{"id":257158,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-avduker-scalar-skybasert-teknologi-for-a-lage-ekstremt-store-virtuelle-verdener\/"},"modified":"2022-10-18T06:42:00","modified_gmt":"2022-10-18T03:42:00","slug":"ubisoft-avduker-scalar-skybasert-teknologi-for-a-lage-ekstremt-store-virtuelle-verdener","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/ubisoft-avduker-scalar-skybasert-teknologi-for-a-lage-ekstremt-store-virtuelle-verdener\/","title":{"rendered":"Ubisoft avduker Scalar: skybasert teknologi for \u00e5 lage ekstremt store virtuelle verdener"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Hva skjedde n\u00e5?<\/strong> I forkant av Game Developers Conference har Ubisoft annonsert Scalar, en ny skybasert teknologi for spillutvikling og spilling. Scalar \u00f8ker fleksibiliteten og kraften for Ubisofts spillmotorer, og reduserer avhengigheten av sluttbrukermaskinvare. Det gir ogs\u00e5 utviklere nye muligheter for \u00e5 utvikle spill og forbedre spilleropplevelsen.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar har som m\u00e5l \u00e5 <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">etablere<\/a> et unikt, plattformagnostisk spillutviklingsrammeverk som muliggj\u00f8r s\u00f8ml\u00f8s verdensbygging innenfor det p\u00e5g\u00e5ende spillmilj\u00f8et. Tenk deg \u00e5 f\u00e5 levert innhold uten \u00e5 laste ned og installere DLC. I stedet dukker det plutselig opp innhold siden utvikling og spilleropplevelsen skjer samtidig i skyen.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar er bygget p\u00e5 en mikrotjenestearkitektur. Hver komponent og system av tradisjonelle spillmotorer er modul\u00e6rt i skyen (AI, lyd, fysikk, osv.) p\u00e5 tvers av flere maskiner. Dette aspektet forbedrer skalerbarheten betydelig.\n<\/p>\n<p>\n  &laquo;Spill som bruker denne teknologien kan derfor utnytte en praktisk talt uendelig mengde datakraft for \u00e5 presse rammen p\u00e5 alle aspekter og kj\u00f8re alt fra enorme virtuelle verdener til ekstremt dype simuleringer og milj\u00f8er som tidligere var uoppn\u00e5elige,&raquo; sa Ubisoft i en invitasjon kun presentasjon.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  I tillegg bruker Scalar en on-demand-filosofi. Den kan dynamisk starte og stoppe tjenester basert p\u00e5 spilleres og utvikleres aktiviteter til enhver tid. P\u00e5 denne m\u00e5ten bufres og distribueres intensive beregningsoppgaver globalt, noe som fjerner behovet for \u00e5 beregne beregninger p\u00e5 nytt.\n<\/p>\n<p>\n  &laquo;Dette er et viktig \u00f8yeblikk i v\u00e5re karrierer som spillutviklere,&raquo; sa Christian Holmqvist, teknisk direkt\u00f8r i Ubisoft Stockholm. &laquo;Vi f\u00f8ler den samme inspirasjonen og friheten som da vi f\u00f8rst begynte \u00e5 bruke hjemmedatamaskinene v\u00e5re som ten\u00e5ringer &#8211; den f\u00f8lelsen av at du kan gj\u00f8re hva som helst ved \u00e5 dra full nytte av kraften til skyen, for f\u00f8rste gang i spill.&raquo;\n<\/p>\n<p>\n  Scalar \u00e5pner ogs\u00e5 for en vedvarende spillverden der endringer p\u00e5virket av \u00e9n kan oppleves av alle spillere. For eksempel, hvis noen bygger en skyskraper, kan tusenvis eller til og med millioner av andre spillere bes\u00f8ke den uten \u00e5 slutte og bli med i en annen instans av verden.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft ruller gradvis ut Scalar til alle Ubisoft-studioer med fremtidige skykompatible prosjekter under utvikling. Ubisoft Stockholm bruker det allerede for en kommende, uanmeldt IP. Utvikleren var ordknapp med detaljene, men sa at den utnytter Scalars fulle potensial for \u00e5 levere en opplevelse i en skala som aldri har v\u00e6rt sett f\u00f8r. Ubisoft lovet mer informasjon om prosjektet p\u00e5 et senere tidspunkt.\n<\/p>\n<p>\n  &laquo;Ubisoft bygger p\u00e5 35 \u00e5r med fortsatt investering i FoU og propriet\u00e6re teknologier, fordi teknologisk uavhengighet er en kritisk differensiator,&raquo; sa Ubisofts VP of Production Technology Guillemette Picard. &laquo;Ubisoft Scalar er i tr\u00e5d med den \u00e5nden, og forbedrer b\u00e5de v\u00e5r kreativitet og v\u00e5r unike samutviklingsmodell med nye, s\u00f8ml\u00f8se m\u00e5ter \u00e5 samarbeide p\u00e5 globalt p\u00e5. Det markerer et skritt fremover og en spennende milep\u00e6l for spillfellesskapet&raquo;.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar har som m\u00e5l \u00e5 etablere et unikt, plattformagnostisk spillutviklingsrammeverk som muliggj\u00f8r s\u00f8ml\u00f8s verdensbygging innenfor det p\u00e5g\u00e5ende spillmilj\u00f8et. Tenk deg \u00e5 f\u00e5 levert innhold uten nedlasting og&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":125092,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[668,603],"tags":[],"class_list":["post-257158","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-teknologi-og-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257158","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257158"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257158\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/125092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257158"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}