{"id":257137,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-gjor-bildeskalering-til-et-apen-kildekode-alternativ-til-dlss-konkurrent-til-amd-fsr\/"},"modified":"2022-10-22T08:55:00","modified_gmt":"2022-10-22T05:55:00","slug":"nvidia-gjor-bildeskalering-til-et-apen-kildekode-alternativ-til-dlss-konkurrent-til-amd-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/nvidia-gjor-bildeskalering-til-et-apen-kildekode-alternativ-til-dlss-konkurrent-til-amd-fsr\/","title":{"rendered":"Nvidia gj\u00f8r bildeskalering til et \u00e5pen kildekode-alternativ til DLSS, konkurrent til AMD FSR"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Det store bildet:<\/strong> Nvidias november 2021-oppdatering dekker flere emner ang\u00e5ende hva selskapet gj\u00f8r med sin bilderekonstruksjonsteknologi. Hovedhistorien er den oppgraderte bildeskaleringsteknologien, kalt Nvidia Image Scaling, som tilbys som et alternativ til DLSS og AMDs FSR i h\u00e5p om \u00e5 f\u00e5 bredere utviklerst\u00f8tte.\n<\/p>\n<p>\n  Det har v\u00e6rt mye ros for Nvidias DLSS &#8211; en funksjon som, i spill som st\u00f8tter den, f\u00e5r bilder med lavere oppl\u00f8sning til \u00e5 se like bra eller bedre ut enn bilder med h\u00f8yere oppl\u00f8sning, og dermed forbedre ytelsen. Dette fungerer gjennom en kombinasjon av AI, bruk av informasjon fra tidligere rammer, og tensorkjernene i Nvidias RTX-grafikkort. Analyser fra grupper som Eurogamer's Digital Foundry har <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fastholdt<\/a> at brukere alltid b\u00f8r sl\u00e5 den p\u00e5 n\u00e5r den er tilgjengelig.\n<\/p>\n<p>\n  AMDs FSR pr\u00f8ver ogs\u00e5 \u00e5 \u00f8ke ytelsen ved \u00e5 oppskalere bilder fra lavere oppl\u00f8sninger gjennom metoder som romlig oppskalering og skarphet. Den bruker ikke AI eller informasjon fra tidligere rammer, men fungerer p\u00e5 de fleste GPUer enten de er AMD eller Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sammenligninger mellom de to<\/a> i spill som st\u00f8tter begge har bemerket at FSR er enklere og til slutt mindre effektivt. Likevel har flere spill med store navn i det siste valgt \u00e5 st\u00f8tte FSR f\u00f8r de har lagt til DLSS, eller i stedet for DLSS. Eksempler inkluderer Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village og Back 4 Blood. Dette er sannsynligvis et resultat av FSRs mindre strenge krav og AMD som gj\u00f8r det \u00e5pen kildekode, slik at hvem som helst kan implementere det.\n<\/p>\n<p>\n  Tilsynelatende som svar har Nvidia <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kunngjort<\/a> at de legger til mer funksjonalitet til sin eksisterende bildeskalering. Dette er ikke DLSS, men snarere en enkel oppskalering som ligner p\u00e5 FSR som n\u00e5 har en forbedret skjerpingsalgoritme med et seks-tapps filter, fire retningsbestemt skalering og adaptive skarphetsfiltre.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling er aktivert i Nvidia-kontrollpanelet under &laquo;Administrer 3D-innstillinger.&raquo; N\u00e5r den er aktivert, vil den legge til fem nye oppl\u00f8sninger som kan velges via innstillingsmenyer i spillet, basert p\u00e5 en prosentandel av skjermens opprinnelige oppl\u00f8sning, fra 85 prosent ned til 50 prosent. Spesielt er sistnevnte ikke tilgjengelig for 1080p-skjermer.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e5r en bruker velger en av disse oppl\u00f8sningene med et spill i fullskjermmodus, b\u00f8r Nvidia Image Scaling oppskalere fra det til skjermens opprinnelige. Hvis et spill ikke st\u00f8tter fullskjerm, kan en bruker ganske enkelt bruke Nvidia Image Scaling for \u00e5 endre oppl\u00f8sningen p\u00e5 skrivebordet.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling har til og med et overlegg i spillet som skal vise resultatene i sanntid. Det gj\u00f8res gjennom GeForce Experience, som ogs\u00e5 kan brukes til \u00e5 konfigurere Nvidia Image Scaling. Hvis du trykker Alt+F3 mens du spiller et spill, kan du justere mengden skarphet mens du spiller og umiddelbart se forskjellen.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia tilbyr til og med sine egne omfattende sammenligninger mellom Nvidia Image Scaling, FSR og DLSS. Selskapet \u00f8nsker helt klart at utviklere og spillere skal bruke DLSS, som ser best ut i alle sammenligningsbildene. Nvidia Image Scaling, derimot, ligner veldig p\u00e5 FSR n\u00e5r alle tre metodene sammenlignes i Necromunda: Hired Gun. I de andre sammenligningene ser det ut til at Nvidia grupperer FSR og dets bildeskalering under navnet &laquo;romlig oppskalering.&raquo;\n<\/p>\n<p>\n  I likhet med FSR, lager Nvidia Image Scaling \u00e5pen kildekode, s\u00e5 det kan sikkert ende opp med \u00e5 bli st\u00f8ttet p\u00e5 AMD og til og med Intels kommende grafikkort i fremtiden.\n<\/p>\n<p>\n  Ved siden av \u00e5 vise frem sin nye skaleringsteknologi, kunngjorde Nvidia ogs\u00e5 DLSS' oppgradering til DLSS 2.3, som er ment \u00e5 forbedre noen av DLSS' feil. Spill som bruker DLSS er noen ganger kjent for \u00e5 introdusere en sp\u00f8kelseseffekt p\u00e5 grunn av hvordan funksjonen h\u00e5ndterer spillets bevegelsesvektorer. PC-versjonen av <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a> er et godt eksempel.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia hevder \u00e5 fikse dette med DLSS 2.3 for \u00e5 redusere ghosting, og <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">peker ut<\/a> Cyberpunk 2077 som sitt eksempel. DLSS 2.3 skal ogs\u00e5 forbedre partikkelrekonstruksjonen, noe Nvidia <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">viste frem<\/a> i Doom Eternal.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det har v\u00e6rt mye ros for Nvidias DLSS &#8211; en funksjon som, i spill som st\u00f8tter den, f\u00e5r bilder med lavere oppl\u00f8sning til \u00e5 se like bra ut eller &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[668,603],"tags":[],"class_list":["post-257137","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming","category-teknologi-og-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257137","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257137"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257137\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257137"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257137"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257137"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}