metaverset eksisterer i det samme rommet for \u00f8yeblikket. Vi kan snakke om det og tenke p\u00e5 det, men det er ganske uh\u00e5ndgripelig ved at Metaverset er veldig forskjellig fra alt som eksisterer akkurat n\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-10\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa4032c4d.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Illustrasjon av <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/h1ihpQnDzoI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mo<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  S\u00e5 enkelt som jeg kan si det, er Metaverse et nettverk av virtuelle 3D-rom vi ville v\u00e6re i stand til \u00e5 begi oss inn i og bevege oss mellom, og fungerer som en slags 3D-internett- eller et &laquo;internett av steder.&raquo; Ideelt sett ville det v\u00e6re engasjert med bruk av virtuelle virkelighetsenheter, men vil sannsynligvis tillate utvidet virkelighet og tradisjonelle 2D-skjermer \u00e5 delta ogs\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  Se for deg verden i The Matrix eller Ready Player One. Dette er to samtidige, og ogs\u00e5 dystopiske (er det noen andre som legger merke til at et m\u00f8nster dukker opp?), eksempler p\u00e5 et Metaverse. Forh\u00e5pentligvis vil ikke den nye versjonen av den virkelige verden involvere slaveri av robotoverherrer eller en stor, og ganske ubehagelig utseende port som blir boret inn i bakhodet ditt, men jeg kommer ikke til \u00e5 arkivere det bort som en umulighet.\n<\/p>\n<p>\n  Det har v\u00e6rt ting du kanskje har interagert med f\u00f8r som er sm\u00e5 mikrokosmos av hva Metaverse kan v\u00e6re n\u00e5r det kommer til virkeligheten. Spill som World of Warcraft og <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/7339-runescape.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Runescape<\/a> har fulle menneskedrevne \u00f8konomier, i verdener befolket av millioner av mennesker. Fortnite har v\u00e6rt vertskap for live og synkrone arrangementer for millioner av brukere ved flere anledninger n\u00e5, og inkorporerer jevnlig gjennom samarbeid de intellektuelle egenskapene til andre selskaper i form av arrangementer og kosmetikk. <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/7256-roblox-apk.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Roblox<\/a> lar brukere lage spill, arrangementer og kosmetikk som andre brukere kan kj\u00f8pe og bruke. Twitch og YouTube lar seerne konsumere innhold p\u00e5 en live og sosial m\u00e5te, uavhengig av sted.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-12\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa4302412.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5, for \u00e5 forestille deg Metaverse er alt du trenger \u00e5 gj\u00f8re \u00e5 rulle alle disse, og en million andre ting, inn i en samtidig sammenhengende og usammenhengende pakke. Jeg kommer ikke til \u00e5 lyve for deg her og late som jeg vet hva som kommer til \u00e5 skje i fremtiden, men jeg kan sikkert pr\u00f8ve \u00e5 gjette meg best.\n<\/p>\n<p>\n  Metaverse ville ikke bare v\u00e6re for spill, selv om de fleste av eksemplene mine kan tyde p\u00e5 noe annet. Digitale spill fungerer bare som et godt startpunkt for mange av ideene som er involvert, fordi de er v\u00e5rt vanligste inntog i virtuelle verdener. I stedet vil Metaverse tjene som menneskehetens nye Mekka for interaksjon hvis alt g\u00e5r som planlagt, hvor du i stedet for \u00e5 g\u00e5 til et nettsted p\u00e5 Internett, vil navigere til et virtuelt rom i Metaverset. P\u00e5 dette tidspunktet er det et sett med ideer som vi har en grov skisse \u00e5 strebe mot i fremtiden.\n<\/p>\n<h2>\n  Hva er kjerneelementene i Metaverse?<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Matthew Ball, en venturekapitalist i teknologiens rike, og som n\u00e5 stiger til et h\u00f8yere lag av ber\u00f8mmelse som en slags Metaverse-orakelfigur, har mange <a href=\"https:\/\/www.matthewball.vc\/all\/forwardtothemetaverseprimer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">skrifter om Metaverse<\/a> som \u00e5pent blir rost av b\u00e5de entusiaster og tech-figurhoder. Han la ut disse kjerneelementene i Metaverse som en del av en voksende serie med essays som diskuterte denne kommende nye teknologiepoken.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Vedvarende \u2013<\/strong> Muligens det minst kontroversielle elementet i diskusjoner jeg har funnet. Det m\u00e5 ikke v\u00e6re noen slutt p\u00e5 Metaverset, og heller ikke stopp. Det ville bare fortsette i evighet. Som dagens internett, m\u00e5 Metaverse alltid v\u00e6re der. Individuelle brikker, for eksempel et bestemt spill eller virtuelt torg, kan miste st\u00f8tte fra eierne eller ha manglende tilgjengelighet p\u00e5 grunn av formildende omstendigheter, men Metaverse som et nettverk m\u00e5 v\u00e6re noe som alltid er tilgjengelig hvis du har en enhet og en tilkobling .\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa4614f9a.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Bildekreditt: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/k1bO_VTiZSs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sandro Katalina<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Live \u2013<\/strong> The Metaverse skal stort sett finne sted i sanntid. Selv om det vil v\u00e6re forekomst av innhold, kanskje i st\u00f8rrelsesorden et fangehull i et videospill, eller en privat filmvisning, b\u00f8r det meste som skjer for alle samtidig.\n<\/p>\n<p>\n  Et veldig solid eksempel p\u00e5 dette er de nevnte live-arrangementene som arrangeres i Fortnite. Da musikken til Ariana Grande spilte p\u00e5 den digitale konserten hennes, h\u00f8rte alle den samtidig og deltok i minispill med andre spillere s\u00e5 lenge.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>En komplett \u00f8konomi \u2013<\/strong> I Metaverse vil folk kunne eie, handle og investere i omtrent alt som foreg\u00e5r der. Dette begynner sannsynligvis med digitale varer og eiendom, men vil bli mer mangfoldig med en rekke tjenester og spekulative eiendeler ettersom tiden g\u00e5r. Det er h\u00f8yst sannsynlig at det vil v\u00e6re jobber som eksisterer utelukkende innenfor Metaverse, og de valgte valutaene vil bli legitimerte og kunne veksles med penger fra den virkelige verden.\n<\/p>\n<p>\n  Hvis du er som meg, kan konseptet med digital eiendom h\u00f8res absurd ut, men ved \u00e5 unders\u00f8ke Metaverse fant jeg eksempler som g\u00e5r tilbake nesten to ti\u00e5r som ga en liten bit av legitimitet. Entropia Universe, en MMO som ble lansert i 2003, har solgt virtuelle landomr\u00e5der og bygninger for hundretusener, eller til og med millioner av dollar i minst ett tilfelle.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Ubegrenset brukerkapasitet \u2013<\/strong> I likhet med dagens internett, b\u00f8r det hypotetisk ikke v\u00e6re noen grense for hvor mange personer som kan bruke Metaverse samtidig. Ikke hvert eneste sted i Metaverse trenger \u00e5 kunne huse hele verden, men det overordnede nettverket av rom b\u00f8r v\u00e6re ubegrenset i kapasitet.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Sambruk av data og eiendeler \u2013<\/strong> En god del av elementene som finnes i Metaverse b\u00f8r kunne flytte med deg fra en setting eller scene til en annen. Din favoritt &laquo;I'm with stupid&raquo;-hat for avataren din skal kunne f\u00f8lge deg fra en filmvisning, til et spill, til bedriftens virtuelle arbeidsomr\u00e5de (selv om du kanskje vil ta det av med mindre sjefen din er veldig kul) til de fleste andre steder du g\u00e5r i Metaverse.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Befolket av et mangfoldig utvalg av skapere \u2013<\/strong> I Metaverse b\u00f8r alle kunne utvikle opplevelser som andre kan nyte. Spill, videoer, filmer, episoder og mer skal kunne komme inn i dette riket fra enhver person med kunnskapen.\n<\/p>\n<p>\n  Som hvordan hvem som helst kan lage et nettsted p\u00e5 internett i dag, b\u00f8r hvem som helst kunne sette opp sin egen plass i Metaverse og fylle den med hva de vil. Med de fantastiske programmene \u2013 noen av dem vil jeg komme inn p\u00e5 senere i dette stykket \u2013 vil denne kreasjonen v\u00e6re enklere og mer tilgjengelig for folk uten de spesialiserte ferdighetene du trenger for \u00e5 lage lignende ting i dag.\n<\/p>\n<p>\n  Dette siste kriteriet er et glimtende sk\u00e5r av h\u00e5p for Metaverset. Jeg vet at det er det generelle inntrykket at Meta, Epic og Microsoft eier Metaverse f\u00f8r den eksisterer, men dette er ikke realiteten. Akkurat som Internett, vil ingen eneeier eie Metaverse. Uten tvil vil noen av de eksisterende titanic tech-selskapene, og en h\u00e5ndfull nye, ha stor innflytelse og like stor andel av trafikken der, men det er noe som tilh\u00f8rer alle. Det er en mulighet for at hvis Metaverse blir behandlet som s\u00e5dan fra begynnelsen, kan vi styre det unna feilene som plager Internett i dets n\u00e5v\u00e6rende tilstand.\n<\/p>\n<h2>\n  Hvordan kommer vi oss dit?<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Metaverse vil ikke v\u00e6re et monolittisk stykke teknologi p\u00e5 sci-fi-niv\u00e5. Det er et intrikat nett av sakte utviklende deler som vil komme sammen til et globalt konglomerat. Forh\u00e5pentligvis, akkurat som internett f\u00f8r det, vil det v\u00e6re konstant utvikling og endring gjennom hele livet til Metaverse.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5 som Metaverse er p\u00e5 folks sinn og skaper b\u00f8lger i media, vil vi garantert se en \u00f8kende b\u00f8lge av st\u00f8tte str\u00f8mme inn i utviklingen. Selv om det ikke er mangel p\u00e5 folk som vil nedvurdere selve konseptet, vil Metaverse fortsatt sannsynligvis bli tatt i bruk raskt hvis det f\u00f8lger trenden med nye teknologier fra fortiden.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa4ce32bf.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Bildekreditt: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/52oEAP8gcms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Muhammad Asyfaul<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Mennesker er bekvemmelighetsskapninger, og hvis disse nye tingene gj\u00f8r livet deres enklere eller morsommere, vil de bruke det. Jeg er kanskje ikke gammel og visnen, men jeg har eksistert lenge nok til \u00e5 huske da smarttelefoner var \u00abbare en dum liten kjepphest\u00bb.\n<\/p>\n<h2>\n  Selskapene<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Her er noen eksempler p\u00e5 selskaper og deres prosjekter som gj\u00f8r et dytt inn i Metaverse.\n<\/p>\n<h4>\n  Meta (Facebook)<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Meta, <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91986-facebook-changes-corporate-name-meta-focuses-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tidligere<\/a> <a href=\"https:\/\/inform.click\/no\/meta-har-gatt-ned-med-500-milliarder-dollar-siden-de-skiftet-navn-fra-facebook\/\" title=\"Facebook\">Facebook<\/a>, har gjort et skikkelig show med \u00e5 ansette en styrke p\u00e5 ti tusen europeiske arbeidere for \u00e5 utvikle Metaverse. Hva de egentlig har i tankene er fortsatt innhyllet i et eller annet mysterium. Vi kan ta en titt p\u00e5 et av deres siste prosjekter for \u00e5 f\u00e5 et innblikk i hva de kan finne p\u00e5. Meta lanserte Horizon Worlds p\u00e5 slutten av fjor\u00e5ret. Dette prosjektet fungerer som et knutepunkt for \u00e5 utforske brukerdesignede 3D-verdener i virtuell virkelighet.\n<\/p>\n<p>\n  I sin n\u00e5v\u00e6rende tilstand ser dette ut til \u00e5 v\u00e6re ganske rudiment\u00e6rt og upraktisk, men hvis du kan se utover den forenklede grafikken og den forferdelig s\u00f8lle grensen p\u00e5 20 brukere per verden, kan du f\u00e5 et glimt av hvordan Metaverse kan fungere fra et brukerstandpunkt.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa506e506.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Horizon har deg \u00e5pnet inn i en miniatyr hub-verden der du kan bla gjennom innhold laget av fellesskap. N\u00e5r du har funnet et sted \u00e5 g\u00e5, trykker du bare p\u00e5 en knapp, og du blir teleportert dit.\n<\/p>\n<p>\n  Noe slikt vil v\u00e6re en n\u00f8dvendighet i et realisert Metaverse. Akkurat som Internett, trenger du et slags nettleserprogram med mindre du bare elsker \u00e5 sl\u00e5 inn direkte adresser. Det ser ut som Metas m\u00e5l her er \u00e5 lage Metaverse-navigasjonsverkt\u00f8y, og de unnlater i stor grad \u00e5 lage eget innhold.\n<\/p>\n<h4>\n  Episke spill<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Epic har v\u00e6rt veldig fremp\u00e5 at de h\u00e5per \u00e5 v\u00e6re i forkant av Metaverses skapelse. Massivt hitspill, Fortnite, har vist seg \u00e5 v\u00e6re mer kulturelt betydningsfullt enn du kan forvente av et tegneseriespill for alle aldre. Uten \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 v\u00e6re nedsettende, er i det minste noe av den astronomiske suksessen Fortnite har sett fra arrangementene og crossovers med andre massive merker.\n<\/p>\n<p>\n  P\u00e5 toppen av hypen rundt Marvel Cinematic Universe kunne du logge deg p\u00e5 Fortnite for \u00e5 finne en spesiell spillmodus der du hadde sjansen til \u00e5 spille som Thanos. Da de byttet ut spillets ikoniske kart til et nyere, var det en innledende hendelse med filmsekvenser med Dwayne Johnson i hovedrollen.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/gGYElBtjytU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  De har brukt spillet som en plattform for direktesendte digitale arrangementer for massivt popul\u00e6re musikalske gjester. Du kan finne karakter-crossovers fra alle tenkelige steder. Det er John Wick, Spiderman, og til og med noen ekte mennesker som Ninja og Ariana Grande har blitt ud\u00f8deliggjort som skinn i spillet.\n<\/p>\n<p>\n  Poenget med alt dette er: Epic gj\u00f8r den typen ting som m\u00e5 gj\u00f8re Metaverse til et veldig morsomt og interessant sted, og setter en gullstandard for underholdningstypene som vil v\u00e6re enorme i den. Videre gir Fortnite folk muligheten til \u00e5 lage sin egen \u00f8y, og designe spillene og aktivitetene der, noe som gir brukerne en smak av den nettverk-av-steder-stilen som er s\u00e5 viktig for Metaverse.\n<\/p>\n<p>\n  Noen av Epics andre innsats kan sees p\u00e5 som begge skritt mot \u00e5 etablere seg i Metaverse og v\u00e6re sv\u00e6rt utviklervennlig. De selger tilgang til Unreal Engine-lisensiering til en sv\u00e6rt konkurransedyktig pris, og tilbyr en \u00f8nskelig butikkfront for mindre utviklere ved \u00e5 ta et mye mindre kutt av kaken n\u00e5r det kommer til inntekter i forhold til andre store selgere.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0YMImrNtd0g\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  De gir ogs\u00e5 gratis <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90150-epic-online-services-adds-free-anti-cheat-game.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tilgang til utviklere<\/a> for deres Easy Anti-Cheat og Voice-tjenester, begge brukt i den jevne flerspilleropplevelsen til Fortnite (og mange andre titler du sikkert har h\u00f8rt om). Ved \u00e5 ha denne delte kommunikasjonsinfrastrukturen innebygd i mange spill, inkludert et av de st\u00f8rste gjennom tidene, etablerer de en sterkere sak om at disse plattformene definerer standarden n\u00e5r de g\u00e5r videre.\n<\/p>\n<p>\n  Siden utveksling av eiendeler og informasjon fra sted til sted er et n\u00f8kkelelement i et realisert Metaverse, vil det v\u00e6re en kommende standardisering av mange ting, og det ser ut til at Epic n\u00e5 pr\u00f8ver \u00e5 etablere innflytelse for sine egne kreasjoner for \u00e5 sette den standarden i omr\u00e5dene der de er satset.\n<\/p>\n<p>\n  Med disse tingene i tankene og de absolutt svimlende bildene til den nye Unreal Engine 5, ville det ikke forundre meg om Epics motor, kommunikasjonstjenester og butikkfront blir en grunnleggende del av Metaverse n\u00e5r den beveger seg fremover.\n<\/p>\n<p>\n  Epic har ogs\u00e5 nylig kjempet juridiske kamper med Apple og Google om det de kaller antitrust-adferd om deres markedspraksis, og hevdet at blant annet den h\u00f8ye andelen de krever, er skadelig for utviklere som bruker butikkfrontene deres. Mens Apple ble funnet i deres tilfelle ikke \u00e5 v\u00e6re monopolistisk, ble det gitt et p\u00e5bud som forbyr dem \u00e5 fortsette noen <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91197-epic-v-apple-judge-rules-apple-cant-prohibit.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">praksiser som begrenset forbrukernes valg<\/a> i butikkene deres.\n<\/p>\n<p>\n  Selv om ingen av oss er gr\u00f8nne nok til \u00e5 tro at dette er gjort av altruisme fra Epics side, gir det faktum at bedriftsman\u00f8vrering en bieffekt som er fordelaktig for mindre utviklere h\u00e5p om at noen av disse gigantiske akt\u00f8rene kan komme til \u00e5 utfordre praksisen til deres konkurrenter g\u00e5r fremover.\n<\/p>\n<p>\n  For at Metaverse skal leve opp til potensialet sitt, m\u00e5 det v\u00e6re et milj\u00f8 der utviklere i alle st\u00f8rrelser har muligheten til \u00e5 legge til sine egne kreasjoner med rimelige sjanser for kompensasjon.\n<\/p>\n<h4>\n  Microsoft<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Microsoft pr\u00f8ver \u00e5 fremme eksterne <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92064-microsoft-nvidia-working-their-own-more-practical-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">forretningsl\u00f8sninger<\/a> for Metaverse med noe som kalles Mesh. Microsoft mesh lanserer sin &laquo;Holoportation&raquo;-teknologi &#8211; live skanning og gjengivelse av noe inne i et virtuelt rom.\n<\/p>\n<p>\n  I Mesh-traileren nedenfor ser du deltakerne som hver har p\u00e5 seg AR- eller VR-headset som jobber sammen over en holografisk skjerm lagt ut p\u00e5 bordet. Utover det tillater Mesh integrasjon med Office 365, og kan tillate brukere \u00e5 introdusere filene sine i det delte rommet for sanntidsredigeringer fra teamet deres.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/Jd2GK0qDtRg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Eventuelle bevegelser eller endringer skal v\u00e6re synlige uansett hvor seerne er innen omtrent en tiendedel av et sekund. Ettersom h\u00f8yhastighetsinternett blir tilgjengelig allestedsn\u00e6rv\u00e6rende, er dette omtrent like n\u00e6rt teleportering som vi kommer til \u00e5 f\u00e5 mangel p\u00e5 en virkelig teleporteringsenhet. Ved \u00e5 gj\u00f8re eksternt arbeid og m\u00f8ter s\u00e5 s\u00f8ml\u00f8se som de kan v\u00e6re ved \u00e5 bruke denne nye programvaren med utvidet virkelighet, vil vi sannsynligvis se flere og flere mennesker bli eksterne arbeidere.\n<\/p>\n<h4>\n  Nvidia<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Nvidia er definitivt en utfordrer i den bokstavelige utformingen av Metaverse, med Omniverse, en pakke med programmer som brukes til \u00e5 lage virtuelle rom og bringe dem til live. Det er litt som det nevnte Mesh, men for \u00e5 bygge 3D-milj\u00f8er.\n<\/p>\n<p>\n  Ved \u00e5 koble sammen med verkt\u00f8yene som folk bruker i dag for \u00e5 forme, redigere, teksturere, gjengi osv. 3D-plasser og ting, og legge til muligheten til \u00e5 samarbeide disse tingene i sanntid, er dette programmet et sprang fremover i hvor str\u00f8mlinjeformet og samarbeidende prosessen med bygge i 3D kan v\u00e6re.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/xC6cho2VL6c\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Enten Omniverse, eller noe s\u00e5nt, kommer til \u00e5 v\u00e6re det som former stedene som utgj\u00f8r Metaverset. Omniverse gj\u00f8r det enklere enn noen gang \u00e5 lage virtuelle rom av h\u00f8y kvalitet, som er grunnlaget for alt som skjer i Metaverse. Se for deg tingene du kan se hvis hele team av milj\u00f8designere og animat\u00f8rer jobber sammen i ett liverom.\n<\/p>\n<p>\n  P\u00e5 toppen av alt dette er det AI-drevne l\u00f8sninger innenfor disse programmene for \u00e5 \u00f8ke kjedeligheten som er iboende for denne typen oppgaver. Det mest fantastiske verkt\u00f8yet jeg s\u00e5 automatisk animerte ansikter snakke ved \u00e5 knytte dem til en video eller et manus. Etter hvert som disse verkt\u00f8yene blir kraftigere og kraftigere, vil det til slutt bli enkelt nok \u00e5 lage en egen verden for de fleste \u00e5 gj\u00f8re det.\n<\/p>\n<h4>\n  Alle dere<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Selv om jeg bare har snakket om bedriftens bestrebelser i denne delen, p\u00e5 et sted som er designet for \u00e5 v\u00e6re en endel\u00f8s verden av opplevelser, vil brukeren som genereres langt overstige det propriet\u00e6re i volum. Alle, hvis de \u00f8nsker det, vil kunne sette sitt eget preg p\u00e5 denne nye verden.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-16\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa52b363e.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Bildekreditt: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/dWcSzCv44io\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SR<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Metaverse trenger deg for \u00e5 eksistere. Det vil v\u00e6re behov for at de kreative typene fyller den med interessante ting \u00e5 gj\u00f8re. Vi m\u00e5 v\u00e6re teknisk orientert for \u00e5 designe den n\u00f8dvendige infrastrukturen for \u00e5 st\u00f8tte det. Vi trenger de politisk tilb\u00f8yelige til \u00e5 stemme p\u00e5 beslutningstakere som motsetter seg jerngrepet til de som vil forvrenge disse nye utsiktene for personlig vinning. Vi trenger folk som forst\u00e5r denne nye teknologien og hvordan man kan drive den til sitt fulle potensial. Bare sammen med v\u00e5r fantastiske teppe av ferdigheter kan virkeliggj\u00f8re dette nye stedet som vi alle for ikke lenge siden rykket ned som fantasifull tull.\n<\/p>\n<h2>\n  Mulige fordeler og ulemper med metaversen<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Som med alle andre teknologib\u00f8lger, vil denne bringe med seg l\u00f8sninger p\u00e5 gamle problemer, og utgj\u00f8re nye egne. Opprettelsen og driften av et prosjekt av denne skalaen vil skape mange, mange arbeidsplasser. Meta ansetter ti tusen for \u00e5 jobbe med \u00e5 bygge Metaverse.\n<\/p>\n<p>\n  Etter hvert som det kommer n\u00e6rmere virkeligheten, vil det v\u00e6re et \u00f8kende behov for spesialisert utvikling av maskinvare- og programvare\u00f8kosystemer som tar tak i de utallige utfordringene som er tilstede for \u00e5 bringe Metaverse til utf\u00f8relse. Ikke bare vil disse \u00f8kende feltene skape sysselsetting for mange mennesker, men de vil trenge folk til \u00e5 undervise dem og designe programvaren og utstyret deres.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa551f5e0.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Bilde: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/gJzpzEajT6c\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mo<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Videre, i dette milj\u00f8et hvor du bare trenger \u00e5 logge p\u00e5 for \u00e5 jobbe i stedet for \u00e5 pendle, kan startups som bruker den nye teknologien ansette arbeidere fra hvor som helst i verden og invitere dem til deres virtuelle rom. Ettersom Metaverse er omfavnet av massene, vil mange mennesker bli l\u00f8st fysisk fra jobben sin.\n<\/p>\n<p>\n  Fra mars 2021 arbeidet 21 % av amerikanerne p\u00e5 fjernarbeid, og i henhold til forventningene til Global Workplace Analytics, innen utgangen av 2021, skulle 25\u201330 % av den globale arbeidsstyrken jobbe hjemmefra. I l\u00f8pet av Metaverse-\u00e6raen vil den delen av arbeidsstyrken bare vokse, og de kan velge \u00e5 bo hvor de vil med lite hensyn til hvor arbeidsgiverne deres kan v\u00e6re. Kanskje vil dette nye paradigmet tillate folk \u00e5 flytte n\u00e6rmere familiene sine, eller kanskje en introvert profesjonell vil ha et avsidesliggende hus langt borte fra byens mas.\n<\/p>\n<p>\n  Det er noe som skjer i Venezuela som vi vil se mer av etter at Metaverse blir tilgjengelig. P\u00e5 grunn av en periode med enest\u00e5ende inflasjon har mange mennesker der vendt seg til \u00e5 selge gull og gjenstander i det nevnte flerspillerspillet Runescape, fordi det har en relativt stabil \u00f8konomi i spillet og \u00e5 bruke det til \u00e5 hente inn utenlandske penger fra den globale spillerbasen var mer b\u00e6rekraftig og effektiv i \u00e5 tjene enn til og med h\u00f8ykompetansejobber i Venezuela.\n<\/p>\n<p>\n  P\u00e5 lignende m\u00e5ter kan Metaverse brukes kreativt for \u00e5 \u00e5pne kapitalen for de som trenger det mest.\n<\/p>\n<p>\n  For visse typer funksjonshemminger har Metaverse potensialet til \u00e5 v\u00e6re et jevnt felt p\u00e5 en m\u00e5te som det virkelige liv ikke helt kan matche. De med redusert mobilitet vil sannsynligvis v\u00e6re i stand til \u00e5 delta i hendelser de kan v\u00e6re utestengt fra i det virkelige liv, mens kanskje en d\u00f8v person kan ha muligheten til \u00e5 gjengi undertekster for det som skjer p\u00e5 en m\u00e5te for \u00e5 f\u00f8le seg mer inkludert. Som en fysisk funksjonshemmet person skinner Metaverse som en henrykt frikobling av kroppene til de svekkede og deres evne til \u00e5 delta i ting som utforskning og sosialisering.\n<\/p>\n<p>\n  Det er ingen hemmelighet at det \u00e5 v\u00e6re uendelig knyttet til alle andre har en negativ endring p\u00e5 sosiale interaksjoner og mental helse, spesielt hos ten\u00e5ringer. Fra 2008 til 2019 steg de rapporterte frekvensene av selvmordstanker og -atferd hos unge voksne med 47 % \u2013 sammen med den voldsomme \u00f8kningen av sosiale medier \u2013 og disse to fenomenene antas i stor grad \u00e5 v\u00e6re sammenvevd.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2431-the-metaverse\/#2022-03-27-image-17\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139825-6259fa58633dd.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Bildekreditt: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/ykFTt5Dq1RU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Shubham Dhage<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Metaverset kan forverre denne sosiale lidelsen, men noen sier det motsatte. Virtuelle verdener antas \u00e5 v\u00e6re mer sosialt intime enn \u00e5 bla gjennom feeden din. Kanskje vil en ny form for sosiale medier basert p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re og oppleve ting sammen v\u00e6re et mentalt sunnere alternativ enn \u00e5 se p\u00e5 selektivt utvalgte \u00f8yeblikksbilder og utdrag av andres liv. Det er ukjent hvilken effekt dette vil ha p\u00e5 sosialisering, men vi kan alle pr\u00f8ve \u00e5 h\u00e5pe p\u00e5 en vending til det positive. Jeg for en, vet anekdotisk at Twitter og Instagram introduserte ligaer mer strid i livet mitt enn \u00e5 stable blokker med vennene mine i Minecraft.\n<\/p>\n<p>\n  Metaverse vil sannsynligvis kreve en svimlende mengde energi for \u00e5 fortsette \u00e5 kj\u00f8re. Vi vet s\u00e5 langt lite om hvordan Metaverse vil bli hostet, eller hvordan dataene vil bli administrert, men det er nesten en sikkerhet at det vil ha sine kostnader. Det er ikke noe \u00e5 si hvilken tilgjengelig teknologi, eller nye, vi vil bruke til \u00e5 lage og distribuere elektrisitet i fremtiden, men slik det er n\u00e5, er det sannsynlig at Metaverse har potensial til \u00e5 v\u00e6re milj\u00f8skadelig i den eksisterende tilstanden der energi er. produsert.\n<\/p>\n<p>\n  Som med internett, kan vi forestille oss at det vil v\u00e6re en h\u00e6r av svindlere som pr\u00f8ver \u00e5 svindle vanlige mennesker, og enhver ny teknologi vil gi dem nye verkt\u00f8y og strategier. Amerikanere blir svindlet for milliarder av dollar hvert \u00e5r gjennom internett- og telefonsvindelstrategier. Med mindre det iverksettes forebyggende tiltak for \u00e5 beskytte folk i Metaverse, eller det er tilgjengelig informasjon om hvordan du kan beskytte deg selv i dette milj\u00f8et, vil flere Metaverse-brukere enn n\u00f8dvendig bli ofre for disse nye metodene.\n<\/p>\n<p>\n  Som alle nye ting, vil Metaverse v\u00e6re uforutsigbar og tilsmusset av visse mindre enn \u00f8nskelige elementer, men har potensialet til \u00e5 bli noe fantastisk og morsomt \u2013 for \u00e5 gjenopplive det barnslige innfall som s\u00e5 ofte ble skj\u00f8vet bort i v\u00e5r moderne verden. En ny og endel\u00f8s grense for utforskning venter like over horisonten. Sammen kan vi dykke inn og oppleve et helt nytt univers av muligheter n\u00e5r det utspiller seg rett foran oss. For ikke lenge siden ville denne typen teknologi v\u00e6rt umulig \u00e5 skille fra magi, og vi er s\u00e5 heldige \u00e5 se at alt kommer sammen.\n<\/p>\n<p>\n  Toppkreditt: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/EOSHmMbjT8g\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">julien Tromeur<\/a>\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2431-the-metaverse\/\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverset. Noen kaller det den neste utviklingen av Internett, andre sier at det allerede har eksistert i \u00e5revis. P\u00e5 en eller annen m\u00e5te er det en fascinerende ny&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":123162,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[525,707,603],"tags":[],"class_list":["post-257264","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diverse-no","category-programvare","category-teknologi-og-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257264","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257264"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257264\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/123162"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}