{"id":257028,"date":"2022-06-29T14:22:00","date_gmt":"2022-06-29T11:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/microsoft-directstorage-api-er-na-offentlig-tilgjengelig-for-utviklere\/"},"modified":"2022-06-29T15:13:00","modified_gmt":"2022-06-29T12:13:00","slug":"microsoft-directstorage-api-er-na-offentlig-tilgjengelig-for-utviklere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/no\/microsoft-directstorage-api-er-na-offentlig-tilgjengelig-for-utviklere\/","title":{"rendered":"Microsoft DirectStorage API er n\u00e5 offentlig tilgjengelig for utviklere"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>I sammenheng:<\/strong> Et av de viktigste salgsargumentene for neste generasjons konsoller er SSD-ene deres. Eller, mer spesifikt, hvordan programvaren og spillene deres samhandler med og drar nytte av disse SSD-ene. PS5- og XSX-spillere nyter lynraske lastetider, funksjoner som Quick Resume og s\u00f8ml\u00f8se overganger i spillet p\u00e5 tvers av st\u00f8ttede neste generasjons titler. Microsoft har imidlertid lovet at PC-spillere ikke vil bli utelatt, takket v\u00e6re en Windows-funksjon kalt &#8216;DirectStorage', som n\u00e5 er tilgjengelig for utviklere.\n<\/p>\n<p>\n  For de uvitende har DirectStorage mange av de samme fordelene med lignende neste generasjons konsollteknologi: raske lastetider og mer detaljerte spillverdener, for bare \u00e5 nevne et par. Hvordan oppn\u00e5r DirectStorage denne bragden? Microsoft forklarte teknologien i detalj i et <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directstorage-is-coming-to-pc\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">blogginnlegg<\/a> fra slutten av 2020, men vi skal kort oppsummere det her.\n<\/p>\n<p>\n  Kort sagt, DirectStorage tar sikte p\u00e5 \u00e5 dra nytte av de nyere, raskere lagringsstasjonene som har blitt vanlig i l\u00f8pet av de siste par \u00e5rene. Dessverre, selv om PCIe- og SSD-stasjoner er raske, effektive og lettere tilgjengelige for forbrukere enn noen gang, f\u00f8les det fortsatt som om spill ikke utnytter dem til det fulle. Jada, lastetidene v\u00e5re er generelt kortere, men fjernt terreng av lav kvalitet, forkledde lasteskjermer og hyppige tekstur-pop-in er fortsatt vanlige problemer for PC-brukere.\n<\/p>\n<p>\n  Disse problemene eksisterer delvis fordi n\u00e5v\u00e6rende lagrings-APIer er d\u00e5rlig optimalisert for det h\u00f8ye antallet IO-foresp\u00f8rsler moderne spill gj\u00f8r. Som Microsoft sier, tvinger dette utviklere til ikke \u00e5 &laquo;fullstendig mette&raquo; IO-r\u00f8rledningen og legge igjen verdifull b\u00e5ndbredde p\u00e5 bordet.\n<\/p>\n<p>\n  DirectStorage redder dagen ved \u00e5 la spill lage langt flere IO-foresp\u00f8rsler enn f\u00f8r; og med st\u00f8rre effektivitet, for \u00e5 starte opp. Den grupperer &laquo;mange-om-gangen parallelle IO-foresp\u00f8rsler&raquo; og mater dem deretter til GPUen, alt mens den bruker de raskeste, mest moderne dekompresjonsmetodene som er tilgjengelige.\n<\/p>\n<p>\n  Selv om DirectStorage vil v\u00e6re tilgjengelig p\u00e5 tvers av ulike stasjonstyper, sier Microsoft at NVMes vil ha st\u00f8rst fordel takket v\u00e6re datatilgangsr\u00f8r kalt &laquo;NVMe-k\u00f8er.&raquo; Selskapet forklarer teknologien som f\u00f8lger:\n<\/p>\n<blockquote>\n<p>\n    For \u00e5 f\u00e5 data fra stasjonen sender et OS en foresp\u00f8rsel til stasjonen og data leveres til appen via disse k\u00f8ene. En NVMe-enhet kan ha flere k\u00f8er og hver k\u00f8 kan inneholde mange foresp\u00f8rsler om gangen. Dette er en perfekt match til den parallelle og batchede naturen til moderne spillarbeidsmengder. DirectStorage-programmeringsmodellen gir i hovedsak utviklere direkte kontroll over den sv\u00e6rt optimaliserte maskinvaren.\n  <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\n  S\u00e5 n\u00e5 som du har en grunnleggende id\u00e9 om hvordan DirectStorage kan v\u00e6re til nytte for deg, gjenst\u00e5r sp\u00f8rsm\u00e5let: n\u00e5r kan vi forvente \u00e5 se disse fordelene manifestere seg i faktiske titler? Dessverre kan ingen si noe sikkert.\n<\/p>\n<p>\n  Utviklere trenger fortsatt \u00e5 dra nytte av DirectStorage API i spillene sine, og siden det nettopp ble allment tilgjengelig i g\u00e5r (det var begrenset til en forh\u00e5ndsvisning av utviklere tidligere), vil det sannsynligvis ta en stund f\u00f8r de f\u00f8rste AAA- og AA-titlene drar nytte av den. Fremtiden er imidlertid absolutt lys, og vi h\u00e5per DirectStorage virkelig er i stand til \u00e5 bringe de visuelle og lastetidsforbedringene Microsoft skryter av. Hvis det ikke er det, vil vi garantert fortelle deg om det her.\n<\/p>\n<p>\n  Hvis du er en spillutvikler, kan du <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directstorage-api-downloads\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">laste ned SDK her<\/a>. Hvis du er en gamer, anbefaler Microsoft \u00e5 oppgradere til en NVMe-stasjon for spilllagring n\u00e5r det er \u00f8konomisk mulig for deg \u00e5 gj\u00f8re det. Ellers er det ingen store krav foruten en Windows 10 eller 11 PC.\n<\/p>\n<p>\n  I f\u00f8lge Microsoft vil sistnevnte ha mer nytte av DirectStorage enn f\u00f8rstnevnte, men f\u00f8r vi ser noen sammenligninger fra den virkelige verden fra uavhengige anmeldere (som oss selv), f\u00f8ler vi oss ikke forpliktet til \u00e5 ta spranget til Windows 11 enn\u00e5.\n<\/p>\n<p>\n  Bildekreditt i midten: <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/best-ssd-for-gaming\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rock Paper Shotgun<\/a>\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Opptakskilde: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93781-microsoft-directstorage-api-now-publically-available-developers.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For de uvitende kan DirectStorage skryte av mange av de samme fordelene med lignende neste generasjons konsollteknologi: raske lastetider og mer detaljerte spillverdener, for bare \u00e5 nevne en&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":127630,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[603],"tags":[],"class_list":["post-257028","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-teknologi-og-mer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257028","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257028"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257028\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/127630"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257028"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257028"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257028"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}