{"id":255871,"date":"2023-03-06T11:52:00","date_gmt":"2023-03-06T08:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-errori-di-progettazione-che-possono-distruggere-la-tua-app-mobile\/"},"modified":"2023-03-06T11:52:00","modified_gmt":"2023-03-06T08:52:00","slug":"13-errori-di-progettazione-che-possono-distruggere-la-tua-app-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/it\/13-errori-di-progettazione-che-possono-distruggere-la-tua-app-mobile\/","title":{"rendered":"13 errori di progettazione che possono distruggere la tua app mobile"},"content":{"rendered":"<p>\n  Sei un aspirante designer che sta cercando di creare un design unico per app mobile che possa garantire il coinvolgimento dei clienti e offrire le misure di marketing richieste? Ebbene, il passato ti perseguiter\u00e0 sempre e ti porter\u00e0 al limite.\n<\/p>\n<p>\n  Gli errori di progettazione che hai creato in passato ti renderanno perfetto nel presente. Pochi semplici errori di progettazione potrebbero farti fare un passo indietro e finirai per raccogliere polvere virtuale.\n<\/p>\n<p>\n  I colleghi generalmente vedono l'UX come interfaccia e design visivo, ma non sanno che l'UX \u00e8 profondamente radicato nella ricerca e nei test. Inoltre, c'\u00e8 qualche idea sbagliata su UX e su come si adatter\u00e0 al processo di sviluppo dell'applicazione mobile. Molte persone sviluppano un'applicazione mobile per portare pi\u00f9 affari, ma cosa succede se la tua grande somma di investimento non ti d\u00e0 un ROI adeguato. Per questo, \u00e8 necessario essere consapevoli di alcuni errori di progettazione comuni da evitare prima di sviluppare un'app mobile.\n<\/p>\n<p>\n  Analizziamo gli errori di progettazione che possono distruggere la tua applicazione mobile.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Non fare ricerca sui requisiti<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Prima di mettere nero su bianco, c'\u00e8 qualche ricerca di livello base che puoi fare per perfezionare il tuo prodotto aggiungendovi il miglior design. Prima di iniziare a lavorare su un design dell'interfaccia utente, dovresti essere a conoscenza dei seguenti requisiti:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Perch\u00e9 stai creando questa app mobile?\n  <\/li>\n<li>Aiuter\u00e0 gli utenti a soddisfare le loro aspettative?\n  <\/li>\n<li>Il design della tua app attirer\u00e0 un gran numero di spettatori?\n  <\/li>\n<li>Hai progettato ogni prodotto in modo specifico per aiutare l'utente a capire bene?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 Scarsa impressione di onboarding<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Se la tua prima impressione sembra scadente per l'utente, allora si disinteressano rapidamente a guardare oltre. In questo caso, \u00e8 necessario aggiungere le funzionalit\u00e0 appropriate che saranno contrassegnate come punto ombrello per tutte le migliori pratiche di progettazione mobile.\n<\/p>\n<p>\n  Non aggiungere un lungo processo di onboarding che annoier\u00e0 gli utenti, ma senza adeguati punti di onboarding, la tua app confonder\u00e0 gli utenti in una fase intuitiva. Tieni presente che quando un utente accede alla tua app mobile non trova alcun waypoint come &#8220;Come funzioner\u00e0 la tua app&#8221;, &#8220;cosa gli stai fornendo&#8221; in quanto ci\u00f2 lo irriter\u00e0. Inoltre, puoi iniziare il processo di beta test che consente ai progettisti di imparare come percepire l'app dall'inizio. Dai un'occhiata all'esempio seguente:\n<\/p>\n<p>\n  Ci\u00f2 che sembra ovvio qui \u00e8 offrire il miglior processo di onboarding che coinvolga al meglio gli utenti e fornisca un delicato equilibrio.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Architettura dell'informazione non completata<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Questa \u00e8 la fase che i designer non dovrebbero saltare ea cui prestare attenzione. \u00c8 una pianificazione ponderata dell'architettura UX di un'app che dovrebbe essere eseguita prima di passare al lavoro di progettazione. Il progettista dovrebbe mappare il flusso utente e la struttura di un'app prima di entrare nella fase di wireframing. Ci\u00f2 accade pi\u00f9 volte quando i designer sono molto entusiasti di entrare nei dettagli dell'app e lavorare sulla parte di progettazione.\n<\/p>\n<p>\n  I progettisti non riescono a ottimizzare il flusso degli utenti, quindi \u00e8 necessario rallentare. In primo luogo, smettila di preoccuparti di entrare nei dettagli pi\u00f9 fini. Semplicemente, abbozza il flusso di base e come il processo decoller\u00e0 da l\u00ec. Tieni a mente l'immagine e continua con i dettagli interni del design e pensa a quanto bene puoi evocare e rafforzare il miglior concetto di design.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 Non fare una revisione della concorrenza<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Spetta a tutti i team di progettazione l\u00e0 fuori sul mercato riconoscere il competitivo mercato delle app mobili. Aiuta a fare tutto il possibile per differenziare l'offerta da altre migliaia di app disponibili nello spazio. Prendi in esame il modo in cui ci\u00f2 che l'app mobile spera di ottenere, quali processi e pratiche di progettazione stanno seguendo incorporano il feedback degli utenti. Il modo migliore per farlo \u00e8 passare attraverso l'analisi della concorrenza UX con la comprensione delle regole per mantenere una mentalit\u00e0 comparativa.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Individua il bisogno\n  <\/li>\n<li>Identificare i veri concorrenti\n  <\/li>\n<li>Confronta attraverso criteri e non preferenze\n  <\/li>\n<li>Analizzare e riassumere\n  <\/li>\n<li>Presenta la tua analisi della concorrenza UX\n  <\/li>\n<li>Studia le insidie \u200b\u200bcomuni della ricerca UX\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Devi semplicemente eseguire un'analisi mirata della concorrenza UX che ti aiuti a ottenere preziose informazioni e aiuto in pi\u00f9 modi. Oltre a tenere d'occhio la concorrenza diretta e indiretta, devi dare un vantaggio ai tuoi progetti.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Non wireframing e iterazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Questo \u00e8 l'errore comune commesso dalla maggior parte dei designer durante la creazione di un'app mobile. La creazione di un'applicazione senza wireframing distrugger\u00e0 la tua app mobile poich\u00e9 \u00e8 un compito importante da svolgere fin dall'inizio. Diamo un'occhiata a come funziona.\n<\/p>\n<p>\n  Cos'\u00e8 il wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  Il processo di progettazione \u00e8 una componente essenziale per qualsiasi designer. Il wireframing consente al progettista di pensare al percorso che l'utente seguir\u00e0. Render\u00e0 facile per gli utenti accedere alla tua app mobile e ottenere le informazioni giuste che stanno cercando. In breve, Wireframe \u00e8 un mockup scheletrico di un'app che viene generalmente utilizzata per progettare l'interfaccia utente, il contenuto e la funzionalit\u00e0.\n<\/p>\n<p>\n  Metti al primo posto le esigenze dell'utente.\n<\/p>\n<p>\n  Il wireframing consentir\u00e0 ai progettisti di iniziare da zero funzionalit\u00e0 e prima che l'utente desideri un design visivo. Migliorer\u00e0 progressivamente la dispersione delle informazioni e dei dati cos\u00ec come la UX. L'utilizzo di uno strumento wireframe dedicato consentir\u00e0 ai progettisti di utilizzare componenti wireframe prefabbricati. Ridurr\u00e0 gli sforzi di progettazione dei componenti dell'interfaccia utente da zero e consentir\u00e0 di pensare a un'esperienza utente ottimale.\n<\/p>\n<p>\n  Perch\u00e9 \u00e8 necessario il wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  \u00c8 lo schizzo iniziale o lo storyboard che offre ai progettisti una chiara visualizzazione del concetto per pianificare le complessit\u00e0 della struttura di navigazione. \u00c8 un piano di struttura, layout e requisiti funzionali di ogni schermata nel flusso utente. Possiamo dire che pu\u00f2 fungere da modello fornendo una direzione chiara per affrontare aspetti pi\u00f9 dettagliati del progetto. Esistono vari strumenti di wireframing disponibili sul mercato e sono divisi in tre categorie principali:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Bassa fedelt\u00e0: \u00e8 utile per una rapida visualizzazione e stabilisce una mentalit\u00e0 secondo cui le idee sono sia infinite che usa e getta. Esempio: stencil dell'interfaccia utente, InVision\n  <\/li>\n<li>Alta fedelt\u00e0: viene utilizzato per le versioni finali del design in cui la derisione dei design dello schermo viene eseguita a un costo accessibile. Esempio: InVision Studio, Sketch\n  <\/li>\n<li>Dedicato: crea wireframe pi\u00f9 veloci utilizzando questo strumento dedicato in quanto \u00e8 una combinazione di wireframing sia a bassa che ad alta fedelt\u00e0.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 Non prototipazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Not Prototyping ti porter\u00e0 sulla strada sbagliata poich\u00e9 troverai complessit\u00e0 durante la pubblicazione degli errori inosservati. Scopri perch\u00e9 la prototipazione \u00e8 importante.\n<\/p>\n<p>\n  La prototipazione \u00e8 qualcosa come passare dal design dell'interfaccia utente (UI) all'esperienza utente (UX). Viene creato dagli utenti per gestire un'applicazione ed eseguire azioni. Inoltre, aiuta gli utenti a capire come funzioneranno le funzionalit\u00e0 di un'applicazione. In questa fase di progettazione, l'utente sperimenter\u00e0 come funzioner\u00e0 il sistema e come l'utente cliccher\u00e0 sui pulsanti, inserir\u00e0 i dati e verificher\u00e0 il flusso operativo.\n<\/p>\n<p>\n  Consentir\u00e0 agli utenti di testare l'applicazione conoscendo le lacune nel flusso di progettazione. Strumenti come Mockplus e FluidUI sono utili per progettisti di UI\/UX, ingegneri del software, sviluppatori e altro ancora per visualizzare l'idea alla base della creazione di un'applicazione mobile. Quindi tutti i progettisti devono prototipare le loro app mobili.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Elenco delle funzioni non completato<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Se hai controllato wireframing e prototipazione, questa fase potrebbe sembrare familiare in quanto aiuta a fare una distinzione tra funzionalit\u00e0 necessarie ed eccessive. Il modo migliore che puoi eseguire \u00e8 spiegare al progettista le caratteristiche esatte che stai esaminando nella tua applicazione e come aiuter\u00e0 con le immagini.\n<\/p>\n<p>\n  Ricorda, non aggiungere troppe funzionalit\u00e0 in quanto si sommeranno pi\u00f9 costi e tempi per la progettazione e lo sviluppo. Prenditi cura del budget poich\u00e9 pi\u00f9 funzioni ti costerebbero di pi\u00f9 di una semplice app. Inoltre, render\u00e0 la tua app lenta e congestionata, influenzando le prestazioni complessive della tua app. \u00c8 possibile che l'utente debba affrontare problemi come la complessit\u00e0 e il caricamento lento dell'interfaccia utente. Pertanto, l'utilizzo di meno funzionalit\u00e0 potrebbe far risparmiare costi aggiuntivi. Assicurati che il tuo motto principale sia guadagnare la fiducia degli utenti e in seguito puoi includere nuove funzionalit\u00e0 insieme a futuri aggiornamenti.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Non decidere la tecnologia di sviluppo<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Tuttavia, questo \u00e8 uno dei pi\u00f9 grandi errori di progettazione di app mobili che alcuni di loro saltano durante lo sviluppo di un'app mobile. Per questo designer e sviluppatore dovrebbero identificare la piattaforma che l'utente vuole prendere in considerazione. Che si tratti di iOS, Android o Windows, \u00e8 necessario esaminare i suoi pro e contro oltre a conoscere i suoi fattori che si adattano al meglio alla tua applicazione.\n<\/p>\n<p>\n  Tieni una nota sulle funzionalit\u00e0 piuttosto che aggiungere dati di sovraccarico in quanto sar\u00e0 pi\u00f9 costoso. Per ridurre le attivit\u00e0 e le funzionalit\u00e0 non necessarie elevando drasticamente l'app. Invece, aggiungi funzionalit\u00e0 di prim'ordine che sono molto utili per gli utenti.\n<\/p>\n<p>\n  Se scegli Android o iOS, devi ricordare con quale design ti sincronizzerai su quale piattaforma. Prendi in considerazione l'interfaccia completa e pensa all'icona e al design migliori che soddisfino facilmente le tue esigenze di progettazione.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Non provare l'interfaccia utente originale e le opzioni di navigazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Fornisci agli utenti lo scopo corretto e chiaro per continuare a utilizzare la tua applicazione. Fornisci al tuo utente un piano del modello di business per assicurarti di poterlo monetizzare. Oltre a tutto ci\u00f2, il tuo progettista dovrebbe fornire una corretta navigazione dell'interfaccia utente, altrimenti l'utente non sar\u00e0 in grado di orientarsi nella tua applicazione e si perder\u00e0. Questo design di navigazione scadente far\u00e0 s\u00ec che l'utente abbandoni la canalizzazione di conversione.\n<\/p>\n<p>\n  Per ottenere una navigazione UI e UX-friendly iniziare con la mappatura dal punto A al punto B. Il menu di navigazione del design fornir\u00e0 un modo per l'utente fornendo una corretta visualizzazione e interazione con i tuoi progetti in tempo reale fin dall'inizio.\n<\/p>\n<h5>\n  10 Linee guida per la progettazione dell'adattamento forzato per Android e iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android e iOS sono entrambe piattaforme diverse e necessitano di design diversi. Questo \u00e8 l'errore comune commesso dai designer poich\u00e9 applicano lo stesso design sia per le piattaforme che per l'interfaccia dell'app. Oggi \u00e8 possibile utilizzare una strategia multipiattaforma utilizzando strumenti avanzati di sviluppo di app per dispositivi mobili in cui gli sviluppatori devono utilizzare un'unica base di codice per sviluppare un'applicazione.\n<\/p>\n<p>\n  Se disponi di un budget limitato, assicurati di evitare questo tipo di errore. Puoi testare il mercato e decidere se rimanere con un'app ibrida o optare per un'app nativa.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Escluse le microinterazioni<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La microinterazione trasmetterebbe lo stato del sistema, supporterebbe la prevenzione degli errori e comunicherebbe il marchio. Possiamo dire che la microinterazione \u00e8 il segreto del grande design in quanto aiuta a mantenere un maggiore coinvolgimento nel dare un aspetto adeguato al design.\n<\/p>\n<p>\n  Devi prenderti cura di alcune cose mentre sei elementi di progettazione visiva.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Mantieni il linguaggio semplice\n  <\/li>\n<li>Dai voce umana per ogni micro-interazione\n  <\/li>\n<li>Crea un'armonia visiva con altri elementi\n  <\/li>\n<li>Non pensare troppo alla semplice notifica dei messaggi di testo\n  <\/li>\n<li>Prenditi cura di ogni interazione e dettagli con cura\n  <\/li>\n<li>Prendi nota degli adattamenti e di come funzioner\u00e0 la successiva microinterazione\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>Facciamo un esempio di come funzioner\u00e0 la microinterazione.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Lo smartwatch Apple \u00e8 un dispositivo che ti offre praticamente interazione poich\u00e9 questo dispositivo \u00e8 progettato per molte notifiche. Oltre a questo, ogni app avr\u00e0 le sue funzionalit\u00e0 pensate per dare informazioni sullo schermo.\n<\/p>\n<h5>\n  12 Assenza di QA e analisi di usabilit\u00e0<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  I progettisti dovrebbero lavorare e analizzare l'utilizzo dell'app prendendo una sorta di feedback per sapere cosa e cosa non funziona l\u00ec dentro. Scava pi\u00f9 a fondo nella bozza dell'applicazione con l'aiuto di impressionanti occhi nuovi e facendo beta test. Prima di diventare pubblico, invia un annuncio al beta tester e lavora all'interno del tuo pubblico. Senza dubbio, il beta test potrebbe richiedere molto tempo in quanto entra in tutte le funzionalit\u00e0 di modifica e scopre cosa manca nella tua applicazione.\n<\/p>\n<h5>\n  13 Non impostare i valori predefiniti<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Per gli elementi interattivi, si possono considerare valori predefiniti che possono essere di grande aiuto per gli utenti. \u00c8 necessario considerare passaggi visivi su piccola scala per rendere le cose pi\u00f9 facili per gli utenti. Mostra agli utenti come utilizzare l'app, fornisci varie opzioni per gli utenti e chi \u00e8 incerto accelerando l'interazione intatta. Le impostazioni predefinite sono utili per il feedback che aiuta a ridurre il numero di errori e con un'opzione nulla che sapr\u00e0 immediatamente se l'utente ha preso una decisione o meno.\n<\/p>\n<h5>\n  Alcuni consigli di esperti<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Continua a imparare e migliorare l'interfaccia utente dell'app mobile in base alle tue esigenze utente. Concludendo questo articolo mettendo in mostra i migliori siti di ispirazione per il design dell'interfaccia utente come: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire e pinterest che hanno dimostrato quanto dovrebbe essere soddisfacente il design.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Gli esperti suggeriscono:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Dai ai tuoi contenuti spazio per respirare aggiungendo design, pulsanti e aree adeguati per consentire agli utenti di interagire.\n  <\/li>\n<li>Aggiungi margini, motivi e caratteri adatti per essere pi\u00f9 coerenti su ogni singolo schermo.\n  <\/li>\n<li>Utilizza gli elementi dell'interfaccia utente dove richiesto con dimensioni e scala adeguate.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Pensieri da asporto<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Ora \u00e8 il momento di mettere in pratica la tua grande idea. Puoi considerare i punti precedenti come una lista di controllo per aiutarti a superare tutti i processi di qualit\u00e0 e superare tutti gli errori di progettazione delle app mobili assicurandoti che la tua app sia buona in termini di visuale e usabilit\u00e0. Potrebbero esserci molti pi\u00f9 folli errori di progettazione che potrebbero essere impercettibili da noi o dagli utenti. Tutto sommato \u00e8 necessario identificare quegli errori ed evitare quegli errori comuni invisibili fornendo le soluzioni pi\u00f9 intelligenti per cui puoi lodare.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte di registrazione: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sei un aspirante designer che sta cercando di creare un design unico per app mobile che possa garantire il coinvolgimento dei clienti e offrire le misure di marketing richieste? Ebbene, il passato ti perseguiter\u00e0 sempre e ti porter\u00e0 al limite. Gli errori di progettazione che hai creato in passato ti renderanno perfetto nel presente. Pochi semplici errori di progettazione potrebbero farti fare un passo indietro e finirai per raccogliere polvere virtuale. 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